マーシャドー- ポケモン育成論ソードシールド

マーシャドーは敵の能力を盗む!

2021/08/27 00:19 / 更新:2022/08/25 14:00

マーシャドー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 125

防御:防御 80

特攻:特攻 90

特防:特防 90

素早:素早 125

ツイート4.994.994.994.994.994.994.994.994.994.99閲覧:23753登録:13件評価:4.99(9人)

マーシャドー  かくとう ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:166-177-100-x-110-194 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドースチール / インファイト / がんせきふうじ / かげうち
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • 本論はインターネット大会『レジェンド オブ ラウンド』(以下LoR)で幻ポケモンが使用できることを機に剣盾環境用に考察したものです。
  • HABCDSなど非公式の略称を用います。
  • LoR環境やカジュアルマッチ、幻ポケモンの使える仲間大会などでお使いください。
  • 七世代の以下の育成論を参考にしています。

育成論サンムーン/905

  • 本論をマーシャドー概論としてお使いください。

追記
2022年9月1日~11月1日まで、幻ポケモンが使用可能となるシリーズ13ルールの公開を受けて少し追記・修正を行いました。

マーシャドーというポケモンについて

マーシャドーマーシャドー
H90 A125 B80 C90 D90 S125
ASが特に高く、その他の種族値も高い水準のポケモン。
専用技『シャドースチール』は相手の能力上昇を奪いつつ殴れるため非常に強力。
さらに今作のダイマックスではダイホロウ、ダイナックルとも噛み合いが良い。
LoR環境では強力な物理アタッカーとして台頭するだろう。

数値は足の速いGサンダー。耐久面はサンダーとだいたい同じくらいと覚えよう。(若干サンダーよりBは低め。)

持ち物

  • きあいのタスキ

今作のダイマックスというシステムはダイジェットによるS上昇が強力である。故にタスキでダイジェットを耐え、シャドースチールでS上昇を奪いつつ殴れる点は強力。
如何にタスキを守れるかは重要な点である。

  • こだわりスカーフ

S125以上のポケモンを上から叩ける。
ダイマックスがあれば打ち分けもできる。

  • いのちのたま

DMと合わせると並の耐久のポケモンでは受けられない。
ダイホロウのBダウンと合わせればムゲンダイナムゲンダイナのような高耐久ポケモンも押していける(かもしれない)。

特性

  • テクニシャン

威力60以下の技の威力を1.5倍にする特性。
タイプ一致も合わせてかげうちの火力はかなり高い。

性格・努力値と調整

性格:ようき
努力値:A252 S252 HorBorD4

余りはHBDのどこでもほぼ同じ。
準速だと109族カミツルギカミツルギと同速。

性格:いじっぱり
努力値:A252 S252 HorBorD4

A特化にするとスチール+影うちでHザシアンザシアン(王)ザシアン(王)(A+1)を倒せる可能性がある。(91.3~109.0%)
無振りマーシャドーマーシャドーマーシャドーは岩封+影で確定1発にできる。

本論では陽気のダメ計を記載している。

素早さ関係

コメント欄より
S関係をまとめて頂きました。ありがとうございます。

最速S+2(実数値388)
最速スカーフフェローチェフェローチェ抜き
(最速スカーフレジエレキレジエレキ以外のすべてのポケモン抜き)
準速スカーフレジエレキレジエレキ抜き

最速S+1(実数値291)
最速レジエレキレジエレキ抜き
最速スカーフS124族アブリボンアブリボン抜き
準速スカーフザシアンザシアンザマゼンタザマゼンタ抜き
S+2 最速S80族抜き

S上昇無し(実数値194)
準速S142族ドラパルトドラパルトと同速
S+1 最速S66族抜き

技構成

  • 確定枠

シャドースチール

相手の能力上昇を奪う専用技(下降は無視し上昇のみ奪う)。
身代わりを貫通する。
攻撃前に能力を奪うため、弱点保険はちゃんと機能してしまうので気を付けよう。
鉄壁やコスモパワーを無効化しつつ自身の耐久を上昇させたり、ダイジェットで上げられたSを没収することもできる。接触技。

かげうち

テクニシャン補正で威力60の先制技となる。
マーシャドーは不意打ちも覚えるが、採用するならこちらの方が良いだろう。

  • 選択枠

インファイト

霊技との相性補完に優れた高火力打点。

ストーンエッジ・がんせきふうじ

イベルタルイベルタルホウオウホウオウなどへの打点。
テクニシャン補正でがんせきふうじはいわなだれより火力が出る。

カウンター

意外と読まれにくいかも?
合わせるなら起死回生やがむしゃらも採用の余地あり。

アイアンヘッド

ゼルネアスゼルネアスピンポイント。どくづきも選択肢。

ギガインパクト

ダイアタックの媒体。

れいとうパンチ

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)やドラゴンタイプ用。

ほのおのパンチ・ブレイズキック

主にテッカグヤテッカグヤなどへの打点。
命中安定ならほのパン、火力ならブレイズキック。

げきりん

ムゲンダイナムゲンダイナなどドラゴンへの打点。
ダイドラグーンのA下降はダイマの打ち合いで有利になることもある。
ムゲンダイナを見るならしねんのずつきもあり。

くさむすび

グラードングラードンへの打点。カウンター透かしなど。
Cは90あるので火力が無さすぎるということもない。

アクロバット・とびはねる

ダイジェット用。

ポルターガイスト

シャドースチールよりも威力が高い。

身代わり・ビルドアップ

積んだら強いのは当然だが、相手のマーシャドーにパクられるので気を付けよう。
身代わりはあくび展開のような状態異常を絡める戦術に強くなれる。
ちなみにLoR環境であくびができるのはユクシーユクシーだけ。

おにび

遅い物理を機能停止させたり、不意打ち透かしなどに。

与ダメージ計算

※()内はDM技

シャドースチール

H振りザシアンザシアン(王)ザシアン(王)(A+1)
50.2~59.2% (48.2~57.2%)
A+1スチール→A+1かげうちの与ダメは167~197
(H252ザシアンのH実数値は199)
陽気では対面でザシアンを倒せないことに注意したい。

H振り日食ネクロズマネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
44.6~53.4% (64.7~76.9%)
ちなみにHBネクロは意地っ張りスチールが確定3発です。

H4マーシャドーマーシャドーマーシャドー
109.6~130.1% (156.6~185.5%)

インファイト

H振りメルメタルメルメタルメルメタル
61.9~72.7% (47.9~57.8%)

ストーンエッジ

H振りホウオウホウオウホウオウ
114.5~135.2% (148.3~176.5%)

無振りイベルタルイベルタルイベルタル
57.7~68.8% (75.6~89.5%)

かげうち

無振り黒バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
137.1~164.5%

H4マーシャドーマーシャドーマーシャドー
72.2~86.7%

被ダメージ計算

※非DM

特化ザシアン
A+1きょじゅうざん 124.6~146.9%

特化メルメタル
ダブルパンツァー 104.8~124.0%

C252イベルタル
デスウイング 91.5~108.4%

A特化ウーラオス
すいりゅうれんだ 81.3~97.5%
あんこくきょうだ 81.9~97.5%

入れた方が良いダメージ計算があればご指摘ください。

苦手なポケモン

イベルタルイベルタルイベルタル

耐久に振っていると打ち負ける。
デスウイングが強すぎるやばい。

メルメタルメルメタルメルメタル

インファイト確定2発だが、ダブルパンツァーでタスキごと貫かれる。

ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ

コスモパワーは無効化できるが、再生で粘られるとppが枯らされる。
抜群技を採用しない限り厳しい。

マーシャドーマーシャドーマーシャドー

同速勝負。神に祈りましょう。
相手の構築から持ち物を読みましょう。

ミュウツーミュウツーミュウツー

上からダイサイコを打ちPFを展開することで影うちをケアできる。マーシャドーがダイマしても火力アップアイテムがあればワンパンも可能。
黒バドは霊4倍弱点だがカシブなら似たような芸当ができる。

下からダイジェットしてくるポケモン ホウオウホウオウサンダーサンダーなど

Sを没収できない。
がんぷうでトントンにできる程度。

なお、ステロが撒かれ襷が潰れるとストッパーとしての役割を遂行するのが難しくなる。

おわりに

本論でマーシャドーの育成・対策の参考になれば幸いです。
加えて、入手機会の限られる幻ポケモンの需要が増えるとSNSや掲示板などで詐欺や改造個体の配布などが横行する可能性があります。
もし交換する際は、交換時のステータス画面の確認やいつどこで配布された個体なのかをあらかじめ調べておくようにすると良いでしょう。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/08/25 14:00

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
21/08/27 10:38
1気張ってco
投稿お疲れ様です。 ストーンエッジやゼルネアス潰し等
入れとくだけで効果もある技や個性を活かせる技があり
今後この型が対戦で刺さりそうな気がします。
いいですね!
21/08/27 12:54
2すぴあー (@supiAhhh)
>>2
コメントありがとうございます。
マーシャドーは覚える技が豊富なので色々な使い方ができそうですね。
21/08/27 19:03
3伊れない病
投稿お疲れ様です!
・マーシャドーのダイマックス適性
マーシャドーマーシャドーはダイマックスを使用しないのは前提でしょうか?
シャドースチールで能力を奪えるとはいえ、自分でダイマックスして積むという選択肢も入れていいとおもいます。
そのため、

・ダイジェット
とびはねる
アクロバット
・ダイドラグーン
げきりん
・ダイサイコ
しねんのずつき

などを採用してみてもいいと思います。
それこそ、この育成論を拝見するにあたってマーシャドーマーシャドーの技を見ましたが、
パンチ技・格闘技・専用技は知っていたのですが、ドラゴン技であるげきりんを持っているのを始めて知りました。

・幻環境で採用率の高そうな麻怯みジラーチジラーチの対策
段落題の通り麻怯みジラーチジラーチの対策にも有用なのでマーシャドーマーシャドーにコピーされることよりもみがわりを採用する利点はあると思います。

・マーシャドーミラーについて
僕の中の考察ですが、マシャドーの持ち物は
・命の珠
・きあいのタスキ
・こだわりスカーフ
の3強だと思います。
なので、「神頼み」より「読み合い」に近いとおもいます。

・素早さ関係
「sの上昇をうばったらなにが抜けるの?」という素朴な疑問です。
疑問に思ったのは僕だけかもしれませんが、一応結果を載せておくので、よければ貼ってください。

・2上昇(実数値・378抜き)
最速スカーフフェローチェフェローチェ
最速砂下ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)
最速雨下キングドラキングドラ
最速スカーフゼラオラゼラオラ

・1上昇(実数値・290抜き)
最速レジエレキレジエレキ
最速雨下ガマゲロゲガマゲロゲ
最速スカーフソルガレオソルガレオルナアーラルナアーラ
最速スカーフカイオーガカイオーガ
最速ゼラオラゼラオラ

・s上昇無し(実数値・193抜き)(準速ドラパルトドラパルト同速)
準速ザシアンザシアン
最速エースバーンエースバーン
最速ディアンシーディアンシーミュウミュウザルードザルードボルケニオンボルケニオンメルメタルメルメタルゲノセクトゲノセクトケルディオ(いつも)ケルディオ(いつも)ビクティニビクティニセレビィセレビィマギアナマギアナ

長文しつれいしました。
半分以上はどうでもいいことなので、適当に読んでもらってかまいません(これを文末に書くな)
マーシャドーは耐性がとてもおもしろく、一致技がとても優秀なので、この型以外にももっといろんな活用も探してみると面白いとおもいます。
これからも投稿頑張ってください!
21/08/27 19:38
4すぴあー (@supiAhhh)
>>3
コメントありがとうございます。隅々まで目を通させて頂きました。
DMと相性が良いと謳っておきながら、その記述が足りていなかったことをお詫びします。
素早さ関係についてもわかりやすくまとめて頂き恐縮です。ありがとうございます。
頂いた意見を基に追記させて頂きます。
21/08/27 19:41
5伊れない病
すいません。LoRの概要間違えてましたw
訂正後の素早さかいておきます

・2段階上昇(実数値・378)
最速スカーフフェローチェフェローチェゼラオラゼラオラカプ・コケコカプ・コケコ

・1段階上昇(実数値・290)
最速スカーフラティオスラティオスラティアスラティアスカミツルギカミツルギウツロイドウツロイドランドロス(化身)ランドロス(化身)(両方)ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)(両方)サンダーサンダーエンテイエンテイソルガレオソルガレオルナアーラルナアーラレックウザレックウザカプ・テテフカプ・テテフユクシーユクシーシルヴァディシルヴァディギラティナ(アナザー)ギラティナ(アナザー)カイオーガカイオーガファイヤーファイヤーカプ・レヒレカプ・レヒレデンジュモクデンジュモクエムリットエムリットマッシブーンマッシブーンカプ・ブルルカプ・ブルル
最速バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ザシアン(王)ザシアン(王)フェローチェフェローチェゼラオラゼラオラムゲンダイナムゲンダイナミュウツーミュウツーレイスポスレイスポスザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)レジエレキレジエレキ

・s上昇無し(実数値・194)
最速アーゴヨンアーゴヨントルネロス(化身)トルネロス(化身)(両方)アグノムアグノムルギアルギア
最速(幻)ディアンシーディアンシーミュウミュウザルードザルードボルケニオンボルケニオンメルメタルメルメタルゲノセクトゲノセクトケルディオ(いつも)ケルディオ(いつも)ビクティニビクティニセレビィセレビィマギアナマギアナ

絶景ですね。
21/08/27 20:10
6すぴあー (@supiAhhh)
>>5
ご苦労をかけてしまい申し訳ありません。
本論はLoRを意識した内容が多めですが、カジュアルマッチのようなそれ以外でのルールでも運用できるように訂正前のS一覧も合わせて参考にさせて頂きます。
重ねてお礼申し上げます。
21/08/27 21:11
7名無し
影打ちの威力はテクニシャン込みで60です。ダメ計は間違っていないようなので、説明の箇所だけ間違っていますね。
21/08/27 21:24
8すぴあー (@supiAhhh)
>>7
タイプ一致も含めた威力で記述したつもりでしたがわかりづらかったですね。申し訳ございません。
テクニシャン補正のみの威力に修正しました。
21/08/28 20:46
9がう (@glacier_gaw)
55555
育成論投稿お疲れ様です。
自分もマーシャドーは可能性あるかなと思ってて、とても参考になりました。

おそらくLoR環境でもトップメタであろうザシアン(王)ザシアン(王)が無振りであれば、スチール→影打ちで対面から処理出来ますが、ある程度耐久に振られていると乱数が絡んでくるのが悔しい所ですよね…
21/09/01 20:57
10臆病最速珠 (@bonus_pokemon)
55555
育成論投稿お疲れ様です。
LoL環境ではマーシャドーは強そうですね…

襷とシャドースチールの相性は良く、陽気ASザシアンもシャドースチール→A+1の影打ちで処理でき、電光石火も無効なのでトップメタになりそうですね…
22/09/05 14:29
11耳栓
こんにちはこの型のマーシャドーを使ったことがあります。
使ってみた感想はそもそも耐久性が低い。
タスキがステロで潰れる。
黒バドレックスをかげうちで倒せない時がある。
などありますのでステロ要因がいた場合はダイマをして倒す。
選出しない。
などを書いておくことでマーシャドーは普通に強いですからマーシャドーのイメージが
落ちないので、たくさんマーシャドーを使う機会がが増えると思います。
長文ありがとうございました。自己評価星4.5です。
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