あ行、変化技、1体選択が対象の技一覧(ソードシールド)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 効果 | |||||||
| あくび | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 | |||||||
| あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | - | 75 | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | |||||||
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 5 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。ダイマックスしているポケモンには無効。なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。 | |||||||
| いえき | どく | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の特性を無効にする。ただし、『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。 | |||||||
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)。ダイマックス時は、もとのHPで平均値を計算して、もとのHPと平均値との差分値を現在のダイマックス時のHPから増減する。 | |||||||
| いちゃもん | あく | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
| いばる | ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) | |||||||
| いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 40 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| うそなき | あく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
| うたう | ノーマル | 変化 | - | - | 55 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 | |||||||
| えんまく | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
| おきみやげ | あく | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 | |||||||
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。 | |||||||
| おたけび | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| おだてる | あく | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 | |||||||
| おにび | ほのお | 変化 | - | - | 85 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。 | |||||||
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