エルレイド- ポケモン育成論ソードシールド

逆風環境に立ち向かえ!起死回生エルレイド

2020/04/20 06:37 / 更新:2020/04/20 18:43

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ツイート2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00閲覧:5839登録:4件評価:2.00(3人)

エルレイド  エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ふくつのこころ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:20 / 素早:236
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:143-177-88-x-135-143 (素早さ比較)
覚えさせる技
こらえる / きしかいせい / みちづれ / リベンジ
持ち物
カムラのみ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスしない
登録タグ

考察

追加情報

  • 技候補を細かく追記しました。
  • 努力値振りを細かくし、ようきドリュウズドリュウズドリュウズのじしんを確定2になるようにしました。

はじめに

こんにちは、むぎです。前回のマニューラマニューラマニューラが触れられなさすぎて落ち込んでます。
さて、今回はゴースト・ダイジェット環境に完全に逆風のエルレイドエルレイドエルレイドを使っていきたいと思います。

  • 基本用語として能力などをHABCDSや最速、準速などと省略させていただきます。
  • ダメージ計算などはポケマネ様を利用させていただいております。

採用理由

1番は愛です。ただ、愛がない人が使っても最低限の仕事は出来る(はずの)型となっております。
エルレイドエルレイドエルレイドの海のように広い技範囲と高いAを活かして、
相手を1体は持っていけるような技構成となっております。

差別化

きしかいせい型を使うにあたって、
がんじょうチイラの実トゲデマルトゲデマルトゲデマルや
こらえるチイラの実かるわざサワムラーサワムラーサワムラー(タスキもいる)、
それと同じようなルチャブルルチャブルルチャブルなどがいます。
それらより優れている点としては、
エルレイドエルレイドエルレイドはそれら全てと違い
みちづれやおきみやげなどといった優秀な技範囲をもっています。
また、基本読まれないです。
デメリットとしては、トゲデマルトゲデマルトゲデマルと違いがんじょうではないためこらえるが必須であり、
先制技もちに弱いこと、
かるわざサワムラーサワムラーサワムラーやルチャブルルチャブルルチャブルと違い、
道具で素早さをあげる必要があり、火力を道具で上げれないため、この2匹には火力で劣ります。ただ先程言った通り、技範囲で差別化できています。

性格

最速ドラパルトドラパルトドラパルトをカムラの実込みで抜きたいのでようきで確定です。

個体値

きしかいせい打つなら防御とかは0がいいのじゃないか、と思う人はそれでもいいと思います。
ただ自分は攻撃を耐えればそのターンは普通に殴ることが出来るので一応C抜き5vでいいと思ってます。

  • ドリュウズドリュウズドリュウズのじしんを確定耐えするためにはBはvにしてください。

努力値

A252は言わなくとも確定。
Sはカムラ込みで最速ドラパルト抜きの236
残り20をBに振ることによりドリュウズドリュウズドリュウズのじしんを確定耐えするようにしました。
Dに4振ってもダメージは変わりませんでした。

持ち物

最速ドラパルトドラパルトドラパルトを抜きたいのでカムラの実で確定。

特性

これはどっちも使えそうで悩んでます。おまかせします。

技構成

  • こらえる

今回のコンセプトなので確定。攻撃を1で耐える技。

  • きしかいせい

こちらも今回のコンセプト。タイプ一致威力200はチイラなしでもあなどれない。

ダメージ計算 (威力は200として計算)

(H252)ヒートロトムヒートロトムなどロトム各種
100.0%〜118.5% 確定1

(わんぱくHB252)カビゴンカビゴンカビゴン
116.9%〜137.8% 確定1

(H252)ラプラスラプラスラプラス
167.9%〜198.3%確定1

(わんぱくHB252)ナットレイナットレイナットレイ
110.5%〜130.4% 確定1

(H4)ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン
100.0%〜118.1% 確定1

(B4、B+1)アイアントアイアントアイアント
76.7%〜90.2% 確定2

などなど、結構強いです。他は申し訳ないのですがご自分で計算されるようにお願いします。

  • みちづれ

ここはおきみやげなどと選択です。攻撃範囲を広げたいのなら攻撃技を入れたり、
ミミッキュミミッキュミミッキュのばけのかわを剥ぎたいのであればかげうちなどもありかと。
他の候補にはたきおとすや挑発など。

  • リベンジ

これはみちづれとセットです。
これはバンビーさんのユキメノコユキメノコユキメノコの動画を思い出し入れました。
もし先行みちづれが透かされた時にリベンジをうてば、次のターン後行になりみちづれすることが出来ます。
またそれを透かされても、また先行みちづれが打てます。なんていやらしい。
みちづれ透かされた時用メインなのでダメージ計算は省略。

  • 他の候補技

みちづれリベンジの枠をパーティに合わせて変えてください。

  • おきみやげ

ダイジェットの起点にしようとしたトゲキッストゲキッストゲキッスなどの上から打ちます。カムラの実未発動だと最速キッスより遅くなってしまいますが最近はひかえめ型もおおいので上から打てると思います。
他にも積みエースの起点作成など汎用性はあります。

  • 挑発

受け出して来たドヒドイデドヒドイデドヒドイデなどに。
これ+みちづれでいっぴきもっていけます。

  • アンコール

積もうとしてきた欲張りさんやサポート型相手に。
個人的には挑発の方がいいかと。

  • かなしばり

アンコールとセットでいかがですか?

  • はたきおとす

言わずと知れた優秀な技。後続にも負担をかけドラパルトドラパルトドラパルトのようなゴーストに対する有効打になります。

  • かげうち

先程言ったミミッキュミミッキュミミッキュの皮剥ぎやタスキ潰しの最後っ屁に。

  • 岩石封じ

無効にされない素早さを下げる技です。相手が積んで来たらこれで素早さを下げ裏のエースにたくします。

  • ローキック

威力を優先しつつ素早さを下げたい方に。
ただゴーストに効かないので注意。

  • じならし

命中安定かつ素早さをローキック以外で下げたい方に。飛行とふゆうに効かないので注意。

  • 凍える風

指摘されたみちづれリベンジに対するカウンター対策です。無効タイプもなく相手のsを下げれます。

  • でんじは

こちらは上の技と違いダメージは与えれないがワンチャンの痺れを狙えます。命中不安とミミッキュミミッキュミミッキュの皮を剥げないので注意。

  • おにび

物理相手に。命中不安だけど当てれたら美味しい。

  • さいみんじゅつ

チンパンしたいならどうぞ。ダイマックスポケモンに当てれたら最高。

  • その他攻撃技

インファイトしねんのずつき
ほのおのパンチかみなりパンチ
れいとうパンチリーフブレード
じしんストーンエッジどくづき、つばめがえしなどなど、他にも虫、悪、ノーマルの打点があります。自分の好みにカスタマイズしてください。

被ダメ

実は結構めんどくさい耐久をしてます。
BDは最初に書いてある通りとする。

(ようきA252)ドリュウズドリュウズドリュウズの地震
83.9%〜99.3% 確定2
これはリベンジでいいと思います。タスキなら次に起死回生、スカーフならリベンジで倒せます。

(臆病C252)ラムトゲキッストゲキッストゲキッスのエアスラ
76.9%〜92.3% 確定2
マジシャもラムなら耐えます。補正道具は高乱数。
道具も考えると安定はこらえるからのみちづれですが、悪巧みされると詰みます。
こいつを考えるならおきみやげ採用がいいと思います。

(それぞれ特化)道具補正なしドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー
85.4%〜102.0% 乱数1(5.1%)
シャドーボール
79.7%〜93.7% 確定2
安定のこらえる打ちたくなりますがゴーストダイブも考えるとうちにくいです。球や眼鏡ならシャドーボールも落ちるので初手みちづれもうちにくいです。やっぱり耐久種族値0の方が使いやすいかもしれない。裏にゴースト技を透かせるカビゴンカビゴンカビゴンとかいるといいかも。

と、このようにいくつか代表をあげましたが、型がはまれば相手を2匹もっていけるスペックはあります。他にもおきみやげで起点作成、こらえるでダイマックスターン稼ぎ、はたきおとすや挑発などと技範囲は広いのでパーティと相談してカスタム出来るのがいいところだと思います。

最後に

最後まで見てくれてありがとうございました。
何か改正案などがありましたら指摘して頂けるとありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/04/20 18:43

エルレイドの他の育成論を探す (12件) >>

こちらもオススメ
エルレイド【鎧の孤島対応版】弱保エルレイド【2020.7時点】
いじっぱり / せいぎのこころ / じゃくてんほけん
HP:124 / 攻撃:180 / 防御:92 / 特防:4 / 素早:108
ビルドアップ / ドレインパンチ / かみなりパンチ / かげうち
エルレイド【トリル始動要因】高い火力も広い技範囲も活かしたいエルレイドさん【きしかいせい】
ゆうかん / せいぎのこころ / きあいのタスキ
攻撃:252
トリックルーム / きしかいせい / おきみやげ / はたきおとす
エルレイド【冠の雪原対応版】弱保エルレイド【2021.1更新】
いじっぱり / せいぎのこころ / じゃくてんほけん
HP:244 / 攻撃:196 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:60
ビルドアップ / ドレインパンチ / トリプルアクセル / かみなりパンチ

スポンサーリンク

コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
20/04/20 11:58
1むぅ (@ririmuu523)
育成論拝見しました。

こらえる+チイラのみで最速145族まで抜けるようになるので、うまく噛み合う相手には非常に強いだろうなという印象を受け、とても良い育成論だと感じました。
その上で、いくつか気になる点があったので下記に列挙させてもらいます。

【ゴーストタイプに合点がない】
ミミッキュやドラパルトといった、メジャーなゴーストタイプに対して攻撃が当てられない事が気になりました。
最悪、道連れで落とせれば良いですが、ミミッキュの場合だと積起点からのダイマで道連れ無効でやられる可能性があるかなぁという点が気になりました。
みちづれの項目に影打ちを候補に記載していますが、別枠を設け、選択技として記載するのもありなんじゃないかなと思いました。
また、他の選択技としてはたきおとすも、後続への負荷軽減として候補にあげるのはいかがでしょうか。

【対カウンターについて】
道連れ + 優先度マイナス技 のコンボは、エルレイドとユキメノコにしかできない行動ですが、ユキメノコはゴーストタイプなのでカウンターが当たりませんが、エルレイドの場合はカウンターで逆にやられてしまう可能性があるんじゃないかなという風に感じました。
実際、カウンターを使われる事は少ないかと思いますが、一筆入れてもらえるだけでも育成論としての完成度が上がるかと思いますので、よろしければ追記してもらえればと思います。

列挙させてもらったのが、あくまで選択技に該当する技の内容になるので、そこまで深く考察する必要もないのかなぁとも思いますが、目についたので記載させてもらいました。(多分、自分がユキメノコで道連れ+優先度マイナス技 採用の型を投稿してるせい育成論ソードシールド/521)

長文になってしまいましたが、少しでも本育成論の参考になればと思います。
20/04/20 14:46
2むぎ (@muginokainusi)
>1  むぅ 様
コメントありがとうございます。
たしかに自分の投稿した型だとゴーストにみちづれする以外有効技がありません。
ご指摘していただいたミミッキュなどの積み対策に岩石封じなどの技も覚えるので細かく追記させていただきます。
カウンターに逆にやられてしまうのではないか?
ということに関して言いますと、たしかにそうですね。全く考慮していませんでした。
カウンターもちの代表?としてエースバーンやルカリオ、マニューラやトリトドン、カビゴンなどたくさんあげれますが、それらのカウンターまで対策するのはエルレイドとしては厳しいかもしれません。
強いて言うならみちづれリベンジの枠を凍える風+攻撃技で相手の素早さをさげつつ殴るのことでしょうか。凍える風は差別化したポケモンも覚えないのでエルレイドにしか出来ないことですので、
カウンター対策として差別化できると思います。
その点も考慮し、新しく追記したいと思います。
ご意見ありがとうございます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。