ペンドラー - ポケモン育成論BW

[再投稿]奇形! いばみがペンドラー

2011/03/30 21:14:34

ペンドラー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 90

防御:防御 89

特攻:特攻 55

特防:特防 69

素早:素早 112

ブックマーク4.294.294.294.294.294.294.294.294.294.29登録:0件評価:4.29(20人)

ペンドラー    むし どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
むしのしらせ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:180 / 素早:252
覚えさせる技
いばる / みがわり / メガホーン / バトンタッチ
持ち物
くろいヘドロ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

修正完了―――――――――――――――ですっ!!
どうも、これで5回目の投稿になります。ツカサです。
いや、本当は前回の修正なので6回目です。
最近投稿しっぱなしなのでそろそろ自重します。というかネタ切れかw
ではでは、今回の育成論を始めさせていただきます。

今回はなんと、アタッカーではないペンドラー!おそらく奇形ですね。
前回コメントを下さった、秋桜様、momoさま、笹の葉様、ジャコランタン様には厚く御礼申し上げます。
正直あなた方のおかげで完成しましたwまだ、完全ではないと思いますが。
それと、今回のことで私がまだまだ未熟なことを良く理解できました。
とくに奇形については、これが私の初めて作った型なので育成論の構成がとても難しく感じていました。
なるほど、本来の役割をあまり崩すことなく・・・その上に成り立つんですね。
本当にありがとうございました。

ではでは。

この育成論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを、H、A、B、C、D、Sで表します。
個体値は全て31を想定しています。

  • ペンドラーってなんぞや?

ペンドラーとは第5世代から大幅強化された虫ポケモンの一角。高いSとそれなりのAから物理アタッカーとしての起用が多い。
しかし、全体的にはそれほど高くない種族値であり、バトルで見かける頻度もそれほど多くはない。ある程度マイナーだと思う。

  • このペンドラーの狙い

このペンドラーはタイトル通りのいばみが型です。上記には物理アタッカーとしての起用が多いと書きましたが、私はそれを逆手にとって嫌がらせ型のペンドラーはできないかと考えた結果、高いSを活かしたいばみが戦法に至ったのです。

みがわりを使ったペンドラーはもともとそれなりに流行っており、特にみがわりバトンは貴重な戦略です。
それゆえに、ペンドラーは完全にアタッカーorみがわりバトン、というような位置づけを皆さんされているのではないでしょうか。

そんな中に私は、このいばみがペンドラーを投入してみようと思います。

  • 他のいばみが型との差別化

いばみが型は速いポケモンに好まれて使われる戦法です。特に多いのは(私の感じたところですが)、マニューラ、サンダース、アギルダー、 (特性により擬似的に)ヤミカラス、トルネロスとボルトロス、以上のポケモンでしょうか。
これらのポケモンとの差別化をしていこうと思います。

☆差別化ポイント1
くろいヘドロを持たせることが可能
いばみが戦術の基本には、 みがわり+残飯 による耐久が必要になってきます。上記のポケモンたちは直接に残飯を持たせる必要があるため、PTの持ち物を圧迫してしまいます。しかしペンドラーは、どくタイプであることからくろいヘドロを持たせることが可能であり、PTの持ち物を圧迫せずに済むのです。

☆差別化ポイント2
バトンタッチを覚える
これはサンダース以外と差別化が可能なポイントです。後続に有利な状況でバトルを進められます。

☆差別化ポイント3
補助技で相手全体に負担をかけることが可能
ペンドラーは まきびし・どくびし 等、相手の後続に負担をかけることが可能です。相手の交代リスクをあげることはいばみが戦術において結構有利に機能します。
上記のポケモンにはあまりできないことです。

サンダースには、流し技として優秀なあくび、またはでんじはがありますので、あまり差別化できていないとの意見をもらいました。
これについては、あくびでの流しやでんじはの味方補助とまきびし系の相手へのダメージ蓄積という役割の違いから考察は難しいです。
私としては、あくびと比べる必要性はないという考えに至りました。

どうでしょう。
いばみがペンドラーの強みを分かっていただけましたか?

次に、ペンドラー自身の考察に移ります。

  • 努力値
H76 A180 S252
Hは16n+1調整で みがわり+ヘドロ の効率アップ。S全振りで確定。
Aは本来のアタッカーとしての役割も遂行するため振りました。
momo様、ご指摘ありがとうございました。

  • 特性
むしのしらせ
メガホーンの威力増強。
ヘドロの効果もあり発動タイミングは難しくなりますが・・・。

  • 持ち物
くろいヘドロ
差別化要素である持ち物。HPを16n+1調整してあるので、みがわりとの相性、回復効率が良いです。

  • 性格
ようき
最速で確定です。

  • 技構成
☆確定技
いばる

この型の基本技。相手の攻撃を2段階上げたうえで混乱させる。
相手が特殊アタッカーだとやりやすい。

みがわり

HP16n+1調整で4回、ヘドロで+1回を最低でも張ることが可能。
読み合いになるか、バトンでつなげてもよいでしょう。
連続技・アンコに注意。ロクブラ+アンコのチラチーノは完全に相手にできません。

☆選択技
どくびし

1回撒くと相手の後続をどく状態に、2回だと猛毒状態にできる。
ふゆう、飛行・どくタイプに注意。
みがわりを張っている隙に撒きましょう。
フォレトス・ドラピオンからの遺伝です。

まもる

いばみがで1体倒した後、 どくびしの効果+まもる+みがわり+ヘドロ でポイズンヒールグライオンに似たことが可能です。アホな主は無謀にも挑戦しましたw
こいつに長く居座らせたいなら入れても良い技。技スペはきついですが。。。

まきびし

1回撒きで相手の後続に8分の1、2回撒きで4分の1のダメージを与える。
ふゆう、飛行タイプに注意。
フォレトスからの遺伝です。

メガホーン 威力120 命中85

むしのしらせメガホーンはアタッカーペンドラーでおわかり頂いている通り。
くろいヘドロとの相性はあまりよくありません。

じしん 威力100 命中100・いわなだれ 威力75 命中90

攻撃技候補にはこれくらい上げられるでしょうか。
環境・PTに合わせてお使いください。
入れるときはメガホーンとセットで良いでしょう。

バトンタッチ

みがわりバトンをしたいなら。

こうそくいどう・つるぎのまい・てっぺき

同上ですね。バトン用。
技スペがきついので入れる際は補助型としての覚悟が必要です。

おいうち

交換読みでこれを当てるのも良いかもしれません。
私はシンボラー+ラティオスを相手にしたときに、どくびし・まもる型を使っており交代だけされてどうしようもない状態でした(笑)
威力では一致メガホーンよりは下。交換読み専用ですね。優先度は低め。

どくどく

どくびしが嫌ならこちらも良いでしょう。

  • 与ダメ計算(A4振りでの計算)

相手はおそらく普通のアタッカーと思ってかかってくるはずです。
こいつが速いことは周知の事実ですから、サザンドラ等メジャーなアタッカーは逃げていくでしょう。そこで、技を打つ相手はある程度決められてしまいます。
抜群をとっていけることは少ないと思います。
だからこそのこの型でもあるんですけどね。←これが大事だと思うんです、多分。

メガホーン
・むしのしらせ発動前
耐久無振りラティオス → 117.4~139.3% (確定1)
H252サザンドラ → 82.4~97.4% (確定2) 

H252シンボラー → 50.8~60.3% (確定2)
ここまで上がった。。。前回コメントを下さった方々大感謝です!

HB特化ブラッキー → 50.4~60.3% (確定2)

H252メタグロス → 32~38.5% (乱数3 96.3%)
やはり堅いですね。

205ガブリアス → 38~45.3% (確定3)
堅い。。。

・むしのしらせ発動後
発動前で確定1の物については抜きます。
H252サザンドラ → 123.6~145.7% (確定1)
H252シンボラー → 75.4~89.3% (確定2)
HB特化ブラッキー → 75.2~90% (確定2)
H252メタグロス → 48.6~57.7% (乱数2 94.9%)
205ガブリアス → 50.8~60.3% (確定2)

ここまでできます。

じしん
H252メタグロス → 36.3~43.8% (確定3)
かってぇw

H252ヒードラン → 80,8~96.9% (確定2)
あまり出てこないかもしれませんが、ある程度の耐久調整なら持って行けそうです。

いわなだれ
もはやガモスピンポでよくね?

耐久無振りウルガモス → 112.5~132.5% (確定1)

ダメージ計算はこれくらいにしましょうか。アタッカーとの差が激しく見えてしまっていますw
いや、正直こいつのアタッカーとしての仮想敵があまり分かりません。良い相手を教えてください。
ほかダメージ計算が欲しい方は申し出てください。

  • 立ち回り

以上考察した結果、アタッカー起用ではないため決定力には少し欠けてしまいます。あくまでも意外性を重視したバトル展開になるでしょう。
差別化のところで記述した通り、いばみが使いの中では使い勝手の良いやつなのではないかと私は思います。そこをうまく利用して戦っていきましょう。
特性をあまり活かせないのはマイナスポイントですね。。。

私の感じたところから主な立ち回り方を述べていきたいと思います。

まずいばみがを発動して相手が交代するかしないかの状態、ここからがこちらのペースへ持ち込むための戦術になるわけですが、結局のところいばるを打たなければこの型は始まりません。

見せ合い63であることを活かして、先発か二番手かを見極めてください。

先発に出す時には、こいつに対してドヤ顔で積み技をしてきそうな敵がいた場合と、状態異常系を重視してきそうな敵がいた場合を推奨します。
また、耐久型を重視してきそうなPTなら先発で良いでしょう。
ギャラドス、ズルズキン、でんじは撒き(まとめちゃったw)、ウルガモスなどなど・・・。

こちらの場合は、積んできそうな敵にいばる→みがわり、状態異常をしてきそうな敵にはみがわりで様子見をしましょう。
ガモスが普通に攻めてきたら泣きながら一旦退きしましょう。

二番手選出するのは、スカーフ持ちやラム持ちを予測できる敵がいたときです。なぜなら、スカーフは初手に多くペンドラーでは太刀打ちできない、ラム持ちはいばるの一度目が通用しないからです。
ヘラクロス、ダゲキ、オノノクス、ガブリアス、サザンドラなどなど・・・。
ただし、ガブ相手には先発推奨。

この場合、先発にこれらの敵が来ることを予想しての選出になります。
ヘラクロス、ダゲキの場合、インファイトを誘える味方を先発で出しましょう。そこからインファイト読みでペンドラーを繰り出します。

A252ヘラクロス・ダゲキのインファイト(ダメージ同じ) → 18.6~22% (乱数5)

これで相手はスカーフ型なら退く、そうでないならエッジを打つことが確定です。そうしたらみがわり安定で様子見をしましょう。
混乱の継続ターンは限られるので、交代読みでのいばるはあまり推奨しません。

ドラゴンを相手にするのはなかなか難しいです。
サザンドラには牽制できているので、相手も選出のときにはそのあたりをよく考えるでしょう。先発にスカーフでないサザンを持ってくることはほぼありません。
ペンドラーは通常先発向きであるがゆえに、相手はそういった選択が絞られてきます。
ですから、初手できたらスカーフとみていいと思います。
スカーフサザンはPTで考えて倒してください。としか言いようがないです。
スカーフでなければ問題なしです。

オノノクスはそこそこの耐久・優秀な耐性から 竜舞積み+ラム、スカーフ逆鱗 と言ったことが可能な敵であり、ペンドラーでの対処は難しいです。できれば相手にしたくないですね。

ようきA252オノノクスの逆鱗 → 85.5~101.3% (乱数1 12.5%)
竜舞1積みで確定1。

ガブリアスについては運ゲで対処可能です。ペンドラーはこいつのようきA252逆鱗を確定で1回耐えます(78.6~93.1% )。
よって、スカーフらしき敵の中でもこいつがいたら先発起用して問題ないと思われます。
もちろん初手いばるで構いません。運ゲになりますが、こいつをペンドラーで倒したいとなるとそうなります。あとはPTとの相談です。

さて、これである程度の場合はいばみがの体制が整ったのではないでしょうか。この戦い方が通じない相手を知ることもできたでしょうかねwどうしよw
運ゲ運ゲって本当に申し訳ありませんが、相手しだいでは選出しないことをお勧めしておきますね。

さて、ここからがこいつの本領発揮です。
つまり、ペンドラーはみがわり状態、相手にはいばみががばれている状況でのスタートを条件とします。

簡潔に書きますが、どくびしを撒ける環境であれば撒く、またはバトンで繋げそうな味方がいれば繋ぐ、そうでない(根性持ちがいる、エースとの相性が悪い等)場合は攻めるかいばり続ける、これが基本になります。

相手の混乱中だけでもみがわりを常に張っておけるようにしましょう。

相性の良い味方としては、いざという時に弱点をカバーできるブルンゲルがあげられます。あとはひこう・ふゆうもちに対処できる味方をそろえましょう。

相手として注意が必要なのは、みがわりを破れる連続技持ちのポケモンです。チラチやエテボについては速さが追いつけないので厳しいですし、パルシェンなどももともとの運ゲで不安定なので厳しいところもあると思います。
選出には十分に気を付けてください。

型の構成としては、確定欄以外で次があげられるかな?
1、いばる・みがわり・メガホーン・どくびし
これが確定欄でも良いくらいと思っている主はアホです。

2、いばる・みがわり・メガホーン・じしん
この一体でどこまでできるか。居座り型その1。

3、いばる・みがわり・メガホーン・まもる
居座り型その2。

4、いばる・みがわり・こうそくいどう(roつるぎのまいorてっぺき)・バトンタッチ
補助だけやん!でも、こういうのもなしではないと思う。

5、いばる・みがわり・まもる・どくびし
前回の確定欄。おもしろいですwごめんなさいw
実績はそれなりにあるので一応。これをやる場合はH204 B4 D44 振りを推奨。


では、ここまでよんでくださりありがとうございました。
考察不十分と思われる部分・誤字脱字等ありましたらご指摘ください。
正直、ありえない形の殴り込み投稿ですが、みなさんがいばみがペンドラーに興味をもっていただけたら幸いです。

最終更新日時 : 2011/03/30 21:14:34

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
11/03/30 13:25
1Lewis
>0
良い育成論だと思います.実はこいつの攻撃技メガホ地震岩雪崩以外知らなくて図鑑覗きに行ったのは秘密

S112族という早さからのいばみが@ヘドロ,それに虫の知らせとのシナジーは非常にいいですね.知らせ一致メガホも最後っ屁の威力としては申し分ないです.

あえて一つ上げるとすれば,流しのタイミングが分かりづらいですのでいくつか流せる例を挙げて貰えると尚いいかなと思います.例えば拘ってるヘラのメガホorインファ読みで繰り出すとか.

先発で対峙していばみがするには相手が居座って殴ってくる場合先にいばる使って運ゲするかこっちが引くしかなくなりますので,耐性技読み降臨がベストかなと思うのです.その際格闘はエッジの所持率が高いので相手を選ぶ必要がありますが.もし耐性技読みで繰り出す運用でそちらの考えと食い違いないのでしたらその例に挙げた繰り出し対象からの被ダメは少しくらいならあってもいいと思います.

そのあたりの運用がはっきり分かったら評価5入れますね.
11/03/30 13:50
2ラーメン
いばみがペンドラー・・・
絶対騙されますww
ただ、差別化の部分でサンダースにも優秀な補助技(欠伸、電磁波etc.)があることを忘れてませんか?
するとやはりサンダースとの差別化は、ヘドロでしかできないので・・・
評価は保留で。
11/03/30 15:45
3ツカサ
>1
コメントありがとうございます。
ただいま立ち回りについて修正作業中ですのでお待ちください。

>2
ぜひ、騙されてくださいねw
あくび・・・なんて知らな(ry
さーてどうしましょうねwもっと調べてみます。
コメントありがとうございました。
11/03/30 16:38
5ヴィーノ
>4攻撃をそこまで目的としてるわけではないからいいのでは?特殊ビリジオンなども死に特性だし、特性生かしてないポケモンはたくさんいる。この子はそこまででもないし。

メガホーンの命中が100になってます。そんなことになったらヘラが大変なことになりますww
ちょっとクロバの劣化では?と思ってしまいます。ほぼ全ステータス劣ってますしいかりのまえばのような定数ダメージありますし。意外性、メガホーンの威力だけでは厳しいかと。どくびしもちょっと差別化要素にはものたりない感じがします。バトンが一番大きいと思うので確定でいいと思いますが・・・どうなんでしょう?少し他の人の意見が聞きたいです。
11/03/30 16:42
6Lewis
>5
クロバとは高いSからの虫の知らせメガホの威力で超を呼びにくい点で差別化されてると思うしか….なんだかんだ虫技結構刺さる相手も多いですし.

確かに身代わりバトン美味しいですし,バトン>毒びしな気がしますね.いばみがで手こずってるうちに積みエースにつないだりすると面白そうです.
11/03/30 16:48
7ツカサ
>4
くろいヘドロでないと役割が成り立ちません。

>5、6
こいつのメガホーンは必中です。嘘ですw
修正します。
クロバとかもうLewis様の言うさせる敵、技の違いしか思いつきませんw

あ、バトンが確定欄でないのは主のアホ仕様です。
バトンが良いというなら変えますねw

もうすぐ全体の修正完了します。
11/03/30 17:08
8ツカサ
修正したのにメガホーンの命中また間違えたのは内緒
11/03/30 17:09
9奈々氏
修正お疲れ様です。なかなか面白い型ですね個人的にはサンダースとの差別化はあまり必要ないんじゃないのか思っています、心の評価5で。確定技の威張るの所ですが2段階UPということで自分を攻撃したときのダメージは2倍も訳で一概に特殊ATだと撃ちやすい訳ではないと思います。
11/03/30 17:12
10Lewis
修正乙です.
どうしても不安定な面があるのはいばみがの宿命で仕方ないですね.安定感求めるならサブウエポンに乏しい草技狙いで流すか,スカーフ格闘流して身代わり残すしかなさそうです.選出時に狙い定める必要がありますね.

運ゲになった場合の安定感のなさが気になるので評価4入れさせて頂きました.
11/03/30 17:35
11秋桜
あれ?再投稿?消したんですか。

16n+1調整なら個体値をさげて調整して努力値はAS極振りもありです。

他のいばみがとの差別化って、起点が被るマニューラとの違いを書くだけでいいと思うのですが。サンダースとか全くの別物ですよ。
11/03/30 17:35
12ツカサ
>9
いばるによるダメージは正直あまり考慮せず、あくまでも相手を乱すための作戦としていました。
物理アタッカーにいばると、もしものときにどうしようもないという観点からの記述です。

コメント・評価(心内でも嬉しいよぉ)ありがとうございました。

>10
難しいですよ。しょうがない気がしてもう・・・。
評価は覚悟していました。でも、4で十分です。ありがとうございます。
11/03/30 17:47
13ツカサ
>11
そうさせていただきました。すみません(-_-;)

サンダースは別物・・・ですか。
マニュとの差別が重要であると・・・
なるほど
コメントありがとうございます。
11/03/30 18:33
14momo
手早い修正おつかれさまでした。
と、ありがとうございました^^

他のポケモンとの差別化ってあまりいらないかなと個人的には思います。
例えば先発で出せば、スカーフ以外のラティを流せるわけです。
死に出しにしても超タイプに出せば、大抵流れてくれます。
みがわりが非常に扱いやすいこの子に、運ゲーではありますが、
威張るという一貫性の高い補助技が入ったと捉えるものかと。

被ダメがちょこんとありましたねw
ヘラインファで約20%となると、割と半減読みでもいけそうですね。

やはりこれだけの耐久があるのでHP固体値を削るのが一長一短ですが、
もし削るなら固体値18,19のH0振りですかね。

いばみがメインなので安定しないのは仕方ないです。
ただ、完全に運ゲーではないので、落ち着いた型でもあると思います。
評価入れておきますね^^
11/03/30 18:54
15ツカサ
>11,14
個体値調整も面白そうですね。
丁度HP低いやついたのでやってみます。

なんか個人的に差別化したくなってしまったのでw

ただのアタッカーじゃつまらないんですよ私はw
11/03/30 20:43
16ライデン△
見させていただきました。
面白い型ですね。

差別対象はそこまでこだわらなくてもいいと思います。
そもそもこいつの本来の役割があるおかげで
型バレしにくいわけですし。
まあ実体が無い差別化ではありますかねw

一応一つ疑問があります。
それは型バレした後に
連続技でごり押ししちまおうって奴らとの対応です。
特にこいつは低耐久なうえ
虫タイプなので「ロックブラスト」持ちなどが
繰り出された時にあっさり粉砕されるとなると
見せ合い時に選出できるかできないかが
少し変化するんではないかな?と、思いました。
11/03/30 21:11
17ツカサ
>16
コメントありがとうございます。

うーん・・・差別化については皆さん微妙な評価ですねw

連続持ちには弱いですね。
チラチーノについては技欄にて説明してありますが、こいつより速く連続持ちであるという条件があるのがチラチとエテボくらいなのであまり記述はしていませんでした。

一応追加しておきましょう。
11/04/27 17:41
18ちゅり
型名見て「いばみが? エルフーンでやれw」とか思ってしまった私を全力でひっぱたいてください。

読まれない強さというのはやはり驚異ですね。この子見て挑発入れてくる子は少ないと思いますし。その点エルフーンは挑発を呼びやすく、ハーブや挑発を持たせると持ち物や技スペを圧迫してしまいますしね。

差別化云々については、そこまで考えなくてもいい気がします。「この子にしか出来ない型を作ったけど他でも似たようなことが出来る構成の方が強かった」では本末転倒ですし。

実際運用してみて思ったのは、クロバットに物凄く弱いです。

この子を上から押さえつける速度で身代わりを張られ、メガホーンも効かず、流れ際に催眠術や悪巧みを積まれたりと手がつけられなくなりました。かといって岩雪崩を持たせると圧倒的な指数不足と中途半端感。岩雪崩や地震を入れるなら単純なアタッカー仕様の子の方が向いてると思います。

しかし、この型なりの強さは十二分にあります。例えば、相手の流れ際に身代わりを張れると物凄く安定しますね。出て来たポケモンに威張るが通れば、運次第とはいえベンチが無償で光臨出来ますし。運ゲ頼りとはいえ、普段は手も足も出ない子らに一矢報いれます。

絶対活躍とは言えませんが、かなり面白い立ち回りが出来ました。

非会員なので心内ですが、評価は5です。ありがとうございました。
11/05/04 14:43
19ツカサ
>18

評価ありがとうございます。心内でも嬉しいです。

そうですね。私自身、こいつを運用していて同じことを感じました。
がちパに組み込むような奴じゃないのは確かです。
11/10/16 22:41
20初心者
貴方の育成論を参考にしたペンドラーを使って、初勝利を飾ることできました。ありがとうございます。
12/02/05 14:31
21ガンキン
9ヶ月前の育成論にこんな細かいことを言うのもあれですが、メガホーンが確定ではなく選択技なのであれば、一応特性にどくのとげを候補に入れても良いのではないでしょうか(まあほとんどの場合メガホーンは入りますが・・・)
この型にも相性は悪くないと思います。
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