シャンデラ- ポケモン育成論ソードシールド

受けルも火力でゴリ押し!?圧倒的火力を持つシャンデラ!!

2021/05/17 19:05 / 更新:2021/05/18 15:41

シャンデラ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 90

素早:素早 80

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シャンデラ  ゴースト ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 防御:196 / 特攻:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:143-54-135-216-110-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
かえんほうしゃ / エナジーボール / サイコキネシス / みがわり
持ち物
たつじんのおび

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

皆さんどうも!かまぼこです!
シャンデラのデザインっていいですよね。

採用理由と役割

伝説がいなくなり、受けループや耐久型のポケモンが増えたということで、その対策のため採用。

安定した処理ができると思います。

持ち物

たつじんのおび

下記のダメージ計算でわかりますが、D特化ドヒドイデドヒドイデを確定2発で安定して処理するためです。

特性

すりぬけ

初手の壁や、エルフーンエルフーン等のみがわりを貫通するため

性格・努力値と調整

性格
ひかえめ

努力値
H60C252B196
H実数値143→16n-1調整、砂ダメ8
A無振りカバルドンカバルドンのじしん+砂ダメ確定耐え調整。

技構成

確定枠

  • かえんほうしゃ

命中安定のメインウェポン。ナットレイナットレイエルフーンエルフーンテッカグヤテッカグヤ対策。

  • エナジーボール

サブウェポン。カバルドンカバルドンヌオーヌオー対策。

  • サイコキネシス

選択枠

  • みがわり

変化技対策。

  • シャドーボール

メインウェポン。サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)対策。

立ち回り例

受けポケモン相手に辛くなった時の処理役として使います。
ほかにも、初手のカバルドンカバルドンに対して安心して出すことができます。

それぞれの技の役割は下記のダメージ計算計算を見てもらうとして、「みがわり」と「シャドーボール」について、少し補足。

みがわり

ダメージ計算を見ると、確定範囲が広く「いらないのでは?」と思う人もいると思いますが、受けポケモンと対面した時にみがわりを押すことで、変化技を防ぎ、相手を倒し、裏から出てきたポケモンに対してもシャンデラシャンデラの高火力を叩き込んだり、タスキを潰すことができたり、受けポケモンが交代された時にもアドバンテージを取ることができます。
ほかにも、ダイマックスした時に「ダイウォール」としてもつかうことができるので、採用価値はかなりあると思います。

シャドーボール

上にも書いたようにサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)に対策できたり、ミミッキュミミッキュにもダメージを与えることができます。しかし、弱点をつける相手には同時に弱点をつかれたりと、今回のS無振りの型だと採用価値はそこまで高くないかと思います。

与ダメージ計算

D特化ナットレイナットレイ…かえんほうしゃ 確定1発(159.1 ~ 191.1%)

D特化エルフーンエルフーン…かえんほうしゃ 確定1発(113.7 ~ 135.3%)

D特化テッカグヤテッカグヤ…かえんほうしゃ 確定2発(77.4 ~ 91.6%)

H252テッカグヤテッカグヤ…かえんほうしゃ 確定1発(106.8 ~ 126.9%)

D特化カバルドンカバルドン…エナジーボール 確定2発(60.4 ~ 71.6%)

H252D4カバルドンカバルドン…エナジーボール 乱数1発(25%)(88.3 ~ 103.7%)

D特化ヌオーヌオー…エナジーボール 確定1発(135.6 ~ 161.3%)

D特化ドヒドイデドヒドイデ…サイコキネシス 確定2発(53.5 ~ 64.3%)

H252D4ドヒドイデドヒドイデ…サイコキネシス 確定2発(68.7 ~ 82.8%)

D特化輝石ラッキーラッキー…かえんほうしゃ 乱数7〜9発(12 ~ 14.5%)

D特化輝石サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)…シャドーボール 確定2発(57.4 ~ 68.8%)

H252D4輝石サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)…シャドーボール 確定2発(79 ~ 94.6%)

被ダメージ計算

A4カバルドンカバルドン…じしん 確定2発(79.7 ~ 93.7%)
シャンデラシャンデラHP実数値)143-(カバルドンカバルドンじしん最大ダメージ)134-(砂ダメージ)8=1
初手のカバルドンを相打ちながら確定で落とせる。

A252ようき命の珠ミミッキュミミッキュ…シャドークロー 確定2発(76.2 ~ 93%)
かげうち 乱数2発(41.4%)(45.4 ~ 54.5%)

苦手なポケモン

素早いあく、ゴーストアタッカー。弱点のつけない特殊受け等。

補足

上記のダメージ計算にあるようにラッキーラッキーが来たらどうするの?って思うかもしれませんが、受け型のラッキーラッキーの攻撃技はおそらく「ちきゅうなげ」が主流でしょう。
お互いに有効打が無いので、PPの削り合いとなり、勝つことはできませんが、そこまで苦しくはならないでしょう。

相性の良い味方・構築例

補足に書いた、ラッキーラッキーの他にもハピナスハピナスポリゴン2ポリゴン2バンギラスバンギラスなど弱点のつけない受けポケモンには勝てる可能性は低いです。しかし、ここに書いた4匹は全て格闘弱点です。
そこで、組み合わせるポケモンとして、格闘物理アタッカーと組ませることでさらにシャンデラシャンデラを動かしやすくすることができると思います。
ほかにもマッシブーンマッシブーンフェローチェフェローチェカミツルギカミツルギなどのビーストブーストの起点にすることもできると思います。

最後に

育成論初心者ということでまだまだ足りないところはあると思いますが、かなりこのシャンデラシャンデラ、可能性を秘めていると思います。受けループに苦しむ皆さん!ぜひ使ってみてください!!

ここまで読んでくださりありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/05/18 15:41

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かえんほうしゃ / シャドーボール / エナジーボール / サイコキネシス

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
21/05/18 12:54
1コック
バンギやハピナス、ポリ2などの特殊受けに普通に受け切られてしまう時点で受けル対策にはなり得ないです。HDドヒドにもヘドロとトーチカを考えるとあまり安定はしませんし、安定した処理と言うのはちょっと……。それなら眼鏡等持たせて殴ったりトリックしたりした方がよほど安定して処理できると思います。
21/05/18 15:32
2かまぼこ (@Suzu_Ryu_)
>1
コメントありがとうございます。

ノーマルのラッキーやハピナス、ポリ2はシャンデラで倒すことは難しいと思います。
しかし、構築例にも書いたように格闘物理アタッカーと組ませることで、ノーマルタイプにも勝てる上に、バンギラス対策にもなると思います。
考察不足な点もありましたが、フェローチェなどのビーストブーストの起点にすることもできると思います。

貴重なご意見ありがとうございます…!
21/05/18 17:50
3コック
>2
返信ありがとうございます。

格闘タイプがいたところで交代されてサイクル戦に持ち込まれるのは目に見えています。
受けル相手にこのシャンデラでサイクルを回して勝てるビジョンが見えません。ジリ貧になって負けるのがオチです。
それと、たしかにビーストブースト、剣舞、悪巧みの起点に出来れば受けルを崩せます。でもそれって、このシャンデラ関係ありますか?例えばかまぼこ様が仰るように、カミツルギに交代してダイナックルor剣舞で積んで受けルを倒したとします。……どこにこのシャンデラの要素があるんです?MVPどう考えてもカミツルギじゃないですか。
 長々と書きましたが、まとめて言いますと、受けル対策ならこのシャンデラじゃない方が良いんじゃないかなって思います。
21/05/19 15:31
4かまぼこ (@Suzu_Ryu_)
>3
受けルに勝てるポケモンなんていないんです。
受けル1匹を見ることができても、他の受けルのポケモンにうけられてしまいます。
しかし、シャンデラは受けルに対応できる範囲が広いです。そして、倒せない受けポケモンは裏のポケモンの起点にしたり、対策したりします。
シャンデラを入れることで、受けポケモン「全て」に勝てなくても、処理できる範囲は広いです。

受けルに弱いパーティなら採用する価値は大いにあると思います。
21/05/19 23:42
5ta
受けル以外には弱めですね
21/05/20 01:32
6カプ・サイシン
11111
>4 投稿者様
横槍失礼しますが、受けループに対応できる範囲が広いと言うのは本当でしょうか、本文を読む限り、安定行動が基本の受けループにおいてシャンデラシャンデラを受けにくると予想される特殊受けの崩しが出来ないならば対応出来ていないと考えますが。
ダメージ計算を見ても受けループにおいては物理受けとして採用されそうなポケモンがほとんどであり、引いてくる場面が多く、活きる場面は少ないかと思います。

受けループを1体で見れないというのはその通りだと思いますが、特殊受けを崩せない以上、このシャンデラシャンデラが受けループ対策に適しているとは思えないです。

>1様が言われるようなメガネトリックや、みがわりめいそうなんかの方がまだ活躍できそうな気がします。
ハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)意識で格闘対策はまず組まれているでしょうから、>3で仰られているようにサイクル回されてジリ貧になりそうです。バンギラスバンギラスラッキーラッキー辺りにステロ撒かれたら一気に不利になりますし
ラッキーラッキーは有効打がないから大丈夫と言いますが、相手からすれば居座り放題なんで、ステロ撒いて回復で粘ってTODに持ち込まれるのがオチだと思います。
21/05/21 00:42
7積み技最強
とうこうおつかれさまです。
この論を見る限り、圧倒的火力よりいい感じの技範囲といったほうがまだしっくりくると思いました。圧倒的というにはさすがに火力足りない
21/05/21 07:21
8ぼーるがい
投稿お疲れ様です。
前の方々が書いてくれている通り、受けルに強くなるならば身代わり瞑想やスカーフトリックのほうが相応しいと思います。
シャンデラの火力といえども搦め手なしで受けルに立ち向かうには力不足もいいとこですし、ただのシャドボのない帯シャンデラだと受けル以外にも微妙、となり得ると感じるため、身代わり瞑想などの対受けル手段を用意した方がいいと考えました。
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