挨拶
皆さんはじめまして、ペプシと申します。育成論を投稿するのは今回が初めてなので、読みにくいところや、至らない点が少なからずあると思います。そういったミスがあればコメント欄で指摘して頂ければできるだけ早く直します。
もしミスが多すぎたり、育成論として未完成であった場合は削除します。
注意
- この育成論に出てくるポケモン全ては記述がない限り理想個体とします。
- ステータスの略称として以下を用います。
H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ
- 努力値など、非公式用語を使用します。
- ダメージ計算はポケマス様を使わせていただきます。
追記
この型のバンギラスは特性すなかきの技構成アイアンヘッド・いわなだれ・じしん・剣舞であるASドリュウズ(あるいはそれに調整を施した型)と組ませることを大前提としています。そのため、単体での選出優先度及び性能はかなり低いです。
砂撒き
バンギラスについて
基本的に ドリュウズドリュウズと組ませる砂パの起点役として運用する。高い耐久と火力を生かし、様々な状況に対応できる砂撒き役を目的とした型。かなりの耐久を持つため、後述の運用方法でも説明しますが基本的に行動でき、かつAに振らずとも高水準な火力で裏のエースが苦手な相手を削ることもできる優秀な砂撒きポケモン。攻撃技、サポート技両方において範囲が広く、様々な場面に対応できることも強みです。また、現環境で最も流行っている
バンギラスバンギラスの型がHA振りのチョッキや弱点保険、またはそれに調整を施した型であるため、型を読まれないという強みもあります。
差別化
同じく砂撒きができるポケモンとしてサダイジャサダイジャや
カバルドンカバルドンがいるため、それぞれとの差別化点を記述します。
サダイジャサダイジャ
今作で新しく登場したすなはきという固有特性を持つ砂パの起点役。技範囲や火力、挑発の有無、被起点性能などで差別化可能です。また、すなはきの強みとして天候を変えるダイマックス技を受けても確実に砂を撒けるという点がありますが、これは後述の運用方法にて説明します。
カバルドンカバルドン
前作から存在した広いサポート技範囲と高い耐久を持つ起点役。基本的にはサダイジャと同じ差別化が適用されます。また、カバルドンカバルドンはゴツメ型、回復実型など様々な型があるのが強みの一つですが、
バンギラスバンギラスも同じく多くの型を持つため差別化できています。
もちもの
砂パの起点役としての採用ですが、コンセプト上数ターン場に残りエースのために場を整えるため、バンギラスバンギラス自身が使えるターン数と裏の砂エースが使える砂ターン数を根本的に増やすため、「さらさらいわ」で確定とします。
特性
「すなおこし」で確定です。きんちょうかんはゴミ特性。
性格
すばやさを上げる「ようき」で確定とします。いじっぱり、わんぱくなどもありますが、最速にすることで準速70族まで抜けるようになる上、S極振りのバンギラスバンギラスに対して先手/同速勝負に持ち込むことができるため、ようきで確定です。
努力値
可能な限り行動可能回数を増やすため、一部の相手が抜けるようになるS極振りは必須、また、コンセプト上火力より耐久の方が重要なため、総合的な耐久力を上げるH極振り、残りBとします。また、Hに極振りすると実数値が丁度16n-1となり、定数ダメージが最小割合となります。各種ダメージ計算は後述のダメ計欄にて載せておきます。
技構成
ステルスロック
もはや説明不要なほど強力な技ですが、一応補足しておくと、交代時の定数ダメージにより相手の裏に削りとタスキ潰しを入れることができ、リザードンリザードンなど一部の相手には致命的なダメージを与えることができる最強クラスの技です。
ちょうはつ
相手の起点作り・積みエースに対して行動制限をかけることができ、起点にされることを防げます。相手の壁貼りなどを妨害することができるため、裏のエースが通しやすくなります。
がんせきふうじ
後述の運用方法でも説明しますが、相手のSを下げることで次ターンから先手で行動できるようになったり、相手に削りを入れることができる優秀な技です。
上記の三つを確定枠とします。
以下選択技(ダメ計は後述のダメ計欄に載せておきます)
- かみくだく
相手に削りを入れておきたい時に重宝する安定した火力が出せる一致技です。使い勝手がかなりいいため、特に重い相手がいないのであればこれをおすすめします。
追記
コメ欄で指摘がありましたが、ナットレイ
アーマーガアなどの削りを必要とする相手は三体目に引いた方が有効的な場合もあるため、かみくだくなどの採用はパーティーと相談して決めることになります。個人的な使用感だと選択技はあまり使う機会がないため、どれを採用しても使い勝手はあまり変わりません。
- ばかぢから
バンギラスバンギミラーや
ブラッキーブラッキー、
ナットレイナットレイ、
ドリュウズドリュウズなどに打点が持てますが、火力が下がるため起点にされることもあります。
- じしん
ほとんどの相手に安定して通りますが、不一致無振り威力100だと絶妙に火力が足りない場合があります。また、アーマーガアアーマーガアをに対して削りを入れられなくなるため
アーマーガアアーマーガアがかなり重くなります。また
ドヒドイデドヒドイデに削りを入れることができますが、エースの
ドリュウズで一致弱点を突けるため需要は低いです。
- アイアンヘッド
ミミッキュミミッキュ、
オーロンゲオーロンゲなどに打点が出ますが、一致岩石封じの方が火力が出るため、岩技が通らない
ナットレイナットレイ、
ドリュウズドリュウズにダメージを与えにくくなります。
- ほのおのパンチ
基本的には対ナットレイナットレイ専用技です。一応
アーマーガアアーマーガアに対する打点としても持てるので、自分のパーティーと相談して採用することになります。また、
アイアントアイアントに対して不意の四倍弱を突くこともできます。
追記枠
- かわらわり
対壁貼りオーロンゲオーロンゲ決戦兵器です。基本的に壁パにしか刺さりませんが、相手の物理壁を破壊して裏のドリュウズを動きやすくさせることができます。また、格闘技なので
バンギラスに対しても打点があります。メジャーな壁貼り役の一つであるドラパルトに対して無効なのがネックですが、相手が引いた後に刺すこともバンギラスの良い意味で絶望的に高い耐久ラインなら可能です。
- でんじは
選択技として採用するか迷いました。迷った理由は、すなかきドリュウズはSに140ほど振れば最速スカーフ100族まで抜けるため、電磁波で相手のSを下げる必要があるのかわからなかったからです。ただし、稀にいるスカーフドラパルトや天候変化特性持ち、天候変化のダイマックス技を使った切り返しなども考慮すると、選択技として十分候補に上がると考え載せました。また、バグによって無限の勝ち筋を生み出せます
運用方法
前述の通り、ドリュウズドリュウズと一緒に選出することになりますが、三体目を何にするかで先発かどうかが変わってきます。また、現在環境に多い弱点保険バンギは先発で出すことが多いため、先発で格闘技持ちなどの対策ポケを出してくるケースが多いです。相手のパーティーに
バンギラスバンギラスが重そうなら先発で起点を作っていくこともできますが、基本的にはとんぼがえり、ボルチェン持ちで先発性能が高い
ドラパルトドラパルトや
ウォッシュロトム
ヒートロトムロトムなどを先に出す選出が有効です。また、相手に
ローブシンローブシンがいる場合は素直に別プランをとった方が良いです。このバンギラスはSとHに極振りする都合上どうしてもミミッキュ対面が辛くなるのですが、選出面で
ドリュウズドリュウズを見せることで最低限の牽制はできます。
相手がドラパルトドラパルト、
サザンドラサザンドラ、ロトム系統、
トゲキッストゲキッス、
リザードンリザードン、ブイズ系統であればとんぼやボルチェンから着地して場を整えることができます。また、相手が格闘技を搭載していることが多い
ウインディウインディ、であったり、圧倒的に不利な
アーマーガアアーマーガアが相手でも、砂撒きという最低限の仕事はできるため、クッションにしつつ裏の
ドリュウズドリュウズに繋ぐことができます。
今作より追加されたダイマックス技により、攻撃しつつ天候を変えるという天候パに大きく向か風な仕様変更が起こりました。しかし、このダイマックス技の追加こそがこの型のバンギを使う大きな理由となり得ます。
砂パに対して天候変更を行うことができるダイマックス技として挙げられるのは
ダイバーン
ダイストリーム
ダイアイス
ですが、ダイバーンでバンギに突っ込んでくるポケモンはほとんどいないので特筆しません、また、ダイストリームを撃ってくるポケモンとして考えられるのはインテレオンインテレオン、
ウォッシュロトムウォッシュロトム、
ギャラドスギャラドスなどがいますが、
インテレオン最高火力ダイストリーム(150)81.1~95.6%
ウォッシュロトムダイストリーム(140)66.6~79.2%
ギャラドスダイストリーム(130)96.6~114%
と、ギャラドス以外には
バンギラスで一回受け
↓
ダイマックス受けに交代
↓
ダイマックスが切れた後にクッションとして使いつつ砂を再展開
と切り返せます。
ギャラドスに対しては、三匹目にギャラドスに強い選出をしておくか、プランを変えるをおすすめします。
ダイアイスの攻撃はほとんど耐えるため、上記と同じような立ち回りで切り返しが可能です。
基本的な行動パターンとして、
- 自分よりSが高いが、岩石封じ一回で抜ける相手(ロトム系統など)には岩石封じ。
- すでにSで抜いてる相手(
カビゴンカビゴンなど)or岩石封じ一回では抜けない相手(スカーフダルマなど)に対してはステロ、削り技など
などが安定します。
雑に使っても起点をしっかり作れるスペックがあるので、ほとんどのポケモンを相手に強引に起点を作れます。どうしても起点作りとして機能しない相手としては、超火力マッハパンチを叩き込んでくるローブシンなどが挙げられます。
また、〇〇対面での詳しい行動パターンの記載が必要であれば、コメ欄に書き込んで頂ければ対応します。
各種ダメ計
論に必要な全ての状況に対応できてない可能性があるので、〇〇とのダメ計を載せた方がいい、などの指摘があれば、すぐに対応します。
- 与ダメージ
受け手は全て非ダイマックスとします。ダイマックス状態の時の耐久は、ダメージ量を半分にして計算してください。
また、この論のバンギラスの攻撃技のほとんどは裏のドリュウズが倒せない相手に削りを入れることを重視したものなので、裏のドリュウズが単独で突破できる相手のダメ計は基本的には載せていません(岩石封じは立ち回り上必要なので多めに載せておきます)
がんせきふうじ
H4ギャラドス63.1~74.8% 確定2発
H4サザンドラ28.5~33.9% 乱数3発
H4ヒートロトム66.6~80.9% 確定2発
H252ヒートロトム53.5~64.9% 確定2発
H4ウォッシュロトム33.3~40.4% 確定3発
H252ウォッシュロトム26.7~32.4% 確定4発
H4トゲキッス57.1~68.3% 確定2発
かみくだく
ばかぢから
じしん
アイアンヘッド
ほのおのパンチ
- 被ダメージ
特殊の計算は砂状態での値です。
A特化珠ミミッキュじゃれつく 76.8~91.7% 確定2発
同ダイフェアリー110.6~131.8% 確定1発
A特化ドラパルトドラゴンアロー二回分 40.5~47.3% 確定3発(5発)
同とんぼがえり 37.6~44.4% 確定3発
同ダイホロウ(130) 25.6~30.4% 確定4発
同ダイドラグーン(130) 51.2~60.8% 確定2発
同ダイスチル(120) 63.7~75.3% 確定2発
無振りアーマーガアアイアンヘッド 47.3~56% 乱数2発
B特化アーマーガアボディプレス 77.2~92.7% 確定2発
最遅無振りナットレイジャイロボール 72.4~85% 確定2発
C特化ウォッシュロトムドロポン 53.1~63.7% 確定2発
同ボルトチェンジ 16.4~20.2% 乱数5発
A特化ウインディ インファイト 119.8~141% 確定1発
A特化アイアント アイアンヘッド 81.1~95.6% 確定2発
同ダイスチル(130) 130.4~154.5% 確定1発
C無振りドヒドイデ ねっとう 18.3~23.1% 乱数5発
A特化バンギラス アイアンヘッド 45.4~54.1% 確定3発
同じしん 57~67.6% 確定2発
同ダイスチル 74.3~87.9% 確定2発
C特化トゲキッス マジカルシャイン 46.3~55% 乱数2発
同エアスラッシュ 10.6~12% 乱数8発
同ダイフェアリー(130) 75.3~89.8% 確定2発
同ダイジェット(130) 18.8~22.2 乱数5発
おまけ
三体目としてかなりおすすめなのが凝固様のこちらの論です。
【可能性の塊】スカーフドラパルト【バンドリドヒドナット補完】
バンドリで押し切れなかった際のスイーパー、とんぼ持ちで高い先発性能、状況に依存しない高いすばやさ、広い技範囲、両刀、と器用貧乏万能な素晴らしい型です。私はこの型のドラパルトを使わせて頂きましたが、勝ち筋がわかりやすくバンドリドラパは全てスペックが高いため、シンプルに強い選出でした。
ドリュウズはかたやぶりスカーフが多いため、ドラパルトのスカーフが読まれにくいことも利点の一つです。是非採用を検討してみてください。
この論は無断で紹介させて頂いたものなので、削除依頼があれば即刻この欄を消します。
まとめ・追記記録欄
育成論を投稿させて頂くのは初めてなので、明らかにおかしい点、抜ける点が数多くあるかもしれません。ダメ計などもどういう形で載せれば良いのかよくわからなかったので、見辛いかもしれません。コメ欄の指摘などから修正を加えていきたいと思いますので、よろしくお願いします。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
ーーー追記記録欄ーーー
12/31 入力ミスでblockタグがそのまま表示されていたのを修正しました
12/31 アイアンヘッドの記述表現を修正しました
12/31 ロトムのアイコンを修正しました
1/1 入力ミスでウォッシュロトムのアイコンタグがそのまま表示されていたのを修正しました
1/1 ボディプレスのダメ計を追加しました
1/1 与ダメージ欄の相手の性格上昇補正を修正しました
1/15 三体目の紹介を追加しました
1/15 選択技にかわらわりとでんじはを追加しました
1/15 ギャラドスのダメ計を修正しました。