ウオチルドン- ポケモン育成論ソードシールド

【降らせた霰は】ゆきかきエース ウオチルドン【無駄なく使う】

2020/11/08 04:28 / 更新:2020/11/08 22:58

ウオチルドン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 90

防御:防御 100

特攻:特攻 80

特防:特防 90

素早:素早 55

ツイート4.284.284.284.284.284.284.284.284.284.28閲覧:17364登録:12件評価:4.28(6人)

ウオチルドン  みず こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ゆきかき
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:165-156-120-90-111-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
エラがみ / つららおとし / オーロラベール / いかりのまえば
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。育成論の投稿はこれが初めてとなりますペポです。今回は自分が使用しているダイマックスエースとしてのウオチルドンを紹介します。
以下注意書きです。

  • この育成論では、他の育成論でも使用されている程度の非公式な用語・略称を使用します。
  • 特に説明がない限り、本文に登場するポケモンは全て6Vを前提とします。
  • ダメージ計算は、スマホアプリ「VS SWSH」を使用しています。

ウオチルドンウオチルドンというポケモンについて

このポケモンは、「エラがみ」を覚えるウオノラゴンウオノラゴン程の火力も素早さもなく、かといって同タイプのラプラスラプラス程の耐久も無いため、ダウンロードコンテンツ「冠の雪原」が配信開始されるまではマイナーの域を出ないポケモンでした。
しかし冠の雪原にて夢特性「ゆきかき」を習得したことで、アタッカーとして十分に採用価値のあるポケモンへと昇格しました。

採用理由と役割

ダイマックスし「ダイアイス」で自らの素早さを2倍にしながら、水と氷という優秀な技範囲で対面のポケモンを倒します。このポケモンの強さは、霰が降っている限りダイマックスが切れた後でも腐ることのないという点にあります。先制するだけで威力が2倍になる「エラがみ」を撃つも良し、リフレクターとひかりのかべを同時に設置できる「オーロラベール」をするも良しです。

なお「特性がゆきかき且つエラがみを覚える」または「特性がゆきかき且つオーロラベールを覚える」ポケモンはウオチルドンウオチルドン以外に存在しないため、差別化は不要です。

持ち物

高いとは言えないA種族値のため、基本的にはいのちのたま推奨です。下記の与ダメージ計算でも、いのちのたま込みのダメージを記載しています。
但しパーティ内で被っていたりこのポケモンにある一定の役割をさせたい場合のみ、以下の道具を持たせることが検討されます。

  • じゃくてんほけん

ウオチルドンウオチルドンは600族並みの耐久があるため、ダイマックスすれば火力アップアイテム無しの一致弱点技も耐える場合が多いです。そのため、「一度耐えてからのじゃくてんほけん発動でワンパン」ということも可能です。但し、この道具を持たせるのであれば多少努力値を耐久に振った方が良いかもしれません。

  • ひかりのねんど

オーロラベールによる壁のターンを3ターン延長します。積み構築に入れたいのであれば一考です。但し、火力が足らないことでウオチルドンウオチルドン自体が圧力にならない可能性があります。

性格・努力値と調整

性格  いじっぱり(A↑ C↓)
努力値 A252 S252 D4

単純なASぶっぱです。しかしながらA種族値90のためダイマックスする上で火力不足感は否めず、また準速にすることで実数値が107となりゆきかき発動時には最速ドラパルトドラパルトを丁度1だけ上回る値になります。

以上よりこの調整を確定欄としますが、いのちのたま以外の道具を持たせる場合に限り、努力値を耐久に回し耐久調整を行うことの検討余地があります。

技構成

確定技

以下3つの技を確定技とします。

  • エラがみ

上から撃つだけで威力が2倍になるチート技。ダイマックス時はダイストリームとして撃つことが可能です。ゆきかき非発動時でも相手の上が取れる場合、ダイマックスするよりこの技を撃った方が強いことが殆どのため、外す理由はありません。

  • つららおとし

物理氷技の最高打点。基本的にはこの技を元にダイアイスを撃ち、ゆきかきを発動させます。物理型のため、外す余地は無いです。

  • オーロラベール

霰下なら一気に両壁を貼れるお得な技。ダイマックス解除後死に際に撃ち、後続に託します。またダイマックス時にはこの技を元にしてダイウォールをすることで、敢えて自分のダイマックスを終わらせたり相手のダイマックスターンを枯らせます。

選択技

以下から1つの技を選択して下さい。

  • いかりのまえば

ゴーストタイプ以外のポケモンのHPを1/2にするノーマル技。命中不安ですが、まだダイマックスを切りたくない場合でも相手に負荷をかけやすく、腐りにくいです。また、この技を元にしてもちゃんとダイアタック(威力100)を撃てるため、相手の素早さを下げることができます。確定欄はこちら。

  • サイコファング

相手の壁を壊しながら攻撃できるエスパータイプの技。威力も85と中々高く、ダイサイコとして撃つとサイコフィールドとなり先制技を受けなくなります。

  • かみくだく

20%の確立で相手のBを下げる悪技。威力80と安定していますが、ダイマックス時はダイアークとなり相手のDを下げるので、あまり旨味がないです。

  • いわなだれ

30%の確立で相手を怯ませる岩タイプの技。ロックブラスト・ストーンエッジとの選択。水氷複合タイプへの打点となります。但しダイマックス時はダイロックとなり天候が砂嵐となるため、こちらの有利にはあまり繋がりにくいです。

  • がんせきふうじ

当たれば必ず相手のSを下げる岩技。起点作りにもなりますしエラがみとの相性も良いです。但しダイマックス時はいわなだれが元技の時より威力が下がります。

  • フリーズドライ

水タイプにも抜群をとれる氷タイプの技。タイプ一致ですがこの型はCに加工補正をかけているため、二倍抜群程度では大したダメージになりません。物理耐久のある水地面複合タイプへのピンポイントメタ。

  • あられ

天候を霰にする補助技。ダイマックスせずともゆきかきを発動させてオーロラベールを貼ることを可能にさせます。特にひかりのねんどを持たせる場合、一考の余地があります。

与ダメージ計算

下記の与ダメージは全て命の玉の補正込みです。

  • エラがみ(先制)

無振りエースバーンエースバーン 263.2~312.2% 確定1発
HB特化カバルドンカバルドン 98.1~116.2% 乱数1発(81.25%)
HB特化テッカグヤテッカグヤ 55.8~66.6% 確定2発
HB特化ポリゴン2ポリゴン2 43.2~51.5% 乱数2発(6.25%)
HB特化クレセリアクレセリア 45.3~53.7% 乱数2発(41.79%)

  • つららおとし

無振りカイリューカイリュー(マルチスケイル込み} 103.6~122.2% 確定1発
無振りボーマンダボーマンダ(威嚇込み) 155.8~183.5% 確定1発
無振りガブリアスガブリアス 187.4~221.8% 確定1発
無振りドラパルトドラパルト 125.7~149.6% 確定1発
HB特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(威嚇込み) 87.7~103.5% 乱数1発(6.25%)

  • フリーズドライ

H252ヌオーヌオー 107.9~131.1% 確定1発
H252トリトドントリトドン 85.7~102% 乱数1発(25.0%)
H252ラグラージラグラージ 83.0~100.4% 乱数1発(6.25%)

  • ダイストリーム(威力130)

無振りDMエースバーンエースバーン 100.6~119.0% 確定1発
無振りDMミミッキュミミッキュ 57.3~68.0% 確定2発

  • ダイアイス(威力130)

無振りDMドラパルトドラパルト 95.7~113.1% 乱数1発(75.0%)
無振りDMランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(威嚇込み) 110.9~133.2% 確定1発
無振りDMサンダーサンダー 85.7~101.5% 乱数1発(12.5%)
無振りDMファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル) 82.7~97.5% 確定2発
HB特化ナットレイナットレイ 41.4~49.7% 確定3発

  • ダイサイコ(威力130)

HB特化ドヒドイデドヒドイデ 56.0~68.1% 確定2発

  • ダイアーク(威力130)

HB特化ヤドランヤドラン 56.4~66.8% 確定2発

  • ダイロック(威力130)

無振りDMラプラスラプラス 48.7~57.8% 乱数2発(95.31%)

被ダメージ計算

ダイマックス前提の型のため、DMウオチルドンウオチルドンに対するダメージです。

A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のダイアース(威力130)
40.0~47.2% 確定3発

A特化エースバーンエースバーンのリベロとびひざげり
67.8~80.6% 確定2発

A特化ミミッキュミミッキュのA+2ダイフェアリー(威力130)
57.5~63.0% 確定2発

C特化サンダーサンダーのダイサンダー(威力130)
76.9~91.5% 確定2発

A特化ゴリランダーゴリランダーの鉢巻グラススライダー(グラスフィールド込み)
76.3~89.6% 確定2発

A特化フェローチェフェローチェのインファイト
71.5~84.2% 確定2発

立ち回り例

基本の立ち回りとしては、先発に出し、初手ダイマックスをして天候を霰にしつつ対面のポケモンを倒し、ダイマックス解除後はエラがみで負荷をかけるかオーロラベールで後続に託すかの選択をします。
但し、ダイマックスしても押し負けそうなポケモンと対面したり高耐久ポケモンや水タイプで受けられそうな場合、素直に有利なポケモンに引くかダイマックスしない選択を取ります。

相性の良い味方

最強の詰め筋要員。たとえ相手がダイマックスをしていても、壁があれば余裕で受かり、瞑想を積むことができます。

ウオチルドンウオチルドンの格闘以外の弱点技を受けることができます。またクレセリアクレセリアとの相性も良く、選出段階でこの3体を見せることでトリルを警戒させることもできます。

  • 火力のある草・電気タイプのポケモン

ウオチルドンウオチルドンはダイマックスすると多くの水タイプに対しての有効打が無くなってしまうため、スイクンスイクンカプ・レヒレカプ・レヒレ等には積みの起点にされてしまいます。パーティにゴリランダーゴリランダーパッチラゴンパッチラゴン等を入れることで、選出を抑制したり倒したりしてウオチルドンウオチルドンの通りを良くします。

  • 霰始動役(コメントより)

先発に出して天候をセットするというより、ウオチルドンウオチルドンがダイマックスで暴れた後一旦戻し、再度霰を展開することで再びウオチルドンウオチルドンをエラがみで暴れさせる動きになります。特にユキノオーユキノオーウオチルドンウオチルドンの苦手な水タイプに後出しできるため、とても相性が良いです。

おわりに

舐められがちなポケモンかもしれませんが、使っていてとても強かったです。どんなパーティにも入れやすいポケモンだと思うので、皆様もこの機会に使ってみてはいかがでしょうか。
この育成論に対する感想・意見・要望等ございましたらコメントにてお教え下さい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/08 22:58

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/11/08 14:01
1North
育成論投稿お疲れ様です。
ゆきかきウオチルドンウオチルドンの育成論が上がっていたので拝見させていただきました。ゆきかきアタッカーとしてはどちらかというとパッチルドンパッチルドンが注目されるなか、ウオチルドンウオチルドンについて考察されていて、特にいかりのまえばは面白い考えだなと感じました。
ただ、ウオチルドンウオチルドンのダイマックスアタッカー適正が本当に高いのかは少し疑問に感じました。このウオチルドンウオチルドンはダイマックスすると水、氷、ノーマルの計3つのタイプの技がつかえます。その場合まずそもそも水タイプに対する打点が乏しいです。そして水技に関してはゆきかきとの相性が悪く打ちづらいため、その結果ダイマックス時は事実上、氷、ノーマルの狭めの技範囲になってしまいます。(特にダイマックスの最後のターンには霰が降っていないとダイマックスがとけた後に腐ることが多いため、行動が縛られます。)またウオチルドンウオチルドン自身の火力もそこまで高くないことも相まって弱点のつけないカプ・レヒレカプ・レヒレテッカグヤテッカグヤポリゴン2ポリゴン2などに簡単に後だしで受けられてしまいます。
また、相性のいい味方に霰要因をあげていないため、エラがみやオーロラベールを活かすにはウオチルドンウオチルドンのダイマックスが強制されてしまい動きづらいのかなとも思いました。そうなると差別化としてあげていたエラがみやオーロラベールはそこまで相性の良くないダイマックスを使わないと活かしづらく、ダイマックスしつつオーロラベールがはれるキョダイラプラスラプラスや電気氷の一貫性の高いゆきかきパッチルドンパッチルドンとの差別化としては弱いものであると感じてしまいます。
その点についての考えをお聞かせ願います。
20/11/08 17:58
2ペポ (@Pepokemonster)
>1
コメントありがとうございます。

確かに巷ではパッチルドンパッチルドンの方が話題であり、ウオチルドンウオチルドンに目を向けてほしいという考えも今回育成論を投稿した理由の一つになります。

次に1つ目の疑問点についてですが、申し訳ないのですがその回答は既に本文に記述しています。ダメージ計算を見てもらえばわかる通り、水タイプの中でもドヒドイデドヒドイデヤドランヤドランラプラスラプラスに関してはサブウェポン次第で突破可能です。またカプ・レヒレカプ・レヒレについては、「相性の良い味方」にてウオチルドンウオチルドンでは突破不可能のため他のポケモンで牽制または突破するよう促しています。

次に霰要因についてですが、この型に関しては記述する必要はないと考えています。1つは全ての特性「ゆきふらし」のポケモンはオーロラベールを習得するためわざわざウオチルドンウオチルドンにオーロラベールを覚えさせる意味が薄くなる点、もう1つはダイマックスをしない前提であればエラがみの火力を少し上げるために拘り鉢巻を持たせた方が負荷をかけやすいという点からです。またダイマックス時の差別点として、ラプラスラプラスはセンリツを撃たない場合Sが低いままなので上からゴリ押されやすく、センリツを撃った場合後続に少ない壁ターンしか残らないというジレンマが常にあります。パッチルドンパッチルドンとはタイプも専用技も異なるため、そもそもの役割対象が異なることから差別化は不要と考えています。

最後に、このポケモンには確かにダイマックス適性があることだけお伝えしておきます。勿論多くの水タイプで止まることは事実ですし、この点からパッチルドンパッチルドンの方がダイマックス適性があると言えるのかもしれません。ですが現環境氷タイプの通りが良いことから自然と素早さブーストをかけやすく、相手に水タイプがいない場合ウオチルドンウオチルドンだけで3タテも普通にあります。また天候を書き換えてしまうダイストリームも、低速相手ならばエラがみの火力を上げることに繋がるため、一概に相性が悪いと言える訳ではありません。
20/11/08 18:55
3散る
ユキノオーやアローラキュウコン、アマルルガなどで霰ベールand補助してからのウオチルドン出しとかも良いですかね?育成論とても参考になりました。
20/11/08 20:11
4North
>3
返答していただきありがとうございます。
技範囲がそれほど広くなく、ゆきかきとダイストリームの相性が良くない割にダイマックス前提の型だったのでどうなのかなと思っていました。が、確かに氷技の一貫性は現環境においては良く、味方との組み合わせによって十分通せるということですね。ウオチルドンウオチルドンの魅力がよくわかりました。一度使ってみようと思います。

ただ、霰要員は候補に上がってもいいのではとは思いました。霰要員がいるだけで相手はオーロラベールを警戒してくるので、ウオチルドンウオチルドンが強く出れるカバルドンカバルドンなどの他の天候要員を呼びやすかったり、ウオチルドンウオチルドンのダイマックスが終わったあともただ切るのではなく残すという選択肢もとれます。水タイプに強い霰要員ではフリーズドライバイバニラバイバニラユキノオーユキノオーもいますし、同じ氷タイプで役割がかぶると思われがちですがちゃんと違う役割も持たせられます。
もちろんこのウオチルドンウオチルドンが霰要員が無くとも十分活躍できる型であることは承知してますが、立ち回りの幅が広がると思うので、一考の余地はあると思います。
20/11/08 20:13
5North
すみません、返信先は>3の方ではなく>2です。
打ち間違いました…
20/11/08 22:46
6ペポ (@Pepokemonster)
>3
コメントありがとうございます。

ウオチルドンウオチルドンが相手のパーティに死ぬほど刺さっている場合はそれでも良いかと思います。ただ上記の通り水タイプで止まってしまうかもしれないので、水タイプに強めの積みエースもパーティに入れておくことをお勧めします。

>4
度重なるコメントありがとうございます。

パッチルドンパッチルドンウオチルドンウオチルドンにはお互い異なった強み弱みがありますので、パーティ単位で活躍できる状況にすることが大切だと思います。

後半部分についてですが、「ダイマックスが終わったあともただ切るのではなく残すという選択肢ができる」というご指摘には、とても納得いたしました。特にユキノオーユキノオーウオチルドンウオチルドンの苦手な水タイプを往なすことができるため、霰始動役と草枠の両面を備えるウオチルドンウオチルドンの相方にピッタリだなと感じました。この点に関して「相性の良い味方」の項目に付け加えさせていただきます。
20/11/08 23:01
7ペポ (@Pepokemonster)
「相性の良い味方」の項目に「霰始動役」を追加しました。
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