レジロック - ポケモン育成論BW

【タイマン重視】 レジロック 【岩石の巨王】

2011/07/28 11:07:17

レジロック

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 200

特攻:特攻 50

特防:特防 100

素早:素早 50

ブックマーク4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74登録:1件評価:4.74(44人)

レジロック    いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:124 / 防御:6 / 特防:172 / 素早:4
覚えさせる技
ストーンエッジ / ばかぢから / でんじは / れいとうパンチ
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめまして。
新参のさかな@と申します。

自分の大好きなレジロックの考察がまだ書かれていないようですので、全力で書かせていただきます。


  • この育成論では、HABCDSといった略称表記を使わせていただきます。

  • ダメージ計算は、「トレーナー天国」様のものを使わせていただきます。



  • 概要

タイプ:いわ
種族値: H80 A100 B200 C50 D100 S50

ホウエン地方出身のいわタイプの準伝説ポケモン。
レジアイス、レジスチルとともにホウエン地方の580族として登場しました。
その見た目はまさにゴーレム。男心くすぐられますね!

種族値は物理に偏っています。
防御に至っては200。HPの差であのツボツボよりも物理耐久は高いです。
特化すればガブの地震も確3、といえば分かりやすいでしょうか。
砂嵐が舞っていれば、特防も上昇します。もはや要塞と化しますね(

ですがタイプはいわ。決して弱点が少ないタイプではありません。
耐久型として使うよりは耐久のあるアタッカーとして使う方が活躍できそうです。



さてそんなレジロックですが、同じ岩タイプに似た種族値を持つポケモンがいます。比較してみましょう。





ドサイドン


このポケモンは物理攻撃力がとても高く、一貫性の高い地面技を一致で持ちます。
しかしドサイドンの役割は基本的にサイクル崩壊(威力の高い技で後続に負担をかけ、耐久サイクルを潰すこと)なので、
このポケモンとは役割が大きく異なります。

差別化点としては4倍弱点の有無、「でんじは」と「だいばくはつ」でしょうか。
そこまで気にする必要はなさそうです。


ギガイアス

こちらは特性「がんじょう」という強力な特性を持っています。
これにより、一撃は必ず耐えてくれるのでそこから一致技をぶち込むことができます。
ですがギガイアスは攻撃技のレパートリーが少なく、いざというときじり貧、なんてことも考えられます。

そしてドサイやレジのように氷技を持っていないため、ドラゴン、特にガブリアスに対して無力なのは相当大きいです。

ギガイアスを否定しているわけではないのですが、頑丈の有無により根本的にレジロックとは違うという事です。


ドサイドンと違う点
  •  特殊耐久
  •  4倍弱点の有無

ギガイアスと違う点
  •  技レパートリー
  •  補助技、特性など

つまり、この優秀な補助技と、優秀な耐久力、低くない攻撃性能を生かすことがレジロックの課題です。

それでは本題へと入ります。

努力値

H 204 A 124 B6 D172 S 6


性格は意地っ張りで。勇敢では電磁波を撒いた後の抜ける範囲が大きく異なります。

技:ストーンエッジ ばかぢから でんじは れいとうパンチ
今回はこれで固定にさせて頂きます。
ストーンエッジはメインウェポン。これが無いと始まりません。

ばかぢからはナットレイ、バンギラス、ズルズキンあたりに。
じしんではこれらのポケモンは倒せません。
Sが下がると一部のスカーフに抜かれる可能性があるのでアムハンではなく馬鹿力が無難です。
でんじははこのポケモンの役割遂行に欠かせません。
ラティオスを対面から倒せないので、電磁波を撒くだけでも効果的といえるでしょう。


被ダメ
あくまで目安です。


VSガブリアス

ようきA252 じしん@鉢巻  77.3%〜92.8%(確2)
ようきA252 げきりん@鉢巻    46.4%〜55.2%(乱数2)
いじっぱりA252 げきりん@鉢巻  51.3%〜60.2%(確2)
ようきA252  じしん@アイテムなし  53%〜62.9%(確2)
いじっぱりA252 じしん@アイテムなし 56.3%〜67.4%(確2)

やはりガブに対してはちとつらいかな。


VSオノノクス

ようきA252 じしん アイテムなし  37.5%〜45.3%(確3)
いじっぱりA252 じしん アイテムなし 41.9%〜49.7%(確3)
ようきA252  じしん@鉢巻 56.3%〜67.4%(確2)

ようき鉢巻以外、つまり、龍舞型といじっぱりスカーフまでは相手をすることが出来ます。


VSラティオス
おくびょうC252 りゅうせいぐん@命の珠  73.4%〜86.1%(確2)
おくびょうC252 りゅうせいぐん@拘り眼鏡 84.5%〜99.4%(確2)
おくびょうC252 なみのり@命の珠 66.2%〜79%(確2)
おくびょうC252 なみのり@拘り眼鏡 76.2%〜90.6%(確2)

ラティオスの攻撃をほぼ間違いなく耐えることが出来ます。


VSボルトロス
おくびょうC252 10まんボルト@帯 37%〜44.7%(確2)
おくびょうC252 かみなり @帯 46.4%〜55.2%(乱数2)

悪くないですね。雷の命中も考慮すると安定して勝てそうです。



VSウルガモス
ひかえめC252 むしのさざめき@無し 41.4%〜48.6%(確3)
ひかえめC252 だいもんじ@拘り眼鏡 40.3%〜48%(確3)
ひかえめC252(蝶舞×1) むしのさざめき@無し 60.2%〜71.8%(確2)
ひかえめC252 めざめるパワー(地)@無し 43%〜50.8%(超低乱数2)
ひかえめC252(蝶舞×1) めざめるパワー(地) 62.9%〜75.1%(確2)

Dに多く振る事により、ウルガモスとのタイマン戦に勝つことが出来ます。
めざパがないのであればあとだしからも倒すことが出来ます。




VSナットレイ
しんちょうA4 パワーウィップ@無し 39.7%〜47.5%(確3)
いじっぱりA252  パワーウィップ@鉢巻  82.8%〜97.2%(確3)

ヤットレイ強すぎだろ・・・(
通常のナットレイならばかぢからで押し切れそうです。



VSギャラドス
いじっぱりA252 たきのぼり@無し 44.1%〜53%(低乱数2)
いじっぱりA252(龍舞×1)たきのぼり@無し 66.2%〜79.5%(確2)

硬いですね。レジロック(
物理面はこれで保証できましたね。



VS ドリュウズ
いじっぱりA252 じしん@無し  57.4%〜69.6% (確2)
いじっぱりA252 じしん@命の珠  74.5%〜90.6%(確2)

珠の場合、タイマン戦に勝つことが出来ます。
襷ですと殴り合いに負けてしまうので、確実に勝てるようになる訳ではないですね。


VSボーマンダ
むじゃきA4 じしん@命の珠  40.3%〜47.5%(確3)
むじゃきC252 りゅうせいぐん@命の珠  76.2%〜90.6%(確2)
ひかえめC252 ハイドロポンプ@拘り眼鏡 100.5%〜119.3%(確1)

流石に眼鏡ハイドロは耐えれません。
それ以外の場合は耐えてくれます。




与ダメ


VS無振りオノノクス
れいとうパンチ@帯 62.2%〜72.8%(確2)
ストーンエッジ@無し(帯) 50.3%〜60.2%(確2)

スカーフオノノクスの場合、タイマン戦で間違いなく勝つことが出来ます。
H252、B8までなら冷凍パンチで確2です。
有名な「175オノノクス」も超高乱数で持っていけます。



VS無振りガブリアス
れいとうパンチ@帯 97.2%〜115.3%(乱数2)
VS H140 B6振りガブリアス(201ガブ)
れいとうパンチ@帯 88.5%〜104.9%(乱数2)

やはり立ちはだかる壁ガブリアス。
微妙なラインですね・・・もう少し、Hを削ってAに振るとここも良くなります。

VS無振りカイリュー(マルチスケイル)
ストーンエッジ@帯  54.2%〜63.2%(マルスケ込み確2)
VS実数値H197 B133 カイリュー(マルチスケイル)
ストーンエッジ@帯  39%〜46.1%(マルスケ込み確2)

VSカイリューは安定しそうですね。
流星群は痛いですが;


VS H252バンギラス
ばかぢから@帯  110.1%〜131.4%(確1)

ちなみにアイテムなしだと綺麗に確1となります。

VS H252 B100 ナットレイ
ばかぢから@帯    54.1%〜65.1%
ばかぢから(A下降後)@帯 37%〜43.6%
VS H252 ナットレイ
ばかぢから@帯  59.6%〜71.8%
ばかぢから(A下降後)@帯 39.7%〜47.5%


Bに振られている場合は低乱数、
Bに無振りの場合乱数で落とすことが出来ます。

受けに回られても致命傷を与えられる、程度にしておきましょう。



VS無振りボルトロス
ストーンエッジ@帯  144.8%〜172.7%(確1)
VSH100B56 ボルトロス
ストーンエッジ@帯  125.1%〜147.9%(確1)

余裕の確1。対ボルトロスは安定しそうですね。


VSH252ギャラドス
ストーンエッジ@帯  92%〜109.9%(乱数1)
VSH164B4 ギャラドス
ストーンエッジ@帯  97.3%〜116.2%(高乱数1)

被ダメによりギャラの1撃は確実に耐えることができます。
威嚇がクリアボディによって入らないため、有利なタイマンに持っていくことが出来ます。

VSH252B158ウルガモス(ヨロギのみ)
ストーンエッジ@帯  101%〜119.7%(確1)

ヨロギを持たれて、ここまで振られていても確1となります。
ウルガモスとは有利な戦いを進められそうです。

VS無振りボーマンダ
れいとうパンチ@帯 121.1%〜144.1%(確1)

問題ないですね。






以上です。
最後に分かりやすくこの努力値配分の要点をまとめると、
  • いじっぱりA252 オノノクスのじしん確定3
  • おくびょうC252 ラティオスのりゅうせいぐんを確定耐え
  • H197B133(Bに多く振ったカイリュー)をマルスケ込みで確2
ですね。

あくまで目安としてご活用ください。もう少し詳細なダメージ計算が必要なのであればいってください。


タイマン戦で圧倒的パワーを見せるレジロック。
そのため受け出しで使うときは少し注意が必要。
特殊面に多く振る事でウルガモスやボルトロスと張り合う事が出来るようになります。

使いどころは難しいですが、しっかり考えて使えば終盤の〆を任せることが出来る、頼れるアタッカーですよ。


はじめての投稿となりますので至らないところがたくさんあるとは思います。
ですので見やすく書くコツなど教えて頂けると嬉しいです。
誤字脱字、計算ミスなどおありでしたらどんどんお知らせください。


ありがとうございました。
みなさんもレジロック使ってやってください!入手が大変ですけど;



7月28日:ダメージ計算を追加
7月28日:ダメージ修正・追加

最終更新日時 : 2011/07/28 11:07:17

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コメント (43件)

11/12/03 20:12
24ななし
ばかぢからはアームハンマーの方が良いと思ったのは僕だけでしょうか。(ぼうぎょとこうげきが下がるよりも、素早さが下がるほうが良いと思ったので)
11/12/03 21:29
25無名
>24
育成論中より
Sが下がると一部のスカーフに抜かれる可能性があるのでアムハンではなく馬鹿力が無難です。
と書いてあるのですが。ちゃんと読まれましたか?
12/02/24 03:51
26
1匹倒してもう1匹に電磁波いれてさらに1回殴るなんていくらレジロックの物理耐久でも無理だしアムハンでいいと思うがなあ
タイトルとおりのタイマンで考えても倒せるやつは電磁波なくても倒せるだろうし
B下がったら色んな攻撃2発耐えるのも結構怪しいラインでしょ
12/03/13 21:40
27オピマー
使ってて強かったんで評価5です。
12/07/04 20:48
28kou
ドレパンって候補にも入りませんかね?
確定数変わりすぎて、使えないというならすいませんが。
物理なら、弱点突かれてもドレパンの回復で確定数ずれますし。
12/07/04 21:23
29カノープス
>>28
武神レベルでやっと使い物になるレベルの技なので候補には入らないと思います

ドレパンだとバンギラス、ナットレイ辺りの確定数も変わってくるので馬鹿力安定ですね。
12/07/06 15:25
30疲労
ナットレイのダメ計 確定数間違ってませんか?
12/07/06 16:09
31bq
ばかぢからで攻撃さがっても機能しますかね?
12/07/07 22:53
32
特防にこれだけ振るなら慎重のほうがいいかも
12/07/08 00:27
33>32
コメントは性格、努力値等の仕組みを十分理解した上でお願いします。
12/07/08 14:59
36やあこん
文の構成がしっかりとしていてとても分かりやすいです。レジロックをパーティに入れようと思っていたので助かりました。達人の帯使いやすいですね
12/07/26 02:45
37どしろーと
個性はこだわらないかんじですか?
12/07/26 02:54
38
>37
個性的なレジロックにこだわりがあるなら拘れば?
12/07/27 23:04
39k
アムハンとばか力の件は自分も気になりました。それこそ攻撃と防御の低下の方が痛い気がしたので…  
疑問はそこだけなので心中ですが評価は5です
12/07/28 12:31
40通りすがり
Sが下がると一部のスカーフに抜かれるとありますが、
スカーフでようやくレジロックを抜ける程度のポケモンに、わざわざスカーフを持たせる意味はないでしょう。
S1段階ダウンしたレジロックをS全振り・スカーフじゃないと抜けないなんてポケモンはツボツボだけですし。
心配するならSが下がることでスカーフなしでもレジロックを抜けるようになるS種族値29〜50のやつらです。
その中でもメジャーなポケモンはラッキー・ローブシン・ヤドラン。
ヤドラン相手ならこちらは引かざるを得ませんし、
H無振りローブシンでも、この育成論の努力値配分・性格・持ち物の場合、
アームハンマーは確4、馬鹿力なら高乱数引き続けても5発必要で、こいつも撃ちあいでの突破は無理です。
防御特化ラッキーなら馬鹿力で急所を出せばよほどの低乱数を引かない限り突破できます。
しかし、逆に急所が出ない限り、馬鹿力もアームハンマーも卵産み連打で対処可能です。
もっとも物理相手にラッキーで居座る勇気があるかどうかは疑問ですが…

もともとレジロックはSが遅い上に、Sが下がることで抜かれるメジャーなポケモンはレジロックでの対処自体が難しいです。
耐久・突破力を下げる馬鹿力よりはアムハンの方が追加効果のデメリットが少ないかと思います。
まあ、アムハンは命中が90なので安定すると言い切ることはできませんが。
12/07/28 13:01
413000
???

そこは電磁波を撒いた後のことを言ってるんでしょう?
12/07/28 13:32
42
>40 普通に考えたらわかるでしょww ツボツボのスカーフ想定とか大丈夫ですかww まあレジロックはそう居座れるタイプでもないし負担が大きくて命中も安定な馬鹿力でいいでしょう 電磁波調整したナットレイに抜かれるのも癪ですから
12/08/16 22:03
43
ボルトロスの与ダメは持ち物無しの計算になってますか?
12/08/26 17:29
44ゴチゴチメット
れいパン打てるのは大きいですね!!

あと、耐久が他のポケモンとは比べ物にならないですね!

bw2は固定シンボルなので使ってみます♪
12/08/31 00:42
45k
ばかぢからを撃つ仮想敵ってナットレイ、ズキン、バンギ、サザンくらいだし
この相手ならアームハンマーでも確定数は同じかアームハンマーのほうが高確率だしアムハンを採用するのもアリだと思う

俺個人としてはレジロックとかの場合すばやさが下がるよりも
売りである物理としての圧力が弱まる方が結果として問題だと思うからアムハンを使う

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