バンギラス- ポケモン育成論ソードシールド

<変態型・積みアタッカー> のろい採用型積みバンギラス

2021/12/18 22:03 / 更新:2021/12/23 07:30

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ツイート1.011.011.011.011.011.011.011.011.011.01閲覧:8075登録:1件評価:1.01(6人)

バンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:12 / 防御:220 / 特防:20 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-156-173-x-123-82 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ストーンエッジ / のろい / かみくだく
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

あいさつ

はじめまして。初めての育成論投稿となります。i-3です。
拙い文章ですが最後まで読んでくれると嬉しいです。

諸注意

HABCDSなどの非公式用語を用います。ダメージ計算ツールはポケマス様のものを使用します。(https://pokemass.site/swsh/dc/)

バンギラスバンギラスバンギラスの採用理由と役割

私の使っているパーティーでイベルタルイベルタルイベルタル・バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)黒バドレックスの処理が安定しなかったため、特防の高く後出しで処理できるバンギラスの採用を考えました。両受け型のため、他にもサンダーサンダー・(ザシアンザシアン)の対策になります。

(サンダー・ザシアンの並びでサンダーボルチェンまで考えるとバンギで処理するのは無理がないかとい意見がありました。立ち回りの項で考察を追記します。)

あと、何よりカッコイイですよね。ね?(圧

竜舞型との差別化点についてですが素早さをあげないと言うのが大きな点となります。

竜舞型では耐久(防御)をあげる手段にDMしか有効な手段はありませんが、のろい採用の場合は防御を上げやすいです。また、ダイスチルで防御をあげる前に1発相手から攻撃を貰ってしまうことを鑑みると事前に耐久、火力を上乗せするメリットがあります。
(竜舞は相手より先に動いて倒すことを、のろいは殴られてから殴り倒すことをコンセプトとしています。)
ダイアースダイスチルだけより更に耐久を上げることができるのがのろいの強みです。

また題名に変態型と書いてある通り、
呪いを採用する事で意表がつけ、本来の役割対象以外のポケモンにも勝つ可能性が高まります。

(12/20時点バンギラスのろい採用率は11位以下です。)

持ち物

バンギラスの持ち物でよく見かけるのは、
弱点技読みで受け出す「じゃくてんほけん」、高い特防をさらにあげる「とつげきチョッキ」などでしょうか。弱点保険もありだとは思いますが私は耐久を上げるために、「たべのこし」を持たせています。「ヨプのみ」も考えには入るでしょう。
そういった観点を見ればチョッキも考えに入りますが後述する「のろい」との兼ね合いもあるため、本論では見送ります。
(起点型だとすると、「脱出パック」、「気合いのタスキ」もよく見かけます。)

特性

自身の特防を上げられて、相手にスリップダメージでの削りを入れられる
「すなおこし」とします。

性格

この育成論ではわんぱくでダメージ計算をしています。
B↑C↓。わんぱく。

(種族値の面から見ても無駄が少ないのはA↑C↓なので意地っ張りも候補に入ると思います。ここでは触れません。)

努力値と調整

H 252
A 12
B 220
C -
D 20
S 4
火力はのろいとDMだよりです。あまり降りません。耐久に回しています。
(細かい調整の意図については後日追記します。遅れないように頑張ります。)

H252
は総合耐久を効率よく伸ばすためHに振ります。(H=B+Dが最もかたい)
S4
はのろいを積むと素早さが下がるためSにはあまり振りません。
他の素早さラインが近いブラッキーブラッキーブラッキーなどに対してのろいを先に積む為です。
(他の意図についてはただいま準備中です。お待ち下さい… (>人<;) )

技構成

1.かみくだく  役割対象のバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)への打点。
ドラパルトドラパルト対策。
2.じしん  地面タイプの高火力技。単純に通りが良い。
積めば、ナットレイナットレイも崩せる!…はず。(おい ほぼドヒドイデドヒドイデピンポイント。
3.アイアンヘッド  対フェアリーミミッキュミミッキュに一矢報いたい時。レヒレは天敵。相性は良くないと思います。地震とアイヘの両採用は考えにくいでしょう。(技数的に)
4.ストーンエッジ  岩タイプの高火力技。受けにきた耐久ポケを崩したい時
命中不安技…
5.のろい  本論の肝です。バンギラスはタマゴ技で「のろい」を覚えることに着目しました。のろいはバンギラスが使うと素早さ(s)を1段階下げる代わりに攻撃(a)・防御(b)を1段階ずつあげることができます。
もともとさして高くない素早さを捨て、耐久と火力重視の型になっています。

DMする前に積むことで耐久が薄い時に相手から手痛い攻撃をもらうことの危険性が少なくなります。

じしん、アイアンヘッド、ストーンエッジの中から2つ。

じしん/DMした時に特防をあげられる。(一方明確なメタが少ない)
アイアンヘッド/DMした時に防御をあげられる。
ストーンエッジ/高火力一致技。(DM技としてのメリットが薄い、命中不安技)

私は最初かみくだくなしで育成しましたが、絶対あったほうがいいです。

また、のろい採用ということは必然的に被弾数が多くなります。バンギラスには回復技が「眠る」しかありません。

立ち回り例

初手ダイマックスからの逃げ切り/受け出し
1.初手にだすと、タスキや脱出パックを持った起点型や弱点保険もちだと思われやすいです。なので、挑発をされることがあります。すると、のろいを打った場合1ターン目でこちらの型がバレてしまいます。勿論、相手のポケモンにも寄りますが、
起点作り(ステロ、壁など)のポケモンに対してのろいは撃たず、ダイマックスをして火力をあげるのが良いと思います。
2.ダイマックスをしたら、相手は受けポケモンを出すか、ダイマックスで対抗して来ると思います。この型はダイマックスで相手の受けを破壊することがメインでなく、ダイマックスで耐久を上げつつ相手に圧をかけ、のろいを積んで全抜きをする事がメインです。
3.有利対面ではのろいを積みましょう。
4.あとは破壊するだk…

(他に中速トリルパのエースとしても使える! 気がする。)
これから考察する予定です。だいぶ立ち回りは変わってくるとは思います。

与ダメージ計算/全般的に改定中…

<2021/12/16時点での順位>

1位サンダーサンダーサンダー (HB特化) ストーンエッジ 116 ~ 140(58.8 ~ 71%) 確定2発
(のろい2積みで確定1発)
2位ザシアンザシアンザシアン (HB特化) じしん 66 ~ 78(33.1 ~ 39.1%)乱数3発(99.3%)
(のろい2積みで確定2発、自身DM状態なら1積みで確定1発[ダイアース/130] )
3位ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス (HB特化) じしん 36 ~ 43(17.3 ~ 20.7%) 乱数5発(1.4%)
(のろい1積みで確定4発、2積み→確定3発、自身DM状態なら1積みで確定3発。)
4位ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス (HB特化) ストーンエッジ 58 ~ 69(29.5 ~ 35.2%) 乱数3発(13.2%)
(威嚇込みだと高乱数5発、自身DM状態なら0積みで確定3発。)
5位エースバーンエースバーンエースバーン (HB特化) 格闘タイプ想定 43 ~ 51(22.9 ~ 27.2%) 乱数4発(47.5%)
(炎タイプなら中乱数2発。)
6位ミミッキュミミッキュミミッキュ (HB特化) ストーンエッジ 61 ~ 73(37.6 ~ 45%) 確定3発
(1積みで確定2発。)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
18位イベルタルイベルタルイベルタル (無振DM状態) ストーンエッジ 110 ~ 132(23.6 ~ 28.3%) 乱数4発(89.4%)
(1積みで確定3発。)
22位バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)黒バドレックス (無振DM状態) ストーンエッジ 88 ~ 105(25 ~ 29.8%) 確定4発
(2積みで確定2発。)

被ダメージ計算/全般的に改定中…

<2021/12/16時点での順位>

1位サンダーサンダーサンダー C特化ダイサンダー(140) 84 ~ 99(40.5 ~ 47.8%) 確定3発
C特化(DM・珠)ダイサンダー(130) 55 ~ 64(26.5 ~ 30.9%) 確定4発

2位ザシアンザシアンザシアン A特化(朽ちた剣)きょじゅうざん(100) 146 ~ 174(70.5 ~ 84%) 確定2発
インファイト 確定1発
3位ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス A特化(鉢巻)インファイト(140) 432 ~ 508(208.6 ~ 245.4%) 確定1発
(のろいを4回積めば確定2発です。DM状態なら1回で確定2発。)
4位ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) ランドロス A特化(命の珠)ばかぢから(120) 224 ~ 268(108.2 ~ 129.4%) 確定1発
(馬鹿力以外なら確定2発。1回積めば確定2発。)
5位エースバーンエースバーンエースバーン A特化(命の珠)とびひざげり(130)374 ~ 442(180.6 ~ 213.5%) 確定1発
(3回積めば確定2発。DM状態なら確定2発。)
6位ミミッキュミミッキュミミッキュ A特化(命の珠)ダイフェアリー(130) 120 ~ 144(57.9 ~ 69.5%) 確定2発
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
18位イベルタルイベルタルイベルタル C特化(命の珠)きあいだま(120) 260 ~ 307(125.6 ~ 148.3%) 確定1発
(ワロスダマが当たらなければ勝てます。逆にいくら振っても勝てません )^o^( DMしましょう。 )
22位バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)黒バドレックス C特化ダイソウゲン(140) 136 ~ 162(65.7 ~ 78.2%) 確定2発
メガネ/アストラルビット 66 ~ 78(31.8 ~ 37.6%) 乱数3発(88.3%)

10位ナットレイナットレイナットレイ HB特化ボディプレス[ステータス変化なし]

ダメージ計算について (立ち回りと含め)

使用率の高いポケモンと役割対象のポケモンについて計算しました。
基本、実戦で考えられる最大耐久、最大火力についてシュミレーションしました。
(大抵の場合はここに書いてある調整より柔らかいという目安にしてください)
そのため、実戦でこの通りの状況が起こるとは限りません

サンダー対面の場合
ダイサンダーは耐えられるので、余裕のある対面です。
のろいを積んで、裏に備えます。
サンダー・ザシアンの並びでボルチェンをされるとザシアンは処理できなくなります。

ザシアン対面の場合
きょじゅうざんは確定2発のため、あまり余裕は無い対面です。インファイトは確定1発です。
0積みならAB振でも確定3発。
のろいをサンダーの前で一回積めば、ザシアンに引かれてもDMすれば殴り勝てることもあります。
(自身DM時確定3発、通常時確定2発)
剣舞型には不利。

悪ウーラオス対面の場合
圧倒的不利対面。
逃げましょう。
味方にザシアンがいたらアンパイ(?)

エースバーン対面の場合
DMでダイウォールして、確率勝負に持ち込むのもあり。
そもそも役割対象ではないので不利対面。

ミミッキュ対面の場合
アイアンヘッドがあるならDMしてダイスチルが剣舞のケアにも。
のろいを積むと剣舞で殴り負ける可能性もある。
DMが確実。

イベルタル対面の場合
受け出すことを前提とする。きあいだまなら確定1発ですが使用率はさほど高くはないです。(熱風持ちが多いイメージ)
のろいを積めるなら積む。

黒バドレックス対面の場合
DMすれば相手のダイソウゲンも耐えられる(グラスフィールド回復込み)。
切り返す火力は十分にあります。
受け出しの場合、C特化メガネのアストラルビットは確定3発です。

ナットレイ対面の場合
HB特化のボディプレスは確定3発です。(鉄壁1積みだと確定2発)
のろい(orダイスチル)→ダイアース→ダイアースの流れで
ナットレイが鉄壁を(1回)積んできても突破できます。
(当然守るで枯らされたりする場合も多い、その場合は積み合戦になる)

ミミッキュ対面の場合
A特化ミミッキュがダイフェアリー2回/剣舞1回、ダイフェアリー1回 してきても、
ダイスチル1回、のろい1回で突破できます。
よりきついのはダイフェアリー2回打たれた場面です。

有利ポケモン・苦手ポケモン

流石、600族。大抵の一般ポケには殴り勝てるポテンシャルがあります。

  • 有利

特殊受け
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)イベルタルイベルタルサンダーサンダー
(ザシアンザシアンは微妙…相手のスキルに依存するので役割対象から外しました。)
※なおザシアンは剣舞積まれたら絶対に負ける模様。
ポリゴン2ポリゴン2などタイプ受けは可能。

また、物理受け
ナットレイナットレイミミッキュミミッキュ、/追記中…

  • 苦手

カプ・レヒレカプ・レヒレウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウオノラゴンウオノラゴン
マリルリマリルリスイクンスイクンなど。
水、格闘には強く出れない。

相性の良い味方・構築例

砂パならドリュウズドリュウズ
格闘受けのゴーストタイプミミッキュミミッキュバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)など
私は素早さケア&格闘受けとして
こうこうのしっぽトリックランクルスランクルスランクルスと組ませたことがあります。
水ウーラオスが流行っていたころの話ですが…
他にもありそうです。

終わりに

ここまで読んでくれてありがとうございます。育成論を書くのは初だったので不十分な点もあると思いますが…
なにかご意見などあればコメントして言ってくれると嬉しいです!出来るだけ返すように努めます!

修正履歴など

12/18 一部体裁の改定をしました。
12/19 一部体裁の改定。性格・採用理由など追記。(調整の意図について追記の宣言)
12/20 一部体裁の改定。
   採用理由・調整の意図について一部追記/改定・ザシアンについて追記・
12/23一部体裁の改定。ダメージ計算・立ち回りの項の追記・役割対象の一部加筆。

   

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/12/23 07:30

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コメント (29件)

21/12/19 22:03
11ゴア
とりあえず内容見てきたけど
うーん、これは釣りかな?
21/12/19 22:39
12i-3/ポケモン垢
ゴア様。コメントありがとうございます。
内容を全て読んで、私の意図を汲み取った上で釣りだと判断されたなら、育成論の削除も検討いたしますがいかがでしょう。
これからも内容は追記予定です。内容が伝わりやすいような文を書くことをこれからも努力いたします。
21/12/19 23:13
13ゴア
大抵の一般ポケには殴り勝てるポテンシャルがあります
有利 各種一般ポケ

意味不明で釣りだと思いました
21/12/19 23:22
14アラム (@aaaaaaRAAaAAAam)
私のコメントがわかりにくかったとは思います
とりあえず龍舞鈍いともに一撃で相手を倒せるとすると、
龍舞の場合は一度積めば先手を取って相手を倒せる可能性が上がり、反面鈍いは積むと素早さが下がるぶん相手から殴られる可能性は確実に上がるわけですよね?
ともにAが上がる積み技ではありますけど、鈍いのほうが相手から殴られるリスクは高いと思うんですよ
だから、砂嵐が切れて耐久低下が仇になるのって龍舞より鈍いのほうが大きくのしかかってきませんか?
という意味で一緒くたにしないほうがいいと言ったんです
そもそも鈍いと龍舞ではコンセプトも違うとは思いますけど、「必然的に長期戦になるなか砂切れて特殊耐久不安なのはどうしますか」という疑問に「龍舞型も一緒だから」と答えるのがなんかおかしい気がするんですよね
龍舞型って別に長期戦前提にしてなくないですか
21/12/19 23:40
15けみ
面白い型だとは思います。しかし、バンギラスという弱点が多く不利なポケモンがはっきりしている、更に回復技が眠るしかないポケモンで、素早さを上げずに耐久を上げて、相手を詰ませる形で全抜きを狙う、というのは厳しいと思います。しかし、素早さを上げずに攻撃を上げる技はダイナックルを除いて、呪いしかないのでaにある程度振ったトリル前提としての型なら呪い採用はありかなとは思いました。参考にさせていただきます。
21/12/20 03:12
16i-3/ポケモン垢
ゴア様。又のコメントありがとうございます。
バンギラスが大抵の低種族値ポケモン(各種一般ポケモンと著した)に殴り勝てる数値を持っているポケモンであることは間違いないというのが、私の見解です。
なんでかというと、全体的にに種族値が高く中途半端な火力・耐久で受け出そうものならバンギラスで破壊することがができると考えたからです。言葉が足りなかったとは思いますが別に↑のことを全面に主張しているわけではないです。
21/12/20 03:35
17i-3/ポケモン垢
アラム様。又のコメントありがとうございます。
私が質問の意図をよく理解していなかったようですね💧すいません。
たしかに、竜舞型の場合、一度でも舞えば上から相手を殴り倒せますが
のろいの場合、素早さは上がらないので被弾率は当然高くなります。
そういった意味で長期戦というの言葉を使っているとすると、
のろい採用のほうがターンが進んで砂嵐が枯れた場合不安は大きいというのはおっしゃる通りだと思います。
それについて私が考えているのは、現環境に於いてのバンギラスに強い特殊ポケモンの存在が少ない(イベルタルはきあいだまもあるが採用率は高くない・サンダーはタイプ受けが可能・ポリ2もタイプ受けが可能・カイオーガはしおふきでどちらにせよ85%の乱数で1発・など)ことでケア(?)できているのではないかということです。

調整の意図について後日追記しますがそこにも、この調整は大体の特殊技(役割対象)を
確定2発に抑える調整のため(砂嵐込み)、砂嵐が枯れてしまった時点で既に脅威となる相手は倒れていることが多いと考えています。(もちろんそのケースだけじゃないんですが)
本来受けれる相手との対面で砂嵐を枯らされるとこの素早さが上がらないバンギラスにとっては厄介であり、事実私も何回か粘られて負けそうになったことは多いです。
それは、素早さが上がらず被弾数が高いこの型の弱みだと考えています。
21/12/20 03:41
18i-3/ポケモン垢
けみ 様。コメントありがとうございます。
バンギラスはたしかに、有利・不利がはっきりしているポケモンです、加えて被弾数が多くなるこの型にとって回復技が眠るしかないことは追記しておくべきでした。
全抜きは難しいだろうとおっしゃっていますが、それは私が試した限りではあまりなかったです。しかし制圧力の高い伝説と組ませたほうが安心感は高かったとお伝えしておきます。
おっしゃる通り、のろい採用の場合素早さが下がることを利用して中速トリルのアタッカーとしてするのも面白いと思っています。(私があまりトリルパを使わないのであまり触れていませんが…)
参考になったらのなら幸いです。ありがとございました。
21/12/20 06:31
19ゴア
つまりマイナーポケモンには勝てポテンシャルはあるけど環境上位のポケモンには勝てないという事ですか?
21/12/20 07:52
20i-3/ポケモン垢
ゴア様。コメントありがとうございます。
もちろん大抵のマイナーポケモンには勝てます。
でなければこの600族が使用率一桁をとるようなことはないんじゃないでしょうか。
しかし本論やコメント欄でも再三述べているとおり、剣舞を持っていない(陽気・意地っ張り)ザシアンにのろいを1回でも積んでDMすれば勝てます。
また、サンダーやポリゴン2などタイプ受けが可能なポケモンも多いです。
バンギラスはタイプ相性など有利・不利がはっきりしているポケモンです。
これは私の感想でしかないですが、それらを踏まえてマイナーポケモンにしか勝てないとおっしゃっているら、そこは認識の差異というしかありませんね。
21/12/20 08:30
21ヤンギラス@こだわり鉢巻
育成論投稿お疲れ様です。いくつか気になる点があったのでそれについて書いていきたいと思います。
まず、全体的にこのバンギラスのコンセプトがわかりません。「後出しで起点として全抜きを狙うことのできる」型であるならば素早さの下がる呪いではなく龍の舞を採用するべきではないでしょうか。また全抜きを狙うのであれば耐久ぶりではなく攻撃に多く努力値を割くべきです。また物理受けとしての側面が弱いように感じます。本論でランドロス、ウーラオス、ミミッキュ、エースバーンなどが挙げられていますがどれも安定して勝てるものではありません。物理受けであるならばどのようなポケモンを受け、なぜこのバンギラスが有利を取ることができるのかについて明確な役割対象を示して記載してください。
それとダメージ計算についてですが、余計なダメージ計算があるのに必要なダメージ計算がないです。本論では与ダメージ計算のところに使用率順にダメージ計算が書いてありますが、ウーラオスやランドロスなどわざわざバンギラスで見る必要のない不利を取るポケモンの計算に関しては対面から勝てないのであまり載せる意味はありません。しかしながら、明確な役割対象に対するダメージ計算はもう少し欲しいですね。サンダーの命の珠ダイジェットに対するダメージや黒馬バドレックスの眼鏡アストラルビットに対するダメージなどは後出しからどのくらい戦えるのかを知る指標になるので最低限載せておくべきです。
それとザシアンは役割対象から除外するべきではないでしょうか。あまりにも無理があると思います。たとえサンダー対面で呪いを積みDMによってA特化巨獣斬を受けたところで最低乱数を引いてもHPは残り90です。これは裏から出てくるサンダーの珠ダイサンダーで乱数で落ちてしまうHPです。またサンダーがバンギラス対面ボルトチェンジを打ってくることまで考慮するとサンダーザシアンの並びをこのバンギラス一体で見ることは不可能です。本来サンダーを受けるはずのバンギラスが突破されてしまってはサンダーを止めるのが困難になります。
最後に全体的に考察が浅い気がします。育成論とは完成したものを発表するものです。これから考察するのであれば育成論の下書きのところに投稿することをおすすめします。
長文失礼いたしました。
21/12/20 09:30
22i-3/ポケモン垢
ヤンギラス@こだわり鉢巻 様。コメントありがとうございます。
お恥ずかしいことに下書き投稿のことを知りませんでした。
ただいま全体的に追記・改定をおこなっております。少し遅くなってしまうかもしれません。
良い育成論にするためにアドバイスをもとに頑張ります。
貴重なアドバイスありがとうございました。
21/12/20 17:36
23からえ
Sに4振らない意味はありますか? のろいを積むとはいえ、上から積めるならそのほうがいいと思いますが。
21/12/20 18:34
24UB
»19
バンギ使った事があるなら有利不利ぐらい分かるはずですが……初心者の方はまずタイプ相性から勉強しましょう。性格や3値はその後ですね

»0
採用理由は、投稿者様の使っているパーティの話ではなく、他の黒バド、サンダー対策や他の型のバンギを差し置いて、このバンギを採用する理由を書いた方が良いと思います。「呪いを採用する事で意表がつけ、本来の役割対象外にも勝つことができる」とか、「役割対象の環境トップ(サンダー、黒バド等)を安定して処理できるから、対策としてパーティの穴を埋める事ができる」みたいな感じでお願いします。

12の事ですが、削除しなくて良いですよ。11は荒らしなので気にしなくて良いです。
21/12/20 20:01
25i-3/ポケモン垢
からえ 様。コメントありがとうございます。
なぜ、sに4振らないのかということですが、
私も当初からえ様と同じような理由からs4、a8で育成していました。
それはそれで特に重大な欠陥はなかったのですが、
やはり火力が低いバンギラスはいかがなものかと思い、この度s0とさせて頂きました。
自分でもまだどちらがベストか決め切れていないところがあるのでもう少し考えさせてください。もちろん、そのことについては加筆させて頂きますね。
21/12/20 20:05
26i-3/ポケモン垢
UB 様。コメントありがとうございます。
採用理由に関するアドバイス、とても役に立ちます。
投稿主でもないのに…自分が情けないです。
 
11、12、19、1ー連のコメントに対してのフォローも助かりました。
のろい採用のバンギラスの育成論を剣盾では見かけていなかったので、十分に投稿する理由があると思っていたので、少し気が楽になりました。

頑張ります。
21/12/20 20:36
27からえ
>25
現状努力値の合計が504です。
21/12/20 21:15
28i-3/ポケモン垢
からえ 様。コメントありがとうございます。
すいません、追記するときに変えたままだったようです💦
直しますね。
ご指摘ありがとうございました。
21/12/21 00:08
29ゴア
>>24
有利不利が分かっているから投稿者の雑に一般ポケモンには勝てるって所に突っ込みを入れたんですがね
荒らし扱いされていてビックリしました
21/12/26 03:02
30名無し
擁護はするけど高評価つけない人が多いみたいですね。
投稿者の人はなんでTwitter消したんだろ?

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