ヘルガー - ポケモン育成論BW

両刀カウンター型 ヘルガー

2011/02/15 19:02:53

ヘルガー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 90

防御:防御 50

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68登録:1件評価:4.68(30人)

ヘルガー    あく ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もらいび
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
覚えさせる技
オーバーヒート / ふいうち / カウンター / きしかいせい
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、sailingです。
今回はヘルガーを投稿したいと思います。

さて、ヘルガーの種族値はH75 A90 B50 C110 D80 S95です。
これから読み取れることは、
・S95なので激戦区なので、S252が基本
・A90 C110なので両刀でも可
・耐久が紙
だと思います。このポケモンは最近流行っているもらいびのシャンデラ、両刀のゴウカザルなどの陰に隠れがちでした。(というより完璧に隠れてる)しかし、タイプが炎、悪という珍しいタイプで、一致ふいうちを使えます。他にもカウンターなどを覚えるのでこれを使っていきたいと思います。

ここでは、個体値を31として、能力をアルファベットで表記しています。ダメージ計算はトレーナー天国さんです。
評価1を付ける方は何かしらの理由があるはずなのでコメントをお願いします。

  • 性格 せっかち

両刀にするので、一番いらない防御を下げます。

  • 特性 もらいび

炎技読みで繰り出すこともできます。
読みはずすとしんどいですが。 

  • 努力値 A252 C4 S252

普通に振っただけです。
与ダメをみたらわかりますが、C4だけでメタグロスを落とせます。

  • 持ち物 きあいのタスキ

紙耐久なので。一発だけ攻撃を耐えることができます。
カウンターとの相性もいいです。 

  • 確定技

・オーバーヒート

タイプ一致のメインウェポンです。
だいもんじでもいいですが、確定数が大きく変わります。
しかし、使った後のランクー2はきついかもしれません。

・ふいうち

先制技でタイプ一致なので威力は結構あります。
優先度は+1ですが、先制されると失敗します。
主にとどめで使います。
卵技です。
ちなみに、卵グループにドーブルがいるので卵技の心配はいりません。

・カウンター

自慢(?)の紙耐久を利用します。
意外と結構使います(ガブリアスなど)。

  • 候補技

・きしかいせい

タスキとのコンボは結構いいです。
しかしタスキが発動しないと威力は弱いです。
最大で確か威力が200になります。
実は最大時いちばん指数が高いはこれです。
卵技です。

・おいうち

逃げる相手に。
卵技です。

・わるだくみ

ふいうち読みで、エスパーが流れる際にすると効果的です。

・どくどく

耐久ポケモンに。

・ほえる

ふいうちやカウンター読みで身代わりを張られた時に。

  • 与ダメ 

(オーバーヒート)

H252メタグロス  100.5%〜119.7% (確1)
H252ジャローダ   100%〜118.6% (確1)
H4サンダー    56.6%〜67.4% (確2)
H252ポリゴン2  31.2%〜37.5% (乱3)


となるので、弱点を突いた時は大抵倒すことができます。
しかし、弱点を突かないと大抵倒せません。

もらいび時

H252ポリゴン2  46.8%〜55.2% (乱2 69.5%)
H4ボルトロス   99.3%〜118% (乱1 93.8%)

(ふいうち)

H4フーディン 151.1%〜178.6% (確1)
H4ラティオス  82%〜97.4% (確2)
H4スターミー 89.7%〜107.3%  (乱1 43.8%)
H4シャンデラ 85.2%〜102.9%
H4ユキメノコ98.6%〜116.4% (乱1 93.8%)

となりますが、大抵エスパーは流れます。

(きしかいせい)

H252ズルズキン  85.2%〜102.9% 
H252ポリゴン2  67.7%〜80.2% (確2)
H252ベロベルト  85.7%〜101.3% (乱1 6.3%)
H4プテラ     80.7%〜95.5% (確2)

※きしかいせいは威力200で計算しています。

  • 注意

・ねこだまし持ち

タスキをつぶされます。
特にコジョンド相手では何もできません。

・耐久ポケモン

どくどくがない場合、有効打がありません。

・カイリュー、ボーマンダ、ウルガモス

有効打がありません。

・連続技持ち

タスキが貫通します。
ガブのダブルチョップぐらいは耐えれます。

これで育成論を終わります。
すぐにはコメントを返せないかもしれませんが、
たくさんの評価やコメントをしてくれたらうれしいです。
また荒らしなどは、スルーしてください。
最後まで読んでいただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/02/15 19:02:53

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
11/01/30 09:54
1ランボ
最近はダブルチョップとかもあるので、わざわざ防御個体値を0にする必要は無いかな〜と思いました。

評価は4入れさせていただきます。
11/01/30 10:48
2秋桜
耐性のある水や竜やウルガモスやロックブラスト覚えたポケモンには流されます。
ラグとかに普通にステロ撒かれる。弱点はもっと多いですよ。中途半端に書かれてもじゃまな気が……

てか、起死回生のダメ計が変です。ハピやバンギにどうやって威力200で

評価4です。
11/01/30 10:58
3 
2さんの補足みたいなものですが、
ハピナスは襷発動範囲までもってこない。
バンギは襷で耐えても砂嵐で乙、という意味でいってるのかと。
アイデアは悪くないとは思います。
11/01/30 12:43
4sailing
>1
個体値が31の場合ガブからのダブルチョップが
38.6%〜46.6%になるので、耐えることができますね。
修正しておきます。

>2
ぼくだけかもしれませんが、63なのであまりステロ巻かれないんですよね。
竜はガブとオノはカウンター、ラティ兄弟はふいうちで大丈夫なので、気を付けるのはカイリューやボーマンダですね。
ロックブラストやウルガモスは載せておきます。

>2、3
ハピナスは確かにあり得ませんね………。
バンギはこっちも倒れますが、あっちも倒れるのでまだましかと。
11/01/30 12:50
5つばくろう
まったく同じ型でよく使っています。終盤こいつで3タテもできますが、読みを外すと致命傷すぎるのが難ですね(笑)カウンターがばれた時点でほぼ機能停止します。。。

シャンデラやヒヒダルマのこだわり炎技読みで繰り出すことが多いので、もらい火後のダメ計があると良いと思います。
ついでにふいうちで抜群のとれる超・霊、また、きしかいせいで抜群のとれるノーマル、悪のダメ計もあると、こいつの役割の持てる範囲がわかってもっと親切になると思いました。
評価4つけさせていただきます。
11/01/30 12:58
6秋桜
>4
いや、バンギラスは後手なので全快でしか起死回生できないですよ。
あと、ガブは身代わりがありますし。
11/01/30 13:04
7sailing
>5
同じ型というのは奇遇ですね。
そうですね。ちょっと時間がないので、与ダメは少ししか修正できません。すみません。

>6
バンギって言われてみればこっちの方が速いですね。
たった今気付いたのですが、カウンターの方がいいですね。
(特殊はどうしようもないけど)
ガブの身代わりは僕だけかもしれませんが砂パでしか見たことがないんですよね。
11/01/30 20:21
8sailing
与ダメにもらいび時のダメージを載せました。
少なすぎるけど
11/01/30 20:55
9つばくろう
本当に奇遇ですね!ダメ計も充実して良いと思います。
と言うか自分が嬉しいのですが←
評価5に直しておきます^^
11/01/30 21:13
10momo
あと注意点にあげるとすれば、ヘルガ―のふいうち、カウンターは非常に読まれやすいということですかね。
補助技が飛んできたり、ふいうち読み交代安定でした、なんてことになれば目もあてられないので、型バレしていないうちに一気に仕掛けないといけません。電磁波バンギやみがわり持ちなんてほぼ詰みゲーです。
読みがうまくなければ扱えない難しいポケモンですが、型としてはこういうので安定はしそうですね。
目立った問題点がなさそうなので評価5入れておきました。
11/01/30 21:20
11sailing
>10
ヘルガーのふいうちは良く読まれますが、意外とカウンターは結構決まります。
みがわりとか確かにめんどくさいので、ほえるを候補技に載せておきます。
11/02/11 15:34
12うるおう貯水シャワーズ
ふいうちについてですが、遺伝でOKですがPtやHGSSの教え技でも習得できるのでそれについて明記したほうがいいかなと思いました。

育成論についてはとてもいいと思ったので評価5で
11/02/11 17:54
13sailing
返信しようと思ったら、連続コメントはやめて下さいって言われても…。
>12
ずっと前の育成論にコメントありがとうございます。
確かに教え技でもいけますが、きしかいせいとかは無理なので、遺伝の方がいいと思います。
11/02/12 15:36
14ラグランジュ
良いヘルガーですね、評価5を付けさせていただきました。
チョット似た型の僕が使っているヘルガーを投稿しようと思っているのですが、その際に紹介として、リンクを張ってもよろしいですか?

問題があれば削除いたしますので。
11/04/06 20:22
15ピンクの悪魔
オバヒの与ダメのところ
−2補正が入ってないのですが
意味があるのですか?
11/08/13 19:50
16にわか3号
いい育成論です。

評価5いれときます

ただ気になったところがせっかちじゃなくて寂しがりにしたほうがいいとおもいます。草鋼で速いやつはいませんし、素早さ補正<攻撃補正だとおもうのですがいかがでしょうか
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