・この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
・個体値は全て理想個体を前提としています。
・ダメージ計算はポケマス様を使用しています。
・不備質問等ございましたらコメント欄にてお願いします。
前書き
初めまして。Ayatoと申します。この度はこの記事に目を通していただきありがとうございます。ポケモンはほとんど初心者みたいなものです。
そんな私がこの記事を書こうと思ったのは相棒であるサーナイトサーナイトを少しでも面白い使い方が出来ればなと思い、考えついた型です。なので、もっと上位に行きたい!、強いポケモンを使いたい!といった方にはオススメできません。それでもサーナイトサーナイトで不意を着く動きはできるのでエンジョイ勢にはもってこいだと思っています。
日本語が苦手なのでところどころおかしいと思います。
環境にいるサーナイトサーナイト
サーナイトサーナイトはS80という微妙なラインなので、スカーフを持たせて上から殴ったり、トリックをして相手の受けポケモンを妨害する型やH68、D115というまずまずの特殊耐久を生かしたチョッキ型がほとんどだと思います。
また今作登場したブリムオンブリムオンと同じようにトリックルームからミストバーストで退場する型も考えました。(サーナイトサーナイトのブリムオンブリムオンとの差別化できる点に道連れがあります。)
私はライバロリさんのファンで、生放送中にこの型を提案したら、採用されて動画になったので運用の仕方などはライバロリさんの過去動画を見ていただけたらなと思います。
採用理由と役割
採用理由はサーナイトサーナイトへの愛です。私は剣盾シーズンになってから10体以上のサーナイトサーナイトを育成しましたが使っていてまずまず活躍したので記事にしてみようと思いました。まず、サーナイトサーナイトにまさかかげうちが入ってるとは思われないです。(元々はエルレイドエルレイドのための技)タスキ持ちもほとんどいないので考慮されないでしょう。
きあいだまの命中不安はあなたのサーナイトサーナイトへの愛でカバーしましょう。
役割としては先発にくるタスキドリュウズドリュウズやタスキサザンドラサザンドラを倒すということです。その他にもマジカルフレイムを入れればナットレイナットレイやジバコイルジバコイル、10まんボルトを入れればトゲキッストゲキッスやアシレーヌアシレーヌ、ギャラドスギャラドスに対してもある程度活躍出来ます。
特性
基本的にはトレースでいいですが、たまに張り切り等の特性を貰って事故る可能性があります。それが嫌ならシンクロでもいいと思います。熱湯などで焼けたときに返せるという旨みもあります。
持ち物
コンセプトなのできあいのタスキです。
性格・努力値と調整
実は案は3つあります。
案1 性格:臆病(S↑A↓)
努力値:H28 B4 C252 D4 S220
これはパッチラゴンパッチラゴン抜き調整です。パッチラゴンパッチラゴンが火力アップアイテムなら無傷で突破することが出来ます。ダイマを切ってきて、ダイジェットでないならなおさらおいしいです。しかし、スカーフとなると張り切りで外してくれない限り、一撃食らってしまいます。またなぜ252まで振らないのか?という疑問があると思います。まず、振り切ったところで一撃で倒せる相手がいないということが理由です。次に同じS80属にトゲキッストゲキッスがいますが、運ゲー対決になります。その運ゲーに勝ったとしてもどうせ勝てません。今回のコンセプトではトゲキッストゲキッスを見る役割は考えていないので220で止めておくことにします。
案2 性格:せっかち(S↑B↓)
努力値:H172 C116 S220
素早さは先程の案1と同じで、火力を抑え目に特殊耐久を上げた調整です。火力のラインはドリュウズドリュウズを倒せるラインです。H無振りB4ドリュウズドリュウズにきあいだま(91.8%~109.1%)とかげうち(9.1%~10.8%)と最低乱数を引いても91.8+9.1=100.9と倒しきることが出来ます。ただ、ドリュウズドリュウズが少しでも耐久に振っている可能性やドリュウズドリュウズ以外の相手に打点がさがることを考えると運用は難しいかもしれません。ロマン型ですね。
案3 性格:控えめ(C↑A↓)orおっとり(C↑B↓)
努力値:H252 C252 D4
個人的に1番強いかなと思う型です。素早さを気にせず火力と耐久に振った型です。そもそもタスキなのに耐久に振るのかという疑問ですが、物理方面にはアタッカー、特殊方面には殴り合いという型で考えてます。この考えに基づくならおっとりがオススメです。
技選択
確定技 きあいだま、かげうち
コンセプトなので確定です。(かげうちはタマゴ技なので気をつけて!)
選択技
・ムーンフォース
タイプ一致の高火力技。基本的には入れていいと思います。サザンドラサザンドラやドラパルトドラパルト、パッチラゴンパッチラゴンに有効。
・10まんボルト
トゲキッストゲキッスやギャラドスギャラドス、アシレーヌアシレーヌ、ラプラスラプラス、リザードンリザードンなどに有効です。あんまりサーナイトに電気技のイメージがないので意外と刺さります。トゲキッストゲキッスやラプラスラプラスの弱保には注意。
・マジカルフレイム
なんといっても確定Cダウンが強い。トゲキッストゲキッスやポリゴン2ポリゴン2などに入れて後続に繋ぐことができます。また、ジバコイルジバコイルやハッサムハッサム、ナットレイナットレイに有効。
・サイコキネシス
ドヒドイデドヒドイデがどうしても嫌なら入れましょう。Dダウンでワンチャン狙えるのも魅力。
・サイコショック
サーナイトサーナイトに対して受け出ししてくるハピナスハピナスなどに有効。
※8/14追記
・道連れ(タマゴ技です)
コメントでアドバイスを頂きました。
初手不利対面のとき、相手に変化技がなければタスキで耐えて交換を強要することができます。しかし、交換された先に有効打がなかったり、カバルドン等の砂嵐で倒されたりするのでそこまでこの型には合ってないと思います。
※10/2追記
・凍えるかぜ
コメントでアドバイス頂きました。特性トレースを活かしてのクリアボディに対する誤爆などがないので素早さを下げて2回攻撃したり、後続に対する負荷を与えることが出来ると思います。
・おきみやげ(タマゴ技です)
サーナイトの素早さライン無振り80族よりも遅いポケモンに対して有効です。一度殴りつつ、相手の起点作成を防ぎ、自分の後ろのサポートもすることが出来ます。
与ダメージ計算
案3を想定したダメージ計算です。HはH252、HBはH252、B↑252、HDはH252、D↑252です。
・きあいだま
ドリュウズドリュウズ 確1(111.3~131.8%)
エースバーンエースバーン 炎 確2(59.3~70.3%)
鋼 確1(118.7~140.6%)
※コイツらのアイアンヘッドでひるまない→きあいだま当てる必要がある
ポリゴン2ポリゴン2 HC、HB 確2(53.4~63.8%)
HD 確3(38.7~46.0%)
ジバコイルジバコイル H 乱1,43.8%(90.3~107.3%)
ラプラスラプラス H 確2(64.9~76.7%)
ナットレイナットレイ H 確2(71.8~85.0%)
・ムーンフォース
ドラパルトドラパルト 確1 (133.7~159.5%)
ウーラオスウーラオス(いちげき)連撃 確1(148.5~176.0%)
ウーラオスウーラオス(いちげき)一撃 確1(295.4~350%)
パッチラゴンパッチラゴン 確1 (141.8~167.2%)
サザンドラサザンドラ 確1(225.1~268.2%)
トゲキッストゲキッス 乱2,92.6%(48.4~57.7%)
・10まんボルト
トゲキッストゲキッス 確2(60.8~72.0%)
ギャラドスギャラドス 確1(130.9~154.3%)
アシレーヌアシレーヌ H 確2(52.4~62.0%)
リザードンリザードン 確2(81.8~97.4%)
マリルリマリルリ H 確2(63.7~75.3%)
・マジカルフレイム
ゴリランダーゴリランダー 確2(70.8~83.4%)
ジバコイルジバコイル H 確2(57.6~67.7%)
ハッサムハッサム 確1(153.4~180.8%)
ナットレイナットレイ H 乱1,43.8%(90.6~108.2%)
トゲキッストゲキッス 確4 (25.4~30.4%)
エースバーンエースバーン 鋼 確2 (74.8~89.0%)
ドリュウズ ドリュウズ 確2 (70.2~83.2%)
→これだとかげうち圏内に入らない
・サイコキネシス
ドヒドイデドヒドイデHB確2 (77.7~92.9%)
HD確2(61.1~72.6%)
・サイコショック
ハピナスハピナス H確2(80.6~95%)
・かげうち
トゲキッストゲキッス (7.4~9.3%)
ドラパルトドラパルト (17.1~20.8%)
エースバーンエースバーン (9.0~10.9%)
ドリュウズドリュウズ (9.1~10.8%)
被ダメージ計算
物理攻撃は基本的にタスキラインまで削られると思ってください。CはC↑252ということです。
・トゲキッストゲキッス
エアスラッシュ 乱3,59.9%(30.8~36.5%)
C エアスラッシュ 確3(33.1~40.0%)
・ドラパルトドラパルト
C シャドーボール 確2(65.1~76.5%)
C 大文字 乱3,9.5%(29.1~34.8%)
・ポリゴン2ポリゴン2
C シャドーボール 乱2,1.6%(44.5~52.5%)
C 放電 乱4,8.9%(22.2~26.2%)
C 冷凍ビーム、10万ボルト 確4(25.1~29.7%)
C トライアタック 乱3,99.8%(33.1~39.4%)
・ジバコイルジバコイル
C てっていこうせん 確1 (133.7~157.7%)
C ラスターカノン 確2(76.5~90.2%)
C 10万ボルト 乱2,6.3%(43.4~51.4%)
・アシレーヌアシレーヌ
C ムーンフォース 乱2,14.1%(43.4~52.0%)
C 泡沫のアリア 確3 (41.7~49.7%)
・リザードンリザードン
C エアスラッシュ 乱3,85.4%(31.4~37.7%)
C 暴風 乱2,58.6%(46.2~54.8%)
C ブラストバーン確2 (62.2~74.2%)
C 火炎放射 確3(38.2~45.1%)
・サザンドラサザンドラ
C 悪の波動 確3 (33.1~40.0%)
C ラスターカノン 乱2,33.2%(44.5~53.7%)
・ハピナスハピナス
C トライアタック 乱4,97.7%(44.5~53.7%)
注意すべきポケモン
・エースバーンエースバーン
向こうがアイアンヘッドしてくれない限り基本倒せません。
・ゴリランダーゴリランダー
タスキで耐えてもグラススライダーで倒されます。
・ドラパルトドラパルト
不意打ち持ちがまれにいます。
・ウーラオスウーラオス(いちげき)
連撃は言うまでもなく水流連打でやられます。一撃もタスキで耐えてからの不意打ちに注意。
・パッチラゴンパッチラゴン
張り切りをトレースして技が外れることがあります。