ウッウ- ポケモン育成論ソードシールド

ウッウもスカーフを巻きたい【最速スカーフウッウ】

2020/11/12 21:44 / 更新:2020/11/24 15:31

ウッウ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 55

特攻:特攻 85

特防:特防 95

素早:素早 85

ツイート4.304.304.304.304.304.304.304.304.304.30閲覧:13963登録:10件評価:4.30(5人)

ウッウ  ひこう みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
うのミサイル
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:145-81-76-137-115-150(225) (素早さ比較)
覚えさせる技
なみのり / れいとうビーム / ぼうふう / ウェザーボール
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、miryと申します。
コメントでの指摘、アドバイス等よろしくお願いします。

みなさんは好きなポケモン、いますか?
私はガラル地方で登場したウッウウッウがお気に入りで、ランクマッチでもウッウウッウ入りのパーティを使っています。
初期のランクマッチではきあいのタスキを持たせたウッウウッウが流行しましたが、(私は見掛けませんでした)じきに環境から姿を消してしまいました。

冠の雪原以降の新環境では、ウッウウッウのとくせい「うのミサイル」と相性が良いUBや、優秀な相方であるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスも解禁され、まだまだウッウウッウも新環境で活躍させられると感じました。

注意点

  • この育成論では非公式の用語を使用します。
  • この育成論のポケモンは全て理想個体とします。
  • ダメージ計算は「ダメージ計算SS」を使用しています。

採用理由

  • 一番の採用理由は愛とします。
  • 最速フェローチェよりも速く、水・飛行・氷技が撃てる奇襲性の高いこだわりスカーフ(採用率3.0%)で多くのポケモンよりも先に攻撃できます。
  • ウッウに対してとんぼがえりを撃つことが多いタスキフェローチェフェローチェ、タスキランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は、上からなみのりを撃っておくことで、きあいのタスキを無視して倒せます。
  • HPが少ないまま控えに戻ると役目が乏しいウッウウッウですが、こだわりスカーフであれば、後に麻痺撒きピカチュウピカチュウとしても役に立ちます。

ウッウについてウッウウッウ

つぶらなひとみがかわいいガラル出身の、うのみポケモンです。
C85と最低限の火力を備えています。
B55と防御面は不安ですが、Dは95もあるので基本1発耐えてくれます。
S85で同速にはクレセリアクレセリアスイクンスイクンカプ・レヒレカプ・レヒレキングドラキングドラジュラルドンジュラルドンゴリランダーゴリランダーヘラクロスヘラクロスなどがいます。

うのミサイルについて

なみのり・ダイビングをすると、獲物を咥えてきます。攻撃技を受けると射出します。

  • HPが半分以上サシカマスサシカマス:最大HPの1/4分のダメージ + B1↓
  • HPが半分以下ピカチュウピカチュウ:最大HPの1/4分のダメージ + 麻痺

・交代するか、DMすると通常の姿に戻る。
・連続技を受けた場合、1発目の後に射出する。
・ダメージを受けてウッウウッウがひんしになった場合も射出する。
・射出ダメージはみがわりを貫通する。
・地面タイプも麻痺にできる。

性格、努力値

おくびょう B4 C252 S252
こだわりスカーフを持たせて最速フェローチェフェローチェを抜きたいため最速とします。
最速フェローチェフェローチェ抜き抜きとなります。
火力が欲しいのでCは振り切ります。余りはBに振ります。

もちもの

フェローチェフェローチェを抜きたいため、こだわりスカーフ確定です。

  • 確定技

なみのり
メインウェポン、うのミサイルの対象技です。
先になみのりで3/4以上のダメージを与えておくことで、
相手がタスキを持っていても、うのミサイルにより1ターンで倒すことができます。

特化フェローチェフェローチェのトリプルアクセルはウッウウッウに対して乱数1発ですが、

フェローチェフェローチェA特化 > ウッウウッウB4
トリプルアクセル
85.5%〜101.3%
乱数1(6.2%)

上からなみのりを撃っておくと、1回目のアクセルでフェローチェフェローチェは、うのミサイルのダメージで倒れるのでウッウウッウへの被弾は1回で済みます。

ウッウウッウC252 > フェローチェフェローチェD4
なみのり
82.1%〜97.2%

とんぼがえりに対しても、上からなみのりを撃っておくと、なみのりを撃つ相手が不利対面にならずに済み、相手がタスキを持っていても倒し切ることができます。

ウッウウッウC252 > ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)無振り
なみのり
85.3%〜102.4%
乱数1(12.5%)

れいとうビーム
サブウェポン、アーゴヨンアーゴヨンボーマンダボーマンダガブリアスガブリアスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ドラパルトドラパルトカイリューカイリュー辺りに撃ちます。今回の型では、ふぶきを採用してもアーゴヨンを倒せないため、ふぶきは不採用としています。

ぼうふう
命中不安ですが高火力のタイプ一致技です。ゴリランダーゴリランダーウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)カミツルギカミツルギ辺りに撃ちますが、ウッウウッウに対してゴリランダーゴリランダーは特化鉢巻グラススライダーで確1、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(れんげき)は最速かつスカーフの採用率が高く、かみなりパンチで倒されることも多いです。エアスラッシュを採用した場合の確定数はカミツルギカミツルギが最低乱数1発まで落ちてしまう他、今回の型では、うのミサイルの麻痺ピカチュウピカチュウと合わせて怯みが狙えないため非採用としています。

ウェザーボール
天候が変わったときのピンポイントで撃ちます。ロマン技です。
カバルドンカバルドンのすなおこしや、新環境で需要が増した氷技のダイアイスにより、あられ状態になる機会は少なくありません。先発以外も任せられるスカーフウッウウッウであれば不意の弱点技を相手に撃つことができます。晴れの場合テッカグヤテッカグヤメタグロスメタグロスゴリランダーゴリランダーナットレイナットレイカミツルギカミツルギ辺りへの有効打になります。

  • 選択肢

こごえるかぜ
れいとうビームより威力は落ちますが、S低下を与えることができます。

フェザーダンス
役割がなく、上から攻撃を下げたいときや、もしものDMのダイウォール用に。

こらえる
役割がなくなったときや、DM枯らし、HP調整をしてから控えに戻りたいときに。

はねやすめ
中途半端に削れたHPから全回復に戻すことで、ボルトチェンジを受け切り、うのミサイルピカチュウピカチュウ圏内に調整することができます。

きりばらい
両壁やオーロラベール、ステロや各種フィールドを除去し、相手の回避率を下げることで味方のサポートができます。

与ダメージ計算

  • なみのり

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)無振り
85.3%〜102.4%
乱数1(12.5%)

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H252
71.4%〜85.7%
確定2

エースバーンエースバーン無振り
96.7%〜113.5%
乱数1(75.0%)

フェローチェフェローチェD4
82.1%〜97.2%
確定2

カバルドンカバルドンH252
70.6%〜83.7%
確定2

カバルドンカバルドンHD特化
47.4%〜56.7%
乱数2(84.7%)

ドリュウズドリュウズ無振り
88.6%〜104.8%
乱数1(31.2%)

マンムーマンムー無振り
94.0%〜111.3%
乱数1(68.7%)

ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)無振り
109.3%〜129.3%
確定1

リザードンリザードン無振り
87.5%〜103.2%
乱数1(12.5%)

ヒードランヒードランH252 D4
55.5%〜66.6%
乱数2(6.2%)

ヒートロトムヒートロトムH252 D4
70.0%〜84.0%
確定2

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(いちげき)無振り
49.7%〜58.8%
乱数2(99.6%)

バシャーモバシャーモ無振り
100.6%〜120.0%
確定1

ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)H4
51.3%〜61.3%
確定2

ドサイドンドサイドンH252
167.5%〜200.0%
確定1

ミミッキュミミッキュH4 皮ダメ込
56.1%〜63.8%
確定2

テッカグヤテッカグヤ無振り
33.7%〜40.1%
確定3

ウツロイドウツロイド無振り
50.0%〜59.7%
確定2

カプ・テテフカプ・テテフ無振り
35.8%〜43.4%
確定3

ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)無振り
29.6%〜35.1%
乱数3(14.9%)

  • れいとうビーム

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)無振り
114.6%〜136.5%
確定1

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H252
95.9%〜114.2%
乱数1(81.2%)

レジドラゴレジドラゴD4
48.0%〜56.7%
乱数2(85.1%)

アーゴヨンアーゴヨン無振り
68.9%〜81.0%
確定2

ドラパルトドラパルト無振り
61.3%〜72.3%
確定2

カイリューカイリュー無振り(マルスケ)
46.9%〜56.6%

ボーマンダボーマンダ無振り
110.5%〜131.7%
確定1

ガブリアスガブリアス無振り
98.3%〜115.8%
乱数1(87.5%)

サンダーサンダー無振り
52.1%〜61.8%
確定2

ラティオスラティオス無振り
46.4%〜55.4%
乱数2(62.5%)

カットロトムカットロトム無振り
59.2%〜70.4%
確定2

  • ぼうふう

ゴリランダーゴリランダー無振り
107.4%〜128.0%
確定1

カミツルギカミツルギ無振り
125.3%〜147.7%
確定1

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(いちげき)無振り
121.1%〜144.0%
確定1

  • ウェザーボール(晴れ(炎)/威力100)

テッカグヤテッカグヤ無振り
74.4%〜88.3%
確定2

メタグロスメタグロスH252
75.9%〜89.8%
確定2

ゴリランダーゴリランダー無振り
98.2%〜116.5%
乱数1(87.5%)

ナットレイナットレイD4
128.1%〜152.4%
確定1

カミツルギカミツルギ無振り
456.7%〜537.3%
確定1

  • こごえるかぜ

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)無振り
70.7%〜85.3%
確定2

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H252
59.1%〜71.4%
確定2

カイリューカイリュー無振り(マルスケ)
28.9%〜34.9%

ボーマンダボーマンダ無振り
68.2%〜82.3%
確定2

ガブリアスガブリアス無振り
61.2%〜72.1%
確定2

被ダメージ計算

エースバーンエースバーンA252
かえんボール
51.7%〜60.6%
確定2

エースバーンエースバーンA252
ダイジェット(とびはねる)
111.7%〜132.4%
確定1

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)A252
とんぼがえり
23.4%〜27.5%
乱数4(81.4%)

テッカグヤテッカグヤC特化
エアスラッシュ
44.1%〜52.4%
乱数2(17.1%)

テッカグヤテッカグヤ補正なし 無振り
ヘビーボンバー
37.2%〜44.1%
確定3

ポリゴン2ポリゴン2C特化
れいとうビーム
35.1%〜42.0%
確定3

ゴリランダーゴリランダーA252 グラスフィールド
グラススライダー
82.7%〜97.9%
確定2

アーゴヨンアーゴヨンC特化
りゅうせいぐん
86.8%〜102.0%
乱数1(18.7%)

フェローチェフェローチェA特化
とんぼがえり
37.2%〜43.4%
確定3

フェローチェフェローチェA特化
トリプルアクセル
85.5%〜101.3%
乱数1(6.2%)

メタグロスメタグロスA特化
れいとうパンチ
53.1%〜62.7%
確定2

ドラパルトドラパルトA252
ドラゴンアロー
88.2%〜104.8%
乱数1(25.0%)

カイリューカイリューA252
ダブルウイング
78.6%〜92.4%
確定2

ガブリアスガブリアスA252
スケイルショット
46.8%〜144.8%
乱数1(1回辺りのダメージ:34-42)

カプ・テテフカプ・テテフC特化 サイコフィールド
サイコキネシス
79.3%〜93.7%
確定2

ウオノラゴンウオノラゴンA252
エラがみ(後攻)
46.2%〜54.4%
乱数2(57.8%)

ウオノラゴンウオノラゴンA252
げきりん
87.5%〜103.4%
乱数1(25.0%)

ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)A特化 ごりむちゅう
つららおとし
124.8%〜147.5%
確定1

カプ・レヒレカプ・レヒレC特化
ムーンフォース
52.4%〜62.0%
確定2

レジドラゴレジドラゴC特化
ドラゴンエナジー
126.8%〜149.6%
確定1

ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)C特化
もえあがるいかり
51.7%〜60.6%
確定2

ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)A252 かたいツメ
アクセルロック
91.0%〜107.5%
乱数1(37.5%)

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(れんげき)A252
すいりゅうれんだ
35.1%〜43.4%
確定3

ミミッキュミミッキュA252
じゃれつく
64.8%〜77.2%
確定2

コバルオンコバルオンC252
ボルトチェンジ
93.7%〜110.3%
乱数1(50.0%)

モロバレルモロバレル
イカサマ(タイプ不一致・ウッウウッウのA、HBで計算)
26.9%〜31.7%
確定4

相性の良い味方

苦手な電気技を半減でき、ウッウウッウを積みの起点にするカプ・レヒレカプ・レヒレに有利です。アーゴヨンアーゴヨンの苦手な地面技もウッウウッウで無効にできます。

ウッウウッウが残した、うのミサイルのB1↓サシカマスサシカマスを起点に、ビーストブーストの発動を狙えます。ウッウウッウの苦手な電気技を半減でき、ウッウウッウを積みの起点にするカプ・レヒレカプ・レヒレに有利です。

苦手な電気技を無効にできます。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の苦手な氷技、水技もウッウウッウで半減できます。フリーズドライ4倍が一貫するので注意が必要です。

苦手なポケモン

なみのりが半減されるだけではなくウッウウッウの強みである、うのミサイルピカチュウピカチュウの麻痺撒きもできなくなります。
カプ・レヒレカプ・レヒレの他、ポリゴン2ポリゴン2クレセリアクレセリアウォッシュロトムウォッシュロトムスイクンスイクンマリルリマリルリなどの受けポケモンは苦手です。

ひかえめS28であれば抜くことができますが、大体の場合で上を取られます。何も出来ずに落とされる可能性が高いです。

おわりに

ウッウウッウの魅力、強み伝わりましたでしょうか?
コメントにてアドバイスやご指摘してくださると幸いです。
相性が良い味方や必要なポケモンのダメージ計算などは随時更新していきます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/24 15:31

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
20/11/13 02:29
1ヨワ氏
育成論下書きお疲れ様です。
説明が細かくされていて読みやすい育成論でした。
特性がチートレベルですよね。ですが、
速いとも言えないS85・物理耐久が中の下ぐらい。と、
特性を活かしづらく感じる種族値ですよね。
現環境で戦うのは辛いかもしれませんが、奇襲がうまくいくと相当刺さりますね。
素晴らしい育成論でした。 コメント失礼しました。
20/11/13 20:50
2miry (@miry818)
>1 コメントありがとうございます。
物理耐久は厳しいですね…。DMエースバーンエースバーンH4に対しては上からなみのりを撃て、うのミサイルと合わせて致命傷を負わせることができますが、ドラパルトドラパルトはドラゴンアローが乱数1発(37.5%)なので倒しきれず、DMカイリューカイリューの陽気ダイジェットは1回でも耐えてくれれば、なみのりで弱保ケアしつつ多少のダメージと、B1↓と麻痺を与えられるのですが、余裕の確1です。
Sは確かに速いとも言えませんが、S84であれば最速フェローチェ抜き調整の相手に抜かれてしまっていたので、文句は言えません。欲を言えばS86に苦手なウォッシュロトムウォッシュロトムがいるので、S86にして欲しいですが…。
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