ゴウカザル - ポケモン育成論BW

【害悪に】風船ゴウカザル【ぶっ刺サル】

2011/06/12 12:26:18

ゴウカザル

HP:HP 76

攻撃:攻撃 104

防御:防御 71

特攻:特攻 104

特防:特防 71

素早:素早 108

ブックマーク3.653.653.653.653.653.653.653.653.653.65登録:0件評価:3.65(22人)

ゴウカザル    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もうか
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:52 / 防御:112 / 特攻:94 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / めざめるパワー / インファイト / ちょうはつ
持ち物
ふうせん

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめましておだんと言います
今回が初投稿になります
コメントで指摘を頂けるとありがたいです

ゴウカザルの投稿となります
風船持ちの猿は他にもいますが、この型は砂と害悪を意識した型です
ですから別物と考えていいでしょう

  1. ここでは攻撃はA 防御はB 特攻はC 特防はD すばやさはS と言う表記にします
  2. 個体値はめざ氷理想個体値H-31 A-30 B-30 C-31 D-31 S-31 を前提としています
  3. ダメージ計算はトレーナー天国です

  • ゴウカザル


タイプは炎、格闘
シンオウ御三家の一匹の最終進化系です
種族値はH76 A104 B71 C104 D71 S108 とバランスのとれた種族値
コイツは100族を嘲笑うかのようなSを持つガブリアスを更に嘲笑うようなSの持ち主です
攻撃面は両刀向きで、耐久は並み以下か並み程度だと思います

  • 性格
むじゃき
Sを生かすため最速です
ガブリアスからの攻撃を受ける努力値振りなのでBは確保します

  • 特性

猛火

  • 持ち物

風船
浮いてくれるので地面技が効かなくなります
地震読みで出していきたいですね


  • 技構成



確定技

インファイト
タイプ一致で威力180をたたき出します
攻撃後BとDが下がるので注意

大文字
これもタイプ一致で威力180

めざめるパワー氷
最大威力70
四倍弱点を狙っていきたいところ

選択技

挑発
害悪に対して役割を持つことができます

ストーンエッジ
ガモスに
くそ外しに注意

しんくうは
襷持ちに強くなります
後、パルシェンにも
教え技だということがちと痛い…。

アンコール
身代りや地震をしばれたらおいしいです

くさむすび
カバルドンやドサイドンなどの重い相手に

オーバーヒート
文字が威力不足と感じたら
攻撃後D2段階下がるのが痛い


  • 型A
A252ガブリアスの逆鱗+砂ダメ2回耐えをコンセプトにした型


  • 努力値


努力値 H52 B112 C94 S252
実数値 H158 A124 B105 C136 D81 S176

Hは天候ダメ最少に見えてそうじゃない
こっちの方が16n-1調整より努力値の効率はいいです
最後に16n-1調整の努力値振りを載せておきました

Bは陽気ガブリアスの逆鱗+砂ダメ2回耐え

Cはあまり

Sは最速

  • ダメージ計算

  • 与ダメ


インファイト

補正ありHB奇跡ラッキー
割合: 50.9%〜60.5%
確2
こんな奴存在するかわからんが…

H252バンギラス
割合: 127.5%〜150.7%
確1

H4ドリュウズ
割合: 112.9%〜133.3%
確1
後述の文字より割合が小さいがこっちは命中100


大文字

H4ドリュウズ
割合: 117.2%〜138.7%
確1

H252エアームド
割合: 118.6%〜140.6%
確1
頑丈で耐えられるけど・・・。

HDナットレイ
割合: 112.7%〜134.8%
確1


めざめるパワー氷70

H4ガブリアス
割合: 73.9%〜89.1%
確2
流石の耐久ですね

H252グライオン
割合: 85.7%〜101%
乱数1

H4ランドロス
割合: 87.2%〜104.2%
乱数1


ストーンエッジ
H4ウルガモス
割合: 139.1%〜163.9%
確1
妥当(((

ヨロギ持ちウルガモス
割合: 69.5%〜81.9%
確2


くさむすび
H252カバルドン
割合: 63.2%〜74.4%
確2

H252ドサイドン
割合: 75.6%〜89.1%
砂補正、ハードロック込み


オーバーヒート
H252D196メタグロス
割合: 86.6%〜102.6%
低乱数1(12.5%)



  • 被ダメ


補正無しA252ガブリアスの逆鱗
ダメージ: 118〜139
割合: 74.6%〜87.9%
確2
これと砂ダメ2回耐えます
この型のコンセプトです

補正有りA252珠ドリュウズの岩なだれ
舞なし
割合: 46.2%〜54.4%
乱数2

舞あり
割合: 90.5%〜106.9%
乱数1
舞われるときびしい

補正有りA252バンギラスのストーンエッジ
割合: 68.9%〜82.2%
確2

補正有りA252ドサイドンのストーンエッジ
割合: 72.1%〜85.4%
確2
上に書いたくさむすびで潰せます




  • 型B
H4スカフガブにタイマンで勝つことをコンセプトにした型

  • 努力値

努力値 H4 B96 C158 S252
実数値 H152 A124 B103 C144 D81 S176
耐久面はA252ガブリアスの逆鱗+砂ダメ一回耐え

攻撃面はめざ氷→しんくうはでH4ガブリアスを高乱数で落とせます
確率疎いんで具体的な確率は出せませんでした

  • ダメージ計算
型Aで確1なものは割愛しました
表記方法も変更
見にくかったら教えてください

  • VSH4AS252ガブリアス


  • 与ダメ
めざめるパワー氷
割合: 80.4%〜95.6%

しんくうは
割合: 17.9%〜21.1%
上二つで高乱数1

  • 被ダメ
逆鱗
78.9%〜93.4%
確2

  • H252D196メタグロス


  • 与ダメ
大文字
割合: 78%〜93%
確2

オーバーヒート
割合: 89.8%〜106.9%
乱数1(35.7%)



  • 立ち回り


こいつの強みは技を変えると潰せる範囲が大きく変わるところです
例えば挑発をストーンエッジに変えてやると、格闘技との相性補完+ガモスに対して強くなりますが、害悪に対してなにもできなくなります
このような組み合わせは他にもあるかもしれません
PT単位でこいつの技構成や努力値を変えてやると良いでしょう

砂パ
地震読みで繰り出していきたいです
型Aの努力値振りではH252D196メタグロスに対しては大文字で「割合: 73.7%〜87.7%」と耐えられてしまい、相手の思念の頭突きでこちは確1です
かなり厳しいと思います
ただ、先発で出てくるであろう砂起動要員のバンギラスに対してはインファイト、カバルドンには挑発があります
前者は襷以外なら倒せますし、後者は流せます

ラキムドグライ
こいつらに対しては挑発からインファ、文字、めざパ氷がそれぞれに刺さります



  • 努力値に関して
16n-1に拘られる方はH60 B114と振っていただけると、16n-1で陽気ガブの逆鱗+砂ダメ2回耐えです
Hに8足しただけですが…

  • 最後に
誤字や脱字、ダメ計のミスなど欠けているところ、さらに効率のよい努力値振りを発見された方はコメントで知らせていただけると幸いです
ダメ計や選択技の追加もコメントで募集しています

ここまで読んでいただき、ありがとうございました

  • 追記
6/9
選択技にアンコール追加
6/10
選択技に草結び追加
ダメ計追加
立ち回りを少し変更
6/11
選択技にオーバーヒート追加
ダメ計追加
型B追加
6/12
立ち回り変更

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コメント (23件)

11/06/09 20:13
4ナナシ
ガブリアスを意識しているようですが、A252のガブリアスは鉢巻かスカーフが大半です。
上手く地震読みで繰り出せればいいですが、逆鱗をされると返り討ちになりませんか?
そこまでBに努力値を割いてメタグロス等の本来倒せる敵を倒せないのは少し厳しいと思います。
発想自体は良いと思います。
11/06/09 20:26
5なそあ
ゴウカザル考察してたのに先に投稿されただと・・・

簡潔に纏まってていいと思います、害悪グライにぶっささっていい感じですな 評価5
11/06/09 22:24
6ベルト君にくびったけ★@携帯。
スゴくいいですね。作らせてもらいます^^

ダメ計で気になったのですが、最近のガモスはヨロギ持ちもいるのでそれも載せてはどうでしょうか?
11/06/10 01:12
7^^
大文字をオーバーヒートにするとグロスが一応乱一(割合:87.1〜102.6%)ダメージが163〜192となりますが候補に入らないでしょうか?
この型で回すとゲルやヤドランが受けに来て結果打ち逃げなんていう場面が多そうだと思ったので
11/06/10 01:28
8ネルソン
S212 B44 C252
でガブ抜きまで落として、C252確保して防御に振ると、A182ガブの逆鱗を93%耐えになります。
なおかつオーバーヒートでのグロスへの最低ダメが186になって、高乱数で倒すことが出来ます。
Cを1でも落とすと、ダメージが4減ってしまいます。
あと、候補にはのってますが、しんくうは必須だとおもいますが。
11/06/10 01:37
9ネルソン
すいません訂正です。
めざぱ氷であることがすっかり抜け落ちてます。
S212 B40 C252 で残りどっかに4で。
11/06/10 02:37
10
>>8
タイマンで鉢巻ガブには勝てないし最速捨ててまでガブの逆鱗耐える意味あるんですか?グロスもオッカグロス以外は撃ち合ってこないと思うんですが。
11/06/10 09:47
11ネルソン
鉢巻リアスは、どのみち勝てないです。
ですが、逆鱗かドラゴンダイブ打てないと、倒せないのでリスクは高くなってきます。
ここまで、C振ったことで、めざ氷+しんくうはでスカーフリアスにタイマンで勝てるようになります。
その他、パルシェンを一撃で倒せますし、グライオンも高乱数で倒せます。

グロス一撃は大きいと思うんですがね・・
11/06/10 19:57
12おだん
>3
ナ、ナンダッテー((
草結びですか、追加しておきます
評価5感謝です

>4
拘りガブは無理です;;

グロスに対してはC252ぶっぱでも確定に出来ませんし、書く途中にあきらめました

>5
評価5感謝です

>6
ダメ計追加しておきますね
コメントありがとうございます

>7
うーん、使用の用途をもう少し詳しくお願いします

>8
それだと砂ダメで落ちてしまいます
11/06/10 20:48
13luna
言いたいことはいろいろあるのですが
まず挑発を持っただけで害悪に対して役割を持つことは出来ません
グライオンはテンプレ構成がアクロバットを持っていますし
同じくテンプレである防御特化のラッキーがインファイトで確2では地球投げで風船を割られてしまいます
現環境のエルフーンの持ち物はメンタルハーブが主流ですし
フワライドにいたってはマジックコートで挑発を返されることさえありえます

また、ガブリアス意識でめざ氷をいれているのにそのガブリアスが確1に出来ないのではスカーフハチマキ珠が主流のガブリアスには返り討ちにされてしまう可能性が高いです

後者に関してはガブリアスの耐久がおかしいのもあるんである程度は仕方ないですが前者に関してもう少しどうにかならないかと思いました
長文失礼しました
評価は保留とさせて頂きます
発想自体は良い育成論だと思うので頑張ってください
11/06/10 21:48
14ネルソン
砂ふいてるガブ相手ってかなり無謀だと思いますよ。(命中的に)
グライオン、パルシェン、ラクグライムドーを対策するためにパーティの穴を埋めるために使って、ついでにガブリアスにも勝てる程度の認識なので(私の中では)。
11/06/10 21:58
15^^
>12
タイプ一致炎技でグロスに確定で耐えられるのが気になった為にオバヒを推しました。
グロスは思念もですがバレパン持ちも多いのでバレパンでサルが落ちない程度にHPが残っている時に炎技打って後続の先制圏内には入れたい(襷やら頑丈、後続の耐久調整を削られたくない)とか
PTにノオーが入っていて霰ダメが1回入っていれば高確率で落とせる(反撃で思念を喰らわなくて済む)ことを考えてです。
C低下で交代のスカガブに大文字→めざ氷と行かないの様なデメリットが読みなどで気にならないなら候補にどうでしょうか?
11/06/11 07:35
16skhm
最後にのとこ変に改行されてますよ
11/06/11 14:39
17おだん
>13
グライは投げつけている間に倒せませんか?
B特化奇跡ラッキーにはA252でも確定では落とせません
風船は割られますが猿は落ちません
そもそもB特化ラキなんて存在が危うくないですか?
エルフーンには素直に焼くのがよろしいかと
その構成のフワライドはきついですね;;
マジックコート持ちを倒せる奴なんているのか・・・

>14
命中率的にって・・・
それを言い出すとガブを倒せる奴が消えるような
そういう認識でもありだと思います
この型の考察は害悪対策から始めましたし

>15
追加しておきました
指摘感謝です

>16
あ、ホントですね;;
修正します
指摘ありがとうございます
11/06/11 15:04
18おだん
>13
スカガブに対してタイマンで勝てる努力値振りを載せました
11/06/11 23:36
19luna
>17
自分は例を挙げただけなので
個々のポケモンに対してそれぞれ指摘されても困るんですが
11/06/12 07:16
20あばた
まず“害悪”の定義をはっきりすべきではないでしょうか?
対害悪を押し出しておきながら具体的な立ち回りはおろか,仮想的さえ不明なのはいかがなものでしょう.

風船を持たせるからには砂意識も強いのだと思いますが,(>8でも指摘されていますが)対砂を考える上で真空波は必須レベルかと思います.

対害悪については具体的な明記がなく議論できませんし,ただ風船を持たせただけの現状の型では対砂としても機能するとは思えません.
11/06/12 11:26
21おだん
>19
あ、そうだったんですか;;
火力と相性でゴリ押すより、挑発で相手のやりたいことを封じる方が安定しませんか?
マジックコートなどで防がれると厳しいですが・・・。

>20
害悪の定義ですか・・・。
正直わかりません
害悪に対しての立ち回りは強化しておきます

しんくうはは技スぺ的にきつかったので選択技に入れました
PTによって技を変えてくださいとしか言えません
11/11/05 08:32
22ないと
オーバーヒートはDじゃなくてCですよ
12/06/09 01:15
23ラッキーwww
補正ありHBラッキーは俺が使ってますよ。
カウンターをいれると
カウンターで一匹倒す
→卵産みで回復
の流れが非常に組みやすくてオススメですよ。

ラッキーに特殊技打って来る奴なんかほとんどいませんし、
Sに振ってもそこまでかせげるわけじゃありませんから。
そしてなにより地球投げでじわじわ削ってるとランダムではよく切断されるので。

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