ウインディ- ポケモン育成論ソードシールド

ザシアン対策なら任せろ!! アッキの実脳筋型でまさかの三タテも?!

2021/10/07 23:43 / 更新:2021/10/20 01:13

ウインディ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 95

ツイート3.923.923.923.923.923.923.923.923.923.92閲覧:6442登録:2件評価:3.92(4人)

ウインディ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:197-103-145-120-101-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
かえんほうしゃ / おにび / あさのひざし / ほえる
持ち物
アッキのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

こんにちは、こんばんは、はじめましてけんTeaと申します。初投稿で、慣れていないことが多いので、こうした方が良い、見にくいところ、誤字、ダメージ計算の間違い等ありましたら、コメント欄でご指摘してください。

  • この育成論では持ち物、努力値などを略称して使用します。

H HP A攻撃 B防御 C特攻 D特防 S素早さ
特化→A252振りいじっぱり C252振りひかえめ

ウィンディについて

今回はウインディウインディウインディについての育成論について書かせていただきます。まず皆さん今の環境は禁止伝説が1体使用可能ということで、使用率を見てみるとザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンが1位ですね。
対策しないと3タテ余裕でされてしまいます。だから今の構築には大体物理受けが1体はいます。そこで皆さんは物理受けの中でどのポケモンを選びますか?
そこで、ウインディは圧倒的に硬いし、強い点が多くあるので説明していこうと思います。ただ、持ち物がアッキの実のため、1度で勝負をつけたい時に使います(ここが今回の短所)。なのでステロに弱いです。受けループで使う時は、厚底ブーツ、ゴツゴツメットなどをおすすめします。

採用理由

物理受けです。今回のコンセプトは特にザシアン(王)ザシアン(王)の対応です。
</u>物理受けヌオーヌオーサンダーサンダーファイヤーファイヤーウルガモスウルガモスナットレイナットレイ当たりでいいか、と思ってるあなた、考え直して!!
ということでウインディウインディの最強な所を説明していこうと思います。

ほのお単タイプ
弱点が水、地面、岩(3つ) 半減が炎、草、氷、鋼、フェアリー、虫(6つ)です。
まず弱点です、弱点はステロに弱いということです。サイクルになると負けます。カバルドンカバルドンなどがいてステロまかれるとHPがじわじわ削れていきます。
下記に載せていますので省略させていますがそのポケモンたちには弱いです。
次に半減以下のタイプです。6つもあり、特に、伝説勝率1位のザシアン(王)ザシアン(王)にはメインウェポンであるはがね、フェアリー技が半減です。そのザシアン(王)ザシアン(王)に弱点技を受けないのはとても大きいと思います。
サンダーサンダーウルガモスウルガモスナットレイナットレイヌオーヌオーファイヤーファイヤーよりも安定して立ち回れることができます(3回以上受けられる)。弱点もじめん、いわ、みず、と少ないです。

特性いかく
いかくという優秀を持ってます。他にもガオガエンガオガエンギャラドスギャラドス等がいますが環境的に不向きです。相手の攻撃-1 これで相手の物理技は痛くも痒くもないです,そんな事ない

おにび
ウインディウインディはおにびを覚えますはい、強いっすね( *¯ ꒳¯*) おにびは相手の物理技の威力を2分の1です。命中85なら当たるっしょ
これで物理技の大体を余裕で受けて朝の日差し回復とかで無限耐久できます。
いかく+アッキ+おにびで攻撃4分の1とかになってたらえ?これだけしかくらわんの?ってなります

ほえる
これも強いですね。もし、相手に起点にされるようなことがあればほえるで退場させることもできます。
ステロやまきびしを巻いておくと活用させやすいですエアームドエアームドラグラージラグラージカバルドンカバルドンなどと組み合わせるといいかもしれないです。
※特性ぼうおんには聞かないので注意ジャラランガジャラランガ

持ち物

アッキの実
今回の育成論のコンセプト的にアッキの実で確定です。 ステロの定数ダメによる削りが嫌な方は厚底ブーツ、サイクル回しやすいようにするならゴツゴツメットがいいです

「追記」アッキの実の理由

まず読まれないということ(使用率1%)と何よりいかく+アッキで実質防御2段階上昇の状態を作れるのがでかいと思っているからです。今回のコンセプトは主にザシアン(王)ザシアン(王)に対しての物理受けで対面した時にザシアン(王)ザシアン(王)なら
{ウィンディ}の防御+1というのが対面した時にいつもより有利に出られるからです。この防御+1によりあさのひざしの回復でいつもより余裕で受けられ、おにびを打てる回数が増えます。

特性

いかくonly
今回の持ち物はアッキの実なのでいかくで確定です
もらいびとせいぎのこころは今回使いません

性格、努力値、実数値

ずぶとい
HB252ぶっぱで余りD4です 簡単だねぇー

実数値
197-×-145-120-101-115

今回の技構成

かえんほうしゃ
メインウェポンです。今回のコンセプト的にザシアン(王)ザシアン(王)への弱点技になり、確定2発なのでほぼ確定でいいと思います。

おにび

あさのひざし

@1候補
ほえる
先程も述べましたが、相手が積みまくったり、みがわりを置いてきたりした時、強制退場させることが出来ます。だから自分はほえる採用です。結構使う場面がありました

バークアウト
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に4倍弱点をつけます。特攻も100%で下げるので普通に強いですし、みがわり貫通も出来ます。ですが下記に記述してあるダメ計の通り
ひかえめ珠以上だと耐えられないのであんまり使わないかなと思います。コンセプトはザシアン(王)ザシアン(王)なのでこの型でつかわないほうがわいかなとはおもいます

もえつきる
ほのおタイプが無くなり弱点がなくなりますが、逆に言えば半減もなくなるという事です。今回のコンセプトはザシアン(王)ザシアン(王)受けです。採用しないことをおすすめします

ねっさのだいち
相手を30%の確率で火傷させる技です。ねっとうみたいな技で使いやすいですが、今回は鬼火を採用しているので要らないかなと思いました。かえんほうしゃよりもやけどにさせる確率が高いがほぼ3発で倒せないのでいらないです

立ち回り例

ザシアン(王)ザシアン(王)を例にする
基本ウインディウインディは後出しで良い
技を受ける→アッキ食べる→おにび
剣舞される→おにびorほえる

仮想敵はザシアン(王)ザシアン(王)として育成しました、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)以外なら大体は受けられます。
もし対面で有利ならおにびをステロまきびしを巻いている、不利対面、相手が積んでくるならほえるorおにびという感じで

与ダメージ計算

かえんほうしゃ
無振りザシアン(王)ザシアン(王) 55.1-65.9% 確定2発
H252D4ザシアン(王)ザシアン(王) 45.2-54.3% 乱数2発(36.7%)
D4 ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 43.4-51.4% 乱数2発(6.3%)
H252ゴリランダーゴリランダー 64.7-78.3% 確定2発
H252ジバコイルジバコイル64.4-75.7% 確定2発

被ダメージ計算

※(全て特化で計算、1回目の攻撃は全て最高乱数で計算、ウインディウインディの場合は全ていかく込み)
(差別化のためヌオーヌオーサンダーサンダーファイヤーファイヤーナットレイナットレイウルガモスウルガモスについての被ダメも記載)

ザシアン(王)ザシアン(王)
きょじゅうざん

ヌオーヌオー22.8-26.7% 乱数4発(37.0%)
サンダーサンダー34.5-41.1% 確定3発
ファイヤーファイヤー33.5-39.6% 確定3発
ナットレイナットレイ28.2-33.7% 乱数3発(0.5%)
ウルガモスウルガモス41.7-49.5% 確定3発
ウインディウインディ24.4-28.9% 乱数4発(98.6%) ダメージ:48-57
→アッキ食べる
インファイト 36.4-43.6% 確定3発
ワイルドボルト40.7-48.6% 確定3発
聖なる剣40.7-48.6% 確定3発

インファイト
ザシアン(王)ザシアン(王)
ヌオーヌオー36.1-43.1% 確定3発
サンダーサンダー27.9-33.0% 確定4発
ファイヤーファイヤー26.9-31.5% 確定4発
ナットレイナットレイ91.7-108.3% 乱数1発(50.0%)
ウルガモスウルガモス33.3-39.6% 確定3発
ウインディウインディ38.6-45.7% 確定3発
アッキの実食べる→47.7-57.0 乱数2発(89.8%)

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)

インファイト
ヌオーヌオー45.0-53.5% 乱数2発(32.8%)
サンダーサンダー22.8-27.4% 乱数4発(51.6%)
ファイヤーファイヤー21.8-25.9% 乱数4発(5.2%)
ナットレイナットレイ74.0-89.5% 確定2発
ウルガモスウルガモス27.6-32.8% 確定4発
ウインディウインディ32.0-38.1% 乱数3発
→アッキの実食べる
インファイト 34.4-41.8% 確定3発

ハチマキの場合
ヌオーヌオー66.8-79.2% 確定2発
サンダーサンダー34.0-40.6% 確定3発
ファイヤーファイヤー33.0-39.1% 乱数3発(99.8%)
ナットレイナットレイ112.7-132.6% 確定1発
ウルガモスウルガモス41.1-48.4% 確定3発
ウインディウインディ47.2-56.3% 乱数2発(80.1%)
→アッキの実食べる 73.3-87.2% 確定2発

暗黒強打
ヌオーヌオー45.0-53.5% 乱数2発(32.8%)
サンダーサンダー46.2-54.8% 乱数2発(55.9%)
ファイヤーファイヤー44.7-53.3% 乱数2発(28.1%)
ナットレイナットレイ38.1-45.3% 確定3発
ウルガモスウルガモス56.3-66.1% 確定2発
ウインディウインディ47.7-56.9% 乱数2発(89.5%)

ハチマキの場合
ヌオーヌオー67.3-80.2% 確定2発
サンダーサンダー69.0-82.2% 確定2発
ファイヤーファイヤー66.0-78.2% 確定2発
ナットレイナットレイ56.4-66.9% 確定2発
ウルガモスウルガモス83.3-98.4% 確定2発
ウインディウインディ71.6-84.3% 確定2発

水流連打
ヌオーヌオー14.9-17.8% 乱数6発以上
サンダーサンダー15.2-18.3% 乱数6発以上
ファイヤーファイヤー30.5-36.5% 乱数3発(31.2%)
ナットレイナットレイ6.1-7.2% 乱数14発以上
ウルガモスウルガモス35.4-43.8% 確定3発
ウインディウインディ31.5-37.6% 乱数3発(80.9%)

ハチマキの場合
ヌオーヌオー45.7-54.8% 乱数2発(45.3%)
サンダーサンダー21.3-25.9% 乱数4発(0.7%)
ファイヤーファイヤー42.6-51.8% 乱数2発(4.3%)
ナットレイナットレイ8.8-11.0% 乱数10発以上
ウルガモスウルガモス53.1-62.5% 確定2発
ウインディウインディ45.7-54.8% 乱数2発(45.3%)

フェローチェフェローチェ

インファイト
ヌオーヌオー46.0-55.0% 乱数2発(61.3%)
サンダーサンダー23.4-27.9% 乱数4発(86.4%)
ファイヤーファイヤー22.8-27.4% 乱数4発(51.6%)
ナットレイナットレイ77.3-92.8% 確定2発
ウルガモスウルガモス28.1-33.9% 乱数3発(0.7%)
ウインディウインディ33.5-39.6% 確定3発
→アッキの実食べる

  1. インファイト 36.1-43.7% 確定3発
  2. ドリルライナー 33.6-40.3% 確定3発

いのちのたま
ヌオーヌオー54.5-65.8% 確定2発
サンダーサンダー30.5-36.0% 乱数3発(54.1%)
ファイヤーファイヤー29.4-35.5% 乱数3発(20.7%)
ナットレイナットレイ100.6-120.4% 確定1発
ウルガモスウルガモス36.5-43.8% 確定3発ウインディウインディ
ウインディウインディ43.7-51.3% 乱数2発(3.1%)
→アッキ 58.3-70.8% 確定2発

ドリルライナー({ウインディだけ})
38.1-46.2% 確定3発
→アッキ 49.1-58.5% 乱数2発 (96.5%)

ミミッキュミミッキュ(攻撃+2の状態で計算します、ウインディウインディの時はいかくがあるので+1で計算します)

シャドークロー
ヌオーヌオー20.8-24.3% 乱数5発以上(特性てんねんなので)
サンダーサンダー41.6-49.2% 確定3発
ファイヤーファイヤー40.1-47.7% 確定3発
ナットレイナットレイ38.9-46.3% 確定3発
ウルガモスウルガモス63.8-75.6% 確定2発
ウインディウインディ32.5-38.6% 乱数3発(98.0%)
→アッキ食べる→おにび入れる
17.4-21.5% 乱数5発以上 (ダメージ21-26?!?!?!)
初手急所→アッキ&おにび→通常
(今回はウインディウインディだけ)
48.7-57.9% 乱数2発(94.5%) (ダメージ96-114)
→25.3-31.3% 確定4発(ダメージ21-26)
通常→アッキおにび→急所
32.5-38.6% 乱数3発(98.0%)
→24.4-28.9% 乱数4発(98.6%)

いのちのたま
ヌオーヌオー27.2-31.7% 確定4発
サンダーサンダー54.3-64.0% 確定2発
ファイヤーファイヤー52.3-61.9% 確定2発
ナットレイナットレイ43.6-52.5% 乱数2発(23.8%)
ウルガモスウルガモス65.1-77.1% 確定2発
ウインディウインディ42.1-50.3% 乱数2発(0.4%)
初手急所→アッキおにび→通常
63.5-75.1% 確定2発
→55.1-69.4% 確定2発
初手急所→アッキおにび→急所
42.1-50.3% 乱数2発(0.4%)
→126.5-151.0% 確定1発

ゴリランダーゴリランダー(全てグラスフィールド込 ダメージ1.3倍)

グラススライダー
ヌオーヌオー157.6-185.9% 確定1発
サンダーサンダー20.0-23.6% 乱数5発以上
ファイヤーファイヤー9.7-11.5% 乱数9発以上
ナットレイナットレイ8.1-10.1% 乱数10発以上
ウルガモスウルガモス11.9-14.4% 乱数7発以上
ウインディウインディ13.9-16.4% 乱数7発以上
→アッキおにび 4.2-5.5%

はたきおとす(ウインディウインディアッキ発動なし、全て持ち物ありの計算)
ヌオーヌオー 23.8-28.2%
サンダーサンダー24.4-28.9%
ファイヤーファイヤー23.4-27.9%
ナットレイナットレイ 19.9-23.8%
ウルガモスウルガモス29.2-34.4%
ウインディウインディ25.4-29.9%

10まんばりき
ヌオーヌオー23.3-27.7% 乱数4発(75.4%)
サンダーサンダー効果なし
ファイヤーファイヤー効果なし
ナットレイナットレイ19.3-23.2% 乱数5発以上
ウルガモスウルガモス28.6-33.9% 乱数3発(0.7%)
ウインディウインディ33.5-39.6% 確定3発
→アッキ37.0-43.7% 確定3発
→アッキおにび 18.5-21.8% 乱数5発以上

いのちのたま
グラススライダー
ヌオーヌオー確定1発
サンダーサンダー21.8-25.9% 乱数4発(2.8%)
ファイヤーファイヤー10.7-12.7% 乱数8発以上ナットレイナットレイ
ウルガモスウルガモス13.0-15.6% 乱数7発以上
ウインディウインディ15.2-17.8% 乱数6発以上
→アッキ11.7-14.2% 乱数8発以上
→アッキおにび 5.6-7.4% 乱数14発以上

はたきおとす
ヌオーヌオー30.7-36.6%
サンダーサンダー31.5-37.6%
ファイヤーファイヤー30.5-36.0%
ナットレイナットレイ26.0-30.9%
ウルガモスウルガモス38.0-44.8%
ウインディウインディ22.3-26.4%

10まんばりき
ヌオーヌオー30.2-36.1% 乱数3発(41.2%)
サンダーサンダー効果なし
ファイヤーファイヤー効果なし
ナットレイナットレイ24.9-30.4% 乱数4発(100.0%)
ウルガモスウルガモス37.0-43.8% 確定3発
ウインディウインディ43.7-51.3% 乱数2発(5.9%)
→アッキ28.9-34.5% 乱数3発(1.2%)
→アッキおにび 22.5-26.4% 乱数4発(2.1%)

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)(環境的にほとんどがおくびょうだと思うが一応ひかえめで計算)

(全て努力値性格補正なしH252D4で計算)
アストラルビット
ヌオーヌオー92.6-109.9% 乱数1発(56.3%)
サンダーサンダー73.6-87.3% 確定2発
ファイヤーファイヤー77.7-91.4% 確定2発
ナットレイナットレイ65.2-76.8% 確定2発
ウルガモスウルガモス66.1-78.6% 確定2発
{ウィンディ}81.2-95.9% 確定2発

いのちのたま
ヌオーヌオー確定1発
サンダーサンダー95.4-113.7% 乱数1発(75.0%)
ファイヤーファイヤー確定1発
ナットレイナットレイ84.5-100.0% 乱数1発(6.3%)
ウルガモスウルガモス85.9-102.1% 乱数1発(12.5%)
{ウィンディ}確定1発

こだわりメガネ
ヌオーヌオーサンダーサンダーファイヤーファイヤーウルガモスウルガモス{ウィンディ}確定1発
ナットレイナットレイ97.8-114.9% 乱数1発(81.3%)

バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)他にもどんどんダメ計追加していきます。ちょっと時間が限られてるので書けないものがあるのでご了承ください。(コメント欄でダメ計して欲しいものがあれば教えてください)追記予定(バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル))

*苦手なポケモン
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(アタッカー)受けきれない
@ハチマキ、珠ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)確定急所技がキツい
カプ・レヒレカプ・レヒレランドロス(化身)ランドロス(化身)ウオノラゴンウオノラゴン←(一応スカーフなら2耐)、カバルドンカバルドン←(タイプ相性×&砂嵐であさのひざし回復量3分の1) 等々
後は特殊アタッカーには弱いのでおすすめポケモン紹介します。⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎

相性の良い味方・構築例

ブラッキーブラッキー★5
HD特殊受けにすることでウインディが苦手な部分をカバーできます。あくび、ねがいごと、つきのひかりなど覚えるので普通に強い
身代わりバトンなども出来ます。
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に強い!!

トリトドントリトドン★5
特性よびみずでウインディウインディが苦手な水タイプに強く出られ弱点も草しかなく、タイプ相性補完ができています。あくび、ねっとう、じこさいせい、も覚えて普通に強いです。不意打ちでメガネやたつじんのおびで使うのもありかも

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)★5
じめん・ひこうとタイプが優秀で、ウインディウインディとのタイプ相性補完ができています。ウインディウインディと特性が同じいかくでとんぼ返りも覚えるので、使い勝手が良いです。

自分が使ってる構築

ウインディウインディ技努力値は省略させて頂きます

ザシアン(王)ザシアン(王) ようき @朽ちた剣
H191A64D4S252
実数値191-198-135-*-136-220
・きょじゅうざん ・じゃれつく
・かみくだく・サイコファング

ブラッキーブラッキー おだやか @たべのこし シンクロ
H252B36D200 実数値 202-*-135-195-85
・バークアウト ・あくび
・まもる・ねがいごと

レジエレキレジエレキ ひかえめ @メガネ
H224C252D4S252
実数値 183-*-70-167-71-224
・10万ボルト・ねごと
・ボルトチェンジ ・サンダープリズン

ウツロイドウツロイド おくびょう @パワフルハーブ
H4C172D80S252(適当にしたんで最高耐久指数教えてください)
実数値185-*-169-161-170
・メテオビーム ・マジカルシャイン
・くさむすび ・サイコキネシス

トゲキッストゲキッス おくびょう @スカーフ てんのめぐみ
H4CS252 実数値161-*115-172-135-145
・エアスラッシュ ・だいもんじ
・くさむすび・マジカルシャイン

最後に

育成論を読んでくださりありがとうございました。いかがでしたでしょうか、今回は物理受け、特にザシアン(王)ザシアン(王)の対策について考えた(脳筋)ウインディウインディウインディを考えてみました。使って見た感じは普通に強いなと思いました。アッキの実とおにびで最硬になるのが伝えられて良かったです。
ラグラージラグラージカバルドンカバルドンあたりのあくびステロには何も出来ないので、マジックミラーや挑発持ちのポケモンを入れておくと活躍させやすいかもしれません。
最後適当なんで許してください
本当にありがとうございました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/10/20 01:13

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
21/10/08 12:01
1ペン銀太郎 (@2vnkdnta)
44444
(育成論の投稿者によって削除されました)
21/10/19 11:35
2わからない数学
参考にさせていただきます!
21/10/19 23:17
3Kentea (@Ken_sushikolove)
ありがとうございます!
21/10/19 23:18
4Kentea (@Ken_sushikolove)
0726a48e28出来れば評価もつけて下さいませm(_ _)m
21/10/20 00:58
5あい
アッキの実のメリットがよくわからなかったです。
ザシアン対策と言うのならアッキがなくても十分ですし、普通にゴツメかブーツの方が優先度高い気がします。何故アッキの実なのでしょうか?
21/10/20 01:19
6Kentea (@Ken_sushikolove)
>あいさん
コメントありがとうございます
まず、ゴツメ持ち、ブーツ持ちのよいところはサイクルを回しやすい点ですね
ですがそれだと乱数2発になったり確定2発の場面が出てきます。ですがアッキなら安定して2回以上たえことが出来るようになり、おにびを打ちやすくったり、あさのひざしで回復しやすくなります。

つまり僕が言いたいのは超対面に特化した型ということです

長文必要しました
21/12/15 09:19
7ふらめしや (@Hu_Ra110)
55555
投稿お疲れ様です。
エースバーンにも役割が持てそうですので、ダメージ計算を追加してみてはいかがでしょうか?
ダメージ計算も丁寧に書かれており良いですね。
☆5の評価を付けさせて頂きます。
今度使ってみます。
22/02/10 01:30
8Kazuki
ちょうどウインディを使いたいと考えていたので参考にさせていただきます。
  • ページ:
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