はじめまして。育成論を書くのは初めてのきゅうりと申します。
初めての投稿なので、多少粗が見つかるかもしれません。見つけたら、ニチャりながら優しく指摘していただけるとありがたいです。
今回は、シリーズ8で解禁されるルギアを紹介していきます。
補足
この育成論では、HABCDS等の非公式用語を使います。
個体は特に理由が無い限り理想個体とします。
ダメージ計算はポケマス様を使用しています。
ルギアについて
第二世代、ポケモン金銀において、銀のパッケージを飾った伝説のポケモン。
AとCは90と、禁止伝説最下位の低さを誇るものの、耐久はクレセリア超えの高さを誇ります。そして、何を間違えたのか、夢特性はマルチスケイルです。一体どこに鱗があるというのでしょうか…
採用理由と役割
ルギアは、H106 B130 D154という、かなり高い耐久に加え、特性マルチスケイルにより、HP満タン時の実質BD種族値はツボツボを余裕で超えます。
その耐久力と、S110というかなり速いすばやさを生かし、自分より遅いポケモンを受け切り、瞑想をガン積みして全抜きを狙うという型です。
持ち物
ザシアンや、その他物理アタッカーを受け切るため、アッキのみを推奨します。
ただし、ペンドラーやバイウールーからバトンを繋ぐ場合、タラプのみ、ゴツゴツメット、たべのこしなども候補に入ります。
あ、そこのアナタ、「アッキのみがないとザシアンも受け切れないのかよ…」とか思いましたね?甘い!詳しくは「性格・努力値と調整」の項で。
性格・努力値と調整
性格…イカサマのダメージを下げ、Bを上げるため、ずぶといで確定。
H252...もちろんぶっぱ。
B156...A6段階上昇ようきザシアンのきょじゅうざんがマルスケ込みで受け切れる
もう一度言います。A6↑ザシアンのきょじゅうざんがマルスケ込みで受け切れる
これがルギアの恐ろしいところです。A種族値170が剣舞を限界まで積んでも倒せないのです。
C4...余り
D20...余り。
S76...最速75族(パッチラゴン)抜き
シリーズ8の環境がどうなるかわからないので、とりあえずこんな感じにしています。
パッチラゴンが絶滅していたら、Sは割り切って振らない、イベルタルや月食ネクロズマが大流行したら、もっとDに振るなど、環境に合わせて調整してください。
技構成
ppは絶対に増やしてください。特に自己再生と攻撃技は絶対に、何があっても、ポイントアップが無ければウッウロボやロトミを使う覚悟でppを増やしてください。
- 確定枠
じこさいせい
安定した回復技。今作にて、はねやすめを没収されるという、そこそこ嫌な弱体化を受けたので、回復技はこれと眠るだけです。
めいそう
特殊耐久を上げつつ、火力も上げることができる優秀な技。これが無いと受け切れない相手もいる上、火力が低すぎて相手を全然削れないので、確定です。
- 選択枠
でんじは
自分より速い相手を起点にしつつ、麻痺バグに期待して自己再生を連打することもできます。他に麻痺撒き要員を入れないなら、ほぼ確定。
リフレクター
物理アタッカーをさらに安全に受けることができます。5ターン限りなので注意。
エアスラッシュ
威力は少し物足りませんが、でんじはと合わせてまひるみ戦法ができます。
これと暴風以外のほかの飛行技にロクなのがありません。エアロブラストはppが低く、かぜおこしは威力が低すぎて話にならないです。
ぼうふう
コメントから。この育成論を書いているとき、暴風のppが5だという勘違いをしていました。命中は不安ですが、この型なら試行回数を稼げるので問題ありません。ただし、エアスラと違い、相手が行動不能に陥る確率は0.7×0.3×0.33で7%しかありません。サンダーなどに確2をとれるのは強いですが、外すとその隙に回復されたり変な技を積まれたりするので、気を付けましょう。
混乱自傷率は33%です。気を付けましょう。
じんつうりき威力、命中、pp全てエアスラを上回ります。しかし、あくタイプには無効化されてしまいまうので、優先度は低いです。怯み10%がしょっぱいです。
サイコキネシス
特防ダウンは怯みと違って、連続で追加効果を引く必要はありません。ただ、あくタイプに無効化されるのはやはり辛いです。
みがわり
毒や急所に強くなります。ただ、タスキメタモンにコピられた時に面倒な上、麻痺バグを祈って上から自己再生という動きがルギア単体で出来なくなるので、優先度は高くないと思います。
立ち回り例
- でんじはが効く、もしくはルギアより遅い相手に出し、電磁波をあて、瞑想を積みまくる。相手は死ぬ。
- 速いでんきタイプに出くわしたら、裏のランドロスやガブリアスに引いて地震。相手は死ぬ。
- かたやぶり等、受け切れない物理アタッカーに出くわしたら、ガオガエンやランドロスで威嚇や鬼火を撒いて起点にする。相手は死ぬ。
- ダイマックスに死に出しし、でんじはを撒きつつはねやすめでターンを枯らす。あとはダイマできなくなった相手をルギアや裏のエースで全抜き。相手は死ぬ。
そんな都合よくいくわけねえだろ!と言われるかもしれませんが、ルギアの耐久があれば割と都合よくいきます。
与ダメージ計算
瞑想を積んだ場合は与ダメージに1.5~4をかけてください。
エアスラで計算
無振りザシアンザシアン(王)
18 ~ 21(10.7 ~ 12.5%)乱数8 ~ 10発
H252サンダーサンダー
21 ~ 26(10.6 ~ 13.1%)乱数8 ~ 10発
H252D252ムゲンダイナムゲンダイナ
33 ~ 39(13.3 ~ 15.7%)乱数7発(43.8%)
H252ランドロスランドロス(霊獣)
33 ~ 39(16.8 ~ 19.8%)確定6発
H4ランドロスランドロス(霊獣)
33 ~ 39(20 ~ 23.6%)確定5発
H4エースバーンエースバーン等倍
51 ~ 60(32.6 ~ 38.4%)乱数3発(97.1%)
H4イベルタルイベルタル
42 ~ 49(20.7 ~ 24.2%)確定5発
H4カイオーガカイオーガ
30 ~ 36(17 ~ 20.4%)乱数5発(約0%)
H4ゴリランダーゴリランダー
104 ~ 126(59 ~ 71.5%)確定2発
H4フェローチェフェローチェ
336 ~ 396(228.5 ~ 269.3%)確定1発
H4黒バドレックスバドレックス(こくば)
40 ~ 48(22.7 ~ 27.2%)乱数4発(38.5%)
コメントで、「対岩鋼の特攻上昇時のダメ計を追加したほうがいい」とアドバイスをいただいたので追記
以下6段階上昇時。
H252ドサイドンドサイドン
125 ~ 147(56.3 ~ 66.2%)確定2発
H252アーマーガアアーマーガア
89 ~ 105(43.4 ~ 51.2%)乱数2発(7.4%)
H252ジバコイルジバコイル
42 ~ 50(23.7 ~ 28.2%)乱数4発(95.5%)
H252ディアルガディアルガ
78 ~ 93(37.6 ~ 44.9%)確定3発
D4ハピナスハピナス
120 ~ 142(36.3 ~ 43%)確定3発
D4輝石ラッキーラッキー
100 ~ 118(30.7 ~ 36.3%)乱数3発(55.1%)
H4ザシアンザシアン(王)
69 ~ 82(41 ~ 48.8%)確定3発
H252テッカグヤテッカグヤ
78 ~ 92(38.2 ~ 45%)確定3発
H252メタグロスメタグロス
85 ~ 101(45.4 ~ 54%)乱数2発(44.9%)
H252日食ネクロズマネクロズマ(日食)
72 ~ 86(35.2 ~ 42.1%)確定3発
H252ヒードランヒードラン
75 ~ 88(44.9 ~ 52.6%)乱数2発(24.2%)
被ダメージ計算
一撃で半分以上くらったら死ぬと思ってください。
受け切れない相手は太字です。
マルスケありで計算しています。マルスケなしの場合は、被ダメージ%を2倍してください。
アッキ・めいそうなし
A252 A1↑ザシアンザシアン(王) きょじゅうざん
51 ~ 60(23.9 ~ 28.1%)乱数4発(90%)
A252 A1↑ザシアンザシアン(王) ワイルドボルト
61 ~ 72(28.6 ~ 33.8%)乱数3発(0.6%)
A252 A6↑ザシアンザシアン(王) きょじゅうざん
133 ~ 157(62.4 ~ 73.7%)確定2発
C252サンダーサンダー 10万ボルト
51 ~ 61(23.9 ~ 28.6%)乱数4発(97.3%)
C252いのちのたまサンダーサンダー 10万ボルト
66 ~ 79(30.9 ~ 37%)乱数3発(77.3%)
A252エースバーンエースバーン かえんボール
30 ~ 36(14 ~ 16.9%)乱数6 ~ 8発
A252いのちのたまエースバーンエースバーン かえんボール
40 ~ 47(18.7 ~ 22%)乱数5発(91.1%)
A252いじっぱりランドロスランドロス(霊獣) ストーンエッジ
40 ~ 48(18.7 ~ 22.5%)乱数5発(92.2%)
A252いのちのたまミミッキュミミッキュ ダイホロウ(ゴーストダイブ)
74 ~ 87(34.7 ~ 40.8%)確定3発
A252一撃ウーラオス{ウーラオス(一撃)} あんこくきょうだ
67 ~ 81(31.4 ~ 38%)乱数3発(91.1%)
C252イベルタルイベルタル あくのはどう
62 ~ 74(29.1 ~ 34.7%)乱数3発(3.4%)
C252イベルタルイベルタル ダイアーク(あくのはどう)
99 ~ 118(46.4 ~ 55.3%)乱数2発(71.1%)
A252いじっぱりバドレックスバドレックス(はくば) ブリザードランス
93 ~ 111(43.6 ~ 52.1%)乱数2発(12.9%)
A252いじっぱり白バドレックスバドレックス(はくば) ダイアイス
102 ~ 120(47.8 ~ 56.3%)乱数2発(83.2%)
霰込みで確2です。
C252バドレックスバドレックス(こくば) アストラルビット
84 ~ 99(39.4 ~ 46.4%)確定3発
C252ひかえめレジエレキレジエレキ 10万ボルト
72 ~ 85(33.8 ~ 39.9%)確定3発
C252ひかえめこだわり眼鏡レジエレキレジエレキ 10万ボルト
109 ~ 129(51.1 ~ 60.5%)確定2発</b>
C252カイオーガカイオーガ しおふき
72 ~ 86(33.8 ~ 40.3%)確定3発
C252月食ネクロズマネクロズマ(月食) シャドーレイ
134 ~ 158(62.9 ~ 74.1%)確定2発
A252いのちのたまパッチラゴンパッチラゴン でんげきくちばし(後攻)
75 ~ 91(35.2 ~ 42.7%)確定3発
A252パッチラゴンパッチラゴン でんげきくちばし(先攻)
118 ~ 139(55.3 ~ 65.2%)確定2発
A252いのちのたまパッチラゴンパッチラゴン ダイサンダー
117 ~ 138(54.9 ~ 64.7%)確定2発
めいそう1積み、アッキ発動後
A252A6↑ザシアンザシアン(王) きょじゅうざん
89 ~ 105(41.7 ~ 49.2%)確定3発
A252A6↑ザシアンザシアン(王) ワイルドボルト
107 ~ 127(50.2 ~ 59.6%)確定2発
さっき「A種族値170が剣舞を限界まで積んでも倒せない」とエラソーなことを書きましたが、ごめんなさい。少し盛りました。ワイボとかみくだくは無理です。撃ってきたら、おとなしく裏のスカーフガブリアスランドロス(霊獣)等のザシアンより速くてザシアンをワンパンできるポケモンに代えましょう。
C252いのちのたまサンダーサンダー 10万ボルト
44 ~ 55(20.6 ~ 25.8%)乱数4発(0.4%)
C252イベルタルイベルタル あくのはどう
33 ~ 39(15.4 ~ 18.3%)乱数6発(34%)
C252イベルタルイベルタル ダイアーク(あくのはどう)
64 ~ 75(30 ~ 35.2%)乱数3発(19.3%)
C252カイオーガカイオーガ しおふき
49 ~ 58(23 ~ 27.2%)乱数4発(56.8%)
A252いじっぱり白バドレックスバドレックス(はくば) ブリザードランス
63 ~ 75(29.5 ~ 35.2%)乱数3発(15.6%)
A252いじっぱり白バドレックス{バドレックス{はくば} ダイアイス
67 ~ 81(31.4 ~ 38%)乱数3発(91.1%)
C252黒バドレックスバドレックス(こくば) アストラルビット
57 ~ 67(26.7 ~ 31.4%)確定4発
C252ひかえめこだわり眼鏡レジエレキレジエレキ かみなり
88 ~ 105(41.3 ~ 49.2%)確定3発
麻痺の可能性もある上、眼鏡だと対面で勝てないので、レジエレキはあまり相手にしないほうがよさそうです。
C252月食ネクロズマネクロズマ(月食) シャドーレイ
90 ~ 108(42.2 ~ 50.7%)乱数2発(0.4%)
A252いのちのたまパッチラゴンパッチラゴン でんげきくちばし(後攻)
52 ~ 62(24.4 ~ 29.1%)乱数4発(98.9%)
A252いのちのたまエレキフィールドパッチラゴンパッチラゴン ダイサンダー
101 ~ 121(47.4 ~ 56.8%)乱数2発(83.6%)
対メタモンについて(2/10追記)
ランクマ潜ってて思ったことですが、このポケモン、禁伝のくせにスカーフメタモンにめちゃくちゃ強いです。というのも、瞑想は特攻と同時に特防も上がるので、たとえ特攻が6段階上がっていたとしても突破されることはありません。その上、メタモンはへんしんした後、すべての技のppが5になるので、エアスラを5回撃ったらあとは悪あがきで自滅してくれます。そして電磁波が命中したらただ無駄にこだわっているだけの鈍足メタモンが爆誕するので、裏のポケモンでもルギアでも簡単に処理ができます。さらにその上、相手の攻撃は痛くも痒くもないので、瞑想が積み放題です。あいてがエアスラを5回撃ったら確実に引いてくるので、それを読んででんじはやダイジェットを撃てば、その試合はもらったも同然です。
注意点
ルギアの耐久がヤバいことは伝わったと思いますが、もちろん弱点もあります。
急所です。どのポケモンでも急所は怖いですが、ルギアは一度半分以上食らってしまうと、羽休めでも全快できず、マルスケが効かない状態で相手の攻撃を受ける(=全快するまでは普段の2倍ダメージを受ける)ことになります。マルスケが無いと、クレセリアよりちょっと硬いぐらいという、硬いけど騒ぐほどの硬さじゃない耐久と、そこらの一般ポケモンを大幅に下回る貧弱火力を持ったでかいトリが爆誕してしまいます。祈祷力を高めましょう。
それから身代わりと挑発にも弱いです。ルギアは禁伝のくせに火力がないので、技構成がきょじゅうざん、みがわり、剣舞、サブウェポンみたいな技構成のザシアンに出くわすと、詰みます。挑発されると、瞑想を積み切っていない限りはただ起点にされるだけなので、大人しく裏に引きましょう。
そして、このポケモンが殴るのは、基本的に瞑想を6回積んだ後です。そうしないと、サンダーなど回復技をもっていて耐久が高いポケモンが永久に突破できないからです。
苦手なポケモン
- かたやぶり禁止伝説組
ゼクロムブラックキュレムホワイトキュレムルナアーラネクロズマ(月食)。マルスケ貫通一致弱点という、ルギアを殺すために生まれてきたようなポケモンたちなので注意。特にゼクロムは麻痺が効かないです。
- ムゲンダイナムゲンダイナ
毒を盛られると機能停止するので、ムゲンダイナに限らず、受けループには出さないほうがいいです。
- イベルタルイベルタル等特殊悪アタッカー
ダイアークの特防ダウンが辛いです。他のポケモンで受けるなりしても、怯み20%という地獄が待っています。ダイマックスを乗り越え、電磁波を当てれば勝機はあります。
- 速くて強い電気タイプ
特にレジエレキレジエレキ、スカーフパッチラゴンパッチラゴン。
地面タイプで流すべし。
- パルシェンパルシェン
つららばりがマルスケ貫通です。しかし、特防が低いので、対面なら何とかなります。
- 白バドレックスバドレックス(はくば)
コメントから。剣舞を積まれるとボッコボコにされる上、地面タイプでも倒せないので、うまいこと鬼火や威嚇を当てたりして、流したいところです。
- ちょうはつ持ち
挑発を受けると何もできないので、おとなしく交代しましょう。
- ヌオーヌオー等てんねん
毒を持っていなければ少なくとも負けることはありません。ただし、勝つこともありません。そして死にたいと思っても死ねないので、ヌオーとルギアは考えるのをやめた。
相性の良い味方
- キリキザン…攻撃面、防御面共に、相性補完が非常に優れています。ただし、電気が一貫しています。タスキとメタルバーストがあれば、禁伝含む、ダイマックスしていないポケモンは大体倒せます。しかも毒が効かず、D個体値を0にしてムゲンダイナのC無振りかえんほうしゃをメタルバーストすると、必ず倒せます。そしてもちろんザシアンの6段階上昇きょじゅうざんあたりを撥ね返しても余裕で倒せます。そして白バドはメタルバースト+アイアンヘッドでダイマ状態でもHPを9割くらい削れ、黒バドはふいうちでシバけます。要するに、電気タイプ以外のルギアが苦手なポケモンには軒並み強いです。サイクル向けのポケモンではないので、ルギアが突破された時の保険として入れておくといいです。
- ガオガエン…相性補完がいい感じです。威嚇と鬼火で物理アタッカーも起点にできます。岩と電気の一貫は地面タイプで切りましょう。
- 麻痺撒き要員…でんじはを採用しない場合に。僕はノコッチを使っています。
おわりに
ここまで読んでくださり、ありがとうございます。これを機に、ルギアの狂った耐久力に目を向けてくださればうれしいです。。
追加してほしいダメージ計算や、不備などがあれば、気軽にコメントに書いてください。