コジョンド- ポケモン育成論ソードシールド

きしかいせい!初手襷コジョンド

2020/08/13 14:03 / 更新:2020/08/14 08:30

コジョンド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート4.444.444.444.444.444.444.444.444.444.44閲覧:9093登録:6件評価:4.44(5人)

コジョンド  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:140-177-80-x-81-172 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / はたきおとす / がんせきふうじ / きしかいせい
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスしない
登録タグ

考察

・この育成論ではHABCDSなどと省略させて頂きます。
・ダメージ計算はVS SWSH様を使用します。

はじめに

初めまして。ちるすけと申します。今回、初めての育成論投稿となりますので暖かい目で見ていただけると幸いです。貧弱プレイヤーなので考察足りてないところあったらご指摘下さい。語彙力が足りないところや、誤字脱字はご了承ください。

採用理由と役割

採用理由は個人的にかくとうポケモンを入れようと思った時に好きなポケモンがコジョンドコジョンドコジョンドしかいなかったからです。解禁されてからこの型のコジョンドコジョンドコジョンドを使っていて、そこそこ活躍してくれたので記事にしてみました。そもそもコジョンドコジョンドコジョンドというポケモンはどちらかと言えばマイナーなポケモンなので覚えそうな技以外はあまり警戒されないのも強みです。

役割としては、先発にくるドリュウズドリュウズドリュウズやジバコイルジバコイルジバコイル、サザンドラサザンドラサザンドラ、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマなどに滅法強く、はたきおとすを打つことでサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)ガラルサニーゴやポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2には勿論、その他のポケモンにも強い圧力をかけていけます。また、先発イエッサン♂イエッサン♂スカーフイエッサンに合わせることができれば、はたきおとすで倒しつつ襷も発動できてサイコフィールドで先制技をうたせずに裏のポケモンにきしかいせいを食らわすことができます。
そして、がんせきふうじを搭載することによってリザードンリザードンリザードンやウルガモスウルガモスウルガモス、ファイアローファイアローファイアローをダイマックスされても2発で倒すことができたり、交換先のギャラドスギャラドスギャラドスやトゲキッストゲキッストゲキッスにも抜群で削りつつ素早さ操作をして負荷をかけれます。

特性

すてみではなくせいしんりょくにしている理由は、いかくしてくるギャラドスギャラドスギャラドス等のポケモンに強いのと、とびひざげりをインファイトにすることで耐久を下げて襷きしかいせいがしやすくなります。(単純にとびひざげりのリスクが怖いのもあります。)

持ち物

耐久が貧弱なのを活かして、きしかいせいを使うためきあいのタスキです。

性格・努力値と調整

性格はリザードンリザードン最速リザードンやウルガモスウルガモス最速ウルガモスなどに上からがんせきふうじをうちたいので、ようきにしています。好みによってはいじっぱり準速でもいいと思います。

努力値は火力重視でA252、素早さ種族値105という速い素早さを活かしたいのでS252で余りをダウンロード調整も兼ねてD4

技構成

確定技 インファイト、きしかいせい

選択技

  • はたきおとす

前述した通り、サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)ガラルサニーゴやポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2の耐久をがっつり下げることができたり、エスパーやゴースト打点にもなるので魅力的です。

  • がんせきふうじ

こちらも前述した通りですが、リザードンリザードンリザードンやウルガモスウルガモスウルガモス、ファイアローファイアローファイアローをダイマックスされても確定2発で倒せます。また、交換先のギャラドスギャラドスギャラドスやトゲキッストゲキッストゲキッスに素早さ操作しつつ削っていけるのも強みです。

  • ねこだまし、フェイント

先制技をいれるとしたらこちらの2つから選ぶことになります。ジバコイルジバコイルがんじょうジバコイルやドリュウズドリュウズタスキドリュウズなどを被ダメせずに倒せます。

与ダメージ計算

ようき仮定でのダメージ計算です。

  • インファイト

ドリュウズドリュウズドリュウズ確定1発(162.1〜191.3)
ジバコイルジバコイルH252ジバコイル確定1発(101.6〜119.7)
ポリゴン2ポリゴン2H252ポリゴン2確定2発(69.7〜82.2)HB252ポリゴン2確定2発(53.1〜63.5)
ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)たそがれルガルガン確定1発(188.0〜221.3)
ラッキーラッキーB252ラッキー確定2発(79.3〜94.1)
ハピナスハピナスB252ハピナス確定1発(107.2〜126.0)
ラプラスラプラスH252ラプラス確定1発(101.2〜119.8)
バンギラスバンギラスH252バンギラス確定1発(179.7〜210.6)
ゴリランダーゴリランダーH252ゴリランダー確定2発(52.6〜62.3)
カビゴンカビゴンHB252カビゴン確定2発(76.4〜90.6)
エースバーンエースバーンエースバーン確定2発(81.9〜96.7)
ブラッキーブラッキーHB252ブラッキー確定2発(66.3〜80.1)
サザンドラサザンドラサザンドラ確定1発(130.5〜154.4)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス確定1発(114.2〜134.8)

  • きしかいせい

ドリュウズドリュウズドリュウズ確定1発(269.1〜317.8)
ジバコイルジバコイルH252ジバコイル確定1発(167.2〜197.7)
ポリゴン2ポリゴン2H252ポリゴン2確定1発(115.6〜137.5)HB252ポリゴン2乱数1発(88.5〜106.2)
ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)たそがれルガルガン確定1発(313.3〜369.3)
ラッキーラッキーB252ラッキー確定1発(131.6〜155.6)
ハピナスハピナスB252ハピナス確定1発(178.1〜209.6)
ラプラスラプラスH252ラプラス確定1発(149.2〜175.6)
バンギラスバンギラスH252バンギラス確定1発(295.6〜349.7)
ゴリランダーゴリランダーH252ゴリランダー乱数1発(87.4〜103.3)
カビゴンカビゴンHB252カビゴン確定1発(143.9〜170.7)
エースバーンエースバーンエースバーン確定1発(135.4〜159.3)
ブラッキーブラッキーHB252ブラッキー確定1発(110.8〜131.6)
サザンドラサザンドラサザンドラ確定1発(216.7〜256.2)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス確定1発(189.7〜224.0)

  • はたきおとす

(1.5倍での計算になります。)
エースバーンエースバーンエースバーン乱数2発(43.8〜52.2)
ゴリランダーゴリランダーH252ゴリランダー乱数3発(28.5〜33.8)
ヨノワールヨノワールH252ヨノワール確定2発(55.2〜65.7)
サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)HB252ガラルサニーゴ乱数3発(32.3〜38.3)
ドラパルトドラパルトドラパルト確定2発(83.4〜99.3)
エーフィエーフィエーフィ確定1発(115.7〜137.1)
イエッサン♂イエッサン♂イエッサン確定1発(127.4〜151.1)
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)H252ガラルヤドラン確定3発(38.6〜45.5)
フーディンフーディンフーディン確定1発(103.0〜121.5)

  • がんせきふうじ

リザードンリザードンリザードン確定1発(107.1〜128.1)
ウルガモスウルガモスウルガモス確定1発(117.5〜140.0)
ファイアローファイアローファイアロー確定1発(117.6〜138.5)
ストライクストライクきせきストライク確定2発(77.2〜91.0)
トゲキッストゲキッス無振りトゲキッス乱数2発(43.7〜52.5)H252トゲキッス確定3発(36.4〜43.7)
ギャラドスギャラドス無振りギャラドス乱数2発(48.2〜57.6)H252ギャラドス確定3発(40.5〜48.5)
スピンロトムスピンロトムスピンロトム乱数2発(45.3〜53.9)H252スピンロトム確定3発(40.7〜48.4)
エースバーンエースバーンエースバーン確定2発(55.4〜65.8)

被ダメージ計算

素早さ関係によってBDを1段階下降させて計算しています。
ポリゴン2ポリゴン2D下降C無振りポリゴン2 トライアタック確定2発(77.1〜90.7)
ヒートロトムヒートロトムD下降C252ロトム ボルトチェンジ乱数1発(90.7〜107.8)
カビゴンカビゴンB下降A252カビゴン ヘビーボンバー乱数1発(98.5〜116.4)
ウインディウインディD下降C252ウインディ かえんほうしゃ確定1発(103.5〜122.8)
ゴリランダーゴリランダーA252ゴリランダー グラススライダー確定1発(133.5〜158.5)

不利なポケモン

エースバーンエースバーンエースバーン
ダイジェットされるとひこうタイプになって、きしかいせいでも倒せなくなるので、がんせきふうじやはたきおとすでダイマックスターン2ターンでも稼ぎましょう。
ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
襷きしかいせいで乱数で倒せますが、相手がグラススライダーをうってきてくれないときしかいせいで倒せないので難しいです。
ドラパルトドラパルトドラパルト
基本的にドラゴンアローで飛ばされます。特殊型が確定していればがんせきふうじからのはたきおとすで倒せます。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)水ウーラオス
物理耐久が高い上にすいりゅうれんだで飛ばされます。
カバルドンカバルドンカバルドンミロカロスミロカロスミロカロスドヒドイデドヒドイデドヒドイデアシレーヌアシレーヌアシレーヌマリルリマリルリマリルリニンフィアニンフィアニンフィアエルフーンエルフーンエルフーンエアームドエアームドエアームドアーマーガアアーマーガアアーマーガアピクシーピクシーピクシー
はたきおとすで持ち物叩くぐらいしかできません。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/14 08:30

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
20/08/13 23:58
1さりたん
育成論投稿お疲れ様です( ^^) _旦~~

最初は「ローブシンでもよくね」と思っていたのですが耐久の違いがあり使いやすいのはコジョンドのほうかなとこの育成論を読んで感じました。

私の勝手な意見で申し訳ないのですがきしかいせいは相手がDM状態の場合の与ダメージもあると良いかなと思いました

しかしながらこの育成論はわかりやすくすばらしいものなので心内評価5をつけさせていただきます
改めまして育成論投稿お疲れ様です
長文失礼しました。
20/08/14 01:39
2ちるすけ (@Al_t_rA)
>1 育成論の閲覧、コメントありがとうございます!

今作のローブシンがはたきおとすを没収されてしまったことに対し、コジョンドははたきおとすを使えるのも大きな差別化点だと思います。

DM状態の与ダメに関してですが、()内のダメージ%を見ていただければ大体分かると思います。

心内評価5、ありがとうございます!!
20/08/14 08:58
3えいす (@asepokemon)
55555
全ての技の採用理由が詳しく書いてあり、ダメージ計算も豊富だったのでとても分かりやすかったです!僕もコジョンドが好きなので使ってみたいと思います!
20/08/14 09:42
4ちるすけ (@Al_t_rA)
>3 育成論の閲覧、コメント、評価ありがとうございます!!

コジョンド自体火力のあるポケモンで、無理やりゴリ押しできたりもするので使ってて気持ちいいですし、是非使ってみて下さい!
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