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イエッサン- ポケモン図鑑ソードシールド


  • 第8世代
イエッサン
イエッサン
かんじょうポケモン
ガラルNo.337
ぜんこくNo.876
高さ0.9m
重さ
  • 28.0kg
  • けたぐり威力60
タイプ
  • エスパー
  • ノーマル
英語名
  • Indeedee
タイプ相性による弱点
  • むし2倍×2
  • あく2倍×2
  • エスパー0.5倍×0.5
  • ゴースト0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • エスパー2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • あく0.5倍×0.5
進化の流れ
なし
ヘルプ◆ イエッサン♂の種族値
HP 60
こうげき 65
ぼうぎょ 55
とくこう 105
とくぼう 95
すばやさ 95
平均 / 合計 79.2 / 475
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP167167135135120
こうげき128117857663
ぼうぎょ117107756754
とくこう17215712511299
とくぼう16114711510390
すばやさ16114711510390
ヘルプ◆ イエッサン♂を倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 2
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 30
初期なかよし度 140
基礎経験値 166
経験値タイプ80万(育ちが早い)
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ イエッサン♂の性別とタマゴ
性別♂のみ
タマゴ歩数10537〜10793歩 (サイクル:40)
タマゴグループ妖精
ヘルプ◆ イエッサン♂の特性(とくせい)
せいしんりょく相手の技で『ひるみ』状態にならない。なお、技『きあいパンチ』には影響しない。第8世代からは、相手の特性『いかく』の効果も受けない。
シンクロ相手の技や特性によって『どく』『まひ』『やけど』状態になった時、相手を同じ状態異常にする。/同じ『せいかく』の野生のポケモンと出会いやすくなる。
ヘルプ◆ イエッサン♂の隠れ特性(夢特性)
*サイコメイカー戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる)

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◆ マックスレイドバトル
場所★1★2★3★4★5隠れ特性
うららか草原
太い光(レア)
【剣】40%【剣】25%
キバ湖・東
太い光(レア)
【剣】40%【剣】25%
エンジンリバーサイド
細い光(通常)
【剣】20%【剣】25%【剣】25%×
エンジンリバーサイド
細い光(通常)
【剣】10%×
エンジンリバーサイド
太い光(レア)
【剣】40%【剣】25%
ハシノマ原っぱ
細い光(通常)
【剣】10%×
ハシノマ原っぱ
太い光(レア)
【剣】40%【剣】25%
ハシノマ原っぱ
細い光(通常)
【剣】20%【剣】25%【剣】25%×
ストーンズ原野
細い光(通常)
【剣】20%【剣】25%【剣】25%×
ストーンズ原野
細い光(通常)
【剣】10%×
ナックル丘陵
細い光(通常)
【剣】20%【剣】25%【剣】25%×
清涼湿原
太い光(レア)
【剣】15%【剣】20%
チャレンジビーチ
太い光(レア)
【剣】15%【剣】20%
鍛錬平原
太い光(レア)
【剣】15%【剣】20%
並ぶ島の海
太い光(レア)
【剣】15%【剣】20%
◆ イエッサン♂の生息地
場所条件など
ルミナスメイズの森【剣のみ】通常[ランダム]5%
げきりんの湖
(ワイルドエリア)
【剣のみ】[ランダム]14%
◆ 入手方法
Lv場所詳細
『イエッサン♀』と『メタモン』でタマゴを作る
◆ その他の主な入手方法
  • 野生のイエッサン♂を捕まえる
  • マックスレイドバトルで捕まえる
◆ イエッサン♂がレベルアップで覚える技
タイプ分類威力ダイ命中PP説明
基本アシストパワー
エスパー特殊2013010010×自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
基本なかよくする
ノーマル変化---20×相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.5アンコール
ノーマル変化--1005×3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。ダイマックスしているポケモンには無効。なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。
Lv.10チャームボイス
フェアリー特殊4090-15×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.15サイケこうせん
エスパー特殊6512010020×10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
Lv.20てだすけ
ノーマル変化---20×必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
Lv.25おさきにどうぞ
ノーマル変化---15×相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。
Lv.30アロマセラピー
くさ変化---5×自分と味方全体のポケモンの状態異常を治す。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
Lv.35サイコキネシス
エスパー特殊9013010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Lv.40めいそう
エスパー変化---20×自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.45パワーシェア
エスパー変化---10×自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。
Lv.50サイコフィールド
エスパー変化---10×5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。道具『サイコシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。
Lv.55とっておき
ノーマル物理1401401005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
◆ わざマシンで覚える技
マシン02ネコにこばん
ノーマル物理409010020×戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。
マシン10マジカルリーフ
くさ特殊60110-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マシン21ねむる
エスパー変化---10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
マシン24いびき
ノーマル特殊5010010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マシン25まもる
ノーマル変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
マシン31メロメロ
ノーマル変化--10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
マシン39からげんき
ノーマル物理7012010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
マシン40スピードスター
ノーマル特殊60110-20×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マシン41てだすけ
ノーマル変化---20×必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
マシン44ふういん
エスパー変化---10×自分が覚えている技を相手は使えなくなる。
マシン60パワースワップ
エスパー変化---10×自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。
マシン63ドレインパンチ
かくとう物理759010010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
マシン70トリックルーム
エスパー変化---5×5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。
マシン71ワンダールーム
エスパー変化---10×5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。
マシン72マジックルーム
エスパー変化---10×5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。
マシン76りんしょう
ノーマル特殊6011010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
マシン87ドレインキッス
フェアリー特殊5010010010相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。
マシン91サイコフィールド
エスパー変化---10×5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。道具『サイコシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。
マシン92マジカルフレイム
ほのお特殊7513010010×100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。(第6世代は威力:65)
◆ わざレコードで覚える技
レコ.11サイコキネシス
エスパー特殊9013010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
レコ.14ゆびをふる
ノーマル変化---10×ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。
レコ.19トライアタック
ノーマル特殊8013010010×20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
レコ.20みがわり
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
レコ.25サイコショック
エスパー特殊8013010010×相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
レコ.26こらえる
ノーマル変化---10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
レコ.27ねごと
ノーマル変化---10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
レコ.30アンコール
ノーマル変化--1005×3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。ダイマックスしているポケモンには無効。なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。
レコ.33シャドーボール
ゴースト特殊8013010015×20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
レコ.34みらいよち
エスパー特殊12014010010×2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
レコ.38トリック
エスパー変化--10010×相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
レコ.42ハイパーボイス
ノーマル特殊9013010010×相手全体が対象。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
レコ.49めいそう
エスパー変化---20×自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
レコ.65エナジーボール
くさ特殊9013010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
レコ.69しねんのずつき
エスパー物理80130901520%の確率で相手をひるませる。
レコ.82アシストパワー
エスパー特殊2013010010×自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
レコ.83サイドチェンジ
エスパー変化---15×必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。(第6世代は優先度:+1)
レコ.90じゃれつく
フェアリー物理90130901010%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
レコ.92マジカルシャイン
フェアリー特殊8013010010×相手全体が対象。通常攻撃。
◆ イエッサン♂のタマゴ技
遺伝じこあんじ[遺伝経路]
ノーマル変化---10×相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
遺伝ねこだまし[遺伝経路]
ノーマル物理409010010必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
遺伝じんつうりき[遺伝経路]
エスパー特殊8013010020×10%の確率で相手をひるませる。
◆ 教え技鎧の孤島
鎧の孤島ワイドフォース
エスパー特殊8013010010×場の状態が『サイコフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)、また相手全体を攻撃する(その時ダブルバトルではダメージは0.75倍)。
鎧の孤島だいちのはどう
ノーマル特殊5013010010×場の状態がフィールドで、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し、威力も2倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。『グラスフィールド』の時は『くさ』タイプ、『ミストフィールド』の時は『フェアリー』タイプ、『エレキフィールド』の時は『でんき』タイプ、『サイコフィールド』の時は『エスパー』タイプの技となる。

ポットデス<<ポットデスボクレー>>ボクレー


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