イルミーゼ - ポケモン育成論BW

【悪戯心】イルミーゼ育成論【夢】

2011/10/09 00:51:17

イルミーゼ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 47

防御:防御 55

特攻:特攻 73

特防:特防 75

素早:素早 85

ブックマーク4.224.224.224.224.224.224.224.224.224.22登録:0件評価:4.22(12人)

イルミーゼ    むし  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
おいかぜ / アンコール / でんじは / とんぼがえり
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • イルミーゼについて
 種族値:65-47-55-73-75-85(合計400)
  マイナーですね。Sが高いのが長所ってところです。

  • 特性:いたずらごころ
 補助技を優先度+1で打てる
  夢特性ですね。

  • 型について
 とんぼ型:AS252 H4 アンコ/追い風/電磁波/とんぼ返り
  とんぼ返りを使うのでAに振ります。性格は臆病以外のS補正。
  相手にダメージを与えながら後続へ繋ぎます。
  挑発を受けてからとんぼで返る、なんてことも可能

 さざめき型:CS252 H4 アンコ/追い風/電磁波/虫のさざめき
  さざめきを使うのでCに振ります。性格は陽気以外のS補正
  交代する時は普通の交換になります。
  アンコで縛って殴り続けられるのがとんぼとの違いです。

 H振り型:HS252 AorC4 アンコ/追い風/電磁波/とんぼ返りorさざめき
  襷を使わず、耐久に振った型です。性格はS補正。
  持ち物はオボン等や脱出ボタンが候補になります。
  Hに振るとダブチョ程度なら耐えます。詳細はダメ計にて

 この例を挙げましたが、実際まだ悩んでいます。
 悪戯心という特性だけで補助できてしまうポケモンです。
 素早さ・耐久調整(調整するほどないんですが)をすべきか・・・
 ご意見ありましたらコメントお願いします。

  • 技について
 追い風・・・PDW限定技です。
 アンコール・・・自力習得で、バルビートとの差別化。
 電磁波・・・命中100の麻痺技。エルフーンとの差別化(のつもり)

 その他候補
 甘える・怪しい光・みがわり・光の壁・願い事・いばる

  • エルフーンとの違い
 <麻痺技>
 エルフーン しびれごな 命中75で麻痺 草食に入らない。
 イルミーゼ でんじは 命中100で麻痺 地面・蓄電に入らない

 <退場技>
 エルフーン おきみやげ 補助技なので悪戯心適用
 イルミーゼ とんぼがえり 先制とんぼになりやすい・頑丈襷潰し可

  • バルビートとの違い
 ・アンコ、追い風両立が悪戯心バルビートでは不可能
 ・バルビートよりもCが高い

  • 使い方
 先発もしくは死に出しで出し、引っ掻き回し、後続へ
 補助技を打てばアンコ、地面が来れば追い風、無効にされないなら電磁波、
 頑丈・襷潰したかったらとんぼ返りで後続へ
 さざめきを使う場合は、アンコで補助技縛って殴り続ける
 
 注意点その1:しんそく、S86族以上の先制技
 悪戯心は優先度+1なので、上から殴られます。
 カイリューの竜の舞を縛る前にしんそく連打で壊滅なんてことも。

 注意点その2:挑発。
 基本的に相手が悪戯心でなければ問題ないが、悪戯心挑発持ちには注意。

 注意点その3:1匹では何もできない
 後続に繋げてなんぼなので、ラス1にこいつが残ると何もできません。


  • 補足事項
 ・差別化しようとしましたが、エルフーンの劣化と思います。
 ・襷をほかに回したい場合はH振りをオススメしますが、
  Hに振ったところでそこまで耐久があるわけじゃありません
 ・追い風の使いどころがカギです。自分が死ぬターンに
  追い風を発動できれば、後続がかなり動きやすくなります。
 ・ラム持ちがよく出てきます。ラムカイリューなんかにボコボコにされます。


  • ダメージ計算
 あまり耐久はないので、抜群技・超火力受ければ落ちます。
 ですので、必要そうな連続技をメインに計算しています

 補正なしA252ガブリアス
  ダブルチョップ → 無振り77.8%〜92.8%
  ダブルチョップ → H振り63.3%〜75.5%
  鉢巻Wチョップ → 無振り確定1発
  鉢巻Wチョップ → H振り95.9%〜113.3%

 補正有りA252オノノクス
  ダブルチョップ → 無振り94.2%〜111.4%
  ダブルチョップ → H振り76.7%〜90.6%
  鉢巻Wチョップ → 無振り確定1発
  鉢巻Wチョップ → H振り確定1発

 補正有りA252カイリュー
  しんそく → 無振り58.5%〜69.2%
  しんそく → H振り47.6%〜56.3%
  鉢巻神速 → 無振り87.8%〜103.5%
  鉢巻神速 → H振り71.5%〜84.3%

 使ってみるとわかりますが、面白い動きをしてくれます。
 アンコ・追い風補助ということで、ニドキングやオノノクスといった
 中速・高火力・広範囲ポケモンを後ろに置くと、大暴れしてくれます。
 また、みがわりをアンコールしたあとは相手にみがわり連打されるので、
 パルシェンやオノノクスといった、連続技をもったポケモンがいると
 またいい感じですね
 
 マイナーですが一癖あるこのポケモン、興味のある方は是非育ててみては?

 かわいい!

このポケモンの他の育成論を探す (4件) >>

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
11/10/09 13:25
1琥賂
とても面白い型です。
イルミーゼは夢特性で大幅強化されたポケモンの1匹なんですね。

夢バルビートは考えていたのですが、イルミーゼは全く違った動きでした。

とても参考になります。
心内ですが評価5で。
11/10/09 15:35
2海竜
こいつは特性で他の虫にはない個性が出ましたね。3世代から4世代にかけてはまったく無名のポケモンでしたが特性によってスペックがどこまで伸びるか、機会があれば使ってみたいです。
確定欄の努力値振りHSベースの方がよくないですか?あまり耐久変わりませんが、振ったところで蜻蛉なんて襷頑丈潰しにしか使えませんし、それなら少しでも耐久があった方がいいような気がします。
11/10/09 19:58
3オニオン
とても良い育成論です。

評価5です。
12/01/12 00:27
4さかな
投降から時間経ってますが、失礼します。
自分はねがいごと入れて使ってます。エルフーンとの差別化にもなるので技候補にどうですかね。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。