前回のフォレトスでコメントしてくれた方ありがとうございます。
今回はカモネギを投稿します
カモネギは何故使われないのか
種族値はある意味バランスが良いです。ですが全体が低すぎるというか・・・
それにライバルが多いです。(ドードリオなど)
例えばフライゴンはよくガブの劣化と言われます。僕自身そのことは否定はしませんが、フライゴン自体は普通に使えますよね
バオッキーもゴウカザルと比べると劣ってますが、スペック自体は悪くなく普通に使えます。つまり劣化=弱いというわけではないんです
でもこいつはそうはいきません。種族値自体が低くその時点で弱いとなってしまうのです。それにライバルもたくさんいてマイナーなところからドードリオ、ノーマル飛行の頂点に立てるムクホークなど・・・
後マイナーの特権として読まれないがあります。
例えばバオッキーとかオドシシとか読みにくいと思います
でもこいつはそうはいきません。
こいつのじたばたって結構有名ですよね。あと特性まけんきを習得したこともマイナーには興味がねぇって言う人でも知っていると思います
つまり見せ合った時点で対策をされてしまうということもあります
しかし読まれてもある程度仕事してくれるマイナーももちろんいます(例えばバタフリ−とかミミロップとか)
読まれないと言っても、それは相手のスキルによって大きく変動するし、マジな上級者はマイナーポケでも型を読んでしまう人は読んでしまうのでまあ安定したマイナーの特権はいえないのかもしれないけど
・・・とここまではカモネギを取り巻く環境というかそんな感じなものを説明しました
今作になって
ここからはカモネギ自身はどうなっていったのか説明します
今作になって夢特性でまけんきを習得しました。これでいかくのやつが基点にしてやろうと出てきて返り討ち・・・というのは夢でしたねw
こいつがまけんき習得したのも結構有名です
前作でリーフブレードを習得しました。そして今作でブレイブバード、アクロバットを習得しました。あと地味にリベンジも習得してました。またフェイントも強化されました
じたばたとタイプ一致で使える数少ないポケモンとして、そしてリーフブレードなどの技で個性を出していきましょう
特性
- まけんき
- せいしんりょく
前作の教え技などと共存するとき。またひるみ(ねこだましなど)対策。
ただこいつにメンと向かってねこだまししてくることなんてないと願いたい
性格&努力値
- いじっぱりorようき
攻撃上昇性格でも素早さ上昇性格でもこうそくいどう一回で最速アギルダーは抜ける模様
構成&サンプル
(じたばた/こうそくいどう/飛行技or選択/選択)
リーフブレードは個性を出せる技ですが、無理にいれる必要はないかなぁと
- サンプル1
まあシンプルな型だこと。タスキで耐えてじたばたしたり、タスキ消費後にアクロバしたり、とりあえず出てくるやつの持ち物をはたきおとしてみたり
- サンプル2
通称漢のロマン型。こうそくいどうできて、つるまい決めれば3タテも夢じゃない。問題はどう積むか
確定欄
※ダメージ計算は(通常/つるまい1込み)見てください
- じたばた
201ガブリアス(確定2/確定1)
HP6振りスターミー確定1→ようき時乱数1
HP6振りラティオス(乱数1/確定1)
HP252振りサンダー(確定2/確定1)
HP252振りラグラージ(確定2/確定1)
HP252振りギャラドス(確定2/確定1)→いかくこみの1ランクアップで確定1
HP6振りボーマンダ(乱数1/確定1)→いかくこみの1ランクアップで確定1
積み技
- こうそくいどう
- つるぎのまい
飛行技
- アクロバット
HP6振りゲンガー(確定2/確定1)
HP6振りシャンデラ(確定2/確定1)→ようき時(乱数2/乱数1)まあ最低乱数以外で(確定2/確定1)だけど
HP252振りウルガモス(乱数1/確定1)
HP252振りローブシン(確定2/確定1)
- ブレイブバード
HP252振りウルガモス確定1→ようき時乱数1
選択技
- リーフブレード
HP6振りテラキオン(乱数2/乱数1)
HP252振りバンギラス(乱数3/確定2)
HP252振りゴルーグ(乱数2/乱数1)→ようき時(確定3/確定2)
HP252振りラグラージ(確定2/確定1)
防御特化ブルンゲル(乱数3/確定2)
- はたきおとす
- ねっぷう
特防特化ナットレイ確定3
特防特化ハッサム乱数2→C60振りで確定2。36振りで最低乱数以外で確定2。12振りでも93.8%の乱数2
- リベンジ
ダメージ計算の味方ですが(通常/2倍時=通常時つるぎのまい1回/2倍時つるぎのまい1回=通常つるぎのまい2回)となります。まあつるまい2回積めるのかよとかの突っ込みはなしということで
HP6振りヒードラン(乱数3/確定2/確定1)
HP252振りバンギラス(乱数2/乱数1/確定1)
HP252振りナットレイ(乱数4/乱数2/乱数1)
- フェイント
- バトンタッチ
- こらえる
持ち物
- きあいのタスキ
- カムラのみ
最後に
こうそくいどうならタスキとか潰せばどうにか積めるのですが、正直つるまいも積まないと厳しいし、かといって簡単に積めるわけでも無いし。
かなり厳しい境遇にいます。(似たような立場にオニゴーリとかか?)
単に攻めるのもいいですが、はたきおとすなどの技も重要なのかもしれません
こうそくいどうとつるまいを両方積めたら当に漢。ロマンを実現でるかは腕次第ですので自信のある方はぜひ使ってみてはどうでしょうか?
今回はカモネギでした