前書き
こんにちは!炊き込み淡水です。
今回のこの論は、剣盾環境の初期の頃に投稿されたpeach johnさんのとつげきチョッキバンギラス論(フォーク元参照)をベースに、現環境に合わせて再調整し考察したものになります。
注意!
- この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
- 個体は特に理由が無い限り理想個体とします。
- ダメージ計算はスマホアプリ「SWSH」を参照しています。
- 不明な点などありましたらコメントで指摘して頂けると助かります。
- 気になったところなどを随時追記しています。
バンギラスとは?
第2世代登場の600族のよろいポケモンです。デデドンデデドンデデデデデデドン
種族値は
H100 A134 B110 C95 D100 S61 合計600族
すばやさこそ低めではありますが、他の数値がバランス良く、かつ高水準でまとまっている強力なポケモンです。
採用理由と役割
そんなバンギラスですが、このポケモンは特性すなおこしによって、天候をすなあらしにすることができます。
すなあらしはいわ、じめん、はがねタイプ以外のポケモンに最大HPの1/16のダメージを与える効果を持つ天候ですが、同時にいわタイプのポケモンのとくぼうを1.5倍にする効果も備わっています。
これによって、本論の調整のバンギラスのとくぼうの実質的な数値は207となります。
これに加えてとつげきチョッキを持たせることによって、更にとくぼうが1.5倍となり、実質的なとくぼうの数値は破格の310となります。
これは、とくぼうの種族値第1位のツボツボに、とくぼうに性格の上昇補正を掛けた上で努力値を252振った実数値と同じ数値であり、生半可な特殊攻撃ではかすり傷程度しか負いません。
この特殊耐久により、ウツロイド
サンダー
ファイヤー(ガラル)
アーゴヨン等を初めとする、一体でパーティを崩壊させられかねない特殊アタッカーを後出しから簡単に止めることができます。
また、バンギラスはいわ・あくタイプを持ち、弱点を6つ持つ代わりに耐性も同じ数だけ持ちます。
前述の全ポケモン中屈指となる圧倒的な特殊耐久とこの耐性を合わせることで、サイクル戦を展開することができます。
よって、このバンギラスの役割はサイクル戦における特殊受け、及び相手の特殊アタッカーのエースポケモンへの切り返しを役割とします。
持ち物
とつげきチョッキ
変化技が使用できなくなりますが、とくぼうが1.5倍になります。
この持ち物とすなあらしの特殊耐久上昇を合わせることで、C特化いのちのたまサンダーのダイサンダーを等倍にも関わらず28.9〜34.2% 乱数3発(4.39%)まで抑えることができます(持ち物無しH252振りすなあらし
バンギラスへのダメージは49.7〜58.9% 乱数2発(99.6%))。
特性
すなおこし
場に出た時、天候を「すなあらし」に変えます。
この型のキモである特殊耐久の上昇に加え、すなあらしの定数ダメージで相手のきあいのタスキを潰したり、乱数を上乗せしたりできます。
性格・努力値と調整
性格:いじっぱり
個体値: 31-31-31-×-31-31
努力値:H252 A116 D140
- 調整意図
A:余り
HD:すなあらし時にC特化いのちのたまサンダーの10まんボルトダイサンダーを高乱数で3回耐え(95.61%)
技構成
ロックブラスト かみくだく じしん かみなりパンチ
岩技選択枠 悪技選択枠 自由枠1 自由枠2となっています。
環境で流行っているポケモン、パーティの穴になるポケモンによって技を選択しましょう。
- 岩技選択枠
ロックブラスト
威力25 命中90のいわ技です。1/3の確率で2、3回攻撃し、1/6の確率で4、5回攻撃する連続攻撃です。
みがわりを使用するケースの多いポケモンに対して強く出やすくなります。
ストーンエッジ
威力100 命中80のいわ技です。急所に当たりやすい技です。バンギラスが覚える岩技の中でも特に威力が高く、H252
サンダーを確定で倒す火力を備えています。
命中不安のため、注意が必要です。
・仮想敵ファイヤー(ガラル)
サンダー等
いわなだれは威力不足かつ、バンギラスのすばやさでは追加効果の発動機会がほとんど無く、上記の2つの技に比べて利点が薄いため、今回は採用を見送ります。
- 悪技選択枠
かみくだく
威力80 命中100のあく技です。20%の確率で相手のぼうぎょランクを1段階下げることができます。
追加効果がポリゴン2
クレセリア等を初めとする耐久型のポケモンに有効な場面が多く、選出機会を減らしにくくすることができるオススメの技です。
うっぷんばらし
威力75 命中100のあく技です。攻撃するターン中に自身の能力ランクが下がっていた場合、威力が2倍になります。ランドロス(霊獣)等のいかくを用いた受け行動を咎めることができます。
しかしPPが少ないため、耐久型のポケモンとの打ち合いはできなくなります。
・仮想敵ドラパルト等を初めとする不特定多数のポケモン
〇(かみくだく採用時)クレセリア
ポリゴン2等
〇(うっぷんばらし採用時)ランドロス(霊獣)
- 自由枠
じしん、10まんばりき
前者は威力100 命中100、後者は威力95 命中95のじめん技です。
11月現在、使用率の高い特殊アタッカーにはじめん弱点が多い他、ダイアースにすることでとくぼうを更に上昇させることができ、安定した役割遂行が可能になります。
じしんはサンダーのはねやすめに対して特性せいでんきをケアしながら受けを成立させなくすることができ、
ドヒドイデのトーチカに怯えなくてすみます。
10まんばりきはウツロイドのダイソウゲンのグラスフィールドで威力を半減されないため、ダイマックスを使用せず
ウツロイドを倒すことができます。
どちらのメリットを重く見るかでどれを採用するか検討してください。
かみなりパンチ
威力75 命中100のでんき技です。10%の確率で相手をまひにします。
威力は等倍ストーンエッジ=抜群かみなりパンチのため、少々威力不足気味ですが、ダイサンダーとして使用することで、カプ・レヒレや
ギャラドス等に大ダメージを与えることができます。
かわらわり
威力75 命中100のかくとう技です。相手の場のリフレクター、ひかりのかべ等を破壊します。
サイクル戦で邪魔になりやすい壁系統の技に対するメタとなる他、ダイナックルでの火力上昇が期待できます。
与ダメージ計算
ダイ=ダイマックス技
- ロックブラスト(1回)
無振りファイヤー(ガラル)
30.3〜36.3% 乱数3発(24.31%)
ダイ 150.3〜178.1% 確定1発
H252サンダー
28.4〜34.5% 乱数3発(3.34%)
ダイ 130.9〜155.3% 確定1発
無振りカプ・テテフ
19.3〜23.4% 乱数5発
ダイ 99.3〜116.5% 乱数1発(93.75%)
無振りカプ・レヒレ
11.8〜14.1% 乱数8発
ダイ 57.6〜67.7% 確定2発
H252ヒートロトム
28.0〜34.3% 乱数3発(0.39%)
ダイ 137.5〜161.7% 確定1発
- ストーンエッジ
ダイマックス技の計算はロックブラスト時のものと威力が変わらないため省略
無振りファイヤー(ガラル)
116.3〜138.1% 確定1発
H252サンダー
101.5〜119.7% 確定1発
無振りカプ・テテフ
83.4〜99.3% 確定2発
無振りカプ・レヒレ
44.0〜52.5% 乱数2発(17.96%)
H252ヒートロトム
107.0〜126.1% 確定1発
- かみくだく
HB特化クレセリア
39.6〜47.5% 確定3発
ダイ 63.4〜74.8% 確定2発
HB特化ポリゴン2
18.7〜22.3% 乱数5発
無振りエースバーン
等倍 56.7〜67.7% 確定2発
等倍ダイ 92.9〜109.0% 乱数1発(50.0%)
半減 28.3〜33.5% 乱数3発(0.17%)
半減ダイ 46.4〜54.1% 乱数2発(55.46%)
H252ウォッシュロトム
42.6〜50.3% 乱数2発(1.17%)
ダイ 68.7〜80.8% 確定2発
無振りドラパルト
107.9〜128.8% 確定1発
ダイ 176.6〜207.3% 確定1発
- うっぷんばらし
H252ランドロス(霊獣)
A-1、ダメージ2倍 47.9〜57.1% 乱数2発(92.57%)
- じしん
無振りウツロイド
226.0〜267.3% 確定1発
H252サンダー(はねやすめ中)
68.0〜80.2% 確定2発
ダイ 87.3〜103.5% 乱数1発(18.75%)
無振りアーゴヨン
101.3〜120.2% 確定1発
ダイ 131.0〜155.4% 確定1発
H252ヒードラン
113.1〜133.3% 確定1発
ダイ 145.4〜171.7% 確定1発
HB特化ドヒドイデ
40.7〜48.4% 確定3発
ダイ 52.2〜62.4% 確定2発
- かみなりパンチ
H252カプ・レヒレ
44.0〜53.1% 乱数2発(23.82%)
ダイ 76.8〜90.3% 確定2発
無振りギャラドス
124.7〜148.2% 確定1発
ダイ 214.1〜254.1% 確定1発
HB特化テッカグヤ
30.3〜36.2% 乱数3発(46.8%)
ダイ 52.9〜62.7% 確定2発
被ダメージ計算
特殊攻撃は全てすなあらし下のダメージで計算します。
C特化いのちのたまサンダー
10まんボルト 20.7〜24.6% 確定5発
ダイサンダー 28.9〜34.2% 乱数3発(4.39%)
C172振りウツロイド(C1段階上昇)
メテオビーム 27.5〜32.3% 確定4発
くさむすび 36.7〜43.4% 確定3発
C252いのちのたまアーゴヨン
りゅうせいぐん 27.0〜32.8% 確定4発
ダイドラグーン 28.9〜34.2% 乱数3発(4.39%)
C特化カプ・レヒレ
ムーンフォース 27.0〜32.8% 確定4発
ハイドロポンプ 31.8〜38.6% 乱数3発(96.09%)
ダイストリーム 40.5〜47.3% 確定3発
C特化ファイヤー(ガラル)
もえあがるいかり 6.7〜8.2% 乱数13発
ぼうふう 8.2〜10.1% 乱数10発
ダイジェット 10.1〜12.5% 乱数8発
C特化ヒードラン
ラスターカノン 28.9〜34.7% 乱数3発(1.78%)
ダイスチル 46.3〜55.0% 乱数2発(47.65%)
A特化ランドロス(霊獣)
じしん 90.8〜108.2% 乱数1発(43.75%)
A特化いのちのたまミミッキュ
じゃれつく 76.8〜91.7% 確定2発
相性の良い味方
テッカグヤ(やどりぎのタネ型がオススメ)
テッカグヤが不利なポケモンには特殊アタッカーのポケモンが多く、相性補完も悪くないため強力な組み合わせです。
テッカグヤのやどりぎのタネと合わせることで、HB特化
ドヒドイデをじしんで確定2発にすることができたり、回復効果で特殊アタッカーへの受けを安定させることができるようになる等、攻守においてシナジーが高く、強力な組み合わせです。
後書き
如何だったでしょうか?
圧倒的な特殊耐久で相性も覆す強力なポケモンです。
パーティで特殊アタッカーが重い場合は是非採用してみてください。
何か不備、不足、質問等ありましたらコメントにお願いします。
ここまでの閲覧ありがとうございました!