リングマ - ポケモン育成論BW

トリパと根性で戦うクマさん

2011/11/06 09:47:34

リングマ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 130

防御:防御 75

特攻:特攻 75

特防:特防 75

素早:素早 55

ブックマーク3.193.193.193.193.193.193.193.193.193.19登録:0件評価:3.19(13人)

リングマ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
こんじょう
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
からげんき / インファイト / じしん / まもる
持ち物
かえんだま

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

みなさん、おはこんばんちわ。
マナベル・ガゾーから改名しました、中川ハイドロかのんです。今回投稿するのは前回投稿したカゲボウズ(bw/1964)と併せてください。
すでにリングマの育成論が投稿されていますが、型が違うので差別化はしなくても大丈夫だと思います。あと無断でリンクしている育成論もあるのでご迷惑ならばコメントお願いします。ダメ計はトレーナー天国様のツールを使用しています。それから固体値などをH、A、B、C,D、Sと略していますのでご了承ください。

  • この型は
   この型は上に書いてあるとおり、カゲボウズと併せてください。トリル下で出して全抜きを狙います。相方はエルフーンでもOKです。固体値は5VでSが0とします。最悪でもHAの2Vは使いたいところです。

  • 性格&特性
 トリパなのでゆうかんにします。特性もトリパなので根性で。

  • 持ち物
 特性が根性なので火炎玉です。メリットとしては根性により火力が1.5倍=鉢巻並みの火力、そして技固定されないことです。デメリットは毎ターンのダメをうけるので最大で8ターンしか戦えないので長期戦に不向きであることと、根性発動に1ターン必要であることです。トリル切れたら味方を無償降臨させる盾になるのもメリット
  • 技構成


確定技

からげんき
この型のタイプ一致メインウェポン。元の威力は低いのですが、一致、火傷により威力210!さらに根性も合わせると…。凄まじいです。根性発動が必須条件ですが他にデメリットがなにのも強みです。

インファイト
威力120のサブウェポン。「からげんき」を半減する岩や鋼に。タマゴ技です。

選択技

ほのおのパンチ

旧作の教え技。威力は低めですが、ナットレイやハッサムなど4倍弱点をつければ問題ないです。

かみくだく
霊でとまらないように。ただ威力はあまり高くなく霊が相手じゃないと出番はほとんどありません。これも遺伝技です。ドーブルからが手っ取りばやいです。

しっぺがえし
トリルが終了してしまった場合の時のことを考えて。でもたいした耐久もなくそのまま倒される可能性が高いです。なので優先度は低いです。

じしん
威力100と威力は悪くないです。インファイトと若干範囲がかぶりますが電気やグロスさんに。

まもる
相手が交代する見込みがなかったり、カゲボウズが「のろい」を使えなかったりしたときのに使えます。

  • 立ち回り
下のような流れがベストだとおもいます。

1ターン目
相手が攻撃、こちらは襷で耐えトリル発動。

2ターン目
「のろい」で自殺。リングマ登場。トリル残り3ターン

3ターン目
相手交代。火炎玉発動。トリル残り2ターン

4ターン目、5ターン目
相手により抜群をついてく。無理なら「からげんき」

6ターン目
トリルがきれます。しかし、体力が満タンなら抜群をもらわなければ耐える(はず)ので、そのまま相手にとどめ。

といった流れが単純ですが理想的です。でも、使ってみたらそう思い通りすすむことは少なかったのですが、並程度の耐久力ならたいてい一撃で倒せる状況も多かったです。しかし、相手を倒しきれずトリルが切れてしまった場合、弱点つかれていとも簡単に撃墜されてしまいます。

  • 与ダメージ計算

からげんき
Ξさんのカバルドン(bw/1039)確2 79,5%~93,9%

ぺけさんの205ガブ(bw/800)高乱数1 99.5%~117.5% 201ガブなら確1

ラティアス H156 確1  123.4~145.7%

ラッキー ずぶといH252 B252  確2 71.4~84%  下のインファと確定数が変わらないので耐久低下のデメリットのないこちらのほうがいいかもしれません。
<u>インファイト</u>

H252振りバンギラス 確1 ヨプもちなら確2

ユキノオー 確1 ただしタスキもちが多いです。

H252 B252 ずぶとい輝石ラッキー 確2 81.7%~96.3%

せすく&しるばさんのヒードラン(bw/335)
確1 

避雷針さんのナットレイ(bw/938)乱1 93.9%~111.5%

ほのおのパンチ

H252 ハッサム 確1 オッカ持ちなら確2 70.8~84.5%

避雷針さんのナットレイ(bw/938)確1


かみくだく
H156振りラティアス 乱1 94.8%~111.6%

じしん
H252 B4 メタグロス 確2 80.2%~95.1%

akgblackさんのライコウ(bw/584) 確1


内容が少しうすいかもしれませんが以上で終わりたいと思います。返答おくれると思いますがコメントよろしくお願いします

最終更新日時 : 2011/11/06 09:47:34

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
11/08/09 21:22
1ターン
シングルトリパで運用する以上、破壊力を求めていかざるを得ません。
よって、インファイトとかみくだくのダメ計もお願いします。
アームハンマーとシャドークローでは、どう考えても決定力が足りていません。
H252ナットレイすら、アームハンマーでは根性込みでも確定で落とせないのです。
11/08/09 22:36
2ん?
根性の攻撃半減無効って今作からでしたっけ?
あとアムハンは威力100では?
11/08/09 22:37
3味噌
>従来は根性もちでも火傷なら攻撃半減だったのですが本作から半減無効になり〜
元からそうです。本作からではありません。
11/08/10 07:09
4中川ハイドロかのん
根性は私の勘違いでした。それからアムハンはインファイトの間違いでした。すいません。
>1
かみくだくを確定欄に載せてシャドークローを削除しました。
3人ともご指摘ありがとうございます。
11/09/29 03:34
5tom
時間が空いていますが失礼します。

ラティアスへのダメージ計算が乗ってますけど、かみくだくよりからげんきのがダメージでるはずです。

威力の関係から、

ノーマル(からげんき)を半減or無効もしくは、格闘が弱点

以外の敵には、からげんきが最安定です。
もちろん、根性が発動してることが大前提になりますが。
11/10/04 07:51
6中川ハイドロかのん
>5
Tomさん、ご指摘どうもありがとうがざいます。m(_)m
ダメ計をしてみましたが仰るとおりでした。返答に遅れて失礼しました。
とりあえずダメ計を載せ、「まもる」を確定欄にいれました。
なんなんだこの育成論w
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