タブンネ - ポケモン育成論BW
【貴方のご武運を】壁張りタブンネ【お祈りします】
2011/02/27 04:07:37
HP: 103
攻撃: 60
防御: 86
特攻: 60
特防: 86
素早: 50
登録:0件評価:2.83(11人)
タブンネ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- さいせいりょく
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:134 / 特防:124
- 覚えさせる技
- ひかりのかべ / リフレクター / ねがいごと / まもる
- 持ち物
- ひかりのねんど
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考察
はじめまして
デンチュラ大好きという者です
初投稿なので考察の至らないところも
あるかもしれませんが、良ければ
お付き合いお願いしますm(_ _)m
さて、今回投稿するポケモンはBWで新登場
キュートな容姿の「タブンネ」です
ほんと可愛いですよねこの子∩´ω`∩
このポケモンは覚える技が
いやしのはどう、シンプルビーム、てだすけ
と、あまりシングル向けでは無いのですが
何とかシングルでも運用出来ないかなと思い
火力馬鹿の蔓延るこの時代に抗ってやろう
などという考えに至った末に
今回の型を投稿させていただきましたw
前置きが長くなりましたが
これから考察に入っていきます
とりあえず壁2種+願い事を使えて
耐久高めなピクシー&トゲキッスとの比較
《種族値》
タブンネ
H103 A60 B86 C60 D86 S50
ピクシー
H95 A70 B73 C85 D90 S60
トゲキッス
H85 A50 B95 C120 D115 S80
どちらもCがあるので
自分で攻撃することが出来ますね
ですがこの子はピクシーよりH、Bが高く
トゲキッスより弱点が少ないので
比較的安定してサポートがこなせます。
さらに願い事交代で後続を繰り出す際に
特性の再生力で自身までも回復する
美味しさがあるのもポイント。
〜特性〜
さいせいりょくでお願いします
ピクシーのマジックガード
キッスのてんのめぐみに並ぶ良特性です。
〜努力値配分〜
とにかく硬くするためにHは極振り
Dは臆病C252ラティの
眼鏡流星群確定耐え調整
余りを全てBに回しています。
もっと良い調整等ございましたら
是非教えてください
〜持ち物〜
《ひかりのねんど》
壁持続ターンが5→8に増加
壁使いの定番アイテム
《たべのこし》
欠伸や守ると相性が良いです
《カゴorラムのみ》
眠らされたら痛いので
〜技構成〜
《確定技》
・ひかりのかべ、リフレクター
この型のコンセプトとなる技
光の壁は特殊、リフレクは物理技の威力を
5ターンの間2分の1に弱めてくれます。
かわらわりを使われると効果を失うので注意
・ねがいごと
この技を使った次のターンの終了時に
自分の最大HPの半分が回復します。
他の回復技と違い交代先を癒すことも可能
《候補技》
・まもる
拘ってる相手の技を縛ったり
願い事の回復までやり過ごせる
・あくび
積みポケ流しに使えます
食べ残しとも相性◎
事前にステロ等を撒いてから
使うことで一層効果的に
・アンコール
相手の技を縛る
素早さが低いので使いづらいですが…
・いやしのすず
麻痺や眠りなどで機能停止した
味方を復活させる
・いやしのねがい
自分が瀕死になる代わりに
交代先の状態異常を治し体力も全回復
・でんじは
相手の素早さを削ぐ
相手の攻撃耐える→電磁波→先行壁張り
という芸当が出来たりします
ラム持ちには注意
・トリックルーム
5ターンだけ素早さの低い方から
先に動けるようになる
自身の遅さも補えるし
ナットレイ、ローブシン、ドサイドン
のような味方がいる時に重宝します
・大文字
挑発に弱くなるのは嫌と言う人に
とは言え火力は雀の涙ですが…orz
H252ナットレイ(59.6%〜70.7%)確2
慎重HD252ハッサム(58.7%〜70%)確2
〜被ダメ計算〜
※壁無しでの数値
《物理耐久》
以下全てA極振りです
意地っ張りバンギ
鉢巻エッジ(60.4%〜71.9%)
勇敢ドサイドン
鉢巻エッジ(62.8%〜74.2%)
勇敢ナットレイ
鉢巻ウィップ(57.1%〜67.6%)
意地っ張りグロス
鉢巻コメパン(61.4%〜72.8%)
鉢巻アムハン(81.9%〜97.1%)
陽気ヒヒダルマ
フレアドライブ(60%〜70.4%)
意地っ張りドリュウズ
珠じしん(52.3%〜63.3%)
陽気アーケオス
ジュエルアクロ(63.3%〜74.7%)
意地っ張りフワライド
ジュエルアクロ(47.6%〜56.1%)
陽気プテラ
珠エッジ(41.4%〜49%)
陽気ムクホーク
インファイト(55.2%〜65.7%)
陽気ウォーグル
ばかぢから(56.1%〜66.6%)
意地っ張りバッフロン
アフロブレイク(42.8%〜50.4%)
陽気オノノクス
珠げきりん(63.3%〜74.2%)
意地っ張りギャラ
アクアテール(34.7%〜41.4%)
竜舞1回積み後(51.9%〜61.9%)
2回積み(69%〜81.9%)
3回積み(87.1%〜102.8%)
《特殊耐久》
以下全てC極振りです
控えめランクルス
珠きあいだま(89%〜105.2%)
と、壁張る前だと低乱数で落ちますが
大抵は先に動けるから問題無いですね
臆病ジュカイン
きあいだま(55.2%〜65.7%)
臆病ニョロトノ
きあいだま(50.4%〜60%)
臆病アギルダー
きあいだま(53.3%〜63.8%)
臆病キュウコン
晴天だいもんじ(52.8%〜62.8%)
控えめユキノオー
きあいだま(56.1%〜66.6%)
霰の影響で食べ残し持たせないと
安定して2発は受けれません
控えめグドラ
雨天珠ドロポン(83.3%〜98.5%)
臆病シャンデラ
オーバーヒート(60.4%〜71.9%)
臆病サンダース
珠10万V(44.7%〜52.3%)
珠かみなり(56.1%〜66.6%)
他に載せて欲しいダメ計の
要望等ありましたら受け付けますね
〜まとめ〜
タブンネは物理だろうと特殊だろうと
一致格闘以外なら大抵の攻撃は耐えて
最低でも壁を張れるということが
上手く伝わったでしょうか?
まぁ理想的な運用は
挑発を持ってなさそうな
火力の乏しいポケに後出し
壁張り→願い事→味方で暴れる
って感じですけどね
挑発、瓦割には滅法弱いですが
決まれば試合を有利に運べるかと
長くなってしまいましたが
これで自分の考察を終わります。
ここまで読んでくれた皆様方
ありがとうございました
よかったらこの未熟者に指摘、意見
助言などしてくださったら嬉しいですm(._.)m
デンチュラ大好きという者です
初投稿なので考察の至らないところも
あるかもしれませんが、良ければ
お付き合いお願いしますm(_ _)m
さて、今回投稿するポケモンはBWで新登場
キュートな容姿の「タブンネ」です
ほんと可愛いですよねこの子∩´ω`∩
このポケモンは覚える技が
いやしのはどう、シンプルビーム、てだすけ
と、あまりシングル向けでは無いのですが
何とかシングルでも運用出来ないかなと思い
火力馬鹿の蔓延るこの時代に抗ってやろう
などという考えに至った末に
今回の型を投稿させていただきましたw
前置きが長くなりましたが
これから考察に入っていきます
とりあえず壁2種+願い事を使えて
耐久高めなピクシー&トゲキッスとの比較
《種族値》
タブンネ
H103 A60 B86 C60 D86 S50
ピクシー
H95 A70 B73 C85 D90 S60
トゲキッス
H85 A50 B95 C120 D115 S80
どちらもCがあるので
自分で攻撃することが出来ますね
ですがこの子はピクシーよりH、Bが高く
トゲキッスより弱点が少ないので
比較的安定してサポートがこなせます。
さらに願い事交代で後続を繰り出す際に
特性の再生力で自身までも回復する
美味しさがあるのもポイント。
〜特性〜
さいせいりょくでお願いします
ピクシーのマジックガード
キッスのてんのめぐみに並ぶ良特性です。
〜努力値配分〜
とにかく硬くするためにHは極振り
Dは臆病C252ラティの
眼鏡流星群確定耐え調整
余りを全てBに回しています。
もっと良い調整等ございましたら
是非教えてください
〜持ち物〜
《ひかりのねんど》
壁持続ターンが5→8に増加
壁使いの定番アイテム
《たべのこし》
欠伸や守ると相性が良いです
《カゴorラムのみ》
眠らされたら痛いので
〜技構成〜
《確定技》
・ひかりのかべ、リフレクター
この型のコンセプトとなる技
光の壁は特殊、リフレクは物理技の威力を
5ターンの間2分の1に弱めてくれます。
かわらわりを使われると効果を失うので注意
・ねがいごと
この技を使った次のターンの終了時に
自分の最大HPの半分が回復します。
他の回復技と違い交代先を癒すことも可能
《候補技》
・まもる
拘ってる相手の技を縛ったり
願い事の回復までやり過ごせる
・あくび
積みポケ流しに使えます
食べ残しとも相性◎
事前にステロ等を撒いてから
使うことで一層効果的に
・アンコール
相手の技を縛る
素早さが低いので使いづらいですが…
・いやしのすず
麻痺や眠りなどで機能停止した
味方を復活させる
・いやしのねがい
自分が瀕死になる代わりに
交代先の状態異常を治し体力も全回復
・でんじは
相手の素早さを削ぐ
相手の攻撃耐える→電磁波→先行壁張り
という芸当が出来たりします
ラム持ちには注意
・トリックルーム
5ターンだけ素早さの低い方から
先に動けるようになる
自身の遅さも補えるし
ナットレイ、ローブシン、ドサイドン
のような味方がいる時に重宝します
・大文字
挑発に弱くなるのは嫌と言う人に
とは言え火力は雀の涙ですが…orz
H252ナットレイ(59.6%〜70.7%)確2
慎重HD252ハッサム(58.7%〜70%)確2
〜被ダメ計算〜
※壁無しでの数値
《物理耐久》
以下全てA極振りです
意地っ張りバンギ
鉢巻エッジ(60.4%〜71.9%)
勇敢ドサイドン
鉢巻エッジ(62.8%〜74.2%)
勇敢ナットレイ
鉢巻ウィップ(57.1%〜67.6%)
意地っ張りグロス
鉢巻コメパン(61.4%〜72.8%)
鉢巻アムハン(81.9%〜97.1%)
陽気ヒヒダルマ
フレアドライブ(60%〜70.4%)
意地っ張りドリュウズ
珠じしん(52.3%〜63.3%)
陽気アーケオス
ジュエルアクロ(63.3%〜74.7%)
意地っ張りフワライド
ジュエルアクロ(47.6%〜56.1%)
陽気プテラ
珠エッジ(41.4%〜49%)
陽気ムクホーク
インファイト(55.2%〜65.7%)
陽気ウォーグル
ばかぢから(56.1%〜66.6%)
意地っ張りバッフロン
アフロブレイク(42.8%〜50.4%)
陽気オノノクス
珠げきりん(63.3%〜74.2%)
意地っ張りギャラ
アクアテール(34.7%〜41.4%)
竜舞1回積み後(51.9%〜61.9%)
2回積み(69%〜81.9%)
3回積み(87.1%〜102.8%)
《特殊耐久》
以下全てC極振りです
控えめランクルス
珠きあいだま(89%〜105.2%)
と、壁張る前だと低乱数で落ちますが
大抵は先に動けるから問題無いですね
臆病ジュカイン
きあいだま(55.2%〜65.7%)
臆病ニョロトノ
きあいだま(50.4%〜60%)
臆病アギルダー
きあいだま(53.3%〜63.8%)
臆病キュウコン
晴天だいもんじ(52.8%〜62.8%)
控えめユキノオー
きあいだま(56.1%〜66.6%)
霰の影響で食べ残し持たせないと
安定して2発は受けれません
控えめグドラ
雨天珠ドロポン(83.3%〜98.5%)
臆病シャンデラ
オーバーヒート(60.4%〜71.9%)
臆病サンダース
珠10万V(44.7%〜52.3%)
珠かみなり(56.1%〜66.6%)
他に載せて欲しいダメ計の
要望等ありましたら受け付けますね
〜まとめ〜
タブンネは物理だろうと特殊だろうと
一致格闘以外なら大抵の攻撃は耐えて
最低でも壁を張れるということが
上手く伝わったでしょうか?
まぁ理想的な運用は
挑発を持ってなさそうな
火力の乏しいポケに後出し
壁張り→願い事→味方で暴れる
って感じですけどね
挑発、瓦割には滅法弱いですが
決まれば試合を有利に運べるかと
長くなってしまいましたが
これで自分の考察を終わります。
ここまで読んでくれた皆様方
ありがとうございました
よかったらこの未熟者に指摘、意見
助言などしてくださったら嬉しいですm(._.)m
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