- イルミーゼについて
マイナーですね。Sが高いのが長所ってところです。
- 特性:いたずらごころ
夢特性ですね。
- 型について
とんぼ返りを使うのでAに振ります。性格は臆病以外のS補正。
相手にダメージを与えながら後続へ繋ぎます。
挑発を受けてからとんぼで返る、なんてことも可能
さざめき型:CS252 H4 アンコ/追い風/電磁波/虫のさざめき
さざめきを使うのでCに振ります。性格は陽気以外のS補正
交代する時は普通の交換になります。
アンコで縛って殴り続けられるのがとんぼとの違いです。
H振り型:HS252 AorC4 アンコ/追い風/電磁波/とんぼ返りorさざめき
襷を使わず、耐久に振った型です。性格はS補正。
持ち物はオボン等や脱出ボタンが候補になります。
Hに振るとダブチョ程度なら耐えます。詳細はダメ計にて
この例を挙げましたが、実際まだ悩んでいます。
悪戯心という特性だけで補助できてしまうポケモンです。
素早さ・耐久調整(調整するほどないんですが)をすべきか・・・
ご意見ありましたらコメントお願いします。
- 技について
アンコール・・・自力習得で、バルビートとの差別化。
電磁波・・・命中100の麻痺技。エルフーンとの差別化(のつもり)
その他候補
甘える・怪しい光・みがわり・光の壁・願い事・いばる
- エルフーンとの違い
エルフーン しびれごな 命中75で麻痺 草食に入らない。
イルミーゼ でんじは 命中100で麻痺 地面・蓄電に入らない
<退場技>
エルフーン おきみやげ 補助技なので悪戯心適用
イルミーゼ とんぼがえり 先制とんぼになりやすい・頑丈襷潰し可
- バルビートとの違い
・バルビートよりもCが高い
- 使い方
補助技を打てばアンコ、地面が来れば追い風、無効にされないなら電磁波、
頑丈・襷潰したかったらとんぼ返りで後続へ
さざめきを使う場合は、アンコで補助技縛って殴り続ける
注意点その1:しんそく、S86族以上の先制技
悪戯心は優先度+1なので、上から殴られます。
カイリューの竜の舞を縛る前にしんそく連打で壊滅なんてことも。
注意点その2:挑発。
基本的に相手が悪戯心でなければ問題ないが、悪戯心挑発持ちには注意。
注意点その3:1匹では何もできない
後続に繋げてなんぼなので、ラス1にこいつが残ると何もできません。
- 補足事項
・襷をほかに回したい場合はH振りをオススメしますが、
Hに振ったところでそこまで耐久があるわけじゃありません
・追い風の使いどころがカギです。自分が死ぬターンに
追い風を発動できれば、後続がかなり動きやすくなります。
・ラム持ちがよく出てきます。ラムカイリューなんかにボコボコにされます。
- ダメージ計算
ですので、必要そうな連続技をメインに計算しています
補正なしA252ガブリアス
ダブルチョップ → 無振り77.8%〜92.8%
ダブルチョップ → H振り63.3%〜75.5%
鉢巻Wチョップ → 無振り確定1発
鉢巻Wチョップ → H振り95.9%〜113.3%
補正有りA252オノノクス
ダブルチョップ → 無振り94.2%〜111.4%
ダブルチョップ → H振り76.7%〜90.6%
鉢巻Wチョップ → 無振り確定1発
鉢巻Wチョップ → H振り確定1発
補正有りA252カイリュー
しんそく → 無振り58.5%〜69.2%
しんそく → H振り47.6%〜56.3%
鉢巻神速 → 無振り87.8%〜103.5%
鉢巻神速 → H振り71.5%〜84.3%
使ってみるとわかりますが、面白い動きをしてくれます。
アンコ・追い風補助ということで、ニドキングやオノノクスといった
中速・高火力・広範囲ポケモンを後ろに置くと、大暴れしてくれます。
また、みがわりをアンコールしたあとは相手にみがわり連打されるので、
パルシェンやオノノクスといった、連続技をもったポケモンがいると
またいい感じですね
マイナーですが一癖あるこのポケモン、興味のある方は是非育ててみては?
かわいい!