はじめに
ご覧頂きありがとうございます。初投稿ですので、至らぬ点などあるかと思いますが、ご了承ください。
HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sと省略させていただきます。
役割
初手に出して「ステルスロック」や「がんせきふうじ」での後続エースのサポートが役割です。
採用理由
- Sが負けている相手との対面で「ステルスロック」を撒いただけでやられるという鈍足ステロ要員にありがちな弱点を補える特性のくだけるよろい
- ザシアン(王)エースバーン一撃ウーラオス(いちげき)などの高火力物理アタッカーに刺さる「カウンター」、ポリゴン2ラッキーなどの道具が生命線の耐久ポケモンに刺さる「はたきおとす」といった使用率の高いポケモンにも役割を持てる強力な2つの技。
- マイナー故の読まれにくさから、「ちょうはつ」を受け難く、受けたとしても、A種族値105という決して低くない攻撃性能。
特性
私はくだけるよろいを使用していますが、がんじょうにイバンのみやカムラのみを持たせた型も同じような動きができます。
差別化点としては、
- B種族値が125と高いので、物理攻撃ではきのみの発動圏内までHPが削られなかった場合にも腐らない。
- カムラのみのS1段階上昇とくだけるよろいの2段階上昇では抜ける相手に差が出てくる点でしょうか。
1段階上昇でのS実数値は158で最速93族と同速。
2段階上昇ではS実数値212で準速160族と同速。(最速142族ドラパルトの1つ下です)
持ち物
きあいのタスキ
HPが最大の時ひんし状態になるダメージを受けても1だけ残る持ち物。何も出来ずやられてしまうというのを防ぐためにも基本的にはこれにしています。
リリバのみ
効果抜群のはがね技のダメージを半減できるきのみ。
環境に多いザシアン(王)ピンポイントになりますが、「きょじゅうざん」を耐えて、返しのカウンターで倒せます。きあいのタスキを他のポケモンに持たせている場合にはありかも。
メンタルハーブ
「ちょうはつ」「アンコール」「メロメロ」等の状態を回復できる持ち物。どうしてもステロを撒きたいのであれば。
性格・努力値と調整
- 性格
ようき
- 努力値
H4、A252、S252
Aは身代わりを1撃で壊せる相手を少しでも増やすためにぶっぱ。Sも抜ける相手を少しでも増やすためにぶっぱです。
Sは最速で実数値106。くだけるよろいが発動して2段階上昇すれば212になります。最速ドラパルトに1負けているとても惜しい数値ですが、これに「がんせきふうじ」で相手のSダウンを組み合わせれば、大抵のポケモンは抜けます。
AやSを削りHに回してカウンターのダメージを増やすというのもありですね。
技構成
- ステルスロック
相手のきあいのタスキやマルチスケイル潰しなど、これを撒いておくだけで最低限の仕事はした事になります。
- カウンター
ザシアン(王)やウオノラゴンなどの高火力物理アタッカーに対して。イワパレスはマイナーなので、使用率の高いポケモンよりかは読まれにくいです。
- がんせきふうじ
相手のSを下がる追加効果で後続へのサポートに。「りゅうのまい」を積んでくる相手には連打。
- はたきおとす
相手のポケモンの持ち物を落とす追加効果が優秀。
ポリゴン2のしんかのきせきがはたき落としたい道具第1位。こだわりスカーフを持っていることの多いカイオーガなどにも有効。
基本的にこの4つが良いと思いましたが、上記以外にも候補技を載せておきます。
- はいよるいちげき
100%の確率で相手のCを1段階下げれます。特殊相手の時に欲しいと思う事もありました。
- こらえる
くだけるよろいの複数回発動を狙ったり、ダイマックスや壁のターン稼ぎなどに使えます。あると便利だとは思いました。岩タイプなので砂嵐下でも使えます。
- まきびし
役割はステロと被りますが、同時に撒ければ相手の負担は更に大きくなります。優先はステロなのであまり撒く暇は無かったです。浮いている相手には無効です。
- てっぺき
くだけるよろいで下がったBを補うことができます。使う暇はあまりなかったですが…
- じならし
「がんせきふうじ」と同じく100%相手のSを下げる技。こちらは命中100%なので「がんせきふうじ」の5%外しを気にする場合にはありかも。地面技なので特性ふゆうやひこうタイプには当たりません。
- がんせきほう
イワパレスの持つ最大火力技。H252振りのサンダーを確定1発ですが、反動で1ターン動けなくなるデメリットが痛すぎます。
立ち回り例
- 物理技を使う相手の場合
初手「がんせきふうじ」から入り次に「ステルスロック」が基本です。くだけるよろいのS上昇で抜ける相手ならば「がんせきふうじ」を撃たず初手ステルスロックでも良いでしょう。
ザシアン(王)やウオノラゴンなどの高火力物理アタッカーの場合は初手「カウンター」で倒してから、「ステルスロック」や「はたきおとす」「がんせきふうじ」です。
- 特殊技を使う相手でくだけるよろいが発動せずにSが抜そうにない場合
この場合は初手「ステルスロック」から入るのが基本ですが、「がんせきふうじ」でSが逆転できそうならば「がんせきふうじ」からでも良いでしょう。
また、この時に相手がダイマックスをして「ダイジエット」を選択していた場合にはそのまま全抜きされるということもあるので、控えにストッパーとなれるポケモンミミッキュポリゴン2などがいると安心です。
- 鈍足耐久ポケモンなど、イワパレスの方がSが勝っているポケモン相手の場合
この場合は初手「ステルスロック」から入り次に「はたきおとす」です。しんかのきせきや、たべのこし、黒いヘドロなどをはたき落とせるのがなかなか強いです。
- 壁貼りポケモン相手の場合
初手に「はたきおとす」をしてひかりのねんどを落とすと片方の壁ターンは3ターン減らせます。オーロラベールは一度で貼られてしまうので、その場合は初手に「ステルスロック」「がんせきふうじ」です。
与ダメージ計算
- がんせきふうじ
H4振りサンダー
102〜122(61.4〜73.4%)確定2発
H4振りエースバーン
114〜134(73〜85.8%)確定2発
H252振りホウオウ
196〜232(92〜108.9%)乱数1発(50%)
H4振りフェローチェ
93〜111(63.2〜75.5%)確定2発
- はたきおとす
H4振りバドレックス(こくば)
232〜276(131.8〜156.8)確定1発
H4振りドラパルト
122〜144(74.3〜87.8%)確定2発
被ダメージ計算
カウンターを想定しての被ダメージ計算です。随時追加していきます。
例
ポケモン名 HP4振り実数値 252振り実数値
技名
ダメージ(割合)何発
受けるダメージの2倍が相手HPより多ければカウンターで倒せます。ダイマックス技の時は相手HPを2倍でお願いします。
イワパレスのHPは4振り146。 252振り177です。
カウンターで出せる最大ダメージは、H4振りで290。H252振りで352です。
※イワパレスのHP4振りでの計算です。
- ザシアン(王) 168 199
Aぶっぱ
きょじゅうざん
288〜342(197.2〜234.2%)確定1発
- エースバーン 156 187
Aぶっぱ
かえんボール
88〜105(60.2〜71.9%)確定2発
キョダイカキュウ
117〜138 (80.1〜94.5%)確定2発
ダイジェット(とびはねる)
94〜112(64.3〜76.2%)確定2発
Aぶっぱ+いのちのたま
かえんボール
114〜136(78〜93.1%)確定2発
キョダイカキュウ
152〜179(104.1〜122.6%)確定1発
ダイジェット(とびはねる)
122〜146(83.5〜100%)乱数1発6.3%
- ランドロス(霊獣) 165 196
Aぶっぱ
じしん
85〜102(58.2〜69.8%)確定2発
がんせきふうじ
70〜84(47.9〜57.5%)乱数2発92.2%
そらをとぶ
78〜93(53.4〜63.6%)確定2発
ダイアース(じしん) ダイジェット(そらをとぶ)
111〜132(76〜90.4%)確定2発
ダイロック(がんせきふうじ)
126〜150(86.3〜102.7%)乱数1発18.8%
A特化
じしん
94〜112(64.3〜76.7%)確定2発
がんせきふうじ
76〜90(52〜61.6%)確定2発
そらをとぶ
84〜100(57.5〜68.4%)確定2発
ダイアース(じしん) ダイジェット(そらをとぶ)
123〜145(84.2〜99.3%)確定2発
ダイロック(がんせきふうじ)
138〜164(94.5〜112.3%)乱数1発68.8%
- ゴリランダー 176 207
A特化
グラススライダー
76〜91(52〜62.3%)確定2発
はたきおとす
55〜65(37.6〜44.5)確定3発
キョダイコランダ
175〜207(119.8〜141.7%)確定1発
A特化+こだわりハチマキ
グラススライダー
115〜136(78.7〜93.1%)確定2発
はたきおとす
82〜97(56.1〜66.4%)確定2発
- 一撃ウーラオス(いちげき) 176 207
Aぶっぱ
あんこくきょうだ
96〜114(65.7〜78%)確定2発
A特化
あんこくきょうだ
106〜126(72.6〜86.3%)確定2発
- ウオノラゴン 166 197
Aぶっぱ
エラがみ
314〜372(215〜254.7%)確定1発
- ネクロズマ(日食) 173 204
A特化
メテオドライブ
182〜216(124.6〜147.9%)確定1発
- バンギラス 176 207
A特化
ストーンエッジ
180〜212(123.2〜145.2%)確定1発
かみくだく
72〜85(49.3〜58.2%)乱数2発98%
ダイアーク(かみくだく)
115〜136(78.7〜93.1)確定2発
- ヒヒダルマ(ガラル) 181 212
Aぶっぱ
つららおとし
106〜126(72.6〜86.3%)確定2発
とんぼがえり
59〜70(40.4〜47.9%)確定3発
苦手なポケモン
- れんげきウーラオス(れんげき)パルシェン
くだけるよろい、がんじょう、どちらの特性も連続攻撃に弱いです。何も出来ずにやられてしまいます。一応、特性がんじょうの方はHB特化させることでA特化れんげきウーラオス(れんげき)の「すいりゅうれんだ」を確定で耐え、返しのカウンターで倒せます。(ウーラオスの持ち物がきあいのタスキならば無理ですが)
殻を破ったパルシェンのロックブラストはHB特化でも耐えません。
相性の良い味方・構築例
元からS種族値の高い高速高火力アタッカー。全抜きエースに。
イワパレスが相手エースに起点にされてしまった場合のストッパーとして。
全抜きエースを止めに来るストッパーのミミッキュやポリゴン2に強い。
他のステロ要員との差別化
ステロと聞いて真っ先に思いつくのはこのポケモンですかね。その分「ちょうはつ」も貰いやすいでしょう。
「あくび」「ふきとばし」とステロとの相性の良い技を覚えますが、「カウンター」「はたきおとす」は覚えません。
また鈍足な為、ステロを撒くだけでやられる事もあるでしょう。
特性がすなおこしの場合には砂嵐が後続の味方の負担になってしまう事もあるのではないでしょうか。
こちらもメジャーなステロ要員ですね。やはり「ちょうはつ」を貰いやすいでしょう。
「ステルスロック」「がんせきふうじ」「カウンター」も覚えますが、「はたきおとす」は覚えません。
また、草タイプが4倍弱点です。ザシアン(王)受けにヌオーなども多い今の環境では草技を持っているポケモンも多く仕事を出来ずにやられるという事もあるのではないでしょうか。
「ステルスロック」「がんせきふうじ」を覚え、特性ががんじょう、くだけるよろいとイワパレスと被っており、S種族値も70とイワパレスよりも多くの相手を抜けるポケモンですが、「カウンター」「はたきおとす」は覚えません。
イワパレスは「がんせきふうじ」がタイプ一致。A種族値もエアームドより35高いと攻撃性能では勝っています。
上記のポケモンより読まれにくく、「ステルスロック」「がんせきふうじ」を覚え、地面タイプも麻痺にできる「へびにらみ」での後続サポート力もあります。
しかし、「カウンター」「はたきおとす」は覚えません。また、カバルドン同様、特性がすなはきの場合は砂嵐が後続の味方に負担になる場合もあるのではないでしょうか。
- 他にもステロ要員は沢山いるかと思いますが、
「ステルスロック」「カウンター」「はたきおとす」の3つを同時に覚えるポケモンはイワパレスイシズマイだけです!
おわりに
ステロならカバルドンやラグラージで良いと思われる方も多いと思いますが、イワパレスを使ってみたいと思われる方がおりましたら参考にして頂けると幸いです。ご覧頂きありがとうございました。