トルネロス(化身) - ポケモン育成論BW

性格の悪いおっさん いばみが型

2011/07/23 12:07:11

トルネロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク3.423.423.423.423.423.423.423.423.423.42登録:0件評価:3.42(44人)

トルネロス(化身)    ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 防御:68 / 特攻:100 / 特防:4 / 素早:156
覚えさせる技
いばる / みがわり / エアスラッシュ / くさむすび
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうも、20回目の投稿となりますジャコランタンです
前回の草ロトムで評価&意見をくださった方々ありがとうございました
今回はなぜか未だに投稿されてなかったいばみが型のトルネロスを投稿させて
いただきました 今回もどうぞよろしくお願いします

はじめに

この育成論ではHABCDSの略称を使用させていただきます
ダメ計の小数点は省略させていただきます
個体値はすべて31前提です
荒らしはスルーでお願いします

トルネロス

種族値はH79 A115 B70 C125 D80 S111
と速攻型の種族値を持っていて耐久もそれなりにあります
特性いたずらごころにより変化技を優先度+1で出すことができます
今回はこの特性と耐久を活かしたいばみが型を紹介したいと思います

型紹介

いばる+みがわりで運gを仕掛ける型です
この戦術はヤミカラスやサンダースで有名かと思いますが特性により必ず先制で
いばみがができる点やエアスラッシュの刺さる範囲の広さで差別化は十分でしょう

トルネロスでいばみがをするメリットとして
○いばみが戦術をとる上で危険な物理ATに多い格闘、岩、地面に有効打がある
○必ず先制でいばみがができる
○エアスラッシュといばるの組み合わせで相手は65%の確立で行動できなくなる
この三点が挙げられます
いばみがは主に特殊ATや決定打のない相手に仕掛けます
ラージやドサイなど火力でごり押しできそうな相手が来たらそのまま殴ります
サザンドラやラティは流星を撃ってくる可能性が高いため初手みがわりをしてください
グロスやガブはやはり危険なのでドンファンとかと組ませてみるのがいいでしょう 
砂パに弱いので風船エンペと組ませるのもいいと思います
先発かどうかは特に指定しませんが積みATは比較的先発で出てきやすいので先発が使いやすかったりします
それなりの流し性能があるのでどくびしやステロと組み合わせても良さそうです
特にどくびしはラムも潰せる混乱怯みでダメージ稼げるのでかなり有効です
frillさんありがとうございました

努力値と性格

耐久を確保する上今回はガブを主な仮想敵としてないので最速は捨てて
耐久に振らせていただきました
サルやコジョにはいばるで運gをしかけるしかないです
コジョはもともとスカーフが結構いて危険ですが・・・
耐久に振ることで不一致エッジ程度なら耐えられるようになります
性格ひかえめ 火力上げるために
努力値 H180 B68 C100 D4 S156

HとBはいじっぱりスカヘラのエッジを確定耐え
Hは16n+1によりみがわり+たべのこしの効率を上げます
特殊耐久は特に意識していません
Sは最速85族抜きとなっております
実数値はH177 B99 C173 D101 S151となります
この型なら役割対象であるヘラにスカーフで抜かれてエッジで落とされる心配は
ありません

持ち物

みがわりを使うんでたべのこしが望ましいです
オボンでもいいでしょう

確定技

いばる+みがわり この型のポイントなので確定で
相手の攻撃を2段階上げて混乱させます 主に特殊ATがターゲットです
相手が物理ATでもオノノクスとかは積んでくる可能性が高いのでみがわりからのいばるが安定行動だったりします

エアスラッシュ
命中が比較的安定しているが火力が少々低いです
メインウェポンなのでこちらも確定で
武神やヘラなどのメジャーな格闘に刺さります
3割の怯みの追加効果によりいばるとの組み合わせで相手を65%の確立で
行動できなくできます 鬼畜ですな

選択技

くさむすび
物理ATに多い岩、地面具体的にドサイドンやラグラージに刺さります
今回はこちらを採用

とんぼがえり
苦手な相手が出てきたら

めざパ氷
鉢巻ガブより遅くなってるので今回は入れません
グライオンはエアスラで突破できます

めざパ炎
納豆やハッサムに

ちょうはつ
先制挑発はやはり脅威です
技スペ圧縮かと思われるので今回は採用しません

与ダメ

エアスラッシュ

H4へラクロス 166%〜196%
H252ウルガモス 62%〜73%
H4ビリジオン 122%〜144%
しんちょうHDローブシン 55%〜65%
H252ズルズキン 65%〜77%
H4ドレディア 108%〜127%
H252ランクルス 33%〜39%
H252サザンドラ 34%〜49% 
H252グライオン 43%〜51%
しんちょうHDハッサム 29%〜34%
D特化ナットレイ 24%〜29% 初手みがわりからいばる+エアスラで強行突破も可能でしょう

くさむすび

ADドサイドン 117%〜137%
H252ラグラージ 93%〜110%
H252ダイケンキ 58%〜68%
H252バンギラス 42%〜50% 
H252スイクン 47%〜56% めいそうしてくるのであればいばる+エアスラでもしてやってください

被ダメ

いじっぱりA252バンギのエッジ 言うまでもなく確定1です
いじっぱりA252スカヘラのエッジ 84%〜99%
無振りナットレイのアイアンヘッド 33%〜39%
いじっぱりA252ハッサムのバレパン 39%〜46%
いじっぱりA252ラグラージのエッジ 77%〜91%

ひかえめC252珠ランクルスのサイキネ 72%〜85%
ひかえめC252ウルガモスのだいもんじ 78%〜92%
↑おそらく積んでくるのでいばる安定です
ひかえめC252眼鏡サザンの流星群確定1
同じく2段階下降補正込み 65%〜77% みがわり+流星をたべのこし込みで受け切れます スカーフならへっちゃらです
トルネロスのほうがSが高い以上流星を選択してくると思われるので初手みがわりが安定となります
ラティの場合も同様です
流星を耐えてからのいばるで自滅を狙うことになります

最後に

なにか問題点や疑問等があればコメ欄にどうぞ
前回は雨パの知識が不十分であまりまともな返事ができませんでしたが
今回はまともなのが返ってくると思うのでお気軽にどうぞ
ダメ計の追加希望も受け付けます 修正も歓迎です
最後まで読んでいただきありがとうございました
今後は3週間ぐらいは投稿予定がありません

最終更新日時 : 2011/07/23 12:07:11

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
11/07/22 16:36
1frill
先制いばみがは強烈ですね...
耐久はそこまで高くは無いですが最低限の調整は出来るみたいですね。
 
ひとつ気になったのは、
>相手が物理ATでもオノノクスとかは積んでくる可能性が高いのでいばるが安定行動だったりします
というところなんですが、オノノクスに先制いばるで攻撃+2ランクにしてしまうと、万が一攻撃してきたときに確定で落とされるのでリスクが高いと思います。
積んでくることが多いなら先手みがわりが安定行動だと思いました。
(ウルガモスのような特殊積みポケはいばるでいいと思います。)
 
全体としては良いと感じました。後で評価入れときますね。
11/07/22 16:36
2 
ボルトとの差別化はエアスラだけですかね?
あっちはタイプ優秀、タイプ一致の電気技等々あるんですがそこの記述をお願いします
11/07/22 17:27
3名無し
行動できない確率-71%にはエアスラ(命中95%)が外れる確率も入ってますかね?
11/07/22 17:44
4ジャコランタン
>frill さん
コメどうもです
あ、オノノへのいばるは危険ですね
他のポケと混同して勘違いしてました 修正しときます
評価ありがとうございました

>2 コメどうもです
格闘はたいてい物理ATなのでいばるをするのが危険です
格闘を自身で処理できるのがトルネロスの強みです
ボルトロスはサイキネぐらいしか使えませんしそれではヘラすら落とせません

>3コメどうもです
外れる可能性は計算していません
ほとんどは当たるので当たることを前提に考えています
レートに限ってなぜかはずれることもあるんですけどね
11/07/22 17:57
5
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/07/22 19:00
6椿姫
2と同じ事を思ったのですが、考えてみれば格闘に対して遂行技を持っている時点で差別化は出来てますね。返答待って置いて馬鹿がばれないでよかった
いばみがのウザさは周知の話ですし、ひるみも混乱とあわせて結構な脅威にもなっていていいとおもいました。

全く言う事がないので評価5を入れました。平均評価が悪いのはアンチのせいだと信じてます
11/07/22 19:34
7
71%って、どのような計算から出た数字でしょうか?
11/07/22 19:35
8ひつまぶし
悪戯心からの威張みがは厄介ですね;ω;笑
一致飛行のお陰で格闘に打点が持てるのはよさそうですね。

オノノやカイリューなど、ラム持ちの可能性が高い事を書いてあると親切かなと思いました。
(といっても、いばみがする時点でラムは警戒して当り前なのですが)

参考にさせていただきます。
生憎ポイントたりないので心内暫定となりますが、評価は5でb
11/07/22 19:42
9あかさたな
>0.1
いばるを打つ理由が違うと思いますが、普通ウルガモス側はアクロバットを警戒して交代なので交換読み(居座っても効果はありますが)打つのではないのでそしょうか。

それとウルガモスはラム持ちの可能性もありますが(少し古いかもしれませんが)

トルネロスは現環境では特殊型がメインでアクロバットなんてありえないという環境でしたらすみません。
11/07/22 20:13
10Lewis
>0
威張るあればどんな相手にも無理やり役割持てるので厄介ですね.考察内にも記述ありますが威張るは基本的に特殊ATに行動縛りを与える技だと思うので身代わりとエアスラで試行回数を増やせばとても有効ですね.

エアスラによる補助が刺さる相手が多いほど有効だと思うのでSは最速にするに越したことはないかと.臆病H52B148C52D4S252振りとかで運用した方がしっくりくる気がするんですがどうなんでしょう.また候補技に追い風,毒毒をどうぞ.前者は努力値振り次第で自分(と味方)のS補助(=エアスラのカモを増やせるけどターンが短いので微妙,どちらかと言えば後続補助),後者はいばみがと合わせて負荷をより強められます.

エアスラがメインウエポンである以上C振りよりは耐久とSに厚めに振る方が良いので控えめ<<臆病ではないかと感じます.
11/07/22 22:06
11frill
>9
そうですね。ウルガモスに関していえば確実に交代してきますね。
例としてウルガモスの名前を出したのは適切では無かったですね...。
 
トルネロス自身がいばるでいばみがの起点を作る場合はやはりリスクがともないますね...。
(それがいばみが型なのですが。)
 
ひとつの提案でしかありませんがどくびしといばるを覚えるポケモンで場を整えた上でこのトルネロスを繰り出すのはどうでしょうか?
どくびしを撒いて、いばるを撃って退場することでトルネロスがいばみがの起点にしやすいですし、後出しされた相手のラム持ちに混乱を壊されるのも防げるのでありかと思います。そういういばみが中心のパーティ構築の例も載せてみてはどうでしょうか?
(使用経験はないのであくまで机上論ですが。)
11/07/23 02:12
12名無し
相手の行動確立はひるまない確立の70%に混乱のしない確立が半分なので35%で相手が行動できて、行動を縛れる確率は65%になると思います
命中考えると64.25%です
間違ってたら消してもらってもかまいません
11/07/23 12:04
13ジャコランタン
返信遅れてすみません
>7、12
私の勘違いです すみません 修正しておきました ご指摘ありがとうございました

>椿姫さん
キッスのごとく鬼畜ですよー☆
混乱怯みでポリ2さえ突破できたこともあります
評価&コメどうもです

>ひまつぶしさん
コメ&評価どもです
ガモスとオノノのラムに関して追記しておきます ありがとうございました
他の方が言っておられるようにガモスは逃げる可能性が高いんですがね

>あかさたなさん
コメどうもです
確かにおっさんのアクロは有名ですな
逃げるガモスも多いと思われるので無償でいばるができそうですね

> Lewis さん
毎度コメ&評価ありがとうございます
最速ですか 私も当初は最速で考えてました
ですが特殊耐久が厳かになりシャンデラのオバヒが耐えられなくなったり
B>Dになってしまうのでポリ2が出てきた時にDLで特攻があがってしまします
今回はガブを役割対象にしていませんしサザンはひかえめが多くこのSでも
十分抜けます
その他運gにまかせる相手としてブルンや納豆などたいしたSの奴はいないんで無理に最速にする必要はないかと
ラティぐらいにしか有効じゃないです

>frillさん
再びコメどうもです
どくびしですか、怯み運gとの相性は抜群ですね
育成論内に追記させていただきます
ガモスは逃げると思われるのでステロと組み合わせてもいいですね
ご提案ありがとうございました

皆さんへ
投稿予定はなかったのですが面白いのを考えたので来月の半ば頃に投稿したいと思います 
11/07/23 12:36
14ななし
自分も最速安定だと思います。
キッスもそうですがエアスラ糞ゲーするならHSベースかなぁと。
結構な確率で相手を行動不能にするので火力よりも少しでも抜ける相手を増やした方がいいのでは?
特殊耐久ですがシャンデラは別にメジャーって訳でもないんでラティの流星耐えぐらいまで落としてもいいと思います。
11/07/23 18:57
15ジャコランタン
>14
コメどうもです
最速にするメリットはある程度あるんですが耐久を確保しないといけないので
火力が下がってしまいます
たとえより多くの相手に先制できたとしても火力が下がればそれなりにエアスラを撃たないといけない回数が増えます
所詮6割程度の確立ですので相手が行動できる確立も低くはありません
たとえばポリ2とかじこさいせいが使える相手は火力を上げてエアスラを撃つ回数を減らしたほうが相手に回復のチャンスを与えずにすみます
11/07/24 07:54
17世○谷学園ww
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/08/09 07:57
18うん公
どちらかの死にだしにしろ先発同士での遭遇にしろ
ラムやダブチョがあるオノノクス相手は安定しないと思います
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