フェローチェ- ポケモン育成論ソードシールド

シリーズ10用 鉢巻フェローチェ

2021/07/21 15:36 / 更新:2021/07/21 17:19

フェローチェ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 137

防御:防御 37

特攻:特攻 137

特防:特防 37

素早:素早 151

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:3970登録:0件評価:3.00(3人)

フェローチェ  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:146-189-57-127-58-223 (素早さ比較)
覚えさせる技
とんぼがえり / とびひざげり / トリプルアクセル / げきりん
持ち物
こだわりハチマキ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • 初めまして、育成論は初投稿です。至らない点があるかもしれませんが、よろしくお願いします。
  • 初投稿となるポケモンはフェローチェフェローチェフェローチェです。
  • シリーズ10用に育成をしてみました。対禁伝的なあれですw
  • 本題なんですが、基本的には論中のポケモン達は理想個体と致します。

また、HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=Sと略称させていただきます。

採用理由と役割

  • 単に主が虫統一でランクマ潜るからですw
  • 大抵の禁伝を上から殴る要因です。

持ち物

  • こだわりハチマキにしています。
  • スカーフも視野に入れておきます。

特性

  • 皆さんご存じビーストブーストです。

性格・努力値と調整

  • 性格は陽気(S↑C↓)、努力値はAS252です。

Sに252振ることにより最速ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンも抜けます。
ですが、相手にスカーフ持ちのポケモンが居る場合、ほぼ倒されてしまいます。細心の注意を払ってバトル挑みましょう。

  • 余りはDに振ります。ダウンロードポリゴン2ポリゴン2ポリ2のC上昇ケアをします。

技構成

  • とんぼがえり

威力70 命中100
攻撃後、自分の手持ちのポケモンと入れ替わる。

有利対面を作りたい時や、不利対面から避ける時などに使います。

  • とびひざげり

威力130 命中90
攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。

最高火力を出せます。ですが外すとHPが減るというリスクが高い技です。相手に守る持ちがいた場合は要注意です。

  • トリプルアクセル

威力20 命中90
1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が20ずつ増える。

剣盾(鎧)からの新技、この技普通に強いです。不利である飛行タイプへの打点にもなります。ただ、命中は不安定なので外さないことを祈りましょう。

  • げきりん

威力120 命中100
2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。

シリーズ10に対応するために、対禁伝への打点となります。(主にドラゴンタイプ)
威力は素晴らしいですが、一度選択すると連続で攻撃してしまい、さらに混乱状態にもなってしまうため、これも注意。

立ち回り例

  • S種族値151を活かして、色んなポケモン達を上から殴ったり、とんぼがえりで盤面をコントロールしたりなど、多種多様な立ち回りができる。

与ダメージ計算

  • 今回はシリーズ10を想定しているため、ダイマは無しで進めていきたいと思います。こだわりハチマキ込で計算しています。
  • とんぼがえり

H252ゴリランダーゴリランダー 98.5~116.9%(乱数1発87.5%)

無振りミュウツーミュウツー 112~132.9%(確1)

H252バドレックス(はくば)バドレックス(はくば) 64.7~76.3%(確定2発)

  • とびひざげり

無振りエースバーンエースバーン 140.3~165.3%(確1)

HB特化ブリザポスブリザポス 99.5~118.8(乱数1発93.8%)

H4ブラックキュレムブラックキュレム 171.1~202.9%(確1)

HB特化ポリゴン2ポリゴン2 93.7~110.4%(乱数1発62.5%)

HB特化ナマコブシナマコブシ 70.3~83.3%(確定2発)

H252テッカグヤテッカグヤ 82.8~97.5%(確定2発)

H252ディアルガディアルガ 142.9~169%(確1)

無振りザシアン(王)ザシアン(王) 91.6~108.3%(乱数1発50%)

  • トリプルアクセル

※1発+2発+3発を手動で計算します。間違いがあるかもしれませんが、ご了承ください。

H4レックウザレックウザ 258.4~309.2%(確1)

威嚇込H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 163.1~195.8%(確1)

マルチスケイル込HB特化ルギアルギア 56.6~67.5%(確定2発)

  • げきりん

H4ドラパルトドラパルト 164.6~193.9%(確1)

H252ギラティナ(アナザー)ギラティナ(アナザー) 70.8~84%(確定2発)

H204B36ムゲンダイナムゲンダイナ 88.7~104.5%(乱数1発25%)

H28パルキアパルキア 126.6~149.1%(確1)

被ダメージ計算

  • 耐久があまりにもないので、強力な技はほぼ確1です。なので最低限で尚且つ、先制技のみダメ計したいと思います。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス
A252 ふいうち 43.1~51.3%(乱数2発)

ミミッキュミミッキュミミッキュ
A252命の珠 かげうち 50.6~59.5%(確定2発)

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
A252 グラスフィールド下 グラススライダー 59.5~70.5%(確定2発)

苦手なポケモン

  • 飛行タイプ全般、四倍弱点はキツイですね〜。
  • エースバーンエースバーンエースバーンもとにかく重いです。スカーフor襷の場合死。
  • なんだかんだ言ってサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)ガラルサニーゴも突破は難しいかもしれません。後続に任せましょう(丸投げ)。

他、候補技

  • ドリルライナー

威力80 命中95
急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。

ウツロイドウツロイドや、ドヒドイデドヒドイデなどに対する打点。あまり使う機会がないかもですけど。

  • どくづき

威力80 命中100
30%の確率で相手を『どく』状態にする。

対フェアリーに対する打点です。アローラの守り神引きこもっててくれ(願望)。

  • インファイト

威力120 命中100
攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。

飛び膝蹴りより威力は下がるが命中は安定します。ただし、禁伝相手となると高乱数で1発とちょっと気持ち不安。この技はお好みでどうぞ。

最後に

  • シリーズ10用フェローチェフェローチェフェローチェの育成論でした。最初にも言いましたが、初めてで至らない点が多々あるかと思います。『これなんかおかしくない?』みたいな少しでも疑問に思った方、コメントお待ちしております!

それでは今回はここまでです。最後まで閲覧してくださった方々、ありがとうございました!また次回あれば紹介したいなと思います!では!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/07/21 17:19

フェローチェの他の育成論を探す (13件) >>

こちらもオススメ
フェローチェUB02 BEAUTY@スカーフ
いじっぱり / ビーストブースト / こだわりスカーフ
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:236
とんぼがえり / とびひざげり / トリプルアクセル / どくづき
フェローチェフェローチェ 普通の型
せっかち / ビーストブースト / きあいのタスキ
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
れいとうビーム / インファイト / じごくづき / どくづき
フェローチェ【シリーズ10】Gは回転するようになった様です。
いじっぱり / ビーストブースト / いのちのたま
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
とびかかる / インファイト / トリプルアクセル / こうそくスピン

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
21/07/21 16:05
1メガニュー (@meNxrgqjiA6p2dV)
投稿お疲れ様です!
技についての質問なのですが、ドラゴンタイプに通る氷技や氷を等倍にしてくるドラゴン(ホワイトキュレムホワイトキュレムなど)に通る格闘技を持ちながらフェアリーで止まってしまうげきりんを採用する理由はなんですか?また、命中90を気にしてインファイトを技候補に入れてもいいと思います。
21/07/21 16:40
2まっちゃ (@U0lmk827KPueXKE)
育成論拝読しました。
提案なのですが、先制技くらいは被ダメージ計算した方がいいのではないでしょうか?
21/07/21 16:50
3らーちゃん (@cps_shopkeeper)
>>1
コメントありがとうございます!確かに、げきりんはフェアリーで止まりますが、水/竜であるパルキアパルキアに弱点をつけることと、トリプルアクセルは命中が不安定で外したり、二回しか当たらない事とかがありました(経験談)。なので命中安定のげきりんを採用しました。他候補と変える可能性もない訳ではないんですけど、そういう意味でげきりんを採用しました!あと飛び膝蹴りにしたのはインファだと乱数で耐えられるのがちょっと嫌っちゃいましたwインファも候補に挙がりますね!
21/07/21 17:12
4らーちゃん (@cps_shopkeeper)
>>2
コメントありがとうございます!被ダメ計算修正いたしました!
ご指摘ありがとうございます!
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。