初投稿になりますね、よろしくお願いします。
ここの育成論に「ぼうおん」のマルマインがいなかったので
自分がサンダースの次の電気枠として使用する型を紹介します。
この育成論は
- めざパ氷理想個体値31-30-30-31-31-31で調整、ダメ計をしています。
- HP攻撃防御特攻特防素早さをHABCDSと省略して扱う場合があります。
- ダメージ計算は「トレーナー天国」様を利用しています。
- この型のマルマインについて
単純に特殊アタッカーとするのは劣化になるので補助を含めての運用になります。
補助と言っても補助技がそれほど豊富ではなくサブウェポンも多くはない。
ようは役割をしっかり決めないとにゴミになります。
今回は「ぼうおん」を利用して仮想敵の幅を広げ、増えた敵に対し耐久調整を行い、後だしから遂行相手を処理できるほどの火力を持たせます。
ようはピンポイントになりますね。
がしかし後だしできるので使い勝手はいいです。
- 特性について
他に「せいでんき」がありますが「ぼうおん」を使います。
夢特性は「ゆうばく」です。
ぼうおん (ポケモン図鑑から引用)
音のわざ『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『おしゃべり』
『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『ちょうおんぱ』『なきごえ』『ハイパーボイス』
『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』を受けない。
この中で使用されそうなのが、
「ほえる」「むしのさざめき」ですね。
ほえるを持つ奴らはカバやラグなどの相性の悪い地面なので
むしのさざめきに注目します。
むしさざめきを覚えるポケとして
ウルガモス
デンチュラ
メガヤンマ
(アギルダー)
ちょうのまいを覚える虫ポケなど
ここでマルマインのタイプを見てみます。
マルマイン/電気
抜群 地
半減 電飛鋼
ウルガモスの炎は別として
「デンチュラ」「メガヤンマ」の電飛のメイン技を半減できるんですね。
「蝶の舞」「虫のさざめき」を使うポケには虫飛が多いということもあります。
基本的に↓で述べる仮想敵とこいつらに後だししていきます。
ウルガモスは先述のとおり文字が飛んでくるのできついです。
まぁ低種族値なこいつがウルガに突っ張ることが難しいんですが。
運用方法は↓で詳しく述べます。
- 差別化云々
「ぼうおん」によりむしのさざめきを無効化しますが
虫を半減できるものとしてボルトロスがいます。
しかしメガヤンマは色眼鏡で等倍になるし、
デンチュラに繰り出したところで有効打がなく撃ちあっても雷をもらいます。
マルマインは電気単体を生かし虫のさざめき、半減読みで出ていけます。
(マルマインもデンチュラには電磁波くらいしかないんですが一応後だしから、かみなりミラコ+10まんボルトで命珠デンチュラなら倒せます)
- 主な仮想敵
特性利用・・・デンチュラ、メガヤンマ、(ウルガモス)など。
水・・・・・ブルンゲル、ヤドラン、(スイクン)など受け、舞い読みギャラに後だし。
飛行・・・・クロバットや物理以外トゲキッスの飛行全般のタイマン。ブレバ後だし。
他はクロバット、耐久の低い飛行などの飛行技をを読んで後だしします。
ブレバやジュエルアクロバットなら余裕なので強気で出ていけます。
襷注意。
- 性格
攻撃↓素早さ↑の臆病一択。
- 努力値
H92-A0-B0-C92-D132-S188 と振ることで
実数値が
147-63-90-112-117-202
となります。
努力値は6余りましたが適当に振っておいてください。
(めざパ氷を使うのでABに4振っても実数値は上がりません)
素早さ
Sは130族抜き抜き調整。
ローキックなりこごかぜなりで130抜きをするポケや
積んで130抜き調整をする奴らを意識しています。
(130抜きは古いですがS140を生かすため振っておいて損はない)
アドバイスからスカーフの危険性によりもう少し振った方がいいかもしれません。
Cから8ずつ削って振ることにより実数値が1ずつ上がります。
S196→S203
S204→S204
S212→S205
耐久(仮想敵からの被ダメ)
ひかえめウルガモスC252だいもんじ 割合80.2%〜95.9% 確定2
臆病命の珠デンチュラC252かみなり 割合38%〜44.8% 確定3
臆病色眼鏡メガヤンマC252エアスラ 割合38.7%〜45.5% 確定3
ひかえめ加速メガヤンマC252エアスラ 割合20.4%〜24.4% 確定5
ブルンC4ドロポン 割合41.4%〜49.6% 確定3
ヤドランC4なみのり 割合38.7%〜45.5% 確定3
(ドロポンは覚えない)
C132スイクンなみのり 割合: 39.4%〜47.6% 確定3
特性やタイプを利用して後だしするほかに範囲を広げるため、受け水に
後だし出来るようブルンのドロポン確定3調整したところ丁度良くなりました。
ブルンはなみのり持ちが多いですが安定して繰り出せるようにしています。
スイクンに関しては絶対零度が怖いですが役割はもてます。
ウルガは舞う事が多いので偶発以外は無理ですが目安として見て下さい。
Sは舞っても勝ることが多いので電磁波は撒けます。ラム注意。
火力
余りの92はCへ。
プレートを持たせることで水、飛行には遂行する火力が出ます。
実はH252ミロカロスをぎりぎり確定2に持っていけます。
プレート持ちC92マルマイン10万ボルト
→補正無しH252ミロカロス 割合50.4%〜59.4% 確定2発
たべのこしなりオボンなり持ってそうですけどねw
ミロカロスのドロポンは無理なので後だししないでください。
- 持ち物
いかずちプレート。
火力増量で努力値の節約も狙ってます。
競争率が低いので持たせやすいのもポイント。
- 技
【確定技】
10まんボルト
水、飛行への遂行技。
余り振ってないがプレートC92でも十分な火力が出ます。
かみなりは命中難のため不採用。
プレートC92で計算
H252ブルンゲル 割合56%〜66.6% (残飯込でも)確定2
H252ヤドラン 割合72.2%〜86.1% 確定2
H252ギャラドス 割合118.8%〜142.5% 確定1
H4スターミー 割合101.4%〜120.5% 確定1
H252クロバット 割合76%〜90.6% 確定2
H252トゲキッス 割合56.2%〜66.6% 確定2
H252D4スイクン 割合52.1%〜61.8% 確定2
スイクンはオボン所持率が高いため確定3になり
絶対零度が怖いですが当たらなければなんとか遂行できます。
H4コジョンド 割合64.5%〜76.5% 確定2
H4ゴウカザル 割合51.9%〜61.8% 確定2
先発で当たりやすい2匹。
ランダムではでんじは怖くて逃げる相手が多いです。
珠猿A4インファ確定耐え、珠C252文字確定耐えなので
ゴウカザルからの攻撃はわりと耐えたり。
コジョの攻撃は耐えませんが麻痺撒けます。
めざめるパワー氷
地面をかなり呼ぶので是非持っておきたい技。
交代読みで当てるのはそれほど難しくないです。
しかし4倍狙わないと火力は期待できません。
C92で計算
201ガブ 割合55.7%〜67.6% 確定2
H252グライオン 割合70.3%〜83.5% 確定2
H4ラティオス 割合35.8%〜42.3% 確定3
【候補技】上から順に優先度が高いです。
でんじは
ウルガモスなどのS↑積みに撒きます。
コジョや猿に撒けば自分も落ちますが後続で楽に処理できます。
地面注意。
ちょうはつ
起点にされやすいため持っておきます。
ナットレイやウルガモスに好き勝手されません。
催眠持ちに先制でうてるのもいいですね。
他はナンスに刺さります。
ひかりのかべ
先制で使います。
大抵の特殊技は一回は耐えますが、壁を張ることにより
りゅうせいぐんも耐えるようになります。
短命なので後続に残しやすいのも評価できますね。
みがわり
流れるのを読んで張ります。
電気読みで出てきた
速いため状態異常技を回避するのにも使えます。
ミラーコート
ウルガの文字耐えるので大抵の相手に耐えて反射をぶつけられます。
しかし地面がホイホイ出てくるので不発に終わったことが多々あったため
優先度は低めです。
もともと後だしを狙う方なので相性も悪いですしね。
差別化の部分にも書きましたが珠デンチュラのかみなり確定3なので
後だし、かみなりミラコ+10まんボルトで狩れます。
火力は遂行できる程度しか振っていないので
シグナルビーム、ふいうちは候補外とさせていただきます。
- 被ダメ
☆特殊☆
補正あり眼鏡サザンC252あくのはどう 割合76.1%〜90.4% 確定2
無邪気珠猿C252だいもんじ 割合80.2%〜95.2% 確定2
臆病命の珠ラティりゅうせいぐん 割合108.8%〜127.8% 確定1
ひかえめトゲキッスC252エアスラ 割合23.2%〜28% 乱数4
同上はどうだん割合37.6%〜44.5% 確定3
眼鏡サザンは竜以外強引に出て電磁波を撒いたり壁張ったり。
特殊はりゅうせいぐんほどの火力でなければ一回は耐えますね。
☆物理☆(個体値はめざパより30で計算)
陽気ムクホークA252ブレバ 割合43.5%〜51.7% 乱数2発 (9.8%)
陽気アーケオスA252ジュエルアクロバット 割合67.3%〜79.5% 確定2
陽気クロバットA252ジュエルアクロバット 割合49.6%〜59.1% 乱数2 (99.61%)
陽気ガブA252げきりん 割合92.5%〜110.2% 乱数1 (62.5%)
同上じしん 確定1
飛行への後だし→10万ボルトで大丈夫なんですが
一致ではないサブウェポンの地震でさえすぐ落ちます。
アクロバットはジュエルなくなるんで確定3になります。
- 運用
至ってシンプル。
むしのさざめき、電気、飛行技で出ていき、遂行したり電磁波を撒いたり。
上記の被ダメで分かる通りブルンやヤドランに出ていきます。
(のろわれボディ注意)
ギャラやウルガモスは積みで出て行っても先行出来る可能性が高いので
麻痺撒いて機能停止する役割も。
コジョや猿などの速攻AT型はでんじはを撒きます。
こちらは落ちることが多いですが後続で楽に処理できます。
「S↑の積み系」や「速攻AT」は1-1交換の感覚で電磁波を使って下さい。
VS飛行
飛行技をメインにする相手にはタイマンでほぼ狩れます。
メジャーどころはクロバットやトゲキッスですね。
キッスは「はどうだん」が確定3より挑発うって10万ボルトで狩れます。
例外としてムクホークのインファ、ウォーグルのあばれる、
オニドリルのドリルランナーは落とされる危険性があるため電磁波を撒いて
後続で処理した方が良くなる場合があります。
ブレバ読みで出ていって10万で遂行ができます。
相方としては悪草超の虫のさざめきを誘うポケモンがいいですね。
地面をすかすサザン、ラティといったポケモンと相性が良い。
バレットパンチを半減できるので↑でハッサム等を誘い、
水などを遂行した後HPが半端に残ってもハッサムのバレパンは耐えるので
10万で調整を崩し、後のラティのめざパ炎で焼いたりします。
(>14より引用)
この型が一番苦手とするポケは「スカーフ」で、
物理なら一撃で落とされる場合があるので注意。
が、抜かされることはそうそうないです。
先発で出てきたラムパルドなどには電磁波を撃ったりします。
使用感覚は交代読みめざパ氷がずいぶんと刺さるので
何もせずに散ることはないです。
初めは光の壁を身代わりにして回していましたが↑の交代読みが出来れば
余り要らなくなるので光の壁を使っています。
天候パは無理ですので出さないでください。
砂パの気配がある相手はマルマインを見てバンギ等を出してきやすく
非常に読みやすくなります。
- 最後に
「ぼうおん」と「電気タイプ」を組み合わせることによりある程度広い範囲で
後だしができるようになります。
自身の高いSを生かし「電気」「飛行」「鋼(バレパン)」の半減をフルに使った
マルマインを是非使ってみてはいかがでしょうか。
使っているとぼうおんの効果が分かっていないのか
虫のさざめきを撃ってくる相手が多く見受けられます。
まぁダメ計の時とくせいの選択にもないので
実は凄い発見なんじゃねwって思っていたります。
個体値妥協としてC無振りプレートでもH4アーケオス、メガヤンマを確定1に出来るのでCから削って耐久に回してください。
ある程度の個体値がないと型が成り立たなくなり、
襷で極振りしたほうがよくなるため厳選は粘って下さいw
※
コメントからアドバイスにより仮想敵を加えたり、運用方法に追記、修正をしました。
最後までお付き合いありがとうございました。
アドバイス、コメントお待ちしています。