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サダイジャ- ポケモン図鑑ソードシールド


  • 第8世代
サダイジャ
サダイジャ
すなへびポケモン
ガラルNo.313
ぜんこくNo.844
高さ3.8m
重さ
  • 65.5kg
  • けたぐり威力80
タイプ
  • じめん
英語名
  • Sandaconda
タイプ相性による弱点
  • こおり2倍×2
  • くさ2倍×2
  • みず2倍×2
  • いわ0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
  • でんき0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • いわ2倍×2
  • どく2倍×2
  • でんき2倍×2
  • こおり0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • みず0.5倍×0.5
進化の流れ
キョダイマックス
サダイジャ(キョダイマックスのすがた)サダイジャ(キョダイマックスのすがた)
ヘルプ◆ サダイジャの種族値
HP 72
こうげき 107
ぼうぎょ 125
とくこう 65
とくぼう 70
すばやさ 71
平均 / 合計 85.0 / 510
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP179179147147132
こうげき174159127114100
ぼうぎょ194177145130117
とくこう128117857663
とくぼう134122908167
すばやさ135123918168
ヘルプ◆ サダイジャを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 2
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 120
初期なかよし度 50
基礎経験値 179
経験値タイプ100万(育ちは標準的な早さ)
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ サダイジャの性別とタマゴ
性別♂:50% / ♀:50%
タマゴ歩数5397〜5653歩 (サイクル:20)
タマゴグループ陸上 / ドラゴン
ヘルプ◆ サダイジャの特性(とくせい)
すなはき技のダメージを受けると、5ターンの間、天気が『すなあらし』になる。
だっぴターンごとに1/3の確率で状態異常が治る。
ヘルプ◆ サダイジャの隠れ特性(夢特性)
*すながくれ天気が『すなあらし』の時、回避率が上がる。また、『すなあらし』によるダメージを受けない。/フィールドの天気が『すなあらし』の時、野生のポケモンと出会いにくくなる。

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◆ マックスレイドバトル
場所★1★2★3★4★5隠れ特性
砂塵の窪地
細い光(通常)
10%
砂塵の窪地
太い光(レア)
10%10%
キョ
砂塵の窪地
細い光(通常)
10%
砂塵の窪地
太い光(レア)
10%10%
キョ
◆ サダイジャの生息地
場所条件など
8番道路通常[ランダム]30%
砂塵の窪地
(ワイルドエリア)
固定シンボル:クリア後-
げきりんの湖
(ワイルドエリア)
【剣のみ】日照[ランダム]13%
【盾のみ】日照[ランダム]15%
◆ 入手方法
Lv場所詳細
【終了】【ソードのみ】※2019年11月15日(金)〜2020年1月9日(木)の期間中、ネット接続しワイルドエリアニュースを受け取ると場所や光の太さに関係なくレイドバトルに出やすくなる(隠れ特性、キョダイマックスあり)
◆ その他の主な入手方法
  • 進化・タマゴで入手
  • 野生のサダイジャを捕まえる
  • マックスレイドバトルで捕まえる
◆ サダイジャがレベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
基本ロケットずつき
ノーマル物理130100101ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
基本まきつく
ノーマル物理1590204〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。
基本すなかけ
じめん変化-10015×相手の命中率を1段階下げる。
基本ちいさくなる
ノーマル変化--10×自分の回避率を2段階上げる。ただし、技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『ハイパーダーククラッシャー』『フライングプレス』『ヒートスタンプ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう(ヒートスタンプは第6世代以降、ヘビーボンバーは第7世代以降。なお、ゴーストダイブは第6世代のみ)。
基本ぶんまわす
あく物理6010020自分以外全員が対象。通常攻撃。
Lv.15じならし
じめん物理6010020×自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.20ずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.25へびにらみ
ノーマル変化-10030×相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。
Lv.30あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。
Lv.35すなあらし
いわ変化--10×5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
Lv.42たたきつける
ノーマル物理807520通常攻撃。
Lv.49とぐろをまく
どく変化--20×自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.51すなじごく
じめん物理358515×4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。
◆ わざマシンで覚える技
マシン08はかいこうせん
ノーマル特殊150905×使用した次のターンは行動できない。
マシン09ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
マシン15あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。
マシン16いやなおと
ノーマル変化-8540×相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マシン21ねむる
エスパー変化--10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
マシン22いわなだれ
いわ物理759010×相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。
マシン24いびき
ノーマル特殊5010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マシン25まもる
ノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
マシン31メロメロ
ノーマル変化-10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
マシン32すなあらし
いわ変化--10×5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
マシン39からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
マシン48がんせきふうじ
いわ物理609515×100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン49すなじごく
じめん物理358515×4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。
マシン53マッドショット
じめん特殊559515×100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン54ロックブラスト
いわ物理259010×1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
マシン68ほのおのキバ
ほのお物理65951510%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。
マシン76りんしょう
ノーマル特殊6010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
マシン81じならし
じめん物理6010020×自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン97ぶんまわす
あく物理6010020自分以外全員が対象。通常攻撃。
◆ わざレコードで覚える技
レコ.10じしん
じめん物理10010010×自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
レコ.20みがわり
ノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
レコ.24げきりん
ドラゴン物理120100102〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
レコ.26こらえる
ノーマル変化--10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
レコ.27ねごと
ノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
レコ.46てっぺき
はがね変化--15×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
レコ.67だいちのちから
じめん特殊9010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
レコ.69しねんのずつき
エスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
レコ.74アイアンヘッド
はがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
レコ.75ストーンエッジ
いわ物理100805×急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
レコ.76ステルスロック
いわ変化--20×使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。
レコ.87ドリルライナー
じめん物理809510急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
レコ.89ぼうふう
ひこう特殊1107010×30%の確率で、相手を2〜5ターンの間『こんらん』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
レコ.9410まんばりき
じめん物理959510通常攻撃。
レコ.99ボディプレス
かくとう物理8010010『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と『ぼうぎょ』ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算する。
◆ スナヘビスナヘビのタマゴ技
遺伝どろかけ[遺伝経路]
じめん特殊2010010×100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
遺伝ポイズンテール[遺伝経路]
どく物理501002510%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
遺伝とっておき[遺伝経路]
ノーマル物理1401005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
遺伝ドラゴンダイブ[遺伝経路]
ドラゴン物理100751020%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
遺伝ゲップ[遺伝経路]
どく特殊1209010×この技は『きのみ』を食べると使えるようになる。
◆ 特別な技
キョキョダイサジン
じめん----×キョダイマックスした『サダイジャ』専用、『じめん』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を『すなじごく』(バインド)状態にする(4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
※キョダイマックスした時に『じめん』タイプの攻撃技が変化する。

スナヘビ<<スナヘビヒポポタス>>ヒポポタス


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