モジャンボ - ポケモン育成論BW

無双MOJANBO

2011/04/04 19:16:19

モジャンボ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 125

特攻:特攻 110

特防:特防 50

素早:素早 50

ブックマーク3.293.293.293.293.293.293.293.293.293.29登録:0件評価:3.29(14人)

モジャンボ    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:16 / 素早:240
覚えさせる技
パワーウィップ / めざめるパワー / いわなだれ / せいちょう
持ち物
ヤチェのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初投稿です、晴れパ用モジャンボの型投稿します


  • コンセプト

  1. 晴れ時に水に対して繰り出す
  2. 交代か冷凍ビーム(他氷技)のヤチェ耐えの2択を強いて成長を積む
  3. 無双
天候変えられると終了してしまう典型的な型なのでキュウコンとうまく交代しましょう、しかしメインのウィップがユキノオー以外の天候ポケに抜群取れてしまうので死に出し以外で相手は繰り出しにくいという強みあり。相手に天候変化ポケモンがいなければ恐ろしいくらいに刺さります。パーティ構成時は他天候パ対策ポケモン(トリトドン等)や襷積み対策に神速その他先制技持ちと組むといい感じです
スイクン(C252) ねっとう12.5%〜15.4% ハイドロ18.8%〜22.8% 冷凍ビーム 41.7%〜49.1%

ミロカロス(C252)ねっとう13.7%〜16.5% ハイドロ 20.5%〜24.5% 冷凍ビーム44.5%〜52.5%*個体値

S30としています(これは必須です)、後はめざ炎威力65以上になるようになっているといいです
理想としては31−31−30−30−31−30ですが、普通の方法ではほぼ無理なのでA31C26もしくは30あたりでいい感じです

  • 性格・努力値

素早さ調整としては候補は葉緑素補正を考慮して性格補正補正無し248振り(130族抜き)と性格補正あり240振り(アギルダー抜き)が候補です
後者の方がより良いです、80族までなら性格補正ありスカーフ抜きも可能で性格補正無しのスカヘラも抜き可能です

後はAに極振り、残りCといった具合です

  • 持ち物

水繰り出しを考えたらヤチェです
最悪交代読みされても急所や氷漬けがなければ1ターンは動けます



パワーウィップ・めざ炎・いわなだれ・せいちょうの4つで決定です
ダメージはAC共にランク+2、ひざしがつよいとして計算

パワーウィップ

メインです、成長後の火力は等倍でも相当。201ガブもA31の場合31.3%乱1。命中も許容範囲の85
リフストはデメリット大き目、くさむすびは威力不安定、エナボは火力不足の為必然的にこれです
ソラビも候補に入りますが天候変化ポケモンちらつかされるだけで撃ちにくくなるので微妙です

201ガブ 88.5%〜104.4%(31.3%)
S4防御特化スイクン 108.2%〜128.5%


めざめるパワー(炎)

鋼・虫・草突破用、晴れ補正・成長もあってほぼC無振りでも結構火力出ます、成長積み際にハッサムが受けにこようものなら撃ちこんであげましょう

特防特化 ハッサム 164.9%〜196.6%
特防特化 ナットレイ 128.1%〜152.4%
H252  ヘラクロス  97.3%〜115.5% (81.3%)

いわなだれ

炎・飛行突破用、これも命中が不安定ですが格段に止められにくくなるので採用しておきたいです、とりわけウルガモスが瞬殺できるのは大きいです
成長葉緑素持ちでこれを覚えるのはモジャンボのみです

H252 サンダー 83.2%〜98.4%
H252 レンジロトム 86.6%〜101.9%(12.5%)
H252 ヨロガモス 106.2%〜125%


せいちょう
晴れパ草のキモです、晴れ時のAC2段階UPと葉緑素で凶悪アタッカーに早変わり


他の候補としては竜意識のめざ氷、飛行捨ててヒードラン(風船以外)あたり意識した地震ってとこです。
最後まで目を通していただきありがとうございます

最終更新日時 : 2011/04/04 19:16:19

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
11/04/04 09:21
1上京
ダメ計入れてください。(この型のモジャンボがどこまでやれるか見たいので)

評価は、そのあとです
11/04/04 09:34
2ストリーム
》1
目安として数例追加しました
11/04/04 09:59
3上京
ダメ計追加ありがとうございます
成長を積むだけで、こんなに変わるんですねー

ただ、このままでは、耐久のほうが心配になってくるのですが・・・
11/04/04 10:16
4ストリーム
物理に関しては無振り+下降補正でも結構な耐久になります(種族値が高いので)が、特殊は水技に対しての晴れ・タイプ軽減に頼り切ってる面が強いです珠スターミーあたりになるとDに振ってもハイドロ→サイキネで落ちてしまうので火力特化にしています(スターミー自体は積み無しウィップで落とす事が可能です)
珠無しの場合はハイドロサイキネにギリギリ耐えます
11/04/04 13:10
5ルイズン
ダメージ計算ですがやはり耐久方面が無振りということでそれでもどれぐらいのものが耐えられるのか入れた方が見やすいかと思いますよ。
>4に書いているだけでは流石にわかりずらいのでそこのところお願いします。
11/04/04 19:16
6ストリーム
一例追加しました
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