ドレディア - ポケモン育成論BW

【晴れパ】葉緑素ドレディア【S無振り耐久調整】

2012/05/12 00:00:04

ドレディア

HP:HP 70

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 110

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク1.551.551.551.551.551.551.551.551.551.55登録:0件評価:1.55(14人)

ドレディア    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 防御:176 / 特攻:252 / 特防:4
覚えさせる技
ギガドレイン / めざめるパワー / ちょうのまい / ねむりごな
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めての投稿なのでご了承ください。
間違いなどがありましたらご指摘お願いいたします。


晴れパでの使用と考えて説明します。
日照りキュウコンと必ず組ませてください。

特性葉緑素のおかげでSを無振りでも最速テッカニン以外を抜けます。
なのでSには振らず(奇形?)Cに厨振りHB調整をします。
調整先は+補正A252スカーフガブの逆鱗耐え、
+補正A108カイリュー炎のパンチ高乱数耐え(85.1〜100.6%)です。
↑ご指摘ありがとうございます。
Dは蝶舞で補います(同時に特攻もUP)
今回はそういった型を紹介したいと思います。



【特性】
 
 ようりょくそ
  晴れパなので葉緑素一択です。
  この特性のおかげで無振りでも最速テッカニン以外を抜けます。  
  葉緑素〜晴れ時、素早さ二倍


【性格】
 
 ひかえめ
  単純に火力をあげたいので控えめです。
  
  控えめ〜特攻1.1倍攻撃0.9倍


【持ち物】
 
 いのちのたま
  ギガドレインとの相性がとてもいいです。
  
  命の珠〜物理、特殊技の威力が1.3倍になるが
      攻撃後最大HPの1/10減ってしまう


【努力値】
 
 H76-A0-B176-C252-D4-S0
  特性葉緑素のおかげで素早さが二倍。
  なのでSには振らずガブ、カイリューへの耐久調整しました。


【個体値】
 
 H31-A30-B30-C31-D31-S31
  めざパ氷70の個体値です。


【実数値】
 
 H155-A72-B117-C178-D96-S110


【技構成】
 
 ギガドレイン くさ/特殊/威力75/命中100/PP10 与えたダメの半分回復
  タイプ一致の今回のメインウェポンです。
  一致珠のおかげで威力146.25 指数は26032.5です。
  蝶舞後のギガドレは超強力です。

 めざめるパワー こおり/特殊/70/100/15
  龍対策の技です。威力は91、指数は16198です。

 ちょうのまい むし/変化/-/-/20 特攻特防素早さ一段階UP
  Dに振っていないのでこの技で補いつつも火力をあげる技です。
  初手で撃つのもあり、交代読みで撃つのもありの素晴らしい技です。
  
 ねむりごな くさ/変化/-/75/15 1〜3ターンねむり
  眠らせるポケモンの中でワタッコの次に早く撃てます。
  ですが命中に難あり、、、
  確定技ではありませんが一応推奨ということでここに書きました。


【候補技】
 
 にほんばれ ほのお/変化/-/-/5 5ターン晴れ
  天候を変えられた場合に使えます。
  キュウコンを選出出来なかった場合等が怖い方にはおすすめです。
   
 ソーラービーム くさ/特殊/120/100/10 晴れ中溜めずに撃てる
  ギガドレでは火力が足りない等の方にどうぞ

 こうごうせい くさ/変化/-/-/5 晴れ中最大HPの2/3回復
  折角晴れているのにこの技を使わないのは勿体無いという方にどうぞ
  ドレディア自体あまり硬くないのであまり勧められません、、、

 いやしのねがい エスパー/変化/-/-/10 瀕死になる代わりに次ポケ完全回復
  ドレディアらしい技ですね使い所によればかなり強力な技です。

 せいちょう ノーマル/変化/-/-/40 晴れ中に使うと攻撃特攻2UP
  蝶舞では火力が足りない方にどうぞ
  ですが特防があがらないので蝶舞を推します。


【立ち回り】
 
 蝶舞が積めそうな相手なら一度積み、ギガドレめざパでゴリ押し。
 交代読みで眠り粉や蝶舞ができるとかなり有利になります。
 相性の悪いポケモンが出てきても交代せず眠り粉を撃ち、
 運げにするのも悪くないかもしれません


【与ダメージ(蝶舞込みで計算)】
 
 ギガドレイン
  +補正H252バンギラス 確1 108.2〜127.5%
  +補正HDニョロトノ 乱数 90.3〜106.5%
  +補正HDテラキオン 乱数 96.4〜113.6%

 めざめるパワー氷
  +補正HDガブリアス 確1 113.4〜133.9%
  無振りマルスケカイリュー 乱数 93.9〜110.8%
  +補正HDマルスケカイリュー 確2 56.5〜66.6%


【被ダメージ(蝶舞込みで計算)】
 
 -物理-
  A252ガブリアス逆鱗 確2
  +補正A252テラキオンインファ 確2
  +補正A252カイリュー逆鱗 確2
  +補正A108カイリュー炎パン 乱数 85.1〜100.6%
  +補正A252鉢巻カイリュー神速 確2
  +補正A252カイリュー神速 確3
  +補正A252珠ハッサムバレパン 乱数2回耐え 49.6〜58.7%
  +補正A44ハッサム虫食い 乱数 96.7〜114.1%

 -特殊-
  C252眼鏡ラティアス流星群 乱数 98.7〜116.1%
  +補正C252ニョロトノ冷凍ビーム 確2  
  無振りポリゴン2冷凍ビーム 確3
  無振りマタドガス大文字 乱数 97.4〜114.8%


【最後に】
 
 読んでいただきありがとうございました(*^^)v
 初めての投稿なのでミスなど多々あると思いますが
 その時はご指摘よろしくお願いいたします。
 ミス以外でも改善点等を教えていただけると嬉しいです。

 
 ※計算ソフトはポケモンの館様のを使用しています。
 

最終更新日時 : 2012/05/12 00:00:04

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
12/05/10 00:51
1初めて努力値をふったポケモンがゲンガー
とてもいい育成論だと思います(^-^)/
技悩みますね(ーー;)
個人的にはギガよりソーラービームが良いんですけど天候かえられたらきついんでやっぱギガかな〜👽
あと舞えなかったら若干威力不足ですかね〜
この素早さからの眠り粉はヤバイですね(^-^)/
俺のゲンガーがボコボコに😱
12/05/10 01:43
2ZAQ
まず、他の葉緑素持ちではなくドレディアを使う、いわゆる「採用理由」が分かりません。やはり蝶の舞でしょうか?

次に、努力値欄に「耐久調整しました」とありますが、具体的にどのポケモンのどの技を耐えるように調整したのか明記した方がいいと思います。

あと、Hに努力値を96割いてますが、無駄があるのでHを92にして余りの4をDかSに振ったほうがいいと思います。
12/05/10 01:49
3たぶん初心者
愛しいドレディアの育成論が!しかも僕のと型が似てる!おっと興奮してしまった。でもヒードランや後出しバンギ、ヤチェ持ちドラゴン相手はきつくないですか?
12/05/10 02:27
4ぷよ
耐久調整されてるということですが、調整先が不明確です。
よくある耐久調整先としてはHBハチマキガブの逆鱗耐えやハチマキヘラのインファ耐え調整でHDはメガネラティの流星耐えといったことろでしょうか。
この子でしたらめざパ氷搭載なのでHBはガブを調整先にしたいですね。
そこらへんを考慮すると努力値配分が変わってくると思います。
参考程度に私が考えた配分は
控えめH252、B136、C76、D36
HBは201ハチマキガブの逆鱗確定耐え
HDはメガネラティの流星耐え(ついでに1積みでC252カイリューの文字耐え)
Cはめざ氷で201ガブ確1、1積みギガドレでH252D84ニョロトノ確1

ガブ意識の配分なんですが、ハチマキガブには玉の反動で刺し違えてしまうんですよね。
12/05/10 02:59
5
>3
他の育成論でも的外れなコメントされてますが、ドレディア一匹だけで対戦するわけじゃないでしょ。
12/05/10 08:13
6
素早さ調整ですが「晴れだから2倍」で済ますのは短慮と言わざるを得ないです。

天候を取れなかったもしくはキュウコンを選出できなかった場合まで考えるのが普通では。
12/05/10 08:26
7>6
必ずキュウコンと組ませて下さいって書いてあるじゃないですか。キュウコンが選出出来ない状況ならこの子も出さなかったら良いだけの話では。
まあ、その時点で残り4匹しかいないのは致命的だと思いますけど。
12/05/10 10:37
8クロック
葉緑素の強みは、スカーフ相手でも強気に押していけることにあると思います。
それを削ってまで耐久調整するわけですから、誰を意識しているかはっきりと書くべきです。
「耐久に振らない場合は倒せない○○も、これだけ耐久に振ればこういう流れで倒すことができる」という書き方だとベストです。

また、それをクリアしたとしても、この育成論は文面で損をしている感じが否めません。
文末の「ww」や「!!」などの余計な装飾は稚拙な印象を与えます。すべて消し、強調したいところは太字にするなどしましょう。
とはいえあくまでもこれは最初に言ったことが達成できてこそです。耐久振りの意味と魅力とデメリットをしっかり伝えてください。
12/05/10 11:44
987654321
育成論拝見いたしました。
私自身晴れパが好きでよく使っているので至らずながらコメントさせていただきます。

まず天候エースの立ち位置から。
天候エースというのはその天候下においてエースとなるポケモンのことを言います。(もしエースがどういう用途のポケモンかわからなければ調べてみてください^^;)で、その天候エースなのですが何より重要になってくるのは「決定力」です。他の天候エースを考えていただければ分かると思いますが、なぜキングドラやドリュウズやガブリアスが天候エースでよく使われているかと言いますと決定力を生かした抜き性能が高いからですね。

しかしながら困ったことにドレディアには決定力がありません。
火力もさることながら技の範囲もせまいですしね。
ですので決定力をごまかすために耐久と火力を上げる蝶の舞、HP回復ソースとなりえるギガドレイン、困った時はねむりごなでタイマン性能を上げることにより天候エースとして立ち回れるようになるわけですね。

耐久調整なのですがドレディアのような種族値のポケモンは基本的にH252から入ります。これはほとんどのポケモンに共通するので覚えておいてください。火力にふったところで確1取るのは難しいと思いますのでHBベースでDは舞でごまかします、粉で起点作って2舞前提くらいでいいのではないでしょうか。粉で全員眠らせて全抜きできれば楽ですが、やはり命中不安なので耐えつつ殴れるだけの耐久は欲しいですね。

あとめざぱについてですが、氷より炎奨励です。
鋼で止まる天候エースなんて洒落になりません。

ちょっとミスってたので投稿しなおし^^;推敲しないと・・・orz
12/05/10 19:05
10@EAGLE
>2
ご指摘ありがとうございます。
努力値の計算をし直し耐久先も後程記述いたします。
採用理由はその通りです。
葉緑素ポケの中でCSが高いからです。
12/05/10 19:11
11@EAGLE
>4
アドバイスありがとうございます。
参考にさせていただき後程書き直したいと思います。
12/05/10 19:19
12@EAGLE
>8
ご指摘ありがとうございます。
「耐久に振らない場合は倒せない○○も、これだけ耐久に振ればこういう流れで倒すことができる」という書き方、とても参考になりました。
wwや!!あまりよくないんですね、すいません
以後気をつけたいと思います。
12/05/10 19:58
13@EAGLE
>9
とても参考になりました。
カイリューやガブを落とすためにめざパは氷にしました。
元々晴れパなので炎は要らないかと思い氷にしました。
それなのにエースはおかしいですね、、、
ご指摘ありがとうございます。
12/05/11 03:32
14クーピー
ドレディア舞えたら強いんですよね!参考にします!
眠り粉はワタッコの方が早く撃てるはずなので確認お願いします。間違ってたらすみません;
12/05/11 18:27
15EAGLE
>14
ワタッコがいましたか、修正しておきます。
ご指摘ありがとうございます。
12/05/12 19:57
17
>>16
うん、そうだけどそれをなんで返信もあって削除希望と言う人も特にいないここで言うんですかね?
12/05/12 20:48
18  
>16
僕もあなたみたいな場違いさんが最近多くて見てて不愉快です…
しかもそのほとんどが本文もろくに見ない、ただの構ってちゃん…

>0
僕も晴れパ使っているので育ててみます^^
ただ1つ気になったのは、キュウコンを選ばなかった時のための日本晴れがある以上、「キュウコンと必ず組め」という表記は矛盾しているのでは
12/05/18 07:59
19Iris
ギガドレインを採用する場合は回復効率を上げるためにもBDにより多く振るべきでしょうし、
ソーラーを採用する場合は>9さんの仰るようにH252から入るべきでしょう。
技の選択によって努力値も変わってきますからそれについての記述もあれば良いのではないでしょうか。
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