2回目の投稿となります ジャコランタンです
前回のポリゴンZを見ていただいた方々 ありがとうございます
今回投稿させていただくのはアリアドスです
この育成論のダメージ計算はすべて6V前提とさせていただきます
この育成論ではHABCDSの略称を使用させていただきます
- アリアドスについて
種族値を見てみましょう
H70 A90 B70 C60 D60 S40 計390
・・・・・・・・・
なんだ?この低さは・・・
種族値の低さはアゲハント並ですね
ポケモン育成論DSの方にクモのすバトン型が載っていますが、
今回は、ASの単純振り、技ふいうちなどの使用で
メジャーなエスパー、ゴースト、草などに勝てるようにしました
元々超マイナーポケなので勝てる範囲が限られています
しかたないですね・・・
※クモのすバトン型を使用しない理由
元々素早さや耐久が低く、最近増えている挑発などに弱いので
どうせならシャンデラなどに反抗してみるのも面白いかと・・・
- 特性
ふみんでお願いします
草タイプには眠り粉持ちがたくさんいるので
むしのしらせはタスキとの相性がいいんですけどね
- 持ち物
タスキ一択で
他に持ち物が思いつかないです
- 繰出す相手
繰出し性能皆無です
催眠読みぐらいでしか後だしできません
このアリアドスはタスキ持ちが疑われるフーディン、ゲンガー、スターミー、
その他サーナイト、シャンデラ、ランクルス、ラティオス、ラティアス、
草単体などの相手を仮想敵としています
- 確定技
むしくい
メインウェポン!といえるほどの火力はないです
オボン持ちから奪えるので確定数ずらしを無効にできます 優秀ですね
草や悪、エスパーにどうぞ
H252ランクルス 確定2 52〜61% 相手のサイコキネシス 言うまでもないですね
H4ドレディア 確定2 78%〜91% むしくい+ふいうちでめざ炎持ちに勝てます
H252B252リーフィア 高乱2 47%〜57% 相手に決定打はないでしょう
H252サーナイト 確定2 70%〜84% むしくい+ふいうちで勝てます
H252ナッシー 確定1 101%〜119% 逃げるでしょうね
H4スターミー 確定2 76%〜90% むしくい+ふいうちで勝てます
H4フーディン 確定1 タスキ持ちでもふいうちで勝てます
なんとH4ラティオスにもむしくい+ふいうちで勝てます
等倍相手へのダメージ
H252シビルドン 28%〜33%
H4キノガッサ 40%〜47% エッジ持ちでなければ勝てるでしょう
相手のメインウェポンは4分の1減です
つじぎり
ゲンガーやシャンデラピンポイント
なぜふいうちだけでは駄目なのか?
ふいうちだけだと アリアドスのふいうち→ ゲンガーのサイコキネシス→
ゲンガー耐え→入れ替え→ふいうち無効という事態を防ぐためです
1ターン目につじぎりをすれば、ふいうち持ちということを隠すことができ、
おそらくそのまま殴ってくるのでふいうちが決まります
アリアドス自体がマイナーすぎるためふいうちは読まれにくいです
催眠術は無効です
シャンデラの場合も同様です ふいうち読みで逃げられるのを防ぐためです
H4ゲンガー 77%〜91% つじぎり+ふいうちで勝てます
~幻影胡蝶~様のフワライド 高乱2 48%〜57%
つじぎり+ふいうちで勝てます
HCシャンデラはつじぎり+ふいうちで超高乱数で落とせます
ふいうち
つじぎりと組み合わせます
死に出しでタスキで耐えてきたポケを潰すのにも使えますね
- 候補技
ナイトヘッド
ほぼ確定でいいと思います
まともなダメージが入らない相手にどうぞ
こわいかお
速い相手にやれば後続で倒しやすくなる?
どくずきorクロスポイズン
エッジ持ちキノガッサに勝てるようになります
むしくいにくらべたら威力が高いですが
草タイプにしか2倍で刺さりませんね
草ロトムをどくづき+ふいうちで高乱数で落とせます
H4キノガッサ 確定1 104%〜123%
以上で育成論は終わりです
最後まで見ていただきありがとう御座います
ダメージ計算はご要望があれば追加します
評価1の方はコメントをしていただけると幸いです
今後の参考になります
次回はダーテングを投稿しようと思います