ご挨拶
初投稿になります、拙い点あるかと思いますが
ご理解とご容赦をお願いいたします
ご質問等ございましたらコメント欄にてお願いいたします
注意点
個体値は全て理想個体で計算しています
非公式な用語や略称を使用しています
長ったらしい前置き解説
強力無比な積み技「はらだいこ」を活用したリザードンです
はらだいこを利用したリザードン自体は
10年以上も前からある伝統と実績のある型です
その圧倒的な爆発力は知る人ぞ知るものでした
しかし中途半端な素早さや耐久の低さから扱いが難しく
圧倒的な破壊力がありながら、決して人気のある型ではありませんでした
今回はこの「はらだいこリザードン」が
剣盾の新要素であるダイマックスとの相性が良い事に気が付きました
実戦で使用及び検証し、実用性があると判断したため
育成論をまとめ投稿するに至りました
運用方法
積み技を使用した抜きエースです
積むタイミングでの耐久面が良いとは言えないため
壁張り、おきみやげの等のサポートが必須です
また、この型はダイマックス前提です
火力に関しては言わずもがな、今まで問題になる事が多かった
耐久力の低さをダイマックスで
中途半端な素早さをダイジェットで補う事ができるのが
従来の「はらだいこリザードン」との大きな違いです
岩技を持っていない相手であれば、大半のポケモンを起点にする事ができ
やけど状態にならないので
「おにび」や「ねっとう」が主軸の物理受けも起点にする事ができます
他の「はらだいこ型」には無いメリットと言えますね
特性・性格・持ち物・努力値
特性:物理型なので「もうか」で確定
性格:「ようき」
後述の理由により最速のようき推奨
持ち物:「オボンのみ」もしくは「あつぞこブーツ」
耐久力を補うオボンか、ステルスロックを無効にできるブーツの2択
基本的には素直に耐久力が上がるオボン推奨
努力値:「Hを2n調整してAS振り」
基本的に激戦区の100族なのでAS極振りの最速推奨
先手を取った方が「はらだいこ」→「ダイマックス」の流れの中で
相手の攻撃を2回受けなくて済むため
Sを削ってHに回すより耐久面で有利な場面が多いです
S調整も一応可能だが
準速で実数値152、環境に多いドリュウズの最速が実数値154なので危険
ダイジェットが使えるとはいえSはあまり削れない点に注意
技
「フレアドライブ」
高威力命中安定の炎物理技、ほぼ必須
ダイマックス前後の反動を嫌う場合は「ブレイズキック」に変更可
(フレアドライブと比較してダイバーンの威力が10下がります)
「そらをとぶ」
タイプ一致で等倍範囲も広くダイジェットのベースにもなる、必須
「じしん」
炎技+飛行技の両方を半減する岩タイプへの有効打、推奨
物理型が多い環境なので
ダイスチルによるB上昇に期待する場合は「アイアンテール」が候補
ただし非ダイマックス時の命中に難アリ
「はらだいこ」
この型のキモ、必須
攻撃側・はらだいこ(ランク+6)の火力の検証
ようき(無補正A極振り)でダイマックスした場合
「フレアドライブ」ベースのダイバーンが
耐久力のある物理受けだと
HB特化きせきサニーゴサニーゴ(ガラル)102.9~122.1%(確定1発)
本来はタイプ相性的に不利な
H振りヒートロトムヒートロトム
H振りウォッシュロトムウォッシュロトム107~126.1%(確定1発)
ひでり1.5倍サポートがあれば
HB特化ダイマックスカビゴンカビゴン93.8~110.6%(中乱数1発)
「じしん」ベースのダイアースが
苦手な岩タイプの
H振りダイマックスバンギラスバンギラス98.5~116.4%(高乱数1発)
「そらをとぶ」ベースのダイジェット
ダイバーンより威力が10だけ低いですが、ほぼ同等の威力
HB特化カバルドンカバルドン99~117.2%(高乱数1発)
ダイマックスしない相手なら、等倍で耐久指数約40000
ダイマックスする相手なら、等倍で耐久指数約23000
ぐらいの相手まで確1にできる火力があります
防御側・(オボン込みHP75%)被ダメージ計算の検証(特殊方面)
「おきみやげ」「やけど」「壁」等のランク補正-2相当で計算しています
「はらだいこ」→「ダイマックス」の手順で
2ターン目にダイマックスする場合
※先手を取れる場合
技が「タイプ一致・威力90・抜群」の場合
C特化した種族値125の攻撃まで耐えられます、62.3~74%(確定2発)
技が「タイプ一致・威力110・抜群」の場合
C特化した種族値100の攻撃までほぼ耐えられます、66.2~77.9%(低乱数1発)
技が「タイプ不一致・威力140・抜群」の場合
C特化した種族値130の攻撃までほぼ耐えられます、66.2~77.9%(低乱数1発)
※先手を取られる場合
技が「タイプ一致・威力130・等倍」の場合
C特化した種族値125の攻撃までほぼ耐えられます、43.5~52.5%(低乱数2発)
技が「タイプ一致・威力140・等倍」の場合
C無補正の種族値125の攻撃までほぼ耐えられます、43.5~51.2%(超低乱数2発)
技が「タイプ不一致・威力90・抜群」の場合
C特化した種族値130の攻撃までほぼ耐えられます、42.8~50.6%(超低乱数2発)
技が「タイプ不一致・威力110・抜群」の場合
C特化した種族値100の攻撃までほぼ耐えられます、44.1~51.9%(低乱数2発)
防御側・(オボン込みHP75%)被ダメージ計算の検証(物理方面)
「おきみやげ」「やけど」「壁」等のランク補正-2相当で計算しています
「はらだいこ」→「ダイマックス」の手順で
2ターン目にダイマックスする場合
※先手を取れる場合
技が「タイプ一致・威力85・抜群」の場合
A特化した種族値125の攻撃までほぼ耐えられます、63.6~75.3%(超低乱数1発)
技が「タイプ不一致・威力130・抜群」の場合
A特化した種族値130の攻撃までほぼ耐えられます、66.2~77.9%(低乱数1発)
※先手を取られる場合
技が「タイプ一致・威力130・等倍」の場合
A特化した種族値100の攻撃までほぼ耐えられます、43.5~51.2%(超低乱数2発)
技が「タイプ一致・威力140・等倍」の場合
A特化した種族値95の攻撃までほぼ耐えられます、42.8~50.6%(超低乱数2発)
技が「タイプ不一致・威力90・抜群」の場合
A特化した種族値110の攻撃まで耐えられます、40.2~48%(確定3発)
技が「タイプ不一致・威力130・抜群」の場合
A無補正の種族値80の攻撃までほぼ耐えられます、44.1~51.9%(低乱数2発)
組み合わせると良いポケモン
この型は他のポケモンによるサポートが「必須」です
積みエースなので積むための起点を作る事が何よりも大事です
「ひでり」+「おにび」+「おきみやげ」が使えるキュウコンキュウコン
「壁張り」+「おにび」+「おきみやげ」が使えるサーナイトサーナイト
「ありじごく」+「ステルスロック」+「おきみやげ」が使えるダグトリオダグトリオ
などがサポートとして適しています
苦手なポケモン
ミミッキュミミッキュ
抜きエースタイプのポケモンの天敵
ダイマックスのターンを消費させられる上にかげうちで落とされる場合も
ヌオーヌオー
積みアタッカーの天敵、タイプ相性も悪い上に特性てんねんが凶悪
最後に一言
「はらだいこ」の圧倒的火力は1度使えば病みつきになります
相手のポケモンが一撃でなすすべなく倒されていく姿は爽快感抜群ですよ