はじめに
この育成論を語らせていただく、きなこもちと申します。
初投稿なので至らぬ点もあるとは思いますが、よろしくお願いします。
本育成論においてステータスはHABCDSと略称を使用します。
特別な条件が無い限りポケモンはすべて理想固体(31)とさせていただきます。
採用理由
ウッウウッウのかわいさに引かれて、採用しました。反論は許さない
また、今作からダイマックスの使用上ターンを稼ぐことが重要になったことで特性との相性からこらえるが自然と入るウッウは環境に対してあっていると考えました。
他のポケモンとの差別化
きりばらいができるポケモンとしてアーマーガアアーマーガアやバルジーナバルジーナなどがいますが、採用理由にもありますが、両方ともこらえるが入りにくく、ダイマックスされるとうけにくいことが差別点です。そもそも特性で差別化できるとか言わない
持ち物
- きあいのタスキ
特性上攻撃を必ず耐える必要があるため基本採用
- 木の実などの回復系
特性とのかみ合いもあり採用も考えましたが、耐久があまり得意なポケモンではないので今回は不採用
特性
うのミサイル これしかないので確定
少し説明するとなみのりかダイビングをした後にダメージを食らうと相手のHPの1/4のダメージと追加で自身の残りHPに応じて追加効果がある
努力値調整
H252A0B150C108D0S0
この調整になったのはパルシェンの先発でのロックブラスト5発確定で耐えるだけのものです。初手連続技は防げないので耐久ラインをそこまで引き上げました。あまりはCに振りました。
選択技
- 確定技
なみのり 特性を生かすために確定
こらえる コンセプト
きりばらい コンセプト
‐選択技
エアスラッシュorぼうふう
れいとうビームorふぶき
選択技はきりばらいを使うと相手の回避率が下がるのでふぶきやぼうふうを93%で当てれるようになります。なので壁を張り終わり交代される場面できりばらいを当てることでより負荷がかけれます。確実に当てたいときやエアスラッシュのひるみを狙いたい方はエアスラッシュやレイビにしましょう。
運用方法
基本的に先発で出してください。
最初のターンで波乗りを選択。
オーロンゲオーロンゲやドラパルトドラパルトなどが壁を張ってきた場合
→攻撃技を打って付加をかけるorきりばらいをして壁を取り払う
攻撃技だった場合
→こらえるをし、特性を発動させる。
このままウッウがやられてしまっても相手は麻痺か防御が下がっているので起点にすることが出来ます。
HPが1のままでも死に出し等で無傷で出すことで相手のダイマックスに合わせて2ターンも消費させれます。
ダメ計
バンギラスバンギラスとギガイアスギガイアスはロックブラストを使いますが砂ダメで耐えることが出来ないので載せません。
‐被ダメージ
襷があるので連続技を使う環境にいるポケモンとオーロンゲしか載せません。
パルシェンパルシェンA252補正なし かたやぶりなし ロックブラスト
79〜90% 確定2発
ドラパルトドラパルトA252補正あり いのちのたま ドラゴンアロー
76.8〜92.6% 確定2発
ドリュウズドリュウズA252補正なし ロックブラスト
4発 76.8 ~ 94.9% 確定2発 5発 96 ~ 118.6% 乱数1発
ナットレイナットレイA252補正あり 種マシンガン
5発 67.7 ~ 79% 確定2発
オーロンゲオーロンゲA252補正あり ソウルクラッシュ
44〜52.5パーセント 乱数2発(17%)
ドサイドンドサイドンA252補正あり ロックブラスト
2発 67.7 ~ 81.3% 3発〜 確定1発
セキタンザンセキタンザンA252補正あり ロックブラスト
3発 71.1 ~ 84.7% 確定2発 4発 乱数1発
‐与ダメージ
オーロンゲの努力値はセテアさんの壁張りオーロンゲを参考にしています
なみのり
ドラパルトドラパルトH252D4
16.4 ~ 19.4% 乱数6発
パルシェンパルシェンH4
かたやぶりなし 36.5 ~ 43.6% 確定3発
かたやぶりあり 74.6 ~ 88% 確定2発
オーロンゲオーロンゲH252D68
28.7 ~ 34.6% 乱数3発
ドリュウズドリュウズH4
77.4 ~ 91.3% 確定2発
ドサイドンドサイドンH252 ハードロック込み
109.4 ~ 129.7% 確定1発
セキタンザンセキタンザンH252D4
101.3 ~ 121.6% 確定1発
ナットレイナットレイH252
12.1 ~ 14.9% 乱数7発
アーマーガアアーマーガアH252
28.2 ~ 33.6% 乱数3発
ロトムロトム(火)H252
62.4 ~ 73.8% 確定2発
ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマH4
44.7 ~ 53% 乱数2発
ぼうふう
ドラパルトドラパルトH252D4
38.9 ~ 46.6% 確定3発
パルシェンパルシェンH4
かたやぶなし 90.4 ~ 107.1% 乱数1発
オーロンゲオーロンゲH252D68
35.6 ~ 42% 確定3発
エルフーンエルフーンH252
93.4 ~ 111.3% 乱数1発
後続ポケモンについて
相手よりすばやさが低くボルチェンやとんぼがえりができるポケモン
グソクムシャ
抜きエース
これらが相性がいいとおもいます。
最後に
いかがだったでしょうか?
あまり起点にされにくく確定で相手のHPの1/4+追加効果を持つ面白いポケモンです!
ぜひ使われてみてはいかがでしょうか。
質問やダメ計など受け付けます。
最後まで御付き合いいただきありがとうございました!