キュレム- ポケモン育成論ソードシールド

OU想定 超範囲超火力!眼鏡キュレム

2021/07/03 13:46 / 更新:2021/07/09 21:44

キュレム

HP:HP 125

攻撃:攻撃 130

防御:防御 90

特攻:特攻 130

特防:特防 90

素早:素早 95

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キュレム  ドラゴン こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
フリーズドライ / りゅうせいぐん / だいちのちから / ふぶき
持ち物
こだわりメガネ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

キュレムキュレムの育成論です。よろしくお願いします。

はじめに

この育成論はOUルールを想定しています。

OUとは?

海外の対戦コミュニティsmogonにおいて遊ばれている対戦ルールの1つです。
シングル66で、一部の一般ポケモン並とみなされた幻、伝説が使える一方、一般ポケモンでも一部のポケモンが禁止されています。
また、他に
・アイテム重複可能
・過去作技使用可能
・一撃必殺禁止
・ムラっけ、かげふみ、ありじごく禁止
・回避率を上げる技、バトンタッチ禁止
・複数催眠禁止
という独自のルールが設けられています。

概要

キュレムキュレムは高い火力、耐久を持ち、フリーズドライによってカプ・レヒレカプ・レヒレをも倒せる強力なサイクルブレイカーです。
本育成論では、その火力をメガネでさらに高めることでキュレムキュレムをサイクル崩し役としています。

採用理由と役割

広い範囲、高い特攻によるサイクル崩壊性能が採用理由、そしてそれによるサイクル崩し役が役割です。

持ち物

こだわりメガネで確定です。キュレムキュレムの火力は特性等によって強化されているわけでもないのでアイテムによる補強が不可欠です。

特性

プレッシャーしかありません。

性格・努力値と調整

CSぶっぱで確定。
性格に関しては95ラインは激戦区ですぐ下にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)がいます。またニドキングニドキングゴリランダーゴリランダードリュウズドリュウズもひかえめだと抜けません。そのため確定欄はおくびょうです。
しかしひかえめの場合はカプ・レヒレカプ・レヒレなどへの確定数が変わるラインなのでPTと要相談です。
火力もステロ込みでギリギリのラインのポケモンが多いため落とせません。

技構成

  • 確定技

フリーズドライ
確定です。これによりカプ・レヒレに牽制ができます。

りゅうせいぐん
同じく確定。氷技を半減してくるポケモンに刺さりますし、キュレムの最大火力です。

だいちのちから
これも確定です。ヒードランは鋼のトップメタであるため、対策技は不可欠です。

  • 選択肢

ふぶき
確定欄はこれ。れいとうビームの方が優れているようにみえますが、命中を優先したい状況ではフリーズドライで十分な場合も多いので、ピクシーやナットレイをごり押せるふぶきを採用しました。

れいとうビーム
命中安定の氷技です。れいとうビームで倒せるけどフリーズドライで倒せないラインを意識するなら。

きあいだま
ナットレイやメルメタルに刺さる択です。特にナットレイはフリーズドライ+きあいだまで確定にできます。ヒードランも刺さる技ですが基本的にだいちのちからが最優先なので最初の二匹を意識する場合の採用です。

立ち回り例

こだわり持ちのポケモンなので特筆することはないです。
強いて言うならキュレムのこだわりロックが見えると相手はこだわりを意識した交代をして来ます。
特に鋼タイプに対しての牽制が重要になってくるので、サイクル二週目以降は交代読みを意識しましょう。

与ダメージ計算

遂行する場合は基本的に確定一発なので、繰り出される相手に対してのダメージを記載します。

・フリーズドライ

H252{霊獣トルネロス} 103.3~122.7%
H4カプ・レヒレカプ・レヒレ 96.8~115.3%
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ 79.1~94.2%
H252ドヒドイデドヒドイデ 83.6~98.7%
HD特化ヤドキングヤドキング 59.4~70.1%
H4カプ・テテフカプ・テテフ 54.3~63.8%
H252性格補正チョッキヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル) 24.6~29.2%
H4マニューラマニューラ 34.8~41.1%
HD特化ピクシーピクシー 33.8~39.8%
HD特化ナットレイナットレイ 31.5~37.5%
D252メルメタルメルメタル 21.7~25.5%
HD特化ハッサムハッサム 20.9~24.4%
H252ハピナスハピナス 18.6~22.0%

基本的に高耐久には刺さりません。氷弱点への遂行技としての運用がメインです。

・りゅうせいぐん

H4マニューラマニューラ 142.3~168.0%
H4ウルガモスウルガモス 97.1~114.4%
HD特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 69.1~81.7%
H252性格補正チョッキヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル) 45.2~53.6%
H252ハピナスハピナス 34.5~40.5%
D252メルメタルメルメタル 39.9~47.0%
HD特化ハッサムハッサム 38.4~45.3%

ステルスロックが絡むとハッサムハッサムメルメタルメルメタルですらサイクル回すのは厳しくなります。
基本的に安定択としての技になりますが、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は耐久に振られていると落とせない恐れがあるので要注意です。

・だいちのちから

HD特化ヒードランヒードラン 105.7~124.4%
H252性格補正チョッキヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル) 42.1~49.7%
D252メルメタルメルメタル 74.0~87.1%

弱点突けば大方確定2発に収まります。

・ふぶき

H4カプ・テテフカプ・テテフ 84.0~99.3%
HD特化ナットレイナットレイ 49.7~58.8%
HD特化ピクシーピクシー 52.8~62.4%
H252性格補正チョッキヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル) 38.8~45.7%
D252メルメタルメルメタル 33.8~39.9%
HD特化ハッサムハッサム 32.6~38.4%

ピクシーピクシーナットレイナットレイクラスの水準でも等倍受けは許しません。

被ダメージ計算

余りD4で計算します。

A特化鉢巻ゴリランダーゴリランダー グラススライダー 25.6~30.2%
A252(無補正)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)地震 49.9~58.6%(無振り41.4~49.1%)
A252(無補正)マニューラマニューラけたぐり 69.6~81.8%
A252(無補正)ゼラオラゼラオラインファイト 66.0~77.7%(いのちのたま85.7~101.0%)
無振りピクシーピクシームーンフォース 55.2~65.0%
無振りナットレイナットレイジャイロボール 85.9〜101.3%
HB特化アーマーガアアーマーガアボディプレス 46.0~54.7%
C252(無補正)サンダーサンダーぼうふう 48.6~57.5%

苦手なポケモン

ハピナスハピナスのような数値で受けられる高耐久ポケモン(とはいってもハピナスハピナスラッキーラッキーくらいしかいない)とこだわりロックを読んで出てくる鋼タイプ等、また自分より早く一致弱点を突けるポケモンが苦手です。
そのため、優秀な物理ATかつ高い受け性能を持ち、鋼の弱点を突けてとんぼやはたき落とす、ステルスロックでサポートも可能であるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)はおすすめです。
同様に炎タイプもおすすめで、私の場合は鉢巻による超火力を押し付けられるビクティニビクティニを採用しています。
また、キュレムキュレムはステルスロックが苦手なので霧払い持ちも重要です。前述のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)も霧払いを覚えますし、相手のガブリアスガブリアスへのカウンターとなるアーマーガアアーマーガアも悪くない相性補完と言えます。

相性の良い味方・構築例

前項で説明済み。
構築に関しては自分は
キュレムキュレムビクティニビクティニランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)バンギラスバンギラスカプ・レヒレカプ・レヒレナットレイナットレイ
で使っております。
バンギラスバンギラスキュレムキュレムの苦手なドラパルトドラパルトへの対策として強力です。また、カプ・レヒレカプ・レヒレのミストフィールドはキュレムキュレムを素早いドラゴンから守る手段として有力です。

ご質問等あればなるべく詳しくお答えします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/07/09 21:44

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
21/07/03 19:04
1Tora (@Tora87703771)
OUってなんですか?ざっくりとでもいいので説明はした方がいいと思います。
21/07/03 19:32
2みすず (@NIKONIKOHIKARI)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ははたき覚えませんよ
21/07/03 20:22
3うどんこ (@jinroudon)
>Tora様
>みすず様

OUの簡単な説明を加えさせていただきました。
21/07/04 14:12
4オクタンの鳴き声と屁の音が似てる男 ブッピィィ
OUは初耳です。
国内でも公式が期間限定で開催してくれたら、少し盛り上がりそうですね。
22/01/24 23:08
5キュレム
僕はこだわりメガネなのでナットレイに対してフリーズドライからきあいだまを打つには1度下げないといけません
下げてもう一度出すのに2ターン使います
それなら他のポケモンに任せたいです
そこらへんはちゃんと記載してください
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