はじめに
- 初投稿です。至らない点も多くあると思いますがよろしくお願いします。
- この育成論ではHABCDSなどの非公式の用語を使用します。意味がわからない方はお調べ下さい。
採用理由
リザードンのダイマックスエース以外の可能性を探りたかったからです。リザードンは耐久(特に物理)が低く
ダイマックスしてもよく使用されているバンギラス・ドリュウズ等の岩技でワンパン
2倍弱点でもサンパワーやいのちのたま等の自傷と合わせてワンパン
天候を変えられて火力があまりでず役割を果たせない
等々活躍しにくいシチュエーションが多くあります。
そこで非ダイマックス型リザードンを考察してみました。
一概にダイマックス型より強い、ということはいえず、またその他先発アタッカーと比べて優秀、ということもありません。最終的な採用理由としましては愛とさせていただきます。
特性
もうか
ダイバーンによる晴れを狙わないのでもうかです。晴れパの一員として起用するならサンパワーもありですがその場合はダイマックスエースの方が強いと思います。
持ち物
こだわりスカーフ
私はこれを採用しています。スカーフでスカーフ持ちでないポケモンはもちろん、最速スカーフ持ちでも多くのポケモンを抜くことが出来ます。砂かきドリュウズ、スカーフアイアントを抜けない点は注意です。後述しますが、火力が微妙に足りず、火力上げアイテムの方がいいのではと思うことも多々あります。私はパーティー単位でアイアントが重く、先発でダイマックスされると何も出来ずに壊滅するため採用していました。
たつじんのおびorいのちのたまorこだわりメガネ
火力を上げたいならこれです。そこそこのすばやさがある為、スカーフなしでも多くの場合仕事ができます。ですが、メガネのメリットは微妙です。高乱数から確定に変わったりはしますがいのちのたまと大きく確定数は変わりません。また技の確定欄で鬼火を採用しているため火力を上げたいならいのちのたまがいいでしょう。
努力値
C252・S252・BorD4
ブッパです。耐久調整も考えましたが100属は激戦区なことと火力が足りないことから結局これに落ち着きました。
性格
おくびょう
基本的にはこれで確定です。持ち物の欄でも説明しましたが、最速にしないと抜かれるポケモンが多くいます。準速スカーフですと最速スカーフドリュウズや準速スカーフアイアント、最速スカーフヒヒダルマ等に抜かれてしまいます。
- ひかえめのメリット
純粋に火力が高くなります。持ち物をこだわりメガネやたつじんのおびにする場合はこちらもありです。メガネ+ひかえめで確定2だったポケモンを確定1にすることが出来る場合があります。火力かすばやさか、先発アタッカーにどちらを求めるかで決めてください。
技構成
- 確定欄
ねっぷうorだいもんじorかえんほうしゃ
炎特殊技は必ず入りますが、筆者はだいもんじを採用しています。ハズレが怖くない方は大文字を、より安定を求める方は火炎放射を選択するといいと思います。ねっぷうと大文字だと確定数や乱数が変わるのでダメージ欄には両方記載します。しかし、炎技でみたい相手は火炎放射で事足りることも多いので好みの技を選ぶといいと思います。だいもんじは外れるのにストーンエッジは当たる
エアスラッシュ
タイプ一致技その2です。スカーフで大抵の相手の上は取れるので怯み運ゲーも狙えます。ただしこだわってしまうとリザードンが呼びやすいいわタイプに受け出しを許してしまったり本来対処出来るはがねタイプを後出しされたりします。
元の火力が低めなため、火力アップアイテムの恩恵を大きく受けます。特にローブシンを相手にする場合、スカーフだとエアスラッシュで7~9割程度削った後雷拳→マッハパンチで落ちますがいのちのたまで93.7%の乱数1、こだわりメガネで確定1となります。ローブシンが重いパーティーならエアスラッシュと併せてそれらのアイテムをパーティーと相談しながら採用するといいでしょう。
追記
耐久が高くないため、もうかを発動させやすく、また本来落とされるような攻撃であっても選択欄のおにびによって相手を火傷にすることで物理技をたえ、もうかを発動させることが出来ます(こだわりアイテムでない場合)。そのため効果抜群エアスラッシュより等倍もうかだいもんじの方が火力が高く、入れ替え候補はない、としていましたが、充分入替える余地はあると変更させていただきます。ご指摘ありがとうございました。
- 選択欄
りゅうのはどう
通りのいい技です。はがね、フェアリー以外には等倍以上で入ります。主にドラパルトやサザンドラへの打点です。タイプ一致では無いので火力はそこそこどまり、特にヌメルゴンには抜群でも受けきられることを注意してください
おにび
りゅうのはどうとあわせて上記ではこれにしています。バンギラスなどどう足掻いてもダメージが通らない相手と当たった時の悪あがきです。スカーフとの相性も悪く、何も仕事をしない場面を回避するために入れます。ヌメルゴン相手だと仕事にもならない。また、火傷をまいて受けポケに引いたり積みエースに引いたりもできます。
マジカルフレイム
火力は少し足りませんがcを下げることが出来、先発としてある程度の仕事がこなせます。これでヌメルゴンが来ても大丈夫
きあいだま
心臓の強い人向けです。当たればバンギラス相手に仕事ができます。性格や持ち物の影響が顕著に出るのはここです。H252D4バンギに砂下でおくびょう+スカーフだと確定2、おくびょう+たつじんのおびだと乱数1、おくびょう+いのちのたま・こだわりメガネだと確定1になります。先発対面なら起点づくりのバンギラスが多いので当たればかなり優位に立てます。ダイマックスされると無理です。リザードンは4倍弱点どう頑張っても耐えないのにHB特化でダイマックスしたら砂ダメ込A特化ストーンエッジ56.3%で耐えるぞ
ぼうふう
心臓が強い人向け。混乱ゲーを狙えます
まもる
いのちのたまかたつじんのおび採用時に選択肢に入ります。正直いりません
ふるいたてる
余裕があれば打てます。そんな余裕は滅多にない
ソーラービームを抜くと意外と技範囲が狭くなってしまいます……
この型の強み
選択画面でリザードンを見ると相手は確実にダイマックスエースだと考えます。その裏をつくことが出来る為、先発にリザードンに強いポケモンを出してくることは少ないです。選択を誘導することが出来るのも利点です。そうすることで別のダイマックスエースの通りを良くします。また、先発で出てきたスカーフドリュウズには何もさせずに突破することが可能です。スカーフドリュウズはリザードン相手だと大抵居座って岩技を撃ってくるのでスカーフの強みを活かして上から炎技で殴れます。襷だと死にます。ぽわーぐちょぐちょ
ダメージ計算欄
与ダメ……与ダメ割合 確定数又は乱数 の形で乗せています。
・ねっぷう
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド 65.8%~79% 確定2
H4ミミッキュミミッキュ 52.6~62.5% 確定2 化けの皮込みで確定3
H252オーロンゲオーロンゲ 45~53.4% 乱数2(32.8%)
光の壁からはいられるとオーロンゲ相手はきついです
H4ドリュウズドリュウズ 109.6~130.1% 確定1
・だいもんじ
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド 75.4~89.8% 確定2
H4ミミッキュミミッキュ 61.8~73.2% 確定2 化けの皮込確定3、いのちのたま込確定2
H252オーロンゲオーロンゲ 52.4~62.3% 確定2 光の壁込み確定4
H252カバルドンカバルドン 50.6~60% 確定2
H252ブリムオンブリムオン 50~59.1% 確定2
H252D252突撃チョッキゴリランダーゴリランダー 53.1~63.7% 確定2
H252ニンフィアニンフィア 33.1~39.1% 乱数3(99.8%)
H4ドリュウズドリュウズ 126.8~149.4% 確定1
H4アイアントダイマックスアイアント219.4~259.7% 確定1
アイアントはリザードンより早いため、ダイマックスを切ってダイロックかダイサンダーで倒そうとしてきます。外さなければスカーフドリュウズドリュウズと併せてかもれるため、アイアントアイアントやドリュウズドリュウズが重いパーティーではかなり活躍できると思います。正直彼らを見るだけならねっぷうどころかかえんほうしゃでも確定1となり充分なので外しが怖ければかえんほうしゃもありです
・エアスラッシュ
H252トリトドントリトドン 30.7~37.1% 乱数3(72.9%)
H4エースバーンエースバーン 46.1~54.4% 乱数2(55%)
H4ルチャブルルチャブル 109~128.5% 確定1
H4ウインディウインディ 41.5~49.3% 確定3
H252D4ウインディウインディ 34~41.1% 確定3
ウインディは物理受け型なら勝てます。ワイルドボルト持ちアタッカーなら負けます。
・りゅうのはどう
H4ドラパルトドラパルト 62~79.2% 確定2
H4サザンドラサザンドラ 55.9~66.6% 確定2
HD特化ヌメルゴンヌメルゴン 26.3~31.4% 確定4おかしいだろ
H4ウオノラゴンウオノラゴン 62.6~74.6% 確定2
被ダメ
A特化いのちのたまミミッキュミミッキュ
シャドークロー 53.5~63.3% 確定2
かげうち 30.7~36.6% 乱数3(58.8%)
攻撃特化ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー1ヒットにつき35.9~43.1% 確定2
10万ボルト70.5~83.6% 確定2
A特化ドリュウズドリュウズ
いわなだれ141.1~167.3% 確定1
C特化サザンドラサザンドラ
あくのはどう54.9~65.3% 確定2
このように一致非弱点技や非一致弱点技は1発は耐えますが一致弱点物理技ではたいてい落ちます。ただこちらからも多くの相手を確定2に出来、ほとんどの相手の上を取っているので
上から殴る→殴られる→殴って倒す→死に出しに対して殴る→落ちる
と言った形で相手の先発を確実に落とし2体目も半分くらいけずって自分のダイマックスエースの通りを良くするのがこのリザードンの仕事です。
先発でよく見かけるカバルドンはステルスロックから入られると余裕で対処出来ますがあくびだと1:1交換になるかと思います。がんせきふうじ採用型なら負けです。特性がひでりなら勝てた
ダイマックスリザードンとの比較
ドラパルト……型によってはダイマックス型だと負けますが、スカーフだと安定して勝てます。
スカーフヒヒダルマ(ガラル)……ダイマックス型だと半分以上削られますがスカーフなら上から殴れます。その他スカーフポケモン(ウオノラゴン等)にも被ダメ無しで倒せるor少しでも削りを入れられるのはメリットかと思います。
アイアント、スカーフドリュウズ……ダイマックス型をかもろうとしてくるのでかもれます。ただドリュウズはタスキの方が多い気がするので、鬼火から入るのが無難かもしれません。いわなだれを採用していない、又は外れた場合、鬼火をしてから受けポケに引くことで安全に対処できます。受けポケに引いた場合、おそらく地割れを打ってくるのでリザードンにもう一度引くと透かした上で炎技で倒せます。ただかなり運だよりですので後ろに先制技持ちがいたり、ドリュウズを倒せるポケモンがいない場合は素直に炎技で良いと思います。
バンギラス……どちらの型でも無理です。ダイマックス型なら削りを入れられ、こちらだと少し削るか鬼火を打つかになります。ダイマックス権を残せる分、こちらの型の方がいいかもしれません。
ミミッキュ……ミミッキュのようなポケモンはダイマックスリザードンを倒すためにはダイマックスする必要があります。そのため多くの場合ダイマックスを切ってくるので、鬼火をまいて後続で安全に倒せるようにしたり削りを入れるだけにして相手にダイマックス権を浪費させたりすることが出来ます。
ギャラドス……必ずダイマックスしてきます。ダイマックス型なら大半を削ってほぼ機能停止に追い込んだり、立ち回りによっては倒すことも出来ますが、この型の場合倒すことはできません。ただ、鬼火を打つとダイストリーム(たきのぼり)が乱数1(12.5%)でダイジェット(飛び跳ねる)が確定耐えです。特にダイジェットから入ってきた場合、ほとんどダイジェット→ダイストリームの流れだと思われるので、鬼火をまいて水を受けれるポケモンに引くといいでしょう。(ラムのみ持ちが一定数いることは注意です。ただかなり高確率で2回行動出来るので無理やり鬼火をまくこともできます)
※受けポケについて
ダイマックス型を警戒して草4倍の受けポケを出されることは少ないですが、ダイマックス型だとヌメルゴン以外の多くの受けポケにサンパワーゴリ押しができるのに対し、この型だと火力が足りず、回復が追いつかれてしまいます。この型を採用する場合、受け破壊できるポケモンを他に用意した方がいいでしょう。
※最近忙しくポケモンを離れていることもあり、現環境でどのような先発が多いか把握出来ていません。このポケモンのダメージ計算は必要だ!というものがあった場合、是非コメントお願い致します。
最後に
いかがでしたでしょうか。正直技範囲を考えるとドラパルトでいい気もしますがドラパルトは型が分かりにくく警戒されやすいのに対しリザードンはほぼ確実にダイマックスエースだと考えられます。マイナーなダイマックスエースを後ろに置いておくとかなり刺さるのではないでしょうか。私はこのリザードン、ぽわぐちょ、ギギギアルの構築で戦っていました。リザードンかっこいいし使いたいじゃないですか。
至らない点等あればご指摘よろしくお願いします。バンドリが蔓延る世の中でリザードンが少しでも活躍出来る未来を祈って。