コジョンド- ポケモン育成論ソードシールド

【ラキヌオー意識】くさむすび搭載珠コジョンド

2022/03/16 23:57 / 更新:2022/03/21 12:15

コジョンド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71閲覧:8432登録:5件評価:4.71(10人)

コジョンド  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早 防御)
特性
すてみ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:20 / 素早:236
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:140-177-72-118-80-170 (素早さ比較)
覚えさせる技
とびひざげり / くさむすび / とんぼがえり / がんせきふうじ
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

しょうたと申します。
今回は上位で流行しているパーティ構築
ラッキーラッキーヌオーヌオー+禁止伝説2枠』という並びに強い、
両刀コジョンドコジョンドを紹介しようと思います。

現環境のコジョンドコジョンドの強み

  • 1については、普段使われないくらいAに比べて抑えめだが、ヌオーヌオーに役割を持てるかくとうタイプは今の環境だとみずウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)くらい。

さらにウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を使うのであれば、
雨による火力増強やハチマキ、珠等ある程度は
火力を上げなければヌオーヌオーを安定して落とすことはできない

HBヌオーヌオーに対するダメージ(D4)
無振り珠コジョンドコジョンド
くさむすび 105.4〜126.2% 確定1発

ハチマキようきASウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
水竜連打 62.7〜72.7% 確定2発

また、水竜連打はPPが5しかなく、自己再生を連打しているだけでヌオーヌオー側有利になってしまう。

また、HBラッキーラッキー(きせき)に対するダメージ

ようきASウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファイト
74.5〜87.9% 確定2発

ようきASコジョンドコジョンド捨て身とびひざ
94.1〜110.9(62.5%) 乱数1発

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)との比較をしているだけで、
実際は珠で与ダメージがもっと増えます。

くらいで、このうち草技を覚えるのは
ザマゼンタザマゼンタザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)ルチャブルルチャブルビリジオンビリジオン』に絞られる。

このうちまともなのはルチャブルルチャブルだけだと思われ
る。
駄目な理由:ザマゼンタザマゼンタザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)は草枠がソーラービーム
ビリジオンビリジオンヌオーヌオーと対面した時に引かれやすい

ルチャブルルチャブルはとくこう74、こうげき92という種族値で、珠持っても無振りだとH振りヌオーヌオーを落とせるほどの火力が出ず、物理も微妙で使うのであれば『きあいのタスキ』+かるわざでないと微妙になってしまう。
その中で一番現実的なポケモンはコジョンドコジョンドと判断した。また、コジョンドコジョンドは『がんせきふうじ』『ローキック』等起点になりにくい技や、最悪珠を持たせるのを嫌うのであれば『ちょうはつ』を入れればラッキーラッキーヌオーヌオーに強く出れる。

くさむすび採用時のコジョンド

コジョンドコジョンドの種族値はA125、C95。単純に考えて特殊で使おうと考える人はほとんどいません。
実際に使用率が見れるサイト『ポケモンバトルデータベース』を見ても採用されていません。
実際にコジョンドコジョンドは『インファイト』or『とびひざげり』、『とんぼがえり』、『はたきおとす』、『岩技』、ダイマするなら『とびはねる』という技構成が基本であり、物理が警戒されやすいポケモンです。その理由としては

  • まともな特殊技を覚えない
  • 火力不足
  • 多数優秀な物理技を覚える
  • 特性との相性

などが挙げられます。
また、マイナーポケモンはよく裏に出てくる厨ポケに弱いと言われがちですが、コジョンドコジョンドは『がんせきふうじ』『ローキック』があるため、ダイジェットの起点になるのを防いだり、『とんぼがえり』でウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に上から交代できたり、
エースバーンエースバーンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のふいうちを半減できる
高速アタッカーという点がコジョンドコジョンドの優秀な所。

採用理由と役割

ヌオーヌオーラッキーラッキーの並び対策

ポリゴン2ポリゴン2バンギラスバンギラス性能
ポリゴン2ポリゴン2には珠すてみとびひざで乱数(37.5%)
耐久ポケモン意識ならさみしがりでも◎。
(準速で最速90族抜き、ポリゴン2ポリゴン2とびひざ87.5%になる。)

また、HBラグラージラグラージに対してくさむすびが80.1〜95.6%、とんぼがえりが18.8〜22.7%入る。
ある程度ラグラージラグラージに多少強気にサイクルを回せる。※但しラグラージラグラージはオボン持ちが多いので注意。無振りラグラージラグラージのじしんが66.4〜79.2%レベルの紙耐久。

持ち物

汎用性を意識するならいのちのたま。
それ以外の調整の考察を下記の性格・努力値と調整
にて行います。

特性

すてみ
火力が上がるので基本的にすてみです。

性格・努力値と調整

A252 S236 C20
性格せっかち
Sは最速102族抜きガブリアスガブリアス
Aブッパ
C余り
HBヌオーヌオー意識だけならASでも良いです。
C20振りだとカイオーガ意識したちょすいヌオーヌオーD52振り等もワンパンできる。
せっかちにするとダウンロード対策ができる。

AS252 C4
性格さみしがり
@いのちのたま
ポリゴン2ポリゴン2に。HBポリゴン2ポリゴン2をワンパンできる乱数が50%ほど上がる。37.5→87.5%
準速でギリ90族抜きなのでAS推奨。

A60 C212 S236
性格せっかち
C HBヌオーヌオーワンパン
S 最速102族抜きガブリアスガブリアス
A余り
どうしてもタスキを持たせたいなら。
とびひざダメージがHBラッキーラッキーに80.6〜95.7%なので挑発を入れることをオススメする。
@きあいのタスキ他

技構成

計算は基本A252、C4 @いのちのたまで計算します。

とびひざげり

ほぼ確定枠。インファイトでは火力が足りない場面が多い。※すてみ込み計算
メジャー陰キャに弱点つけるのいいゾ〜これ

HB特化ポリゴン2ポリゴン2@しんかのきせき
90.6〜106.7%(37.5%) 乱数1発

H振りポリゴン2ポリゴン2@しんかのきせき
127〜151.5% 確定1発

HB特化ラッキーラッキー@しんかのきせき
122.4〜144.2% 確定1発

H4イベルタルイベルタル
86.6〜102.9%(18.8%) 乱数1発

HBネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)/ H4カイオーガカイオーガ
50.4〜59.8%確2 / 105.1〜123.8% 確1

H振りダイマバンギラスバンギラス H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あく
148.3〜177%確1 /192〜227.2% 確1

H振りダイマバンギラスバンギラス@ヨプのみ
74.1〜88.6% 確定2発

HB特化ナットレイナットレイ / H4ダイマガマゲロゲガマゲロゲ
112.1〜133.7%確1 /58.5〜69.3% 確2

H振りダイマディアルガディアルガ / H振りヒードランヒードラン
69.8〜82.8%確2 / 162.6〜192.3% 確1

B振りダイマラプラスラプラス
74.5〜89%確2 壁あり37.1〜44.4% 確3

HBブラッキーブラッキー / H振りウォッシュロトムウォッシュロトム
113.3〜135.1%確1 101.9〜119.7% 確1

H4ダイマカミツルギカミツルギ
99.2〜118.5%(93.8%) 乱数1発※抜かれている

H4ダイマブラックキュレムブラックキュレム
168.1〜199% ダイマ時84〜99.5% 確定2発

H4ホワイトキュレムホワイトキュレム
183.5〜217.4% 確定1発 ダイマ時91.7〜108.7(50%) 乱数1発

H4ゼクロムゼクロム
81.8〜97.7% 確定2発 ダイマ時40.9〜48.8% 確定3発

H振りガオガエンガオガエン いかく込み
120.7〜144% 確定1発 @ヨプ時 60.3〜72.2%

とんぼがえり
珠持ちといえど禁止伝説系には信頼できないダメージ
しかし高耐久ポケモンに引けるのはメリット。
基本的に確定枠です。

H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) いちげきのかた
28.9〜34.6%(6.8%) 乱数3発

HBラグラージラグラージ
18.8〜22.7%(90.8%) 乱数5発

H4マンムーマンムー
32.7〜39.2%(99.5%) 乱数3発

HBブラッキーブラッキー
34.6〜41% 確定3発

H4ゴリランダーゴリランダー / H振りバンギラスバンギラス
63.6〜75.5%確2 / 45.4〜54.1(37.1%)乱2

H4カットロトムカットロトム / H4サザンドラサザンドラ
76.1〜90.4%確2 /66.6〜79.1% 確2

はたきおとす

主にきせき持ちポリゴン2ポリゴン2やゴーストタイプドラパルトドラパルトに打つ。
HBポリゴン2ポリゴン2 /HBタイプ:ヌルタイプ:ヌル
18.7〜22.9% / 17.8〜21.2%

HBサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル) /H4ドラパルトドラパルト
41.9〜49.7% / 107.9〜128.6 確1

ねこだまし

タスキ削りやとびひざげりで乱数のポケモンに。
命中不安やヌオーヌオーのまもるを嫌わないならくさむすびと選択で入れる価値のある技です。
見れる範囲が広がる。
例:HBポリゴン2ポリゴン28.3〜9.8% ひざ90.6〜106.7%
計98.9〜116.5 約87.5%結局乱数なのかよ等、また、タスキ枠ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)マンムーマンムーガブリアスガブリアスに強く出れる。
あくウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)膝192〜227.2/猫16.4〜19.8%
みずウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)膝96〜113.6/猫16.4〜19.8%
マンムーマンムー膝218.2〜256.9/猫19.3〜23.1%
ガブリアスガブリアス膝95.1〜113/猫16.8〜20.6%
ドリュウズドリュウズ膝272.5〜319.8/猫11.8〜13.9%
ダイマと択になります。
パーティの裏がすなかきドリュウズドリュウズだときつい場合膝から入りましょう。
襷型警戒→ねこだまし
ダイマ型警戒→とびひざ の択になります。
H振りトリトドントリトドン膝105〜125.2/猫18.3〜22%
B振りケアになります。
(164まで確定、残飯108)

がんせきふうじ

主にイベルタルイベルタルホウオウホウオウサンダーサンダー意識。
ちょうはつ辺りとは選択になる。
ダイマH4リザードンリザードン69.1〜82.7% 確定2発
H振りホウオウホウオウ90.1〜107.5%(43.8%)乱数1発
ダイマH4イベルタルイベルタル22.5〜26.9%(33.4) 乱数4
ダイマH4サンダーサンダー30.4〜36.1%(38.3%)乱数3発

くさむすび

H振りラグラージラグラージ83〜98% 確定2発
H振りヌオーヌオー107.9〜128.7% 確定1発
H4マンムーマンムー92.4〜109.1%(50%) 乱数1
H振りカバルドンカバルドン68.8〜82.3%オボン込み確2

被ダメージ計算

耐久がほぼ無いようなものなので対面しやすいポケモンや参考程度に。性格補正込み。

A252ゴリランダーゴリランダーグラススライダー
90.7〜107.1% 乱数43.1%
これでいじっぱりじゃないって…
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー
95.7〜115.7% 乱数93.6%
いじっぱりミミッキュミミッキュかげうち
36.4〜42.8% 確定3発
A4ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)剣舞かげうち
72.8〜85.7% 確定2発
A4ラグラージラグラージじしん
73.5〜87.8% 確定2発

苦手なポケモン・構築例

ザシアン(王)ザシアン(王)が苦手な為、ヌオーヌオーと組み合わせると良いです。また、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の起点にされやすい為、できればバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)入りには出したくないところ。ラッキーラッキーヌオーヌオーバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)がいる場合、ラッキーラッキーイベルタルイベルタル等で対処しなくてはいけない。また、苦手なひこう、フェアリーに強いザシアン(王)ザシアン(王)と組み合わせても良いでしょう。

おわりに

最後まで読んで頂きありがとうございました。
ヌオーヌオーラッキーラッキーに親を殺された人は是非使って見てください!!
コメントされると喜びます〜

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/03/21 12:15

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
22/03/17 03:12
1Shake (@reru_liter0174)
55555
育成論投稿お疲れ様です。

最近めっちゃ投稿頻度凄いですね...。尊敬します...。

育成論に関してですが、役割対象が明確で、コジョンドコジョンドの強みもしっかりと伝わってきて良かったです。また、差別化もしっかりされていたので、マイナーポケモンの育成論を拝見した時によく起こる、「〇〇で良くね?」っていうのもなかったのでそこもいいなと感じました。星5付けさせて頂きますね。
少し気になったのは、文章がキツキツで読みずらかったりした部分があったので、そこの部分は行の間を空けたりするともっと見やすくなんじゃないかなと思います。

次の育成論も期待しております(圧になってたらすみません)
22/03/17 06:00
2しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>1 shakeさん
コメント・評価ありがとうございます。
星5ありがとうございます!感謝です!
文章に関しては時間見つけて修正しますね。

最近投稿頻度高すぎるから評価付いてからにしようと思ったのですが、意見あったら是非教えて下さい。
22/03/17 21:02
3コットン
ザシアン(王)ザシアン(王)はソーラービーム覚えないですね…
おそらくソーラーブレードかと…
22/03/17 21:10
4しょうた田中
>3 コットンさん コメントありがとうございます。
論内にはザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)と記載されていると思います。見間違えでしょうか。
22/03/17 21:12
5うしにく (@ushi_poke)
過去にコジョンドで育成論書いたことあり気になる箇所があるのでお聞きします。
特性の箇所でラグ意識やインファイト採用ならさいせいりょくもアリとありますが、耐久の低いこいつにとってさいせいりょくが役立つ場面はありましたか?
威嚇持ちとの偶発対面や受け出しなどを考慮すると威嚇無効のせいしんりょくのほうが有効な場面が多いのではないでしょうか。(もちろん基本はすてみなので些細な問題であることは承知しています。)
さいせいりょくが弱いとは言いませんが今世代で強化されたせいしんりょくのメリットに触れずに膝使わないならさいせいりょくというのは少し違うのではないかと思います。
22/03/17 21:33
6しょうた田中
>5 うしにくさん コメントありがとうございます。
さいせいりょくに関してですが、正直微妙でしたね…
インファ採用だとコンセプト達成しずらいので、わざわざ記載しておくことでは無かったと思いました。
荒削りな育成論で指摘の手間を掛けてしまい、申し訳ありません。修正しておきます。

せいしんりょくについては
現状においてランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガオガエンガオガエンウインディウインディがいかく筆頭で、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は不利なので基本とんぼか岩石封じ、ガオガエンガオガエンは対面だけで見ればすてみとびひざでゴリ押し、ウインディウインディもいかくより鬼火が痛いのですてみの方が汎用性も高く、あまりメリットが無いように感じました。

コジョンドコジョンドの育成論を書いてる方からコメントを貰えたのは非常に嬉しいです。参考になりました!
指摘ありがとうございました!
22/03/17 22:06
7うしにく (@ushi_poke)
55555
>6
対応感謝です。
せいしんりょくのいかくに対しても受け出しに合わせてがんせきふうじする際に多少のダメージ低下を防ぐなどといった意味合い程度なのでメリットが大きいわけではありませんが、ゴツメダメケア程度にしかならないさいせいりょくとどっちもどっちではないかと思っただけですので。
コジョンドである理由もわかるので言うほど粗削りとも思ってないですよ。
評価入れておきます。
22/03/17 22:15
8しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>7 うしにくさんコメント・評価ありがとうございます。粗削りの漢字間違ってました
せいしんりょくのメリット…ウインディウインディくらいかと思ってましたが、命中不安がよっぽど嫌いならラッキーラッキーのあまえるケアに使えるかもしれませんね。
育成論を書く際の試行回数を増やそうかなとは思いました。

★5マジで感謝です!モチベに繋がります!
22/03/17 22:46
9うしにく (@ushi_poke)
>8
一応補足しておきますがせいしんりょくで防げるのはいかくでの攻撃低下のみなのであまえるのケアにはなりませんよ。ラッキーケアならはたきおとすの方がまだ良いかと…
22/03/17 22:50
10しょうた田中
>9 完全に仕様の勘違いでした…。
何度もすみません。
22/03/18 00:05
11コッペぱん (@pokeeheaven)
ダメージ計算見ていて思いましたが、これ草結び要りますかね?
仮想敵のヌオーヌオーは対面からでもとび膝蹴り受かってませんし、あくび入れられても蜻蛉で逃げながら乱数で落ちます。そのほかガマゲロゲガマゲロゲラグラージラグラージトリトドントリトドンへの確定数は変わりません。変わるのはHBオボンカバルドンカバルドンですが、D振りの個体もいますし対面では基本あくびから入られるので与ダメに多少差異が出るくらいで状況はあまり変わりません。

個人的にはねこだましを代わりに入れた方が良さそうに思います。上記の動きでヌオーヌオーを確定に入れられるほか、Bに厚くないラグラージラグラージトリトドントリトドンならそのまま落とせる可能性もあります。先発で多いタスキ持ちウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)マンムーマンムーガブリアスガブリアスに強くなれる点も優秀ですし、対禁伝でも猫騙し+とび膝でイベルタルイベルタルを落とせたり(タスキも想定されるコジョンドコジョンドにダイジェットから入るよりはデスウィングの方が相手視点安定そうだし)、スカーフの多いカイオーガカイオーガに削りつつ潮吹きの火力を抑えながら後続に引く動きも出来ます。
相手のダイマのタイミングに警戒が必要ですが、純粋に火力増強としても優秀ですし、草結びよりも見れる範囲が広がると思いますがどうでしょう?

あとは準速の多いエースバーンエースバーンを抜けるようになるのでSは最速で良いと思います。
22/03/18 07:40
12しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
11>コッペぱんさん コメントありがとうございます。ヌオーヌオーに『まもる』があると、とびひざ読みで守られて2連まもる決められて負け、受け時のとびひざ外しもケアして1発で倒せる等優秀だと思うのですが。見れる範囲で見れば確かにねこだまし優秀ですね…。

準速と最速については、基本的に最速でいいとは思っていますが、耐久ポケモンポリゴン2ポリゴン2等に与ダメージが増えるので、準速だと耐久ポケモンに強いと思い記述しました。乱数37.5%→87.5%
22/03/18 18:30
13しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
12> 朝時間無かったので追記です。
初手タスキ勢ガブリアスガブリアスマンムーマンムーウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を見れるのはすごくいい事だと感じました。
汎用性で見ればそちらでもいいと思います。

物理でヌオーヌオーを倒すのは難しいので草技覚えるある程度C高いかくとうタイプいないかな〜とポケ徹で検索を掛けたらコジョンドコジョンドが目に付きました。
とびひざげりでヌオーヌオーを倒せるというのは盲点でした。ただ、先程コメントしたとおりとびひざは読まれやすいので50%以上まもるを採用しているヌオーヌオーをとびひざで倒すというのは難しいと感じました。ヌオーヌオーはゴツメが大半で、ヌオーヌオーにまもるされると珠ダメ1発(ヌオーヌオーに対面する前に技打ってるとヌオーヌオーと相打ち)で落ちるのも考えものかなーと。

イベルタルイベルタルに関してはねこだまし打つと珠バレるのでコジョンドコジョンド側は岩石封じ安定だと思います。

準速のメリット
H4ダイマブラックキュレムブラックキュレム乱数50%
HBポリゴン2ポリゴン2乱数87.5% ねこだまし込み1発
H4ダイマディアルガディアルガ乱数43.8%(H4振りなんていないと思いますが)
HBガオガエンガオガエンいかく込み 乱数68.8% ねこだまし込み1発
B振りトリトドントリトドン(108まで)確定1発
HBカバルドンカバルドンねこだまし込み オボン確定2発
HBラグラージラグラージオボン込み 確定2発
ねこだましの欄に追記しておきます。
指摘感謝です!
22/03/21 12:07
14しょうのすけ (@ZmlGG1pcjWbrNpk)
55555
初めまして。育成論楽しく読ませて頂きました。1つ気になったのが、ダメージ計算のドリュウズドリュウズの欄でなぜすなかきの話が出てくるのかよく分からなかったです。私の理解力の問題でしたらすみません。
全体としてはコジョンドの特に猫騙し+膝の範囲の広さがよく分かり、自分も使ってみたいと思えるものでした。またの投稿楽しみにしています。
22/03/21 12:13
15しょうた田中
>14 しょうのすけさん コメント・評価ありがとうございます。
ドリュウズドリュウズは襷型かダイマか択になるということです。襷型だとねこ+とびひざで落とせますがダイマされると厳しいです。見やすいように論内の記述を変えておこうと思いました。
星5ありがとうございます!
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