はじめに
- 3回目の投稿です。よろしくお願いします。たまに略語を使わさせて頂いております。
- コメントへの返信はすぐに出来ない場合がございます。
- 前回と表記が違う所が所々あります。
- 努力値は指定がない限り、個体値はすべて31とします。
- ここでは、HP→H、攻撃→A、防御→B、特攻→C、特防→D、素早さ→Sと表記させて頂きます。
- 技は指定がない限り、剣盾内のみで覚える技で紹介してます。
- ダメージ計算はダメージ計算ツール(剣盾対応済み)を使用しております。
URL: https://pokemass.site/swsh/dc/
挨拶
こんにちは、bata-です。本論は、前回の駄作を改作して、再投稿したものです。ですので、前回同様、本論は、何かが抜けていることや誤りなどがあることが多いので、指摘やコメントをしてくださるとありがたいです。また、今後の書くときの参考や励みになり、助かります。
それでは、ポケモン紹介させて頂きます。今回は禁止伝説のルナアーラというポケモンです。
採用理由
今回、ルナアーラを採用する理由としては、専用の特性:ファントムガードは型破りなどの効果が効かずに、HP満タン時にダメージを半減にするというマルチスケイルの上位交換の特性であり、また、(実質)専用技:シャドーレイは相手の特性を無視して攻撃できるという非常に強力な効果をもっているからです。これらは、ミミッキュ、ネクロズマ(日食)、ヌオーなどに強く出れる思われます。
ここで、ルナアーラと他の禁伝ポケモンとの差別化ポイントを見ていきましょう。
- 種族値
バドレックスバドレックス(こくば) H100 A85 B80 C165 D100 S150
ネクロズマネクロズマ(月食) H97 A113 B109 C157 D127 S77
ルナアーラルナアーラ H137 A113 B89 C137 D107 S97
- バドレックスバドレックス(こくば)
ルナアーラと同じ霊超タイプです。特性:人馬一体で実質2個の特性を持ち、その上、高いSと高いCを持ち、高火力の専用技:アストラルビット、特殊受けに強い:サイコショック、また、悪巧みやトリックまで覚えます。対してルナアーラは、バドレックス(こくば)より技範囲が広く、さらに、特性:ファントムガードのおかげで大体は1発受けて、殴ることもできます(例外あり)。また、(実質)専用技:シャドーレイの相手の特性を無視して攻撃できるという点から、ミミッキュ、ヌオーに強く出ることができます。
これは、バドレックス(黒馬乗の姿)とは違う、ルナアーラの強みと言えます。
- ネクロズマネクロズマ(月食)
ルナアーラと同じ霊超タイプです。特性:プリズムアーマーは、型破りなどの効果が効かないという点がある+常に効果抜群を3/4で受けることができます。また、ルナアーラと同じ技:シャドーレイが使えます。その上、高いCと高い耐久を持っています。技の面では、特殊受けに強い技:サイコショック、専用技:フォトンゲイザー、プリズムレーザーも使えます。対してルナアーラは、ネクロズマ(月食)より技範囲が広く、さらに、特性:ファントムガードで大体は1発受けて、殴ることができます(例外あり)。何より、S種族値が20も高いので、最速ミミッキュの上から、シャドーレイを撃つことができます。
これは、ネクロズマ(暁の翼)とは違う、ルナアーラの強みと言えます。
よって、今回は、型破りなどの効果が効かない。その上、HP満タン時に受けるダメージを半減できる特性:ファントムガードを持ち、また、ミミッキュの化けの皮やヌオーの天然も貫ける技:シャドーレイが使えるルナアーラを採用しました。
持ち物
カシブの実
「効果バツグン」のゴースト技を1回だけ半減にする木の実。
環境に多いミミッキュへの対策。ドラパルト、ヌケニン対策のシャドークロー持ちなどに強く出れる。また、メタモンがルナアーラに変身してきても強く出れる。
また、ファントムガード+木の実で、ミミッキュ(命の珠)のダイホロウ(ゴーストダイブ)を耐えられるようになる。おまけに、特性:ファントムガードがなくなっても、ゴースト技なら、1発は耐えられる可能性が出てくる。
A補正A252振りミミッキュ(命の珠)のダイホロウ(ゴーストダイブ)
→H92振りルナアーラ(ファントムガード)+半減木の実 60.7~71.8%
- 他の候補
ナモの実
「効果バツグン」の悪技を1回だけ半減にする木の実。
ウーラオス(いちげき)(一撃の型)、不意打ち、叩き落とす持ちなどに強く出れる。
また、ファントムガード+木の実で、ウーラオス(いちげき)(一撃の型)(鉢巻)の暗黒強打やを耐えられるようになる。おまけに、特性:ファントムガードがなくなっても、悪技なら、1発は耐えられる可能性が出てくる。
A補正A252振りウーラオス(いちげき)(一撃の型)(鉢巻)の暗黒強打
→H92振りルナアーラ(ファントムガード)+半減木の実 83~98.2%
気合いのタスキ
HP満タン時に瀕死になりそうな攻撃を受けても、HPが1残るアイテム。
バドレックス(こくば)、ウーラオス(いちげき)(一撃の型)に強く出れる。
また、HPが満タンなら、弱点の悪、霊のダイマックス技も耐えられるようになる。が、
特性:ファントムガードを持っているのと同じ立ち回りをしなければならない。その上、特性:ファントムガードを生かせない。(でも、逆に持ち物が気合いのタスキと読まれないかもしれない。)
持ち物がこれなら、努力値調整はCSぶっぱに変更しても良い。
性格・努力値と調整
★ 性格:臆病
★ 個体値 H31 A0 B31 C31 D31 S31
理由:Aの個体値を0にすることで、ブラッキー、ポリゴン2のイカサマのダメージを軽減するため。
★ 努力値 H92 A0 B0 C164 D0 S252
★ 調整値 H:2n(余り)、C:H252D4振りミミッキュ確定1発、S:最速96族抜き(ぶっぱ)
技構成
シャドーレイ
相手の特性を無視して、攻撃できる技(特性:ファントムガード、プリズムアーマーを除く)。特性:化けの皮、天然に強く出れる。
ミミッキュ、ギルガルド(シールド)、ヌオー、ネクロズマ(日食)など用。
サイコショック
相手のBで計算される攻撃技。特殊受けに強く出れ、ダイマックスすることで撃ち分けれる。
CとDを1段階上昇の積み技。特性:ファントムガードを盾に積む&耐久ポケモンの前で積む。
月の光
天候で、回復量が増減する技。ダイマックス枯らし、特性:ファントムガードの回復に使用。
- 他の候補
★攻撃技★
サイコキネシス
タイプ一致技。ラッキー、ウツロイドなどの特殊受け(サイキネでは一撃で倒せない)を見ないなら、採用アリ。
ウーラオス(れんげき)(連撃の型)、ムゲンダイナなど用。
ワイドフォース
タイプ一致技。サイコフィールドとシナジーがあるので、サイコフィールド下で使うなら採用アリ。
使用相手は、サイコキネシスと同様。
ムーンフォース
禁止伝説などのドラゴン、悪タイプに刺さるフェアリー技。
サザンドラ、ウーラオス(いちげき)(一撃の型)など用。
熱風
環境によくいる鋼タイプに刺さる炎技。
ナットレイ、ジバコイル、テッカグヤなど用。
冷凍ビーム
禁止伝説などのドラゴン、飛行、地面タイプに刺さる氷技。
ランドロス(霊獣)、サンダー、ジガルデ(50%)系統など用。
十万ボルト
環境によくいる飛行タイプに刺さる電気技。
カプ・レヒレ、テッカグヤ、ウーラオス(れんげき)(連撃の型)など用。
気合い玉
タイプ一致技を無効or半減にしてくるノーマル、悪タイプへの打点の格闘技。
バンギラス、ブラッキー、ポリゴン2など用。←に全然ダメージが入らない。
吹雪
禁止伝説などのドラゴン、飛行、地面タイプに刺さる氷技。冷凍ビームより高火力、命中不安。
使用相手は、冷凍ビームと同様。冷凍ビームor吹雪なら、推奨は、冷凍ビーム。
かみなり
環境によくいる飛行タイプに刺さる電気技。十万ボルトより高火力、命中不安。
使用相手は、十万ボルトと同様。十万ボルトorかみなりなら、推奨は、かみなり。
エアスラッシュ
ダイマックスでダイジェットを撃てる飛行技。電磁波と採用で、まひるみコンボができる。
ダイマックス使うこと前提になるが、自身のSを上げたいのなら、採用アリ。
凍える風
相手のSを1段階下げられる氷技。後続に繋げることを考えるなら、採用アリ。
シャドーボール
タイプ一致技。シャドーレイのみでは、ゴースト技が全然足りないなら、採用アリ。
★補助技★
高速移動
自身のSを2段階上昇する技。抜き性能を高めたいなら、採用アリ。
高速移動後には、最速バドレックス(こくば)がスカーフ持ちでないなら抜ける。
身代わり
HPを1/4削って、分身を出す技。状態異常を気にせずに積むため&ダイマックス枯らし用。また、交代or不意打ち読みで使う。特性:ファントムガードで受けてから使う。など使い方は色々。
ただし、先行での身代わりは、特性:ファントムガードとは相性は良くない。
今回は、この技を本当は入れたかった(技がシャドーレイだけになるので諦めた)。( TДT)
鬼火
相手を火傷にさせる技。目の前で積んでくる物理ポケモン用。
物理ポケモンの前でも積みやすくなる&特性:ファントムガードを回復させやすくなる。
また、祟り目とも相性が良い。
電磁波
相手を麻痺にさせる技。相手のSを実質半分にする用。痺れによる運ゲー技。
エアスラッシュと採用で、まひるみコンボができる。また、祟り目とも相性が良い。
催眠術
相手を眠りにさせる技。相手の眠りの間に積む用。命中不安&起きるターンによる運ゲー技。
また、夢喰い&祟り目とも相性が良い。
怪しい光
相手を混乱にさせる技。相手が、混乱している間に積む用。相手の自傷による運ゲー技。
しかも、祟り目のダメージは2倍にならない。採用はほぼない。
神秘の守り
5ターンの間、状態異常を無効にする技。身代わりで、HP削らず、状態異常を回避したい用。
ミストメイカーやダイフェアリーでミストフィールドを貼れるので、採用はあまりしない。
怖い顔
相手のSを2段階下げる技。後続に繋げることを意識するなら、採用アリ。
怖い顔後には、最速バドレックス(こくば)がスカーフ持ちでないなら抜ける。
立ち回り例
- 基本は、特性:ファントムガードを盾に積む。また、耐久ポケモン(イカサマ持ち以外)前で積む。
- (HP、弱点先制技、素早さ関係、状態異常などに気をつけながら、)殴る。
- A補正A252振りミミッキュ(命の珠)対面の場合
影打ちから入ってきたパターン
- ミミッキュの影打ちをファントムガード込みor木の実込みで耐える。
- ミミッキュにシャドーレイを撃って、倒す。
ダイマックス〈ダイホロウ(ゴーストダイブ)〉から入ってきたパターン
- ダイマックスミミッキュ(1ターン目)にシャドーレイを撃つ。
- ミミッキュのダイホロウ(ゴーストダイブ)をファントムガード&木の実込みで耐える。
- ダイマックスミミッキュ(2ターン目)にシャドーレイを撃って、倒す。
※ダイマックス(3ターン目)のダイホロウ+影打ちは耐えません。
- ダイマックスしていないルナアーラ(HP満タン)をダイマックスせず、一撃で葬ってくるポケモン
?バドレックスバドレックス(こくば)
バドレックス(黒馬乗の姿)の特性:人馬一体のうちの特性:緊張感によって、半減木の実を食べることができません。また、特性:ファントムガードがあっても耐えることができません。
C252振りバドレックス(こくば)のアストラルビット
→H92振りルナアーラ(ファントムガード)+半減木の実 104.4~123.2%
?ウーラオスウーラオス(いちげき)(一撃の型) ※持ち物がナモの実ではない場合の話
ウーラオス(一撃の型)は専用技:暗黒強打の急所によって、特性:ファントムガードを貫いてくるので、耐えることができません。
A252振りウーラオス(いちげき)(一撃の型)の暗黒強打
→H92振りルナアーラ(ファントムガード) 101.7~120.5%
ですが、上記の2体はSで勝てたら、相手の技構成、持ち物、振り方によりますが、勝てます。
与ダメージ計算
※ダイマックス無しで倒せるポケモンに関しては、ダイマックス時の計算を省略させて頂きます。
また、シャドーレイorサイコショック以外のダイマックス技のダメージ計算とダイマックス技による追加効果によるダメージ計算を記載致しません。
※等倍技の記載については、威力の高い技をのみ記載します。また、同じタイプの抜群技で、威力の低い技の方で倒せている場合は、そちらのみを記載致します。ただし、サイコショックは除く。
※効果抜群技&等倍技以外とワイドフォースのダメージ計算は記載致しません。
シャドーレイ
H4振りサンダー (56~65.6%)確2
+瞑想1積み(81.9~97.5%)確2
+瞑想2積み(110.2~130.1%)確1
H252D4振りサンダー (46.1~54.8%)乱2(55.9%)
+瞑想1積み(68.5~81.2%)確2
+瞑想2積み(91.8~108.6%)乱1(50%)
H4振りミミッキュ (123.6~146.5%)確1
H252D4振りミミッキュ (100~118.5%)確1
変わり者メタモン(H92振りルナアーラ(HP満タン時)) (70.5~83.9%)確2
+瞑想1積み(105.3~125.8%)確1
H252D4振りカバルドン (50.6~60%)確2
+瞑想1積み(75.3~89.3%)確2
+瞑想2積み(100.4~118.6%)確1
D補正H252D252振りカバルドン (34.8~40.9%)確3
+瞑想1積み(51.6~61.3%)確2
+瞑想2積み(68.8~81.3%)確2
+瞑想3積み(85.5~100.9%)乱1(6.3%)
H4振りカプ・レヒレ (45.8~55.4%)乱2(64.1%)
+瞑想1積み(69.8~82.1%)確2
+瞑想2積み(92.4~108.9%)乱1(50%)
H252D4振りカプ・レヒレ (37.8~44.6%)確3
+瞑想1積み(56.4~66.6%)確2
+瞑想2積み(75.1~88.7%)確2
+瞑想3積み(93.7~110.7%)乱1(62.5%)
H252D4振りヌオー (58.4~68.8%)確2
+瞑想1積み(86.6~102.4%)乱1(18.8%)
+瞑想2積み(115.8~136.6%)確1
H252D4振りテッカグヤ (41.1~48.5%)確3
+瞑想1積み(60.7~72%)確2
+瞑想2積み(80.8~90.5%)確2
+瞑想3積み(100.4~119.1%)確1
H252D4振りメタグロス (97.3~115.5%)乱1(81.3%)
+瞑想1積み(144.3~171.3%)確1
H252D4振りメタグロス+チョッキ (65.2~78%)確2
+瞑想1積み(97.3~115.5%)乱1(81.3%)
+瞑想2積み(129.4~154%)確1
H4振りドラパルト (129.2~153.6%)確1
H252D4振りドラパルト (107.6~127.1%)確1
H252D4振りギルガルド(シールド) (75.4~89.8%)確2
+瞑想1積み(111.3~132.9%)確1
H4振りネクロズマ(日食) (67.6~80.3%)確2
+瞑想1積み(102.3~120.2%)確1
H252D4振りネクロズマ(日食) (57.3~68.1%)確2
+瞑想1積み(85.7~101.4%)乱1(12.5%)
H4振りバドレックス(こくば) (190.9~227.2%)確1
ダイホロウ(シャドーレイ)
H4振りサンダー (71~84.9%)確2
+瞑想1積み(107.2~126.5%)確1
H252D4振りサンダー (59.8~70.5%)確2
+瞑想1積み(89.8~105.5%)乱1(37.5%)
変わり者メタモン(H92振りルナアーラ(HP満タン時)) (91.9~109.8%)乱1(56.3%)
+瞑想1積み(137.5~163.3%)確1
H252D4振りカバルドン (65.5~77.2%)確2
+瞑想1積み(98.1~115.8%)乱1(87.5%)
D補正H252D252振りカバルドン (44.6~53%)乱2(23.4%)
+瞑想1積み(66.9~79.5%)確2
+瞑想2積み(89.3~105.1%)乱1(31.3%)
H4振りカプ・レヒレ (59.5~70.5%)確2
+瞑想1積み(89~105.4%)乱1(31.3%)
H252D4振りカプ・レヒレ (49.1~58.1%)乱2(98.4%)
+瞑想1積み(73.4~87%)確2
+瞑想2積み(97.1~115.2%)乱1(87.5%)
H252D4振りテッカグヤ (52.9~62.2%)確2
+瞑想1積み(78.4~93.1%)確2
+瞑想2積み(104.4~123.5%)確1
H252D4振りメタグロス (126.2~148.6%)
H252D4振りメタグロス+チョッキ (84.4~100.5%)乱1(6.3%)
+瞑想1積み(126.2~150.8%)確1
H4振りネクロズマ(日食) (88.4~104%)乱1(18.8%)
H252D4振りネクロズマ(日食) (75~88.2%)
+瞑想1積み(110.7~130.8%)
サイコショック
H4振りエースバーンリベロ(炎) (88.4~104.4%)乱1(31.3%)
+瞑想1積み(131.4~155.7%)確1
H4振りウーラオス(れんげき)(連撃の型) (76.1~92%)確2
+瞑想1積み(115.9~136.3%)確1
H4振りウツロイド (129.7~153.5%)確1
B補正H252B252振りラッキー+進化の輝石 (24.3~28.8%)乱4(99.5%)
+瞑想1積み(36.4~43.1%)確3
+瞑想2積み(48.1~57.1%)乱2(90.6%)
+瞑想3積み(60.5~71.4%)確2
+瞑想4積み(72.5~85.7%)確2
+瞑想5積み(84.3~99.4%)確2
+瞑想6積み(96.6~113.7%)乱1(81.3%)
H4振りムゲンダイナ (64.8~77.7%)確2
+瞑想1積み(97.2~114.8%)乱1(87.5%)
H252D4振りムゲンダイナ (56.6~68%)確2
+瞑想1積み(85~100.4%)乱1(6.3%)
サイコキネシス
H4振りウーラオス(れんげき)(連撃の型) (129.5~153.4%)確1
H4振りウツロイド (64.8~77.8%)確2
+瞑想1積み(98.3~116.7%)乱1(87.5%)
H4振りムゲンダイナ (73.1~87%)確2
+瞑想1積み(109.2~128.7%)確1
H252D4振りムゲンダイナ (63.9~76.1%)確2
+瞑想1積み(95.5~112.5%)乱1(68.8%)
ダイサイコ(サイコショックorサイコキネシスorワイドフォース)
H4振りウーラオス(れんげき)(連撃の型) (185.2~219.3%)確1
H4振りウツロイド (94~111.3%)乱1(68.8%)
+瞑想1積み(140.5~166.4%)確1
H4振りムゲンダイナ (105.5~125%)確1
H252D4振りムゲンダイナ (92.3~109.3%)乱1(50%)
+瞑想1積み(136.8~162.7%)
ムーンフォース
H4振りエースバーンリベロ(悪) (87.1~102.5%)乱1(18.8%)
+瞑想1積み(129.4~152.5%)確1
H252D4振りバンギラス(砂嵐) (34.7~41.5%)確3
+瞑想1積み(51.2~60.8%)確2
+瞑想2積み(68.5~81.1%)確2
+瞑想3積み(85~100.4%)乱1(6.3%)
H252D4振りバンギラス(砂嵐)+チョッキ (23.1~28%)乱4(72.2%)
+瞑想1積み(34.7~41.5%)確3
+瞑想2積み(45.4~54.1%)乱2(40.6%)
+瞑想3積み(57~67.6%)確2
+瞑想4積み(68.5~81.1%)確2
+瞑想5積み(80.1~94.6%)確2
+瞑想6積み(90.8~107.2%)乱1(43.8%)
H4振りウーラオス(いちげき)(一撃の型) (181.8~215.9%)確1
H4振りウーラオス(れんげき)(連撃の型) (90.9~107.9%)乱1(50%)
H4振りサザンドラ (138~164.2%)確1
H252D4振りブラッキー (42.5~50.4%)乱2(1.2%)
+瞑想1積み(62.3~74.2%)確2
+瞑想2積み(84.1~99%)確2
+瞑想3積み(104.9~123.7%)確1
D補正H252D252振りブラッキー (32.6~38.6%)乱3(98%)
+瞑想1積み(47.5~56.4%)乱2(84.8%)
+瞑想2積み(63.3~75.2%)確2
+瞑想3積み(79.2~94%)確2
+瞑想4積み(95~118.8%)乱1(68.8%)
冷凍ビーム
H4振りサンダー (67.4~79.5%)確2
+瞑想1積み(100~118%)確1
H252D4振りサンダー (55.8~65.9%)確2
+瞑想1積み(83.2~98.4%)確2
H4振りランドロス(霊獣) (147.8~174.5%)確1
H252D4振りランドロス(霊獣) (122.4~144.8%)確1
D補正H252D252振りランドロス(霊獣) (85.7~102%)乱1(18.8%)
H252D4振りゴリランダー (64.7~76.3%)確2
+瞑想1積み(96.6~114%)乱1(75%)
H252D4振りカバルドン (60.4~71.6%)確2
+瞑想1積み(90.2~106.9%)乱1(43.8%)
D補正H252D252振りカバルドン (41.8~49.3%)確3
+瞑想1積み(62.3~73.4%)確2
H4振りジガルデ(10%) (178.4~212.3%)確1
H4振りジガルデ(50%) (115.2~136.9%)確1
H252D4振りジガルデ(50%) (96.7~115.3%)乱1(81.3%)
H4振りジガルデ(パーフェクト) (72.6~86.3%)確2
+瞑想1積み(108.2~127.3%)確1
H252D4振りジガルデ(パーフェクト) (64.3~76.7%)確2
+瞑想1積み(97.8~115.1%)乱1(81.3%)
H4振りレックウザ (123.7~145.8%)確1
吹雪
H4振りサンダー (81.9~96.3%)確2
+瞑想1積み(121.6~143.3%)確1
H252D4振りサンダー (68~80.2%)確2
+瞑想1積み(101.5~119.7%)確1
D補正H252D252振りランドロス(霊獣) (104~124.4%)確1
H252D4振りゴリランダー (78.2~92.7%)確2
+瞑想1積み(117.8~139.1%)確1
H252D4振りカバルドン (73.4~87.4%)確2
+瞑想1積み(110.6~130.2%)確1
D補正H252D252振りカバルドン (51.1~60.4%)確2
+瞑想1積み(76.2~90.2%)確2
H252D4振りジガルデ(50%) (119~141.3%)確1
H4振りジガルデ(パーフェクト) (87.6~104.1%)乱1(25%)
+瞑想1積み(131.5~156.1%)確1
H252D4振りジガルデ(パーフェクト) (79.2~94.1%)確2
+瞑想1積み(118.8~139.9%)確1
十万ボルト
H4振りカプ・レヒレ (54.7~65.7%)確2
+瞑想1積み(83.5~98.6%)確2
+瞑想2積み(109.5~130.1%)確1
H252D4振りカプ・レヒレ (45.1~54.2%)乱2(44.1%)
+瞑想1積み(68.9~81.3%)確2
+瞑想2積み(90.3~107.3%)乱1(43.8%)
H252D4振りテッカグヤ (49~57.8%)乱2(95.3%)
+瞑想1積み(72.5~86.2%)確2
+瞑想2積み(97~114.7%)乱1(81.3%)
H4振りウーラオス(れんげき)(連撃の型) (86.3~102.2%)乱1(18.8%)
かみなり
H4振りカプ・レヒレ (68.4~80.8%)確2
+瞑想1積み(101.3~120.5%)確1
H252D4振りカプ・レヒレ (56.4~66.6%)確2
+瞑想1積み(82.4~98.3%)確2
+瞑想2積み(110.7~131%)確1
H252D4振りテッカグヤ (59.8~70.5%)確2
+瞑想1積み(88.2~104.9%)乱1(31.3%)
H4振りウーラオス(れんげき)(連撃の型) (104.5~123.8%)確1
熱風
H252D4振りゴリランダー (67.6~80.1%)確2
+瞑想1積み(101.4~119.8%)確1
H252D4振りナットレイ (103.8~123.7%)確1
H252D4振りジバコイル (65.5~77.9%)確2
+瞑想1積み(97.1~115.2%)乱1(81.3%)
H252D4振りジバコイル+チョッキ (44~51.9%)乱2(9.8%)
+瞑想1積み(65.5~77.9%)確2
+瞑想2積み(87~102.8%)乱1(18.8%)
気合い玉
H252D4振りバンギラス(砂嵐) (86.9~102.4%)乱1(12.5%)
+瞑想1積み(129.4~156.2%)確1
H252D4振りバンギラス(砂嵐)+チョッキ (57.9~69.5%)確2
+瞑想1積み(86.9~104.3%)乱1(25%)
H4振りウーラオス(いちげき)(一撃の型) (114.7~135.2%)確1
H4振りウーラオス(れんげき)(連撃の型) (90.9~107.9%)乱1(50%)
H252D4振りナットレイ (65.1~77.3%)確2
+瞑想1積み(97.2~114.9%)乱1(81.3%)
H252D4振りジバコイル (82.4~97.1%)確2
+瞑想1積み(123.1~145.7%)確1
H252D4振りジバコイル+チョッキ (55.3~65.5%)確2
+瞑想1積み(82.4~97.1%)確2
+瞑想2積み(109.6~129.9%)確1
H252D4振りポリゴン2+進化の輝石 (48.9~58.3%)乱2(98%)
+瞑想1積み(72.9~86.4%)確2
+瞑想2積み(96.8~114.5%)乱1(81.3%)
D補正H252D252振りポリゴン2+進化の輝石 (35.4~41.6%)確3
+瞑想1積み(53.1~62.5%)確2
+瞑想2積み(69.7~82.2%)確2
+瞑想3積み(87.5~103.1%)乱1(25%)
H252D4振りラッキー+進化の輝石 (24~28.5%)乱4(94.9%)
+瞑想1積み(35.8~42.5%)確3
+瞑想2積み(47.6~56.5%)乱2(82.4%)
+瞑想3積み(59.9~70.5%)確2
+瞑想4積み(71.7~84.5%)確2
+瞑想5積み(83.4~98.5%)確2
+瞑想6積み(95.2~112%)乱1(68.8%)
H252D4振りブラッキー (53.4~63.3%)確2
+瞑想1積み(79.2~94%)確2
+瞑想2積み(105.9~124.7%)確3
D補正H252D252振りブラッキー (39.6~47.5%)確3
+瞑想1積み(60.3~71.2%)確2
+瞑想2積み(79.2~94%)確2
+瞑想3積み(100~117.8%)確1
被ダメージ計算
※被ダメージ計算は、特性:ファントムガード込みの計算となっております。
※瞑想でのD×1↑の能力上昇。また、バドレックス(こくば)、ウーラオス(いちげき)(一撃の型)のダメージ計算は致しません。
★禁止伝説以外★
エースバーンリベロ(炎)A252振り+命の珠
火炎ボール(30.3~36.1%)
キョダイカキュウ(40.1~47.7%)
エースバーンリベロ(悪)A252振り+命の珠
不意打ち(70.9~84.8%)
不意打ち(+半減実)
ダイアーク(不意打ち)(121.8~143.7%)耐えない
ダイアーク(不意打ち)(+半減実)
サンダーC補正C252振り+命の珠
十万ボルト(22.7~26.7%)
暴風(27.2~32.5%)
ダイサンダー(十万ボルト)(32.5~38.3%)
ダイジェット(暴風)(35.2~41.9%)
ミミッキュA補正A252振り+命の珠
影打ち(38.3~46.4%)
ゴーストダイブ(84.8~100.8%)乱1耐え(93.7%)
ダイホロウ(ゴーストダイブ)(121.8~143.7%)耐えない
影打ち(+半減実)(19.1~23.2%)
ゴーストダイブ(+半減実)(42.4~50.4%)
ダイホロウ(ゴーストダイブ)(+半減実)(60.7~71.8%)
変わり者メタモン(C164振りルナアーラ)
シャドーレイ(70.5~83.9%)
シャドーレイ(+半減実)(35.2~41.9%)
シャドーレイ(C×1↑)(105.3~125.8%)耐えない
シャドーレイ(C×1↑)(+半減実)(52.6~62.9%)
ダイホロウ(シャドーレイ)(91.9~109.8%)乱1耐え(43.7%)
ダイホロウ(シャドーレイ)(45.9~54.9%)
ダイホロウ(シャドーレイ)(C×1↑)(137.5~163.3%)耐えない
ダイホロウ(シャドーレイ)(C×1↑)(+半減実)(68.7~81.6%)
ウツロイドC252振り
メテオビーム(C×1↑)(32.1~37.5%)
ダイロック(メテオビーム)(24.5~29.4%)
テッカグヤC補正C252振り
エアスラッシュ(12.9~15.6%)
ラスターカノン(13.8~16.5%)
メテオビーム(C×1↑)(20.5~24.5%)
ダイジェット(エアスラッシュ)(22.7~26.7%)
カプ・レヒレC補正C252振り
ハイドロポンプ(17.4~20.9%)
ムーンフォース(14.7~17.8%)
ダイストリーム(ハイドロポンプ)(22.7~26.7%)
ダイフェアリー(ムーンフォース)(20.5~24.5%)
ポリゴン2C補正C252振り
イカサマ(ルナアーラ個体値:A↓0)(31.2~37.5%)
冷凍ビーム(10.2~12%)
ダイアイス(冷凍ビーム)(14.7~17.4%)
ポリゴン2C補正C252振り(アナライズ)
イカサマ(ルナアーラ個体値:A↓0)(41~49.1%)
冷凍ビーム(13.3~15.6%)
ダイアイス(冷凍ビーム)(19.1~22.7%)
★禁止伝説★
ムゲンダイナC補正C252振り
ダイマックス砲(21.4~25.4%)
ムゲンダイナC補正C252振り+眼鏡
ダイマックス砲(32.1~37.9%)
ネクロズマ(日食)A補正A252振り
メテオドライブ(24.1~28.1%)
メテオドライブ(A×1↑)(35.7~41.9%)
苦手なポケモン
- ステルスロックや砂嵐など定数ダメージを入れてくるポケモン。 カバルドン、バンギラスなど
- 影打ち、不意打ちの弱点先制技を持っているポケモン。 ミミッキュ、エースバーンなど
- こだわりトリックをするポケモン。 カプ・レヒレ、ロトム系統など
- 状態異常にしてくるポケモン。 毒々、鬼火、電磁波持ちポケモンなど
- 吠える、吹き飛ばしなどをするポケモン。 カバルドンなど
相性の良い味方
- 悪タイプのポケモン(弱点の悪、霊技を半減で受けられる)。 ブラッキー、ガオガエンなど
- ミストフィールドやサイコフィールドを貼れるポケモン。 カプ・レヒレ、カプ・テテフなど。
- 高速スピンやきりばらいなどの解除技を持つポケモン。 コータス、バルジーナなど
- 特性:マジックミラー持ちポケモン。 エーフィ、ブリムオンなど
さいごに
最後まで、読んで頂きありがとうございました。
気が向いたら、また、書くかもしれないので、そのときもよろしくお願いします。