エースバーン- ポケモン育成論ソードシールド

【対面の猛者】ストッパーにもアタッカーにも

2020/02/19 16:15 / 更新:2020/02/20 22:40

エースバーン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 116

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 119

ツイート3.083.083.083.083.083.083.083.083.083.08閲覧:19968登録:6件評価:3.08(8人)

エースバーン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
もうか
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:252 / 素早:212
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:161-184-95-x-95-166 (素早さ比較)
覚えさせる技
カウンター / かえんボール / とびひざげり / ふいうち
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • 投稿者は文章力が皆無なため、至らない点、分かりにくい点があるとは思いますがご了承ください。
  • 指定のない限り全てのポケモンは6vとします。
  • H、A、B、C、D、Sなどの略称を使用します。
  • ダメージ計算はSoldier Calcさんのダメージ計算サイトを使用しております。

エースバーンについて

今作の御三家の炎枠です。驚異的な攻撃、素早さの数値から、並以上はある耐久力で多くの構築で見かけるこのウサギです。多くのポケモンの上から殴れるという強みを生かし、ランクマでも大きな顔していましたが、ダイジェットとかいう壊れ技によって素早さ関係が逆転され、対面で負けることも多いという少し残念なポケモンです。

この型の強み

  • 環境にいる多くのポケモンに対面で勝てる

なんと言っても対面性能の高さです。詳しくは後述いたしますが、環境にいる多くの型に対して対面で勝てます。初手で数的有利を取りたい構築等にお勧めです。

  • 読まれにくい

エースバーンといえばスカーフorタスキor命の珠のアタッカーが多く、この型はタスキに近い型ですが、カウンターと不意打ちでしばくことができるので、ギャラドスギャラドスなどのダイジェットによるすばやさ関係の逆転も警戒する必要がなく、カウンターでワンパンできます。

今作は反射技が強い

  • カウンターやミラーコートは受けたダメージを2倍にして返す技です。ダイマックスしてくるポケモンに対してこれらの技はかなり有効で、反射技でワンパンできればかなり有利な状況に持っていくことができます(今作はダイマックスポケモンの通し合いになることが多いので)。

他のカウンター持ちとの差別化

  • カウンター持ちで今の環境に流行っているのはおそらくトリトドントリトドンルカリオルカリオでしょうか(かつて書いた育成論です。ルカリオがマイナーという意見は受け付けません)。
  • まずトリトドントリトドンについてですが、トリトドントリトドンは耐久力の高さから詰ませ性能がかなり高く、弱点技の少なさから多くの構築で見かけますが、反射技を警戒されることも多いため、カウンターが決まらない場合が多いです。また、初手性能はそこまで高くないため、ステロ等を撒かれてしまうとかなり辛くなってしまい、タスキを回復する前に潰されることも多々あります。
  • 次にルカリオルカリオについてですが、ルカリオルカリオは見た目のカッコよさと技範囲の広さ、読まれにくさ、砂ダメを受けないという点でかなり強かったのですが、どうしても元々のHが低いため、カウンターの反射力を上げるためにHに多く降らなくてはいけなくなり、必然的にSに努力値を振ることが厳しくなってしまいました。そのためにほとんどの場合でカウンター一発屋になってしまいました。
  • 一方でカウンター搭載型エースバーンでは、完全にルカリオルカリオの上位互換ではないかという性能で、ルカリオルカリオに劣る点としては砂ダメを受けるのと、特性が精神力がないため、ひるみを押しつけられる点くらいです。初手性能は抜群に高く、総じてトリトドントリトドンルカリオルカリオよりも使い勝手がいいと思います。

この型の使い方

相手にステロを撒いてくるようなポケモンがいなければ後続でもいいですが、基本は先発として相手の型の判別から問答無用で数的有利を取っていく動きになります。相手に合わせて攻撃技orカウンターを決めてください。

性格

いじっぱりです。少しでもふいうちの火力が欲しいので。

特性

もうかしかないです。タスキとの相性も結構いいです。

努力値振り

H→44(余り)
A→252(ブッパ)
S→212(最速サザンドラ抜き)
カウンターで対応できない特殊アタッカーの代表格であるサザンドラサザンドラを抜いている調整になっています。場合によっては振り方は変えてもありだ思います。

持ち物

タスキ一択ですね。耐えなければ話になりませんので。

技構成

確定枠

  • カウンター

この型のコンセプトです。物理アタッカーをほとんど持っていけます。

  • 不意打ち

先制技です。一応フェイントも覚えますが、ゴーストタイプにも刺さるため、こっちの方がいいと思います。
選択技

  • かえんボール

もうかとの相性も良い上にタイプ一致の技なのでほぼ確定だと思います。

  • とびひざげり

本当はインファイトを覚えてくれればいいのに...。外す懸念等がありますが、サザンドラに対する打点になります。

  • アイアンヘッド

ひるみも狙える、カウンター圏外のニンフィアニンフィアトゲキッストゲキッスに刺さる鋼技です。環境に多く、カウンターで取れないミミッキュミミッキュに刺さる点も評価できます。(かえんボールでいい気はしますが)

  • きしかいせい

少し使い勝手は悪いですが、高い素早さとタスキとの相性の良さから選択の余地は無くはないです。うまくいけば威力200を叩き込めます。

ダメージ計算

アイアンヘッド→ 85.4~100.7%(皮ダメ込み乱数2発)
かえんボール→ 96.1~112.9%(皮ダメ込み確定2発)
カウンターが効かないため、かえんボールor外し懸念のアイアンヘッド連打でいいです。

ふいうち→ 52.3~62.5%(確定2発)
かえんボール→ 33.8~40%(確定3発)
もうか込み→ 50.2~59.4%(確定2発)
同じくカウンターが効かない相手ですが、基本じゃくてんほけん警戒でかえんボールから入った方がいいと思います。ドラゴンアローは1耐えしますので。
A252いじっぱりドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー→ 35.4~41.6%(確定3発)、(1発あたり)
この対面は割と不利なので注意してください。もうか圏内まで削れないことが多いです。(削れるように個体値調整するといいのかもしれませんが、そこまで厳選する気力が起きませんでした...)。

それぞれかえんボール、とびひざげりでいいです。アイアンヘッドだと完全に火力不足です。
かえんボール→ 143.7~169.5%(確定1発)ドリュウズドリュウズ
とびひざげり→ 133.3~158.4%(確定1発)バンギラスバンギラス
アイアンヘッド→ 41.5~49.2%(確定3発)バンギラスバンギラス

とびひざげり→ 98.2~116.1%(乱数1発)
かえんボール→ 34.1~40.1%(確定3発)
相手がスカーフならひるまなければ勝てます。とはいえ、相手が引いてくることが多いので、とびひざげりを打つかどうかは読み合いになってきます。

この型の天敵です。どうあがいてもウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムには勝てません。素直に引きましょう。
かえんボール→ 22.9~26.7%(乱数4発)
ふいうち→ 19.7~23.5%(乱数5発)
とびひざげり→ 36.3~43.3%(確定3発)

  • H252トゲキッス

かえんボール→ 56.7~67.1%(確定2発)
アイアンヘッド→ 51~60.4%(確定2発)

  • H252ニンフィア

かえんボール→ 72.7~86.1%(確定2発)
アイアンヘッド→ 65.3~77.2%(確定2発)
火力は基本変わりません。ワンチャンひるみ狙える、命中安定のアイヘがあると安定して突破できますが、かえんボールの方が実は火力が出ます。
その他物理アタッカーはギャラドスギャラドス含めてカウンターで待っていけます。ひるみは気合で乗り越えてください。かえんボールととびひざげりは気合で当ててください。

立ち回り

基本は初手投げです。不意打ち込みで落とせる相手には普通に殴り、ダイマックスで強引に突破してきそうな物理アタッカーにはカウンターを合わせます。

苦手な相手

ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムはこの型の天敵です。同じくパルシェンパルシェンもかなりきついです。また、ドラパルトドラパルト相手も弱点保険型なら割ときついです(相手の調整次第では勝てる場合もあります)。特殊アタッカーについてはダイマックスを切られると突破されますが、ダイマックスを相手に先に切らせ、加えて2ターン使わせれるため、全体としてはそこまで不利にはなっておりません。後は受けポケについては、アーマーガアアーマーガア以外ならかなりきついです。他のポケモンで対策してください。

終わりに

いかがでしょうか。ルカリオルカリオとはなんだったのかというレベルのほぼ上位互換のカウンター型エースバーンでした。今はギャラドスギャラドスの対策しか考えておらず、カウンター持ちの育成しかしておりませんが、カウンターの決まった時のエフェクトってかっこいいし普通に好きなんですよね。最近、カウンターのような反射技に注目していて、今までのダイマックスポケモンに対する切り返しは、鬼火やあくびだったのですが、フィールドの効果やラムの実で状態異常が通らない場合があるので、これからは反射技+先制技が主流な切り返し択になってくるのではないかと思っております。では、また何かございましたらコメントにてよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/02/20 22:40

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
20/02/19 18:52
1kokoyuri
こんにちは、質問なんですけど自分はみねさんが投稿しているトリトドンも使おうと考えているのですが、タスキはどっちを優先すべきですか?
20/02/19 22:09
2みね (@l4enXucYwrMavE7)
>1
コメントありがとうございます(o^^o)
残念ながらトリトドンとこのエースバーンの両立は難しいかもしれません。トリトドンにタスキを持たせるなら、エースバーンは無難に普通のアタッカー型のスカーフの方がいいかと思われます。どうしても両方選出したいなら、トリトドンにオボンor食べ残しを持たせて(草技絶対に受けないでください)、エースバーンにタスキという型になるでしょうか。トリトドンの運用が少し難しくなるためあまりお勧めはいたしません。
20/02/20 17:59
3ななし
技構成のカウンターの文章のところですが、トレンドではなくコンセプトではないでしょうか。
20/02/20 22:39
4みね
>3
コメントありがとうございます(o^^o)
日本語力皆無につき申し訳ないです...。修正いたします、ありがとうございます!
20/02/21 12:58
5私はアロエの貝になりたい (@tadano_aroe)
55555
タスキを発動しやすくするために耐久個体値を下げるのはどうでしょう?
20/02/21 16:41
6幸福なぺぽ@ダブル(VGC)勢 (@pepo_poke1010)
11111
まず、カウンターエースバーン自体はそんなに意外な型ではありません。ダイマした相手は殴るしかないから、カウンター切ってるお祈りで殴ってくるだけでしょう。

そういう意味で、相手にお祈りプレイを強いれる相方などを併せて紹介すると良い論になります。

調整の話ですが、なぜSをわざわざ切ってHにまわしているのでしょうか。
Sをサザン抜き、としていますが、Hが「残り」では、特に意味もなくSを切っているとしか判断しようがありません。

H実数値が5、反射ダメージが10増えることで倒せる相手が変わるとか、仮想敵を置いて襷が潰れても対応できるようにしているとか、何かしら理由がないのであれば、同族にも負けますし、意味がないでしょう。
(同族なら相手も襷でしょうし、Sを切っているので不意打ち勝負で負けます)
20/02/21 22:53
7みね
>5
コメントありがとうございます(o^^o)
耐久個体値を落とすのは全然ありです。細かい調整はめんどくさいですが、是非やってみてください。
>6
コメントありがとうございます(o^^o)
エースバーンのH実数値が残念すぎるので、僅かにでも反射技の火力を上げるためにHに振ったという感じです。Sに関しては、今の環境ですとサザン抜き調整で充分だと判断しております。それ以上振ったところで抜ける相手となるとアイアントやリザードン、後はミラーになりますが、アイアント対面は間違いなく引かれ(突っ張ってきても勝てます)、リザードン対面はそもそも不利なので引かざるを得ません。ミラーならSブッパしても50%勝負なので、Sブッパ運ゲーせずにおとなしく引けばいいです。相手タスキなら負け、スカーフならトンボで入るので引き安定です。50%勝負にするなら性格を陽気にする必要もあるため、それなら火力も落ちるしわざわざSに厚く振る意味もないと思います。よって今回はSを落とさせていただきました。要するに、Sにこれ以上振る意味はほぼなく、それならHに振って反射火力を上げようという考えです。
20/02/22 11:04
8デミグラス (@demigurasuwar)
エースバーンの対策としていつもスカーフシャンデラでトリックをして耐久の高いポケモンに交代して突破しているのですが対策としてはどうなのでしょうか?
他にエースバーンを使っていてこういうことされると嫌だなっていうものがあったら教えてほしいです。
20/02/22 13:53
9みね
>8
コメントありがとうございます(o^^o)
シャンデラには打点が不意打ちしかないですからね、スカーフで縛られるのはきついです(スカーフ持ちの型なら話は変わりますが)。
エースバーンを使っていて一番めんどくさいことは、格闘技がとびひざげりしかないことですね。例えばサザンドラ対面だったとしても裏にミミッキュなどの透かせるポケモンがいる場合、怖くてかえんボールで入るのが安定になってしまいます(インファイトくださいお願いします)。あとは最近多い弱点保険ドラパルトは不意打ちで落とせないので普通に負けます。
打点が炎、格闘、先制技(不意打ち)、あとはトンボが基本なので抜群付けない相手は大体打ち負けるイメージですね、耐久はアタッカーの中ではある方ですがそれでも紙ですから。そのため、エースバーンはギャラやウオノラゴン、パッチラゴン、ドラパルトにはまず勝てないですし、格闘技の抑止力としてゴーストタイプの選出をしてるとだいぶ技選択が鈍ると思います。対策としてはこんな感じでどうでしょうか?
20/02/22 14:55
10デミグラス (@demigurasuwar)
44444
お早い返信ありがとうございます。
抜群つけないアタッカーで上から殴るのがいい感じみたいですね。
エースバーンの火力は高いので自然とそういった対策の方がはまるんですね。
本格的に困ってきたらロトムを入れるか考えてみようと思います。
20/02/22 17:43
11みね
>10
コメントありがとうございます(o^^o)
ロトムは普通にいい対策になると思います。私がエースバーンならダイナックルで強引に突破するか、とんぼで逃げるかの2択になりますね。ダイマックスで強引に切り返されるのは注意してください。
20/02/22 20:19
12kokoyuri
返信ありがとうございます。持ち物欄をみたら食べ残しの枠が余っていたので、
トリトドンには、食べ残しを持たせようと思います。
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