トゲキッス- ポケモン育成論ソードシールド

【起点作り】マジカルフレイム採用トゲキッス素案【抜きエース】

2020/07/31 19:13 / 更新:2020/08/07 23:43

トゲキッス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 50

防御:防御 95

特攻:特攻 120

特防:特防 115

素早:素早 80

ツイート2.542.542.542.542.542.542.542.542.542.54閲覧:7981登録:1件評価:2.54(3人)

トゲキッス  フェアリー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
てんのめぐみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特攻:60 / 素早:204
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:191-x-115-162-135-126 (素早さ比較)
覚えさせる技
エアスラッシュ / マジカルフレイム / わるだくみ / あさのひざし
持ち物
ラムのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です。至らない点が多いかと思いますがご容赦ください。

  • ある程度の非公式用語、略語を用います
  • 全て理想個体を前提としています

採用理由と役割

自分でエースにもなれる、サイクル戦の起点作り枠です。受けポケモンやクッションを起点する抜きエースとしての仕事と、有利相手に後投げしていき裏のポケモンを後続の起点にさせる、という欲張りセットです。ランクバトルで出逢ってボコボコにされたので自分でも使ってみたところ、とても使いやすかったので投稿します。トゲキッスの強み自体はこれまで他の育成論にて議論されてきましたので、本論では省略します。

持ち物

  • ラムのみ

カバルドンカバルドンのあくび、ポリゴン2ポリゴン2のでんじはやほうでんによるまひなどに強く出られます。他の候補としてはオボンやたべのこし、ソロで物理も起点にしたいならアッキのみなどでしょうか。

  • カゴのみ(コメントより追記)

汎用性は落ちますが、ねむると合わせて使うことで状態異常により強くなれます。でんじは連打に怯えずわるだくみを積みきった状態でのねむカゴは相手を絶望させます。

特性

エアスラ怯みのクソゲーもとい運ゲーを押し付けられるてんのめぐみで確定です。

性格・努力値と調整

ひかえめ 244-0-0-60-0-204(191-*-115-162-135-126)
H:16n-1
C:余り
S:最速バンギラスバンギラス抜き抜き、1段階上昇で最速エースバーンエースバーン抜き
調整代はまだまだあると思いますが、現環境(S8)でのSラインはこれ以上は譲れません。おくびょうにして最速ドラパルトドラパルト抜きにすると、電磁波に怯えずダイジェットが撃てるようになります。最近よく見かける準速ギャラドスギャラドス抜きも魅力的です。パーティに合わせて調整してください。本論では明確な仮想敵は定めず、汎用性を高めた型としています。

技構成

  • マジカルフレイム

今回のコンセプト。生半可な火力のポケモンを後述するわるだくみ、あさのひざしと合わせて起点にします。威力は高くないですが、元々のCのポテンシャルでそこそこのダメージが入ります。元威力が75あるおかげでダイマックスすると130になるのも高評価。

  • エアスラッシュ

トゲキッスの代名詞。通りの良いタイプ一致技、6割怯みの押し付け、ダイジェットの元技、と採用しない理由がありません。

  • わるだくみ

これがあるだけで対応できる範囲が非常に広がります。エアスラと合わせてポリゴン2ポリゴン2ドヒドイデドヒドイデなど受けポケモンを強引に突破できるほか、ダイマックスでの全抜きルートが見えてくることも多々あります。

  • あさのひざし

前述したマジカルフレイム、わるだくみと合わせて最強になります。捨てるつもりで削りにきた低火力ポケモンは絶望して降参します。

  • ねむる(コメントより追記)

あさのひざしと選択。カゴのみと合わせて。持ち物の欄でも触れましたが、場合によってはこちらの方が良いかもしれません。ダイマックスで移り変わりやすい天候に左右されないのも高評価。

マジカルシャインが欲しい場面もありましたが、抜ける技がありません。構築単位で何とかしましょう。基本的に相手はフェアリー技を持ってると思って動いてくるはずなので、存分に利用したいところです。

立ち回り例

メインとなる役割は大きく2つです。

  • 初手投げしてダイマックス全抜きルートを目指す

火力のない起点作りポケモンカバルドンカバルドンウインディウインディなどを起点にしてわるだくみを積んで全抜きを狙います。一度ダイジェットを積んでしまえばなかなか止まらないのは今さら説明するまでもないでしょう。ダイマックスが切れても上からマジカルフレイム、あさのひざしで相手のダイマックスを枯らしたり後続に繋げられるのも偉い点です。

  • サイクル戦に混ぜて後続の起点にする

ゴリランダーゴリランダー等の有利相手や、前述した受けポケモンに後投げして交代を強要し、受けに出てきたウォッシュロトムウォッシュロトムラプラスラプラスなどにマジカルフレイムを入れることができれば後続で起点にしていきましょう。場合によっては自分でダイマックスするという選択肢も十分あります。ダイジェットを受けるつもりかポリゴン2ポリゴン2もよく出てきますが、わるだくみの起点です。

与ダメージ計算

割合のみの表記とさせていだきます。
元技/ダイマックス技 と表記します。
【エアスラッシュ】

46.5〜54.8% 乱2(61.3%) / 80.0〜94.8% 確2
Cに156振ると確2(わるだくみエアスラッシュで確1)

73.4〜87.9% 確2 / 127.5〜150.7% 確1

22.5〜27.2% 乱4 / 39.3〜46.1% 確3
HD特化でもわるだくみダイジェット2発圏内です

34.9〜40.9 確3 / 59.1〜70.2% 確2
ラムを盾にわるだくみを積んでしまえばダイジェットで吹き飛びます

34.0〜41.1% 確3 / 59.9〜70.6% 確2

26.8〜32.5% 確4 / 46.5〜55.4% 乱2(67.6%)

【マジカルフレイム】

75.1〜90.6% 確2 / 128.2〜152.5% 確1

58.4〜69.2% 確2 / 99.5〜117.8 乱1(93.8%)

16.9〜20.3%

14.4〜17.0%

被ダメージ計算

68.1〜80.1% 確2 / 90.1〜106.3 乱1(37.5%)

34.0〜40.3% 確3 / 38.7〜45.5% 確3

42.9〜50.8% 乱2(3.5%) / 61.8〜73.3% 確2

29.3〜35.6% 乱3(16.3%) / 47.1〜56.5% 乱2(81.3%)

53.4〜63.9% 確2 / 91.1〜107.9% 乱1(50.0%)

47.1〜56.5% 乱2(75.0%) / 79.6〜94.2% 確2

H振りだけでそれなりに耐えますが、仮想敵に合わせてお好みで微調整をどうぞ

相性の良い味方

選出画面に入るだけでカバルドンカバルドンウインディウインディドヒドイデドヒドイデなど選出せざるを得なくなります(ドヒドイデドヒドイデに有利かと言うと微妙ですが)

トゲキッストゲキッスの苦手なはがね、こおりを受けられ、ガオガエンガオガエンの苦手なじめん、かくとうをトゲキッストゲキッスで受けるサイクルです
すてゼリフが入れば等倍ならわるだくみを積んでいけるようになることも多いです

このポケモンの対策

2ウェポンという関係上、ひこう半減の相手は厳しいです。
特殊相手なら交代際にマジカルフレイムを入れることで十分仕事をしてくれますが、物理は素直に引きましょう。
またロトム系統はせっかくCダウンさせてもボルトチェンジで逃げていきます。
あさのひざしかわるだくみを削ってじゃくてんほけんを持たせ、ウォッシュロトムウォッシュロトム用にくさむすび、ヒートロトムヒートロトム用にげんしのちからなどを持たせても面白いかもしれません。

おわりに

ここまでご覧いただきありがとうございました。拙い文章で魅力を伝えきれていないかもしれませんが、使ってみると汎用性の塊であることがわかると思います。ぜひ一度使ってみてはいかがでしょうか。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/08/07 23:43

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/08/02 13:33
1らりるれろ (@mazoi_M)
マジカルフレイムをただの炎技としか扱ってないので火炎放射等を差し置いて採用する必要性を感じませんでした
物理偏重な今の環境でC1段階ダウンだけ(しかも下げれば解除)で起点作りというのはちょっと無理がある気もします
20/08/03 23:03
2まこさん
動画を見ていると、マジカルフレイム持ちのトゲキッスが流行っているようなので育成論が気になっていたところこちらの育成論にたどり着きました。育成論お疲れさまです。参考にさせていただきます。
20/08/07 23:09
3カカシ@雑垢 (@fGnFIYhvWYQlAOz)
55555
投稿お疲れ様です。
技候補にねむる、持ち物候補にカゴのみは如何でしょうか。
汎用性は下がりますがあさのひざしと違い、天候に左右されないため{カバルドン}などに強く出れるほか、まひなどの状態異常もシャットアウトできます。
蛇足であれば申し訳ないです。
育成論のほうはとても分かりやすかったです。参考にさせていただきます。
20/08/07 23:29
4トンヌラ (@tontonjirai)
>1
コメントありがとうございます
もちろんおっしゃる通りで物理環境ですし、出せばいつでも仕事ができるポケモンではありません
単に起点を作るだけであればもっと適任がいることは間違いありません
ただこのポケモンの強みは、相手の意識外からの起点作りにあると思っています
20/08/07 23:46
5トンヌラ (@tontonjirai)
>2
ありがとうございます
ぜひ使ってみてください

>3
コメント、評価ありがとうございます
ねむカゴいいですね、追記させていただきました
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