キレイハナ- ポケモン育成論ソードシールド

弱保?俺も持ってるぜ? パッチラゴンキラーキレイハナ

2020/09/05 12:54 / 更新:2020/10/30 05:34

キレイハナ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 80

防御:防御 95

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 50

ツイート4.074.074.074.074.074.074.074.074.074.07閲覧:8607登録:4件評価:4.07(5人)

キレイハナ  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ようりょくそ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特攻:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:182-x-161-111-120-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
ちからをすいとる / ムーンフォース / ちょうのまい / ヘドロばくだん
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初投稿です。
誤字脱字や知識不足、読みづらさが目立つこと等もあるかと思います。
その都度改善していきたいと思いますので、ご指摘いただけたら幸いです。

・個体値は原則として、理想個体を想定しています。

・本論では下記の通り、略称を使用します。
こうげき252振りこうげき↑の性格→A特化
HP及ぼうぎょ252振りぼうぎょ↑の性格→B特化、等

・ダメージ計算はポケマス様の物を運用しています。

初めに

改めまして、皆さん初めまして。たじまと申します。
新シーズンが始まりましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
エースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダードラパルトドラパルトミミッキュミミッキュギャラドスギャラドス等々、今まで環境トップに立っていたポケモン達が一気に消えて、代わりに台頭してくるポケモン達もそろそろ分かりつつある頃かと思います。

今回はその一角と言っても間違いないであろうパッチラゴンパッチラゴン対策として物理受け特化のキレイハナキレイハナをご紹介します。
今シーズンのマスボ級まで私の事を連れて行ってくれたので、一定の仕事はしてくれるかと思います。

採用理由と役割

A特化はりきりパッチラゴンパッチラゴンのダイジェット(つばめがえし)を確定で耐えられる
これ知っている人あまりいないのではないでしょうか?
一先ずダイジェット(つばめがえし)だけダメージ計算すると下記の通りになります。
なお、キレイハナキレイハナの努力値はB特化を前提としています。

A特化はりきりパッチラゴンパッチラゴン
ダイジェット(つばめがえし) (71.4 ~ 84.6%) 確定2発

流石にこれに加えていのちのたまを持っているとなると、(92.8 ~ 109.8%) 乱数1発(62.5%)となってしまいますが、いのちのたまは他のアタッカーに譲り、パッチラゴンパッチラゴンはじゃくてんほけん又はこだわりスカーフを持っている型も多いかと思います。
他にいのちのたまを持っていることが予想できるポケモンがいる場合は、強気に選出しても良いでしょう。
なお、唯一確定1発を取られてしまう可能性があるのは球持ちA特化はりきりダイバーン(ほのおのきば)(100 ~ 118.6%)ですが、初手からこれを打つ可能性は低い為、さほど考慮しなくてもいいかと思います。どうしても気になる場合は事前に雨を降らすことで防ぐことが可能です。

・意表をつくことができる
パッチラゴンパッチラゴン対策と言う意味ではバンバドロバンバドロサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)等、他にも適したポケモンは多くいるかと思います。
ですが、キレイハナキレイハナがいるからパッチラゴンパッチラゴン出すのはやめておこう…って考える方、いらっしゃいますか?
ランクマに潜って約3ヶ月ほどですが私はそんな人をまず見かけたことがありません。
ほとんどの方はさほど驚異には考えない、なんなら打ち取れるポケモンの1人としてカウントするかと思います。つまり、誘い出しにも適したポケモンでもあります。

可愛いから

性格・努力値と調整

性格はずぶとい(A↓B↑)で確定とします。

努力値は
H→252
B→252
C→余り(DでもSでもお好きな物で構いません)
とします。

CやSなどの微調整も考えましたが、
・Cについてはじゃくてんほけんを発動する以上いじる意味があまり感じられなかったこと
・Sも調整してまで抜きたいポケモンが明確にはいないこと
・被ダメージ乱数による変化
等からHB全振りが最も安定するのではないかと判断しました。

【調整案】
H→252(確定。これだけでC特化ドラパルトドラパルトのダイバーンを確定で耐えます。)
B→164(A特化パッチラゴンパッチラゴンダイバーン(ほのおのきば)確定耐え)
CorD→余り(お好みで。そのままBに振っても大丈夫です。)
S→12(ようりょくそ発動+ちょうのまい1積で最速ドラパルトドラパルト抜き)

S調整についてはアグノム好き様よりご提案頂きました。
ドラパルトドラパルトが環境に帰ってくることを考えるとこちらも面白いかと思います。
ドラパルトドラパルトでは、ちょうのまい→ちからをすいとる→ちからをすいとるが安定択かと思われます。

また、Bについてはパッチラゴンパッチラゴン球持ちを度外視するのであれば、Bに164振れば確定でどの攻撃も耐えることができます。(球持ちの場合はダイジェットでも確定1発です。)
最もC、Dに振っても、与ダメ被ダメ共に大きく変わる場面がほぼなかったので、余り分もBに振るのが無難かと思います。
もし、どなたか有用なC、D調整案見つけた方、知っている方がいらっしゃれば教えていただけると助かります。

持ち物

・じゃくてんほけん
本論ではこれを確定とします。
2段階上昇でH4パッチラゴンパッチラゴンをムーンフォースで確定1発取れます。

・アッキの実
じゃくてんほけんを他に使いたいポケモンがいるのならこちらもオススメです。役割とのシナジー効果もあるかと思います。
採用する際は、ちょうのまいが必須です。

・からぶりほけん
ねむりごなに重きを置くのなら面白いかもしれません。
ここではあくまで提案だけに留めておきます。

特性

強いて言うならようりょくその方が刺さる場面はあるかと思います。

ようりょくそにしましょう。
前述の通り、調整次第ではちょうのまい1積みで最速ドラパルトドラパルトを抜くこともできますし、無ぶりでもそれに準ずる速さを手にします。
素早さでアドバンテージを取れる意味はやはり大きいです。

技構成

確定欄
・ちからをすいとる
確定技です。これがないとパッチラゴンパッチラゴンを見ることはできません。

・ムーンフォース
パッチラゴンパッチラゴンを打ち取るための技です。また、ギガドレイン等よりも技の通りはいいです。

以下、選択

・ちょうのまい
C,D,Sを各一段階上げる優秀な補助技です。特にD,Sが上がる恩恵は大きいです。
パッチラゴンパッチラゴンはじゃくてんほけんを持っている場合が多いため、キレイハナキレイハナにじゃくてんほけんを持たせない場合は必須です。

・ヘドロばくだん
対妖打点。パッチラゴンパッチラゴン撃破後、技範囲を少しでも広めたい場合はオススメです。これまた環境に多いマリルリマリルリアシレーヌアシレーヌ等を見れる他、リザードンリザードン等、一部の苦手なポケモンに交換されてもそこそこのダメージを与えられます。

・ギガドレイン
対水打点。回復できるのも嬉しいところ。こちらでもマリルリマリルリアシレーヌアシレーヌを見ることができます。耐久に優れたキレイハナキレイハナとの相性も良いので、パーティ次第ではヘドロばくだんを抜いてこちらを入れてもいいでしょう。

・ねむりごな
優秀な妨害技。命中不安ですが、ちょうのまいを積む隙も作れますし、後続の起点作りとしても役立つでしょう。

・どくどく
ハピナスハピナス等を出された際は落としやすくなりますが、優先度はそこまで高くないかと。

立ち回り例

パッチラゴンパッチラゴンがA特化はりきり弱保持ちであること前提で解説します。

パッチラゴンパッチラゴンと対面したら、ちからをすいとるが安定択です。
多くの場合、まずは殴ってきてくれるはずです。
ダイマックス消費済みだとわかっているのであれば、裏のボケモン次第ではいきなりムーンフォースを打つのもありです。

パッチラゴンパッチラゴンがダイマックスを切らない又は既に消費済の場合
はりきりの場合、ほとんどの場合必中技のつばめがえしを打ってくることが予想できます。
ちからをすいとるで1段階下げた状態で、(26.3 ~ 31.8%) 確定4発となります。
そのまま、ムーンフォースを打ってもいいですし、ちょうのまいを積みたければここで安定して積むことができます。
仮に裏にひかえめC252眼鏡リザードンリザードン等が居たとしても、1積みしていれば1発は耐えてくれるのでヘドロばくだんを投げつけるかねむりごなに賭けることもできます。

パッチラゴンパッチラゴンがダイマックスを切った場合
まさにおいしい展開だと言えます。
とにかくちからをすいとるを行い続け、枯らせましょう。
1回ちからをすいとると確定2発から(47.2 ~ 56%) 乱数2発(76.5%)、2回行なったら66 ~ 78(36.2 ~ 42.8%) 確定3発に変わります。
2回吸った時点で交換読みでねむりごなやちょうのまい、ヘドロばくだんを打っても構いません。
ダイマックスを切っている場合はC無振りキレイハナキレイハナの場合だと、Cを6段階あげないと確定1発は取れないので、下手に刺激してパッチラゴンパッチラゴンのじゃくてんほけんを発動させることだけは避けましょう。
こうげきが1段階上昇しただけで、(105.4 ~ 125.2%) 確定1発となってしまいます。

相性の悪い相手

1.リザードンリザードンウルガモスウルガモス等の火特殊アタッカーモスノウモスノウ等の氷特殊アタッカー+ヒヒダルマヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
タイプ一致弱点を突かれる特殊アタッカー型は基本的に厳しいです。仮に耐えたとしても居座ることはできません。
ヒヒダルマヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)は物理型ですが、火力が規格外なのでキレイハナキレイハナでは沈められてしまいます。

2.ドヒドイデドヒドイデナットレイナットレイアーマーガアアーマーガアエアームドエアームド等の所謂陰キャ受けポケモン+ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
こちらからできることがほぼありません。

3.ゲンガーゲンガーストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)等の毒特殊アタッカー
1と2の両方の特徴を持つ最悪の敵です。

相性の良い味方

上記のポケモンに対応できる味方が総じて相性いいと言えると思います。
以下、一例としていくつか書き出します。

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
ダイマエースとして運用すれば1,2,3どれにも柔軟に対応することができます。
また、ヘドロばくだんをキレイハナキレイハナが覚えていると、彼らの苦手な妖タイプのポケモンを見ることができます。

ヒートロトムヒートロトム(大魔王麻痺バグ怯み様より)
1,2,3全ての敵を見ることができますし、相性補完の面でも非常に優秀です。特に3のポケモンで有名なゲンガーゲンガーに強く出れるのは偉いところです。
ヒートロトムヒートロトムを採用する場合はギガドレインの優先して入れてもいいでしょう。

ペリッパーペリッパーニョロトノニョロトノ等の雨パ
キングドラキングドラ等のダイストリーム持ちエース
雨を降らすことで唯一の驚異であるダイバーンを防ぐことができます。
また1の相手にも強く出れる他、パッチラゴンパッチラゴンを誘い出ししやすいです。

ドサイドンドサイドン
主に1と3に対して強く出れます。
ドサイドンドサイドンを入れると弱保の取り合いとなってしまいますが、そこはパーティ次第でお好みで。
仮に弱保をドサイドンドサイドンに持たせなくても彼の相方的存在であるブリムオンブリムオンが2に強いです。
ただこの並びだと元来の目的の1つである誘い出しはしづらいかも…。

チラチーノチラチーノ
個人的にはこの子オススメです。可愛いし。
素の素早さで言えば1のポケモン全てを上回っており、かつロックブラストで尽く屠ってくれます。
2に対しては同じく為す術がないので、使用する際はそこを埋めてあげれるといいでしょう。
また種族値で勝るとは言え、スカーフ持ちヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)も警戒は必要です。

終わりに

いかがでしたでしょうか?
パッチラゴンパッチラゴンに特化して今回書かせていただきましたが、ウオノラゴンウオノラゴンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)等今後環境入りが予想される他のポケモン相手にも戦えるポテンシャルは大いにあるポケモンだと思っております。
キレイハナキレイハナに興味を持って頂けたら幸いです。
長くなってしまい申し訳ありませんでした。ここまでご高覧頂けたこと感謝いたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/30 05:34

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
20/09/05 14:03
1Okina
クサイハナクサイハナとの差別化は何ですか?
あと、受けるならヘドウェよりヘド爆の方がいいと思います。
20/09/06 08:47
2刃那美羅の魔射
「確定急所」が「確定救助」になってます。

レスキューーー!!!
20/09/06 10:28
3たじま (@wristGpppp)
>> 1
コメントありがとうございます。
クサイハナクサイハナとの差別化点は、
・素の耐久力の高さによる安定性
・瞬間火力
パッチラゴンパッチラゴンをより確実に打ち取る性能
だと考えます。
クサイハナクサイハナで仮に弱保型を行うとなると、
ダイジェット(つばめがえし) (85 ~ 100.5%) 乱数1発(6.2%)
ダイバーン(ほのおのキバ)(92.2 ~ 108.9%) 乱数1発(50%)
球持ちに至ってはどちらも確定1発となります。
以上のことからクサイハナクサイハナで裏をかいて弱保型を使用する、となると不安要素があります。
奇石クサイハナクサイハナだと耐久力はキレイハナキレイハナに勝りますが、今度はパッチラゴンパッチラゴンを確定1発で打ち取るために火力上昇に2ターン費やす必要があります。
クサイハナクサイハナはちょうのまいを覚えないため、積むとしたらせいちょうを使用することになりますが、
交換を繰り返し行われることで後手後手に回ってしまい、相手の試行回数を多くすることでこちらのPP切れ等の恐れがあります。
ちょうのまいはその牽制の意味でも優秀であり、S無振りでも2積みができれば準速パッチラゴンパッチラゴンを抜くことができます。
以上の点がクサイハナクサイハナとの差別化点だと思います。

答えながらですが、技構成や努力値振りなど再度見つめ直す必要性があるかも、とも正直思いました。
貴重なご意見をありがとうございました。
20/09/06 10:32
4たじま (@wristGpppp)
>>1
ヘドロウェーブに関しては申し訳ありません、私の記載ミスでした。
キレイハナキレイハナはそもそもヘドロばくだんしか覚えないです。
修正いたします。

>>2
コメントありがとうございます。
救助してどうすんだって話ですよね(汗
修正いたします。
20/09/06 11:12
5たじま (@wristGpppp)
立ち回りと技構成を修正しました。
20/09/10 03:36
6サンK (@sunshine_k_SSF)
投稿お疲れ様です。
個人的にキレイハナ好きだしとても面白そうな型だと思ったので育成しようと思います。
20/09/10 06:14
7たじま (@wristGpppp)
>>6
コメントありがとうございます。
そう言っていただけるととても嬉しいです。
刺さる時はとことん刺さる子なので、是非とも使ってあげてください。
20/09/20 18:10
8土岐さん (@hikaru1809)
55555
投稿お疲れ様です。とてもおもしろい育成論ですね。ちょっとした提案ですがキレイハナはH振りでもc特化ドラパルトのダイバーンを確定で耐えて努力値をSに12振るとちょうまい1回とようりょくそで最速ドラパルトを抜くことができますよ。
20/09/22 23:49
9たじま (@wristGpppp)
>>8
コメント及び高評価ありがとうございます!
なるほど、確かにドラパルトドラパルトが帰ってきた時を考えると素早さで勝てるのは大きいですね
ようりょくそを活かすことはあまり考えていなかったので盲点でした

調整案として後程記載させていただきたいと思います
20/09/23 03:50
10大魔王麻痺バグ怯み
キレイハナってそんな耐久あるの・・・?知らなかった・・・・
やっぱりチカラを吸い取るは偉大ですねw正に草タイプの救世主です(サニーゴ?あいつはぶちのめす)
後相性の良い相方ですが、悪い相手の欄を見た限りヒートロトムも良いんじゃないでしょうか?ガモス以外なら全て対抗できるような気がします
20/09/23 12:04
11たじま (@wristGpppp)
>>10
コメントありがとうございます!
私も元々別の型のキレイハナを使っていたのですが、ある日ダイジェットを耐えてしまった姿を見てしまい、これはいけるのでは…?と思った次第です
ちからをすいとるは宿り木や粉技と違って同じ草タイプにも通るのが魅力的ですね

言われてみれば火ロトムも確かにいいですね
相性補完としてかなり優秀だと思います
追記させていただきます
20/09/23 15:10
12たじま (@wristGpppp)
調整案、努力値、その他諸々の表現を一部編集・修正しました。
また、それに伴い本論が長くなりすぎてしまったこと、過剰な情報であると判断したことから、被ダメージ計算を削除しました。
20/09/24 10:51
13みるて (@myrte01)
パッチラゴンを誘い狩りする事が採用理由ですが、パッチラゴンの命の珠持ち(約40%)と炎の牙持ち(約40%)は論内にある通り事故だと割り切るといったお考えなのでしょうか?
20/09/24 15:12
14たじま (@wristGpppp)
>>13
コメントありがとうございます!
キレイハナキレイハナが確1で落とされる要件は、
1.命の球持ちであること(約40%)
2.特性がはりきりであること(約98%)
3.性格がいじっぱりであること(約35%)
4.ほのおのきばを覚えていること(約40%)
5.ダイマックスで初手からダイバーン(ほのおのきば)を打つこと
この5つが全て成り立った時です。
逆にどれか1つでも欠けると確1とはなりません。
1つ1つを見てみると確かに低い確率ではありませんが、1〜4の条件を全て揃える時点でまず見た目の数字程の多さではなくなるかと思います。(数学が得意ではない為、曖昧な表記となってしまい申し訳ありません…。)

そして、1〜4の条件を全て揃えたとしても、
眠り粉を持っているかもしれないキレイハナキレイハナを、より確実にキレイハナキレイハナを打ち取るという理由のためだけに、1ターンをかけてパッチラゴンパッチラゴンとはシナジー効果の薄いダイバーン(ほのおのきば)を打つ
という選択を取るのは実際のところなかなか強気な行動と言えるかと思います。裏にいるポケモンが不透明の場合は尚更です。
私の体感的な話になりますが、約200戦ほどしてそう言った状況に会ったことは一度もありませんでした。
最も、全てがパッチラゴンパッチラゴンVSキレイハナキレイハナの構図となった訳ではありませんし、前半も含んでの数なので環境の変化は多少あるでしょうから不確かな根拠ですし、皮算用と言われてしまえばそれまでですが、
以上のことから実際のところキレイハナキレイハナが確1を取られてしまうという場面に出くわすのは事故の範疇ではないかなと私は解釈しました。

ただ、いのちのたま持ちが現在そこまで多いのは少々予想外でした。論内の表記についてはいくつか改めた方がよいかなと確かに思いました。
貴重な質問ありがとうございました。
20/09/24 18:23
15みるて (@myrte01)
44444
>14
返信ありがとうございます。
確かに「確定で」落とされる確率は低いですが、
1.陽気パッチラゴン(球)がダイバーンから入ってくる場合50%
2.意地パッチラゴン(球)がダイバーンを打ってきた場合100%
3.意地パッチラゴン(球)がダイジェットから入ってくる確率62.5%

対面の場合においてはダイジェットから入るパッチラゴンが殆どだと思われるので、3の確率だけでも約25%で突破されてしまいます。
また、構築によりますが、死に出しの場合は2の確率がかなり高いと思います。

対面でのパッチラゴン処理だけをを採用理由とするには少し物足りない数字に感じてしまいます。
20/09/25 22:19
16たじま (@wristGpppp)
>>15
再度コメントありがとうございます!
ふむ…確かにそう言われるとおっしゃる通りですね。
1,2に関しましては、先程思いついたばかりでデータも取れてない案で恐縮ですが、ペリッパーペリッパー等の雨降らし要員orダイストリームで雨を降らすのはいかがでしょうか。
これであれば1発は確定で耐えられますし、少なくともパッチラゴンパッチラゴン単体で見たらわざわざダイバーン(ほのおのきば)を打つ意味も尚更薄くなるかと思います。

3に関しましては、確実に防ぐ手立てはダイマックスを切るしかないと言うのが正直なところです。
1ターン消費済みだであればダイウォール→ダイソウゲンの回復量込で次のターンつばめがえしが飛んできても確定で耐えることができます。
(ダイソウゲン抜きだと50%ほどの乱数で落ちます)
対面ダイマ同士でも枯らすことはできるという最低限の仕事はできます。
ただ苦肉の策であるのは否めないので、球持ちが予測できる場合は襷持ち氷アタッカー等で保険をかけた方がより安心かとは思います。

そう考えてくるとパッチラゴンパッチラゴンの処理だけとなると果たして…と思うところは確かにあるので、他の採用理由やポケモンに対する立ち回りも見つめ直してみます。
場合によっては本論を削除して新たに投稿し直すかもしれません。
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