トルネロス(化身) - ポケモン育成論BW

【ダブルバトル】チーム「追い風」 風神の舞踏会

2011/08/08 20:17:43

トルネロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59登録:0件評価:4.59(14人)

トルネロス(化身)    ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:196 / 防御:28 / 特防:4 / 素早:28
覚えさせる技
おいかぜ / アクロバット / まもる / ちょうはつ
持ち物
ひこうのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

この育成論は、トルネロスを『ダブルバトル』時に運用する場合に有効です。
 
【基本情報】
  • トルネロスについて
ボルトロス・ランドロスと何点かのディテールが違うのみで、ほぼ似た様な姿をしている為、トリオで『コピペロス』等と揶揄されている悲しい風神様…
ブラックver.でしか手に入らない徘徊型ポケモンです。
従来の徘徊型ポケモンと違い、時間帯によって出現する地域が決まっており、
また、出現する座標上では嵐が発生する為、遭遇する事が容易です。
ちなみに、誤って倒してしまった場合でも、エンディング後に復活します。
 ※ 捕獲後、誤って逃がしてしまった場合は、復活しません。
 
  • 「性格・個体値」が決定されるタイミング
  1. 7番道路での発生イベントの際に、小屋から出た時点で確定
  2. 倒してしまった際の、エンディング後にも再確定。
『1.』のタイミングを逃すと、選別が非常に困難になります。
事前のセーブを決して忘れないようにして下さい。
 ※ ちなみに、イベントを起こさなくともシナリオに支障はありません。
 ※ ↑ 時間のある時に、ゆっくりと選別を行いましょう。
 
  • 特性「いたずらごころ」について

全ての変化系の技を『優先度+1』で出す事が可能になります。
必ず先制出来る訳ではなく、相手が同様に『優先度+1』の先制技を出して来た際は、互いの素早さの優劣で順番が確定します。
 ※ 当然ながら、相手の『優先度+1以上』の技には遅れを取ります。
BWより新たに追加された特性。
序盤戦の組み立て・中盤の嫌がらせ・戦闘不能寸前の最後っ屁等、とても便利な特性であり、筆者は、BW中で最も優れた特性であると考えています。
 
-------------------------------------------------------
 
【基本戦術】
  • 運用方針
運用するにあたって、同じ特性のポケモンとの差別化が必須です。
  1. 純粋なアタッカーにすると、タイプ的に劣化ボルトロスと化します。
  2. 補助を専門にさせようとすると、手数的に劣化エルフーンと化します。
ここは中庸を取って、
  1. ボルトロスには真似出来ない「追い風」による補助→『追い風戦術』
  2. エルフーンには真似出来ない、高火力なアタッカーとしての活躍
という、2足の草鞋を履かせるように育てる事がベストです。
先発による運用が最も望ましいですが、交代要員としても運用可能です。

『追い風戦術』に関しては、
以前投稿した「ギラティナの育成論(dp/6252)」の冒頭にて、
筆者なりの考察を述べておりますので、
よろしければ、そちらをご参照下さい。
 
  • 運用上の課題
1.トリックルーム・追い風対策が必須です。
 また、麻痺撒き戦術も警戒しておいた方が良いでしょう。
 →「挑発」を覚えさせます。また、相棒に「猫騙し」を覚えさせます。
 
2.トルネロスは、真っ先に駆除の対象となります。
 「追い風」を発動しただけで退場という憂き目にも合いかねません。
 その場合、手数の多いエルフーンの劣化だったという結論に到ります。
 →「まもる」を覚えさせます。また、十分な耐久強化を行います。

使用例です。どうぞご参照下さい:調整中です、しばらくお待ち下さい
 
また、双方の課題である電気系攻撃の対策として、
特性「避雷針」ポケモンを控えに用意しておくと面白いです。
 
  • 具体的な運用方法
単純に説明すると3パターンです
  1. 「追い風」→ひたすら殴る
  2. 「挑発」→「追い風」or ひたすら殴る
  3. 「まもる」→1 or 2
 
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【トルネロスの各種設定】

実際には"まず"あり得ませんが(可能性ゼロではない)、
個体値が全て「31」である事を前提とさせて頂きます。
また、冒頭の通り努力値配分を行うと、努力値が「2」余ります。
 性格  :いじっぱり or ひかえめ
 努力値 :HP252/防御28/特防4/素早さ28/残り 攻撃or特攻
 特性  :いたずらごころ 一択
 持ち物 :飛行のジュエル or 下記候補より
    :追い風/飛行系選択技/まもる/挑発
 
  • 性格について
チーム編成に合わせて『いじっぱり(物理型)・ひかえめ(特殊型)』いづれかを選択しましょう。
 ※ 努力値の大半を耐久関連に持っていかれる為、両刀は無理です。
 ※ また、技スペ的にも、攻撃技は1つしか覚えさせる事が出来ません。
 
  • ステータス設定時の目安について
1.耐久面:『HP/防御/特防⇒186/94/101』を目指して下さい。
 特殊技なら、ユキノオーの「吹雪」・ラティオスの「りゅうせいぐん」
 物理技なら、攻撃種族値130族のタイプ不一致「ストーンエッジ」

以上の2点に関して、耐えておきたい所です。
もちろん、各自、好みに合わせて自由に調整して下さってOKです。
 ※ ダメージ例は以下の通りです。

☆耐える事が可能な攻撃 ※()内は最大ダメージ量
 ユキノオー 吹雪(99%)
 ラティオス りゅうせいぐん(98%)
 特攻種族値85族 "タイプ一致"冷凍ビーム・10万ボルト(99%)
 シャンデラ "ジュエル"熱風(85%)
 ブルンゲル "ジュエル"冷凍ビーム(99%)
 攻撃種族値130族 "タイプ不一致"ストーンエッジ(99%)
 テラキオン 岩雪崩(80%)
 オノノクス げきりん(95%) 
 
☆耐える事が難しい攻撃 ※交代or「まもる」を選択
 テラキオン ストーンエッジ⇒確定1
 特攻種族値110族〜 "タイプ一致"冷凍ビーム・10万ボルト⇒確定1
 トルネロス "ジュエル"アクロバット⇒高乱数1
 ズルズキン・サザンドラ もろはの頭突き⇒確定1
 パルシェン つららばり⇒確定1
2.素早さ:実数値「135」以上を目指して下さい。

追い風時、スカーフ最速110族抜き(※例:ラティ兄妹 etc...)
平常時、最速70族抜き(※例:ルンパッパ・キノガッサ・バタフリー etc...)
3.攻撃面:あればある程良いです。
 十分な耐久調整後、残った努力値を全て振りましょう。
 ※ダメージ例は以下の通りです

アクロバット(※ 飛行のジュエル込み=1.5倍)
 確定1発
  全ての2倍ダメージポケモン
  マニューラ・ユキメノコ・ゾロアーク・ルカリオ
 乱数1発
  トルネロス・ブルンゲル・シャンデラ・ラティオス
  キュウコン・ニョロトノ
 確定2発
  ランドロス・ガブリアス・ミロカロス・ヨノワール
  オノノクス・サザンドラ・ラティアス・カイリュー
  ラグラージ・トリトドン・ナマズン・ガマゲロゲ
  マンムー・トゲキッス・ハッサム・シュバルゴ
 乱数2発
  ナットレイ・ブラッキー
 確定3発 
  クレセリア・ギャラドス(威嚇×1)・ボーマンダ(威嚇×1)
  カバルドン
 
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
  
  • 持たせる道具について(◎オススメ・◯アリかも・△拘りがあれば)
1.性格「いじっぱり」(物理型)の場合

A. 飛行のジュエル: 一択
 「アクロバット」使いの必須アイテム。実値165の必殺技と化す!
 1回しか使えませんが、小回り重視の風神様にはピッタリです。
  ※ 他のアイテムの場合、重大な火力不足に陥ります。
2.性格「ひかえめ」(特殊型)の場合

A.飛行のジュエル:◎
 負担の少ない火力強化アイテム。「暴風」の威力が実値180まで上昇。
 1回しか使えませんが、小回り重視の風神様にはピッタリです。
 
B.各種半減の実:◯
 さらなる耐久強化を行います。
 物理防御の負担が軽くなる為、努力値を特攻に回しましょう。
 
C.メンタルハーブ:◯
 「メロメロ」の他、「アンコール・挑発」状態を1度だけ回復します。
 「追い風」に「アンコール」を合わされる事が結構あるので有効です。
 
D.オボンの実・食べ残し:◯
 さらなる耐久強化ですね。アリだと思います。
 「追い風」の再発動が必要な場面が結構ありますので。
 
E.各種特攻強化アイテム:△
 どうしても持たせたいのなら止めません。
 
  • 覚えさせる技について
☆確定技
 1.追い風
  4ターンの間、チーム全員の素早さが2倍になる技です。

※ 注意して欲しい点が1点
 『4ターンの間』とありますが、発動ターンもその中に含まれてしまい、
 また、発動ターン時は、攻撃順位に変動が起こりません。
 ⇒つまり、実質発動ターンは『3ターン』という事になります
 
 2.まもる
  集中攻撃されそうな時に、
  あるいは、1ターン様子をみれば状況が変わりそうな時などに、
  トルネロスには、極力居座っていて欲しいので、この技は必須です。
 
 3.挑発
  「トリックルーム・追い風」をしてきそうなポケモンに使いましょう。
  あるいは、積み技で強化を図ろうとしているポケモンに使います。
   ※ 「挑発」を警戒してセオリー外の行動を取られる事があります。
   ※ ↑ 「チェス盤をヒックリ返す思考」をされている方はご注意を!
   ※ ↑ ↑ 「うみねこの…」のネタです(笑)
 
☆飛行系選択技(◎オススメ・◯アリかも・△拘りがあれば)

A. アクロバット:◎  物理型を選択した場合
 アイテムを持っていない場合、威力が2倍になる技。
 飛行のジュエル装備時、『(55×1.5倍)×2倍=165』
 という計算になるらしく、凶悪な必殺技と化します。
 
B.暴風:◯ 特殊型を選択した場合
 飛行系特殊技の最高打点。3割の確率で混乱してくれます。
 命中率70%が最大の問題です。
 雨天時、命中率が100%になりますが、大嫌いな「雷」も100%に…
 
C.エアスラッシュ:◯ 特殊型を選択した場合
 威力イマイチですが、3割の確率でひるませる事が出来ます。
 火力不足に泣く事もあれば、追加効果に助けられる事もあり。
  
☆その他候補技(※ 技スペ残っていませんが…)
 A.みがわり:
  机上論なら有用な技ですが、実践で使うとさっぱりです。
  「まもる」に比べて信頼不足ですし、分身が残る事も稀。
 
 B.ビルドアップ:
  ムキムキしている間に、集中攻撃されない事を祈ります。
 
 C.あまごい:
  雨パならオススメ…出来かねます。
  電気タイプの前で無力なトルネロスは雨パではお荷物です。
 
 D.各種格闘技:
  苦手としている岩・氷系ポケモンに対する牽制…にはなりません。
  威力不足・命中不安定 etc...
  無理に苦手を克服させようとしなくても良いですよ。
  相棒を格闘系ポケモンにしましょう。
 
 E.草結び:
  苦手としている岩系ポケモンに対する牽制…にはなりません。
  火力不安定、信頼不足、技スペの無駄
 
 
以上で終了します。
間違いがあれば、ただちに修正していこうと思います。ご投稿下さい。
ここまで読んで下さった方、誠にありがとうございます。
お気付きの点がございましたら、ご投稿頂けると幸いです。

最終更新日時 : 2011/08/08 20:17:43

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
11/08/05 20:08
1マイウィンド
型としては補助、アタッカーの釣り合いがとれたいいものだと思うのですが、実際に見てみたくバトルビデオ探しましたが、当てはまらないと出ました。

どこか番号間違ってたりしませんか?
見てからまたコメ評価等いれますね
11/08/05 20:40
2Noris.H.Gucci
>1  マイウィンドさん、ご投稿ありがとうございます。
ご指摘の件ですが、現在環境外の為確認ができません。
とりあえず、「調整中」ってことにしてます。
『岡山/ダブルバトル/トルネロス』で検索すると私のバトルビデオが見つかるかもしれません。
また何か気付いた事があればお話をお聞かせ下さい。
ありがとうございました。
11/08/06 11:35
3通りすがり
>2
バトルビデオが見つからないと書いてありますが投稿したのならゲームの
「バトルレコーダー」の「じぶんのきろく」にあるのでは?
もし消してしまった場合に備えて投稿したら
「最新30件で検索して見る記録」するで
「だれかのきろく」の場所に残すようにしていますなので
自分が三番目に最近までなら最近投稿したものがすぐわかります
三番目に最近 46−42997−10514
二番目に最近 83−49091−93258
一 番 最 近 37−83435−26338
良いなと思った物のみを残すことも可能
(ただし3つまで)
とわかります確認も簡単ですゲーム機と
カセットが手元にあればすぐにわかります
自分の使ったポケモン相手のポケモンで「順番」
がおおよそ
「OOOのきろく」(OOOに名前が入る)
を選べばビデオナンバーが乗っています
(注:上のビデオナンバーは3つとも自分のものです)
参考になれば幸いです
(内容なども残ります
多分間違った使い方ですただメモが面倒なので・・・)
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