ボスゴドラ - ポケモン育成論DS

【バトルタワー】『積みボスゴドラ』

投稿者 : History(裏ネーム:a08d1e6b)

ボスゴドラ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 180

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク2.472.472.472.472.472.472.472.472.472.47登録:0件評価:37 / 75

ボスゴドラ    はがね いわ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
がんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 特防:252
覚えさせる技
アイアンヘッド / ねむる / のろい / ロックカット
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
バトルフロンティア
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

  • 先発がスカーフトリックして相手の技を固定した後,こいつで積んで3タテします。タワークオリティを無視して安全に勝ち進めます

性格:何より攻撃力を上げて,効果いまひとつでも倒せるようにします

特性:石頭はこの型には意味が無いので頑丈です。絶対零度などの一撃必殺技対策にもなり,タワーではとても優秀な特性です

努力値・・・素早さの個体値が31なら無振りでもロックカットで素早さを最大にすればテッカニンを抜くことが出来ます。攻撃と防御は鈍いで上がるので,耐久のHPと特防が低いのでそちらに全振りです

《確定技》

鈍い・・・積み技です。攻撃と防御を両方上げます。確実に勝つ為には最大までして下さい。最大は6回です

ロックカット・・・タワークオリティのせいで先制しないと何が起こるか分かりません。先制するための積み技です。鈍いで素早さが下がっているので,最大12回はしないと思います

《候補技》

アイアンヘッド・・・タイプ一致技で無効タイプがありません。岩雪崩より安定します

岩雪崩・・・タイプ一致技で無効タイプが無いです。命中率が低いので安定して敵を倒せないのでタワーには向いていません。ですが,ヌケニンにも対応出来るので候補に入れて置きます

地震・・・範囲が広く威力も高いですが,飛行や浮遊に無効されるので攻撃技をもう1つ入れないといけません

恩返し・・・ゴーストに無効にされるのでこの技1つでは安定しません

眠る・・・タワークオリティでいつ先制されて急所に当たるか分からないのでHPは満たして置いた方が安全です。状態異常にも強くなるのでほぼ必須技

《持ち物》

食べ残し・・・体力を回復しながら積める。わざわざ眠るを使わなくても良くなる

《運用法》

  1. 先発ポケがスカーフトリックをする
  2. 固定された技がこいつが半減できるor物理で弱点ではない技であればこいつを繰り出す
  3. 体力を気にしながら,眠るをして回復しながら慎重に積む
  4. 鈍い6回の後ロックカット6回がMAX
  5. 3タテで終了

  • 以上です。誤字・脱字などあれば言って下さい
削除希望などあれば考えます

投稿日時 : 2010/09/06 21:20:02

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10/09/06 19:05
1  ぴか
これと同じ似たので『カイリュー』もありますよね。
カイリューとあわせればお互いの弱点を消しあいますし…
 スカーフロト&回避カイリュー&このゴドラで300勝したとか
おそらくタワー限定ですが記録が欲しい人は良いでしょうね(笑)
10/09/06 19:52
2  あ
ロックカットは6回でいいです
10/09/06 21:18
3  History (a08d1e6b)
>1,2
コメント有難うございます
>2
修正します
10/09/13 22:45
4  aa
どう考えても、時間の無駄です
こんなんするぐらいなら、普通に殴った方がいい
眠るをいれるなら、道具もカゴにしないと特殊に役割をもてないし
どちらにせよ、しんくうはで乙
10/09/13 23:11
5  とりっぴぃ
>4
タワーがどんなものかわかってますか?特殊に役割?何のために?
真空波で乙ってのもイマイチ分かりません。普通に耐えますけど。
型自体の否定はやめた方がいいです。広く認められている安定した型なので。
この育成論が良いかどうかの話はまた別ですが。
10/09/14 00:03
6  とむそん
大事な技が多いので難しいですが、技にすなあらしはどうですかね?上げられない特防が1.5倍になりますので。
入れるなら眠るの代わりでしょうか・・・
10/09/14 00:31
7  とりっぴぃ
>6
たったそれだけに技スぺを割く価値がないと思います。
>0
書きそびれましたが、大幅な修正を希望します。考察が薄いです。性格と努力値のところが意味不明。何故別々に考えているんだろう。特防に性格補正までかける必要がないというならば果たしてHD極振りにする必要があるのか、他に割いてもいいのではないかと思えてきますし、逆に鈍い×6をする予定なのにいじっぱりでなくても火力は足りるのではないかとか思います。タワーだと理解していない見当違いな質問が来る可能性も大いにあるので眠るを使うのにカゴが必須出ない理由とかも要るかも。あとは、入る余地のない技は入れる必要がないので、タワー用ということで対人戦のように流行とか意識して相手を予想しなくていいんで、最善の技構成を書いて4つの技の説明だけいれればいいです。わざとシンプルに書こうとしてこうなったわけでもないですよね?
タワー用の育成論で候補技なんてものが出てくるのはパーティの組み合わせを考慮して補い合えるようにするため。今回のようにパーティ3匹が確定している場合はそのどれもが確定技4つで埋まるのが自然で候補技がある時点で可笑しいことになっていると思います。
10/09/14 11:37
8  とむそん
>7
そうか・・・すなあらしは要らないですかね。
でも、努力D振りや性格補正の代わりになると思いますけど。タスキも潰せますし。
―いや、別にいいのですが
10/09/14 20:00
9  History (a08d1e6b)
>4~8
コメント有難うございました
>7
分かりました
出来るだけ修正はして行こうと思いますが,自分の能力でどこまで行けるか
被っていてもこれより質の良い育成論が出たら削除するつもりなので
暇があれば投稿してみてはいかがですか?

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