ムゲンダイナ- ポケモン育成論ソードシールド

S52振りスカーフ?早い!硬い!強い!欲張り∞ダイナ

2021/08/27 20:48 / 更新:2021/08/29 20:46

ムゲンダイナ

HP:HP 140

攻撃:攻撃 85

防御:防御 95

特攻:特攻 145

特防:特防 95

素早:素早 130

ツイート4.474.474.474.474.474.474.474.474.474.47閲覧:14267登録:12件評価:4.47(11人)

ムゲンダイナ  どく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 防御:4 / 特攻:204 / 特防:68 / 素早:52
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:238-81-116-210-124-157(235) (素早さ比較)
覚えさせる技
ダイマックスほう / ヘドロウェーブ / かえんほうしゃ / シャドーボール
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

シーズン10が始まり何を使おうかと考え一番最初に思いついたのがムゲンダイナで調整をしたらおもしろい努力値ですが強かったので投稿させていただきます。

注意

3値をはじめとする非公式用語と各ステータスの略称も用いさせていただきます。
ダメージ計算機はこちらを使用しました。
https://pokemass.site/swsh/dc/
何かおかしな場合はコメント欄でお教えください。

採用理由と役割

ムゲンダイナがかっこよくてどうしても使いたかったので採用しました。
使っていて楽に倒せるのは、ヒードラン、とナットレイ、ザシアン以外!!と言い切れるくらい強いです。
このポケモンの強みは並み以上ある耐久を活かして後出しし、スカーフで上から殴るという動きです。

持ち物

コンセプト上、スカーフ確定で。

性格・努力値と調整(本題)

ここからが本題です。

  • Sライン

最初にCSメガネで使っていたのですが、防御方面に努力値を割いていなかったので交代して繰り出すと先制できずにただやられることが頻発しました。なのでまずザシアンと黒バドレックスを抜くSラインを調整したら「S52振り無補正スカーフ」に至りました。さらにCS眼鏡使用時の問題点の一つ、スカーフカイオーガにやられるという問題も、ムゲンダイナの持ち物をスカーフにすることで先制し、ある程度円滑に処理できるようになりました。

  • 攻撃面

相手にかなりの圧をかけられますので「C補正204振り」確定です。

  • 防御面
  • Dライン

詳しい計算は後述しますが、カイオーガのしおふきをムゲンダイナの攻撃を含めて確定3発にするラインです。

  • Bライン

ザシアンの巨獣斬も耐えたかったのですが、HB特化しても無理なので諦めました。なので余りはBに割きました。

技構成

確定技

ヘドロウェーブ
タイプ一致でダメージがえげつないです。

火炎放射
主に鋼タイプ用です。

シャドーボール
ヒードランを相手にごり押ししましょう。
この技なら立ち回りを含めて倒せるかも。

選択技

ダイマックス砲 or ムゲンダイビーム
威力が段違いです。
倒したいポケモンの確定ラインが技によって変わる場合、ムゲンダイビームを採用です。
あと採用するとすれば、破壊光線ぐらいですかね。

立ち回り例

はじめにも書きましたが、耐久を活かして無理やり有利対面を作るために後出しし、高火力で殴るという動きが強いです。

立ち回り例 ~対カイオーガ~

まずここでは、相手のカイオーガがしおふきでこだわっているところに、このムゲンダイナをくりだすことを想定しています。

1.相手のカイオーガがしおふきを打っているところに、ムゲンダイナをくりだします。

2.カイオーガC252カイオーガカイオーガ 威力150しおふき
103 ~ 122(43.2 ~ 51.2%)乱数2発(5.9%)
のダメージを受けます。

3.こちらが先制し、ヘドロウェーブで
カイオーガH4カイオーガカイオーガ
70 ~ 84(39.7 ~ 47.7%)確定3発
のダメージを与えます。

4.しおふきの仕様上威力が90~78となり、
威力90のとき
63 ~ 74(26.4 ~ 31%)確定4発
威力78のとき
54 ~ 63(22.6 ~ 26.4%)乱数4発(23.5%)

5.そして再びこちらが先制し、ヘドロウェーブで
カイオーガH4カイオーガカイオーガ
70 ~ 84(39.7 ~ 47.7%)確定3発
のダメージを与え、
合計 79.4 ~ 95.4%のダメージを与えます。

6.そしてしおふきの威力は30~6となり
威力30のとき
21 ~ 25(8.8 ~ 10.5%)乱数10 ~ 12発
威力6のとき
5 ~ 6(2.1 ~ 2.5%)乱数40 ~ 48発

ということになり、倒せる算段です。
もちろん相手の交代などもあるのでこのようなことになるのは、
ラストカイオーガvsムゲンダイナ
みたいなときしかないでしょうが、これぐらい耐久があるというのを示せる数値かと思います。
(8/29追記)

相性のいい味方・構築例

ウーラオスを筆頭とした格闘タイプ。
ムゲンダイナの苦手な鋼タイプに強いので、それぞれのポケモンの特徴を書いていきます。

  • 悪ウーラオス

黒バドレックスに強い。

  • 水ウーラオス

流行中のランドロスに強い。(ゴリランダーはムゲンダイナで処理)

雷鳴蹴りで強行突破できる。

上記のポケモンはカウンターも覚えるので、カウンターでザシアンを倒しましょう。

Sがザシアン、黒バドレックスを抜ける。そしてそれぞれの弱点を突けるドリルライナー、地獄突きを覚える。

この4体の中から基本的には選ぶことになるかと思います。
その他、いいポケモンがいればお教えください。

与ダメージ計算

ダメージ計算は
「努力値」「性格補正」「ランク補正」
の順で記します。
また、性格補正は「↑」ランク補正は「A2↑」
のように補正は矢印で記させていただきます。
耐久ラインは、ポケモン徹底攻略の振り方を参考にしました。

  • 伝説ポケモン
  • ヘドロウェーブ

カイオーガH4 D116カイオーガカイオーガ
66 ~ 78(37.5 ~ 44.3%)確定3発
(H4時)
70 ~ 84(39.7 ~ 47.7%)確定3発

イベルタルH12 D4イベルタルイベルタル
94 ~ 112(46.3 ~ 55.1%)乱数2発(68%)

ホウオウH204 D4ホウオウホウオウ
66 ~ 78(30.9 ~ 36.6%)乱数3発(54.1%)

  • ダイマックス砲

黒バドレックスH140 D252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
78 ~ 93(40.4 ~ 48.1%)確定3発

ムゲンダイナHD252ムゲンダイナムゲンダイナ
162 ~ 192(65.5 ~ 77.7%)確定2発

ムゲンダイナH4ムゲンダイナムゲンダイナ
206 ~ 246(95.3 ~ 113.8%)乱数1発(81.3%)

カイオーガH4 D116カイオーガカイオーガ
67 ~ 81(38 ~ 46%)確定3発

イベルタルH12 D4イベルタルイベルタル
100 ~ 118(49.2 ~ 58.1%)乱数2発(96.9%)

  • シャドーボール

黒バドレックスH140 D252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
168 ~ 200(87 ~ 103.6%)乱数1発(18.8%)

カイオーガH4 D116カイオーガカイオーガ
37 ~ 44(21 ~ 25%)乱数4発(約0%)

ネクロズマH252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
75 ~ 88(36.7 ~ 43.1%)確定3発
(D1↑時)
51 ~ 60(25 ~ 29.4%)確定4発

  • 火炎放射

ネクロズマH252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
84 ~ 99(41.1 ~ 48.5%)確定3発
(D1↑時)
57 ~ 67(27.9 ~ 32.8%)確定4発

  • 一般ポケモン
  • ヘドロウェーブ

ゴリランダーH204 チョッキゴリランダーゴリランダー
168 ~ 200(83.5 ~ 99.5%)確定2発

ランドロスH252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
56 ~ 66(28.5 ~ 33.6%)乱数3発(0.9%)

サンダーH252サンダーサンダー
102 ~ 121(51.7 ~ 61.4%)確定2発

カプ・レヒレH252カプ・レヒレカプ・レヒレ
152 ~ 180(85.8 ~ 101.6%)乱数1発(6.3%)

ポリゴン2HD252 D↑ 進化の輝石ポリゴン2ポリゴン2
48 ~ 57(25 ~ 29.6%)確定4発
(H252のみ)
67 ~ 79(34.8 ~ 41.1%)確定3発

エースバーンH4エースバーンエースバーン
118 ~ 141(75.6 ~ 90.3%)確定2発

ウオノラゴンH4ウオノラゴンウオノラゴン
112 ~ 133(67.4 ~ 80.1%)確定2発

カイリューH252カイリューカイリュー
(マルチスケイル発動時)
47 ~ 56(23.7 ~ 28.2%)乱数4発(93.2%)

ヒヒダルマD4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
148 ~ 175(82.2 ~ 97.2%)確定2発

ボルトロスHD252 D↑ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)
78 ~ 93(41.9 ~ 50%)乱数2発(0.4%)

  • ダイマックス砲

ランドロスH252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
118 ~ 141(60.2 ~ 71.9%)確定2発

サンダーH252サンダーサンダー
109 ~ 129(55.3 ~ 65.4%)確定2発

ポリゴン2HD252 D↑ポリゴン2ポリゴン2
51 ~ 60(26.5 ~ 31.2%)確定4発

ウオノラゴンH4ウオノラゴンウオノラゴン
236 ~ 282(142.1 ~ 169.8%)確定1発

カイリューH252カイリューカイリュー
(マルチスケイル発動時)
100 ~ 118(50.5 ~ 59.5%)確定2発

ヒヒダルマD4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
156 ~ 184(86.6 ~ 102.2%)乱数1発(18.8%)

ボルトロスHD252 D↑ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)
82 ~ 97(44 ~ 52.1%)乱数2発(14.5%)

カバルドンH252カバルドンカバルドン
129 ~ 153(60 ~ 71.1%)確定2発

ラグラージH252ラグラージラグラージ
109 ~ 129(52.6 ~ 62.3%)確定2発

  • シャドーボール

ヒードランH252ヒードランヒードラン
51 ~ 60(25.7 ~ 30.3%)確定4発

  • 火炎放射

ナットレイHD252 D↑ナットレイナットレイ
156 ~ 188(86.1 ~ 103.8%)乱数1発(18.8%)

被ダメージ計算

  • 伝説ポケモン

ザシアンA252 A1↑ザシアン(王)ザシアン(王)巨獣斬
162 ~ 192(68 ~ 80.6%)確定2発

ザシアンA252 A2↑ザシアン(王)ザシアン(王)巨獣斬
216 ~ 255(90.7 ~ 107.1%)乱数1発(43.8%)

黒バドレックスC252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)サイコショック
168 ~ 200(70.5 ~ 84%)確定2発(C1↑は確定一発)
(性格補正時)
186 ~ 222(78.1 ~ 93.2%)確定2発

黒バドレックスC252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)サイコキネシス
180 ~ 212(75.6 ~ 89%)確定2発(C1↑は確定一発)
(性格補正時)
198 ~ 234(83.1 ~ 98.3%)確定2発

黒バドレックスC252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)アストラルビット
120 ~ 142(50.4 ~ 59.6%)確定2発
(性格補正時)
132 ~ 156(55.4 ~ 65.5%)確定2発

カイオーガC252カイオーガカイオーガ 威力150しおふき
103 ~ 122(43.2 ~ 51.2%)乱数2発(5.9%)

カイオーガC252カイオーガカイオーガ冷凍ビーム
112 ~ 132(47 ~ 55.4%)乱数2発(72.7%)

カイオーガC252命の玉カイオーガカイオーガ冷凍ビーム
146 ~ 172(61.3 ~ 72.2%)確定2発

カイオーガC252メガネカイオーガカイオーガ冷凍ビーム
166 ~ 196(69.7 ~ 82.3%)確定2発

ムゲンダイナC252ムゲンダイナムゲンダイナダイマックス砲
180 ~ 212(75.6 ~ 89%)確定2発
(性格補正時)
198 ~ 234(83.1 ~ 98.3%)確定2発

ゼルネアスC252 C2↑ゼルネアスゼルネアスムーンフォース
210 ~ 247(88.2 ~ 103.7%)乱数1発(25%)
(性格補正時)
229 ~ 271(96.2 ~ 113.8%)乱数1発(81.3%)

ゼルネアスC252 C2↑ゼルネアスゼルネアスドレインキッス
109 ~ 130(45.7 ~ 54.6%)乱数2発(59.8%)
(性格補正時)
121 ~ 144(50.8 ~ 60.5%)確定2発

ホウオウA252↑ホウオウホウオウ地震
130 ~ 154(54.6 ~ 64.7%)確定2発

  • 一般ポケモン

ゴリランダーA252ハチマキゴリランダーゴリランダー10万馬力
164 ~ 194(68.9 ~ 81.5%)確定2発
(性格補正時)
180 ~ 212(75.6 ~ 89%)確定2発

ゴリランダーA252命の玉ゴリランダーゴリランダー10万馬力
143 ~ 169(60 ~ 71%)確定2発
(性格補正時)
156 ~ 185(65.5 ~ 77.7%)確定2発

ゴリランダーA252ゴリランダーゴリランダー10万馬力
110 ~ 130(46.2 ~ 54.6%)乱数2発(57%)
(性格補正時)
120 ~ 142(50.4 ~ 59.6%)確定2発

ランドロス(霊獣)A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)地震
192 ~ 228(80.6 ~ 95.7%)確定2発
(性格補正時)
210 ~ 248(88.2 ~ 104.2%)乱数1発(25%)

ウーラオス(いちげき)A252ハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)暗黒強打
160 ~ 189(67.2 ~ 79.4%)確定2発
(性格補正時)
177 ~ 208(74.3 ~ 87.3%)確定2発

ウーラオス(いちげき)A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)暗黒強打
108 ~ 127(45.3 ~ 53.3%)乱数2発(35.2%)
(性格補正時)
118 ~ 139(49.5 ~ 58.4%)乱数2発(98.4%)

カプ・レヒレC4カプ・レヒレカプ・レヒレムーンフォース
51 ~ 61(21.4 ~ 25.6%)乱数4発(0.8%)

カプ・レヒレC252カプ・レヒレカプ・レヒレムーンフォース
64 ~ 76(26.8 ~ 31.9%)確定4発
(性格補正時)
70 ~ 84(29.4 ~ 35.2%)乱数3発(16%)

カプ・レヒレC252メガネカプ・レヒレカプ・レヒレムーンフォース
96 ~ 114(40.3 ~ 47.8%)確定3発

ポリゴン2C4 C1↑ポリゴン2ポリゴン2冷凍ビーム
104 ~ 124(43.6 ~ 52.1%)乱数2発(14.1%)

ポリゴン2C252ポリゴン2ポリゴン2冷凍ビーム
88 ~ 104(36.9 ~ 43.6%)確定3発

カバルドンA4カバルドンカバルドン地震
132 ~ 156(55.4 ~ 65.5%)確定2発

バンギラスA4バンギラスバンギラス地震
102 ~ 120(42.8 ~ 50.4%)乱数2発(1.2%)

ウオノラゴンA252 頑丈顎ウオノラゴンウオノラゴンサイコファング
118 ~ 140(49.5 ~ 58.8%)乱数2発(99.6%)
(性格補正時)
130 ~ 154(54.6 ~ 64.7%)確定2発

ヒードランC252ヒードランヒードランラスターカノン
67 ~ 79(28.1 ~ 33.1%)確定4発
(性格補正時)
73 ~ 87(30.6 ~ 36.5%)乱数3発(55.4%)

ウルガモスC252ウルガモスウルガモスサイコキネシス
102 ~ 122(42.8 ~ 51.2%)乱数2発(5.5%)
(性格補正時)
112 ~ 134(47 ~ 56.3%)乱数2発(80.9%)

ウルガモスC252 C1↑ウルガモスウルガモスサイコキネシス
102 ~ 122(42.8 ~ 51.2%)乱数2発(5.5%)
(性格補正時)
170 ~ 200(71.4 ~ 84%)確定2発

ガブリアスA252ガブリアスガブリアス地震
180 ~ 212(75.6 ~ 89%)確定2発
(性格補正時)
194 ~ 230(81.5 ~ 96.6%)確定2発

ガブリアスA252ガブリアスガブリアス逆鱗
212 ~ 252(89 ~ 105.8%)乱数1発(31.3%)
(性格補正時)
236 ~ 278(99.1 ~ 116.8%)乱数1発(87.5%)

カイリューA252ハチマキカイリューカイリュー逆鱗
324 ~ 384(136.1 ~ 161.3%)確定1発

ヒヒダルマ(ガラル)A252ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)氷柱落とし
236 ~ 282(99.1 ~ 118.4%)乱数1発(93.8%)

ドラパルトA252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー
168 ~ 204(70.5 ~ 85.7%)確定2発
(性格補正時)
184 ~ 220(77.3 ~ 92.4%)確定2発

ドラパルトC252ドラパルトドラパルト流星群
182 ~ 216(76.4 ~ 90.7%)確定2発
(性格補正時)
200 ~ 236(84 ~ 99.1%)確定2発

フェローチェA252フェローチェフェローチェトリプルアクセル
一回目
26 ~ 32(10.9 ~ 13.4%)乱数8 ~ 10発
二回目
50 ~ 60(21 ~ 25.2%)乱数4発(約0%)
三回目
76 ~ 90(31.9 ~ 37.8%)乱数3発(91.3%)
合計
152 ~ 182(63.8 ~ 76.4%)(全弾命中時)確定2発

ドリュウズA252ドリュウズドリュウズ地震
182 ~ 216(76.4 ~ 90.7%)確定2発
(性格補正時)
200 ~ 236(84 ~ 99.1%)確定2発

苦手なポケモン

毒、ドラゴンタイプでこだわった場合は鋼全般がきついです。
ただ、うまくサイクルを回せば火炎放射で倒せる対面ができるのでは? と思います。
しかしそれを加味しても、ヒードランはH252振ってあるだけでもかなりきついです。
やはりここでもサイクルを回して読める盤面で読んでいかなければ、恐らくヒードランに勝つことは難しいでしょう。
あとは、ヒヒダルマです。
氷柱落としでこちら側がかなり不利な乱数で負けますので、ヒヒダルマに有利なポケモンを用意しましょう。

他に「これはキツイのでは?」と思ったら、コメント欄でお教えください。

最後に

ここまで読んでくださってありがとうございました。「苦手なポケモン」でも書きましたが、不備やご質問等があればコメント欄でお教えください。
この育成論で、一勝でも多くランクマッチで勝てる人が増えたらうれしいです。

追記

Sラインの修正。(8/27)
「立ち回り例 ~対カイオーガ~」を追加。(8/29)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/08/29 20:46

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
21/08/27 21:09
1名無し
カイオーガに先制できるとありますが、S4振りだとスカーフ最速カイオーガに抜かれてますよ。
21/08/27 21:30
2あいすまん (@ic3moon)
>1
コメントありがとうございます。
いろいろ勘違いしていました。
カイオーガを抜ける範囲はS52振りからでした。
速攻修正します。
21/08/27 22:04
3あいすまん (@ic3moon)
>1
修正いたしました。
21/08/28 06:23
4アンダー
Hは具体的にどう意識して振ったのか解説してほしいです。
21/08/28 22:18
5あいすまん (@ic3moon)
>2
アンダーさん、コメントと閲覧ありがとうございます。
H振りは、主にカイオーガの潮吹き耐えです。
本文で話した通りザシアンのきょじゅうざんは耐えられないのでカイオーガの潮吹きを耐えるよう調整しました。
21/08/29 00:11
6みどりちゃ (@midoritya106)
55555
わかりやすい
見てて強いと思える。
21/08/29 05:59
7アンダー
多分ですけど確定欄の調整は間違っていますよ。
21/08/29 11:56
8あいすまん (@ic3moon)
>6
みどりちゃさんコメントと閲覧ありがとうございます。
わかりやすいという言葉が一番嬉しいです
>7
アンダーさん
それは、カイオーガの潮吹きのことでしょうか?
21/08/29 17:18
9アンダー
11111
>>8
確定欄の意味を調べてどうぞ。
論中にはC特化とあるのにC204だったり
投稿者様もおっしゃっている通りしおふきのこともあります。
21/08/29 18:56
10あいすまん (@ic3moon)
>9
論中のC特化の表記は多分、アンダーさんが見てくださった後にC204に変更してあります。
また、アンダーさんが言っているカイオーガのことは具体的に書いていないので推測にはなりますが
「カイオーガの潮吹きをムゲンダイナの攻撃を含めて確定3発」
と論で記述してあるにもかかわらず
カイオーガC252カイオーガカイオーガ 威力150潮吹き
103 ~ 122(43.2 ~ 51.2%)乱数2発(5.9%)
と、「耐えられないのでは?」と思ったので質問をしたのではないでしょうか?
それについては本論に詳しく記述いたしますのでそれをご覧ください。
質問をもう少し具体的にお教えくださればこちらもより良いものができると思いますのでもう少し詳しい質問を頂けないでしょうか?お待ちしています。
21/08/29 20:55
11カプ・サイシン
読ませて頂きました。
思ったのですが、本文にてヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)が苦手とありますが、いっそのことスカーフヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)抜きまでSを振ってみるのは如何でしょうか(この場合92振り)
仮に確定欄の調整からC164、S92に変更した場合、H4最速スカーフヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)を抜き、かえんほうしゃで確定1が取れるため、対面勝ちが狙えます。

詳しいダメージ計算をしていない為、投稿者様が想定している仮想敵や動かし方に支障がなければという話になりますが、よろしければご検討下さい。
21/08/30 22:48
12あいすまん (@ic3moon)
>11
カプ・サイシンさん、コメントと閲覧ありがとうございます。
わざわざご丁寧にありがとうございます。
ヒヒダルマ抜きも一考の余地は有ると思います。
実際、Sラインを現環境序盤にいた準速スカーフカプ・コケコを抜くラインにするかを迷いました。
ただ、現状の振り方でも火力面、耐久面共にかなりギリギリのラインなのでこれ以上努力値をSに回すと何もかもが中途半端になりかねないので断念しました。
また、複数の努力値のダメージ計算を載せると読む人が混乱するかと思うのでフォークで投稿する事を検討いたします。
返信が遅くなり申し訳ありませんでした。
21/08/31 01:11
13カプ・サイシン
55555
>12 投稿者様
返信ありがとうございます。
なるほど、想定されている動きに支障があるのであれば現状のままで良いかと思います。

何故か評価は低めですが、個人的には面白いと思いました。
やりたいことも良くわかりますし、実用的だと思います。
評価5入れさせて頂きます
21/08/31 11:59
14あいすまん (@ic3moon)
>13
ありがとうございます。
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