マルマイン - ポケモン育成論BW

目指せ!エレキボール最大火力!

2011/03/18 09:31:41

マルマイン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 140

ブックマーク1.511.511.511.511.511.511.511.511.511.51登録:0件評価:1.51(33人)

マルマイン    でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいでんき
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
でんじは / エレキボール / めざめるパワー / -
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

dinasoです。

今回はマルマインの投稿をしたいと思います。
今回は未だに出てこない電磁波×エレキボール型に挑戦したいと思います。


マルマインについて

そうでもない特攻、最高クラスの素早さ、貧弱な耐久。
珠か襷が一番似合いそうな種族値を持っています。
で今回は多分奇形の電磁波×エレキボール型を投稿します。


エレキボールについて

自分の素早さが高ければ高いほど威力の上がる技です。
今のところ、このサイトではこの技の最高火力は分かりません。
別サイトで調べたところ、150だそうです。
こいつの使える技の中で最高火力だったりw
しかし、この技は相手の速さに依存します。
その上こいつの特攻ですので、最高火力が取れないと意味がありません。
そこで、電磁波を打って相手の素早さを4分の1にして単純に威力を4倍にしてしまおうというのがこの型です。
「S1:マルマインのS(211),S2:相手のS」の時エレキボールの威力=(25×S1/S2)+1で最大150ですので相手のSが71以下(4振り50族以下)のときはエレキボール連打した方が効率いいみたいです。(Lewis様、ありがとうございます。)
ダブル想定の追い風を使って運用すると、この計算では142以下だと連打したほうが効率が上がります。70以下だと最高火力です。(ヴィーノ様、ありがとうございます。)



努力値

特攻、素早さ252
これは確定でよろしくお願いします。
残りはご自由にw


持ち物

気合いの襷

これが一番理想です。
物理攻撃には特にひとたまりもありませんので。
電磁波を打つターンも稼げて良いです。


特性

夢特性のゆうばくも嬉しいですが、採用理由も特にない(解禁されてないかもしれませんし)ので静電気で。
防音の活躍する機会が少ないと思いますので。
とはいえこっちもこっちで少なそう…。


技構成
ダメ計は全部6v前提、エレキボールは最高威力前提で。
ツールはポケモンの館様。めざパはトレーナー天国様。

確定欄

電磁波
これがなくてはこの型の意味がないですw
体力1でもこれうっとけば後続が楽です。

エレキボール
先述したとおりです。
最高威力150、命中率100です。
HP252振りローブシン
ダメージ:132〜156 [確定2]
(割合:62.2〜73.5%)

HP4振りアーケオス
ダメージ:211〜249 [確定1]
(割合:140.6〜166%)

HP252振りギガイアス
ダメージ:124〜147 [確定2]
(割合:64.5〜76.5%)

結構な火力があります。
ここまでくらわせておけば、後続も楽に動けましょう。


候補

めざめるパワー
候補は氷か炎です。
炎は素早さを犠牲にしますが電磁波打ちますし、気にしなくてもいいでしょう。


HP6振りガブリアス
ダメージ: 136〜160
割合: 73.9%〜86.9%
回数: 確定2発


D特化ナットレイ
ダメージ: 80〜96
割合: 44.1%〜53%
回数: 乱数2発 (12.9%)


ボルトチェンジ
後続に継ぐ、補助技のイメージで。
HP252ギャラドス
ダメージ:178〜210 [乱数1]
(割合:88.1〜103.9%)
火力は貧弱ですね…。4倍でもこの威力とは…。

挑発
エルフーンなど、補助技メインのポケモンにさしたいです。
早いので、トリル封じにもなります。

まもる
ねこだましによる襷封じ対策に。

どろぼう
襷を消費していて、後続が来た時に。
先制技使われるとあれですが、相手を機能停止にできるかもです。(もももも
様、ありがとうございます。)

どくどく
何もできない地面への悪あがきとして…。
めざパ氷があっても、カバとかはきついので。(Lewis様、ありがとうございます。)

いやなおと
物理受を機能停止にできるかもです。(Lewis様、ありがとうございます。)



ざっとこんなところでしょうか。


運用方法
先発で。
電磁波→相手の攻撃→襷発動→エレキボールで撃破→次のポケモンに電磁波打って退場。
これが理想です。欲を言えば、相手の攻撃が麻痺で動けなくなって欲しいのが山々なのですが、そこまで行くと運ゲーですね。
もしエレキボールで撃破できなくても、後続のポケモンが速攻で確定に持ちこめる位の痛手を負わせられます。
例えばハッサムやマリルリなどの絶対先制組とかに継がせて、一撃で倒したりとか。
むしろそんなポケモンと組ませるとよいでしょう。

こんな感じで考察を終わろうと思います。
コメントどしどしよろしくです。

最終更新日時 : 2011/03/18 09:31:41

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
11/03/17 16:02
1Lewis
>0
面白そうな型ですね.
ですが地面呼ぶこいつに電磁波撃たせるのは安定するのか疑問に思いました.地面が怖い場合の保険に何かないかと考えましたが,育成論でも書かれているめざパ氷,(積み防止の)挑発の他だと電磁浮遊(←浮いたところで微妙か…),いやなおと,毒毒くらいしか思いつきませんでした.何かの参考になれば…

ダメ計にいるアーケオスですがこいつに突っ張ってこないと思います.

一応電磁波なしで2連で撃った方が威力でる場合があるのかなど知りたいので,よろしければエレキボールのダメージ計算式か,相手の素早さごとの大まかな火力の目安を示してくれると助かります.
11/03/17 16:25
2Lewis
>1
どうやら,「S1:マルマインのS(211),S2:相手のS」の時
エレキボールの威力=(25×S1/S2)+1
で最大150のようでしたので,相手のSが71以下(4振り50族以下)のときはエレキボール連打した方が効率いいみたいでした.ほとんどの相手には電磁波撃った方がいいんですね.

一応このあたり書いておくと親切かもしれません.
11/03/17 16:50
3もももも
襷ということで、ミラーコートは候補になるのかと考えたのですが・・・
刺すべき相手がバクーダぐらいしかいませんね、それも一撃で倒せるか怪しい

ひかりのかべならどうかなとも考えました、これも相手によっては無駄になりますね
大爆発?こいつの攻撃力ではもはや使い物になりません

技の選択肢がロクにないですねえ・・・
ラスターカノンぐらい覚えても罰当たりそうにないんですがね

候補としてどろぼうはどうでしょうか?
使える状況が限定的+こちらが優位な時のみな気がしないでもないですが
11/03/17 17:32
4ライデン△
見させていただきました。初めに
エレキボールって技を初めて知りました。
見た感じエレキボールが
ジャイロボールの劣化版にしか見えなくて
しかたなかったのですが
電磁波を打てさえすればトリルからのジャイロボールと
ほぼ同じ仕事ができそうですね。
ちょうどS140族なわけで
ほとんど挑発を受けることなく初手の電磁波を撃つことができる
という面では、いい仕事ができそうです。
地面の対処法が何か欲しいですがね…

あとローブシン、エルフーンと対峙するのは
ちと厳しい気がします。
ブシンはマッパがあるのでエレキボールが
当てれずに「根性発動状態」でそのまま
居座ることになったその時は
最悪の殴り合いになりそうです。

そしてエルフーンは初手に恐らく「ちょうはつ」を
撃ってくる可能性が高いと思います。
マルイマンには「あまごい起動役」「光の壁貼り役」と
基本的にマルマインが補助をする
ということが見えるためエルフーンが挑発を持って
いたときは高い確率で撃ってくると思います。
長文失礼しました。
11/03/17 17:43
5
こんなの投稿する前にグロスをどうにかしたらどうですか?
指摘に対して答えられてないし、初心者があんなの強いと思って作ったらどうするんですか。
11/03/17 17:52
6mk48
電磁波前提のメインウェポンを使うのはどうなんですかね・・・。
草ポケがメインウェポンとしてソラビを使っているようなもんですよね。
わざわざ電磁波→エレキボールをするくらいであれば、
素直に10万を2回使った方が威力も使い勝手も上かと思います。
11/03/17 18:31
7笑う花
>4
ローブシンは45族なのでエレキ連打のほうが有効なので電磁波する必要はないはず・・・(交換だしで出てきた場合はご愛嬌)

>0
使いにくさは万点過ぎますね・・・mk48様もいっているように10万2回のほうが使い勝手が上になってしまいます。こちらが勝っている点の記述がほしいですね。
修正をお願いします。また他の育成論についてもお願いしたいです。(生意気言ってすみません)
11/03/17 18:40
8ジャコランタン
先制技乙
シグナルビームが候補に入ってないなんて信じられません
実用性がないと思います
評価2
11/03/17 18:58
9tera
フルアタ型 エレキブルに起点になりますね
電磁波読みで無償どころか素早さ一段階強化のオマケ付き
この子に残ったのは、めざパと守る・ボルチェン・挑発のどれか…
と考えた場合、ボルチェンは論外ですよね?

陽気なら、素早さも抜かれます
この子に、都合のいい相手を前提に考えていますが、相手はCOMですか?
相手も、人間な為そのような事はまずないです

この子に都合の悪い相手を想定してもう一度良く考えて投稿してください
11/03/17 20:24
10マイウィンド
エレキボールですか・・・
なかなかロマンチックな型ですがサンダースにとめられそうです。
あの子の場合、身代わり張られたりと色々厄介で余計後続に負担がかかると思います。めざぱで突破する前に火力負けもしそうですね。
評価は保留で
11/03/17 22:21
11奈々氏
>9あまりエレキブルは意識しなくてもいいのでは?ランダムでも滅多に見ませんし。本題 こうゆうオリジナリティー溢れる育成論好きです。しかしながら投稿主様はこの型を実際に作って使ってみたのでしょうか?私としては失礼ながらあまり安定しないのではないかなと思いました。後ダメ計の相手が・・・ギガイアスはちょっとwガブもH6なんて襷でしょう載せるなら205、201が妥当かと。
11/03/17 22:41
12ロナウド
ローブシン確2って書いてあるけどHが残り1になったらマッハP
飛んでくるしあまり実用性がありそうにありません。
11/03/18 01:17
13ヴィーノ
>8さん。それ言ったらタスキは先制技があるから、まったく意味無い、といってるようなものです。また、先制技読みで交代できればほぼ無償降臨に近いものができますし。まあ確かにローブシンのような根性は無理ですが。
エレキボールという技自体ネタだと僕は思ってたり・・・。電気で最高威力なのは確かですが。
他の方もおっしゃってるとおり、電磁波からエレキうつなら十万ですみます。なので追い風などを想定してダメ計などもやってみたらどうでしょう?味方に追い風してもらえば二回連続エレキもなんとかなる・・・かなぁ?追い風のときどこまでが最高威力などもしりたいですね。マヒの状態もしりたいですが。
的外れだったらすいません。
11/03/18 08:07
14www
ネタにしか見えないので削除希望。

最高威力でエレキボール使ったってサンダーの雷とかの方が普通に高威力。それも先に電磁波を撒いておかないといけないとかなったら救いようがない。マルマインは火力ないから補助でいいんです。
11/03/18 08:49
15dinaso
>Lewis様
調べて頂いてありがとうございます。
その情報も育成論に乗せようと思います。

>もももも様
泥棒ですか。相手が後続で輝石持ちとか食べ残し持ちなら使えるかもですね。
候補に入れとこうと思います。

>ライデン△ 様
先のネイティオの時も見て頂きありがとうございました。
エルフは悪戯心つらいですよねー。
ローブもマッPがつらいですし。
根性発動されると何もできなくなりますからね…汗
そもそも相手しないのがいいでしょう。

>5
すみません。

> 奈々氏様
使いましたよ。結構使い勝手良かったと思っています。
ハッサム後続につければ一体は安定して狩れます。

>ヴィーノ様
追い風想定のダブル使用ですか。
良いと思います。
提案ありがとうございます。

>マイウィンド様
他の方のコメとかあなたのコメ見てると同族にめっぽう弱いですね…汗
そこはまあ後続に任せたいところです。
11/06/11 14:17
16ドラウー
ダブルならマルマイン<エレキブル

電気エンジンエレキボールで3タテしましたし

確か、S5積み+サンダー麻痺で確1でした。

エレキブルは耐久無振りでも珠さざめきやダブル補正不一致地震
なら耐えますし、D下降補正でもシャンデラのシャドボをギリ耐えできます。

もっとも1回耐えるだけの耐久があるエレキブルが
そんなに長持ちするかどうかは分かりませんが。

シングルならマルマインでいいですが、ダブルだと味方の恩恵を得られる
エレキブルのほうがいいです。
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