キュレム - ポケモン育成論BW
両刀フルアタッカー型
2010/12/04 01:42:05
HP: 125
攻撃: 130
防御: 90
特攻: 130
特防: 90
素早: 95
登録:0件評価:2.08(27人)
キュレム 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- うっかりや(特攻 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- りゅうせいぐん / げきりん / ふぶき / きあいだま
- 持ち物
- りゅうのプレート
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考察
キュレムについての育成論です。
このポケモンの特徴はなんといっても攻撃と特攻の能力値がどちらとも130と
いう高い数値であるということでしょう。
なのでこの高い攻めの能力を生かして両刀にしたいと思います。
性格
威力を追求するなら「うっかりや」or「おっとり」
素早さを高めたいなら「むじゃき」or「せっかち」
がいいと思います。
「やんちゃ」や「さみしがり」もいいと思いましたが、この育成論では特殊技が多いので採用しませんでした。
努力値
特攻と素早さに全振りで、残りは体力か攻撃に。
計算などすればもっといい振り方があるとは思いますが、これが基本だと
思います。
技
りゅうせいぐん タイプ一致威力210の強力な技です。
しかし使うと特攻が2段階下がってしまうので、
乱用は禁物です。
げきりん タイプ一致威力180のもう一つのドラゴンウェポンです。
こちらも2,3ターンたつと混乱してしまうのが欠点です。
ふぶき タイプ一致威力180の技です。
命中に不安がありますが、ダブル、トリプルバトルでは、
役に立ちます。また、このポケモン自体霰パで使えるので
霰パで使う場合は猛威をふるってくれるでしょう。
きあいだま 威力120のサブウェポン。
おそらくこの技でしか鋼対策はできないので、いる技
だと思います。
候補技
りゅうのはどう りゅうせいぐんによる特攻の低下や確実に当てたい人には
いいと思いますが、明らかに威力不足だと思います。
ドラゴンクロー こちらはげきりんの代りです。でもこっちも上と同じで
威力不足だと思います。
れいとうビーム これはふぶきの代わり。威力は落ちますが命中は確実に
なります。霰パでないときは、こっちでもいいかもしれま
せん。
こごえるせかい こごえるかぜの進化版。
当たれば100%相手の素早さを下げられるので、後続の
ちょっとした補助をすることができます。
持ち物
りゅうのプレート メインウェポンの二つのわざの威力を反動などなしに上げ
ることができます。
いのちのたま 全ての技の威力を上げることができますが、攻撃技を使う
たびに体力が削られます。もともと耐久はあるほうなので
あまりすすめません。
オボンの実 少しでも長くいられるように。
たべのこし 上におなじ。
ラムの実 相手からの状態変化技を治せたり、げきりんによる混乱を
治すことができます。
ダメージ計算 (うっかりやの時の計算です。)
ナットレイ しんちょう 体力・特防全振り
ふぶき 確3(珠で確2)
きあいだま 確2 (珠でもかわらず)
メタグロス いじっぱり 攻撃・体力全振り 残り特防に6
きあいだま 確3(珠で確2)
エアームド しんちょう 体力・特防全振り
きあいだま 確3
珠きあいだま 乱数2
れいとうビーム 乱数2(珠で確2)
ふぶき 確2(珠でもかわらず)
カイリュー いじっぱり 攻撃・体力全振り (マルチスケイル)
りゅうせいぐん 確2 (珠で乱数1)
げきりん 乱数2 (プレート以上で確2)
れいとうビーム 乱数1(珠以上で確1)
ふぶき 確1
ボーマンダ うっかりや 素早さ・特攻全振り いかく込み
げきりん 確2 (プレートで乱数1、珠以上で確1)
ふぶき れいとうビーム 確1
ドータクン しんちょう 体力・特防全振り
きあいだま 超低乱数3(珠以上で確3)
ガブリアス ようき 攻撃・素早さ全振り 残り体力
りゅうせいぐん 確1 (珠でもプレートでもかわらず)
げきりん 高乱数1 (プレート以上で確1)
ふぶき れいとうビーム 確1
ラティオス おくびょう 特攻・素早さ全振り 残り体力 こころ持ち
りゅうせいぐん 確1
げきりん 確1
ふぶき 乱数1 (珠で確1)
れいとうビーム 確2 (珠で乱数1)
ラティアス おだやか 体力・特防全振り こころ持ち
りゅうせいぐん 確2
げきりん 確1
れいとうビーム 確3(珠で確2)
ふぶき 確2
ラティアス ずぶとい 体力・防御全振り
りゅうせいぐん 確2(プレート以上で乱数1)
げきりん 確2(珠で乱数1)
れいとうビーム ふぶき 確2
ハピナス おだやか 体力・特防全振り 残り防御
りゅうせいぐん 超低乱数4 (珠でもプレートでも確4)
げきりん 乱数2(プレート以上で確2)
こんなところですかね?
ちなみに上にだしてないドラゴンタイプのポケモンは
りゅうせいぐんでほとんど確1です。
以上です。
なにかおかしなところやこうした方がいいということ、評価などは
コメントよろしくお願いします。
このポケモンの特徴はなんといっても攻撃と特攻の能力値がどちらとも130と
いう高い数値であるということでしょう。
なのでこの高い攻めの能力を生かして両刀にしたいと思います。
性格
威力を追求するなら「うっかりや」or「おっとり」
素早さを高めたいなら「むじゃき」or「せっかち」
がいいと思います。
「やんちゃ」や「さみしがり」もいいと思いましたが、この育成論では特殊技が多いので採用しませんでした。
努力値
特攻と素早さに全振りで、残りは体力か攻撃に。
計算などすればもっといい振り方があるとは思いますが、これが基本だと
思います。
技
りゅうせいぐん タイプ一致威力210の強力な技です。
しかし使うと特攻が2段階下がってしまうので、
乱用は禁物です。
げきりん タイプ一致威力180のもう一つのドラゴンウェポンです。
こちらも2,3ターンたつと混乱してしまうのが欠点です。
ふぶき タイプ一致威力180の技です。
命中に不安がありますが、ダブル、トリプルバトルでは、
役に立ちます。また、このポケモン自体霰パで使えるので
霰パで使う場合は猛威をふるってくれるでしょう。
きあいだま 威力120のサブウェポン。
おそらくこの技でしか鋼対策はできないので、いる技
だと思います。
候補技
りゅうのはどう りゅうせいぐんによる特攻の低下や確実に当てたい人には
いいと思いますが、明らかに威力不足だと思います。
ドラゴンクロー こちらはげきりんの代りです。でもこっちも上と同じで
威力不足だと思います。
れいとうビーム これはふぶきの代わり。威力は落ちますが命中は確実に
なります。霰パでないときは、こっちでもいいかもしれま
せん。
こごえるせかい こごえるかぜの進化版。
当たれば100%相手の素早さを下げられるので、後続の
ちょっとした補助をすることができます。
持ち物
りゅうのプレート メインウェポンの二つのわざの威力を反動などなしに上げ
ることができます。
いのちのたま 全ての技の威力を上げることができますが、攻撃技を使う
たびに体力が削られます。もともと耐久はあるほうなので
あまりすすめません。
オボンの実 少しでも長くいられるように。
たべのこし 上におなじ。
ラムの実 相手からの状態変化技を治せたり、げきりんによる混乱を
治すことができます。
ダメージ計算 (うっかりやの時の計算です。)
ナットレイ しんちょう 体力・特防全振り
ふぶき 確3(珠で確2)
きあいだま 確2 (珠でもかわらず)
メタグロス いじっぱり 攻撃・体力全振り 残り特防に6
きあいだま 確3(珠で確2)
エアームド しんちょう 体力・特防全振り
きあいだま 確3
珠きあいだま 乱数2
れいとうビーム 乱数2(珠で確2)
ふぶき 確2(珠でもかわらず)
カイリュー いじっぱり 攻撃・体力全振り (マルチスケイル)
りゅうせいぐん 確2 (珠で乱数1)
げきりん 乱数2 (プレート以上で確2)
れいとうビーム 乱数1(珠以上で確1)
ふぶき 確1
ボーマンダ うっかりや 素早さ・特攻全振り いかく込み
げきりん 確2 (プレートで乱数1、珠以上で確1)
ふぶき れいとうビーム 確1
ドータクン しんちょう 体力・特防全振り
きあいだま 超低乱数3(珠以上で確3)
ガブリアス ようき 攻撃・素早さ全振り 残り体力
りゅうせいぐん 確1 (珠でもプレートでもかわらず)
げきりん 高乱数1 (プレート以上で確1)
ふぶき れいとうビーム 確1
ラティオス おくびょう 特攻・素早さ全振り 残り体力 こころ持ち
りゅうせいぐん 確1
げきりん 確1
ふぶき 乱数1 (珠で確1)
れいとうビーム 確2 (珠で乱数1)
ラティアス おだやか 体力・特防全振り こころ持ち
りゅうせいぐん 確2
げきりん 確1
れいとうビーム 確3(珠で確2)
ふぶき 確2
ラティアス ずぶとい 体力・防御全振り
りゅうせいぐん 確2(プレート以上で乱数1)
げきりん 確2(珠で乱数1)
れいとうビーム ふぶき 確2
ハピナス おだやか 体力・特防全振り 残り防御
りゅうせいぐん 超低乱数4 (珠でもプレートでも確4)
げきりん 乱数2(プレート以上で確2)
こんなところですかね?
ちなみに上にだしてないドラゴンタイプのポケモンは
りゅうせいぐんでほとんど確1です。
以上です。
なにかおかしなところやこうした方がいいということ、評価などは
コメントよろしくお願いします。
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