ボルトロス(霊獣)- ポケモン育成論ソードシールド

環境メタの王!CSチョッキ霊獣ボルトロス!

2022/02/16 20:53 / 更新:2022/02/17 22:02

ボルトロス(霊獣)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 105

防御:防御 70

特攻:特攻 145

特防:特防 80

素早:素早 101

ツイート3.113.113.113.113.113.113.113.113.113.11閲覧:4401登録:1件評価:3.11(5人)

ボルトロス(霊獣)  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ちくでん
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:154-99-90-197-101-168 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボルトチェンジ / 10まんボルト / くさむすび / あくのはどう
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

初めまして、かもしかと申します。
育成論の投稿は初めてなので、少々拙い文章ではございますが最後までご覧になっていただければ幸いです!

※注意
本育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=S などの略称を使用します。

採用理由と役割

現在環境に蔓延っているザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン カイオーガカイオーガカイオーガ の並びには電気タイプが一貫しているということはお気づきの方も多いかと思います。すると高火力で強力な電気技を打てるポケモンに加えて、その電気技を無効化できる地面タイプも相対的に評価が上がると思います。

本育成論では、上記の両方に強い霊獣ボルトロスを紹介させて頂きます。

持ち物

候補として
1 打ち合いが強くなるとつげきチョッキ
2 ザシアン(王)ザシアン(王)カイオーガカイオーガバドレックス(こくば)バドレックス(こくば) などの伝説ポケモンの素早さを抜き、ボルトチェンジなどの強力な技を上から打てるこだわりスカーフ
3 上記二つの型よりも火力に特化し、後続のポケモンにより負荷をかけることに重点を置いたこだわりメガネ

の3つがあると思います。
もちろん個人のお好みですが、ボルトチェンジを地面タイプに無効化された後でも、そのまま草結びに打ち分けを行うことが出来、環境ポケモンであるサンダーサンダーサンダー に対面最強である点からとつげきチョッキが少し抜きんでているかと思います。

性格

おくびょうをおすすめします。
理由としましては、激戦区である素早さ種族値100 のラインを”1”だけ抜いているという大きな長所があります。準速にしてしまうとその長所を完全に失ってしまうので、最速を強くおすすめします。また、準速だと最速ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス に抜かれてしまうというデメリットがあります。

努力値と調整 

素早さは、上記の性格の項目の通り252ぶっぱ。
特功に関しましても、アタッカーとしての性能の向上、そして「ボルトチェンジ」による相手への負荷を補強する為、252ぶっぱがおすすめです。

技構成

  • 確定技

ボルトチェンジ

威力70の対面操作技です。相手の目の前のポケモン、または交換先のポケモンに高火力ボルトチェンジを打つことによって相手に多大な負荷をかけることが出来ます。

くさむすび

地面タイプに対する貴重な打点です。カバルドンカバルドンに対しては威力120。
ラグラージラグラージヌオーヌオーは80、トリトドントリトドンに対しては60ですが、ダイマックスポケモンに対しては無効なのでご注意を。

  • 候補技

10まんボルト

命中100威力90の電気技です。
「かみなり」との選択ですが、10まんボルトをおすすめします。詳しくは「かみなり」の欄にて解説します。

あくのはどう

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)黒馬バドレックスに対しての打点です。ダイマックスするとダイアーク(相手の特防ダウン)の媒体となるため、特攻で殴るポケモンであるボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)とは相性がいいですね。

かみなり

命中70の威力110の高火力電気技です。10万にはない利点として、無振り悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を乱数25%で倒せる点H252振りカイオーガカイオーガをダイサンダーで乱数62.5%で倒せる点(ダイマカイオーガカイオーガなら乱数74.2%で2発)、などがあります。しかし、前者は「きあいのタスキが使用率50%を占めている」、後者は「こだわりスカーフ・とつげきチョッキ が使用率60%を占めている」という理由から、その対面では命中70%の不安定要素に加えて、相手の持ち物を考慮しない立ち回りがかなり危険になります。基本は有利対面で最大火力を打つのではなく、相手の後続のポケモンに「ボルトチェンジ」を打つことになります。
では何故「10まんボルト」を採用しているかと言いますと、「1対1での場面において、命中安定且つ高威力のメインウエポン」だからです。

きあいだま

命中70の威力120の特殊格闘技です。主にナットレイナットレイディアルガディアルガヒードランヒードランに対しての打点ですが、こちらも命中不安定なのでおすすめはしません。ちなみに、D特化チョッキバンギラスバンギラスに対しては52.1~61.8%程しかダメージが入りません。

ヘドロウェーブ

命中100威力95の毒技です。
主にゴリランダーゴリランダーゴリランダーへの打点になります。ダイマックスするとダイアシッド(特攻アップ)の媒体となるため、ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)とは相性がいいですが、毒技自体通りが良くなくゴリランダーゴリランダー以外に打つ相手がいない為、おすすめはしません。しかし、構築単位でゴリランダーゴリランダーが思い場合は採用するべきだと思います。

立ち回り例

基本はサイクル中に相手の電気タイプ(現環境だとレジエレキレジエレキサンダーサンダーなど)に受けだしましょう。特性「ちくでん」により相手のポケモンはボルトチェンジを打つことが出来ないため、素の交換によって相手の後続のポケモンを出します。

そこにC種族値145から繰り出される高火力「ボルトチェンジ」をぶっこむことでサイクルを有利にします。地面タイプでボルトチェンジを無効化されたとしても、そこに「くさむすび」を打つことによって地面の抜群を突きます。

他の電気タイプとの差別点

現環境にいる電気タイプサンダーサンダーレジエレキレジエレキカプ・コケコカプ・コケコウォッシュロトムウォッシュロトム等に対して、一貫している利点として上記に述べている通り相手のボルトチェンジを無効化できる点高威力のくさむすびを打てる点があります。

しかし、これらのポケモンに出来てボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)には出来ないことがあります。

サンダーサンダー→高い耐久で幅広いポケモンに受け出せる点
レジエレキレジエレキ→対策していない構築(地面タイプを入れていない)を破壊出来る点
カプ・コケコカプ・コケコ→エレキフィールドによる眠り耐性・自然の怒りなど強引な削りが出来る点
ウォッシュロトムウォッシュロトム→「トリック」など器用な立ち回りが出来る点。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対する打点を持っている点

与ダメージ計算

ボルトチェンジ

ザシアン(王)ザシアン(王)無振りザシアン
34.7~41.3%(確定3発) メガネ→52.0~61.6%(確定2発)

ザシアン(王)ザシアン(王)H236D134振りザシアン(カイオーガのしおふき耐え)
25.8~30.9%(確定4発) メガネ→38.5~46.1%(確定3発)

ポリゴン2ポリゴン2H252輝石ポリゴン2
23.9~28.6%(乱数4発 96.8%) メガネ→34.8~42.1%(確定3発) 

ムゲンダイナムゲンダイナ無振りムゲンダイナ
15.3~18.6%(乱数6発) メガネ→23.7~27.9%(乱数4発 90%)

ボルトチェンジに受け出すであろうポケモンたちに絞りました。

10まんボルト

ザシアン(王)ザシアン(王)無振りザシアン
44.9~52.6%(乱数2発 21.8%) メガネ→66.4~79.0%(確定2発) 
ダイサンダー 64.6~76.0%(確定2発)

ザシアン(王)ザシアン(王)H236D134振りザシアン
34.0~40.1%(確定3発) メガネ→50.2~59.3%(確定2発) 
ダイサンダー 48.7~57.8%(乱数2発 94.5%)

カイオーガカイオーガ無振りカイオーガ
72.0~85.7%(確定2発) メガネ→107.4~128.0%(確定1発)
ダイサンダー 104.0~123.4%(確定1発)

カイオーガカイオーガH252カイオーガ
60.9~72.5%(確定2発) メガネ→90.8~108.2%(乱数1発 43.7%)
ダイサンダー 87.9~104.3%(乱数1発 18.7%)

カイオーガカイオーガH252チョッキカイオーガ
40.6~49.3%(確定3発) メガネ→60.9~72.5%(確定2発)
ダイサンダー 58.0~69.6%(確定2発)

サンダーサンダー無振りサンダー
55.1~65.4%(確定2発) メガネ→82.4~98.1%(確定2発)
ダイサンダー 80.0~94.5%(確定2発)

サンダーサンダーH252サンダー
46.1~54.8%(乱数2発 55.8%) メガネ→69.0~82.2%(確定2発)
ダイサンダー 67.0~79.1%(確定2発)

ホウオウホウオウ無振りホウオウ
64.1~76.2%(確定2発) メガネ→96.1~113.8%(乱数1発 75.0)
ダイサンダー 92.8~109.4%(乱数1発 50%)

ホウオウホウオウH204振りホウオウ(16n−1)
56.0~66.7%(確定2発) メガネ→84.1~99.5%(確定2発)
ダイサンダー 81.2~95.7%(確定2発)

イベルタルイベルタル無振りイベルタル
84.6~101.5%(乱数1発 6.2%) メガネ→126.4~150.2%(確定1発)
ダイサンダー 122.4~144.3%(確定1発)

ミミッキュミミッキュ無振りミミッキュ
71.1~84.2%(確定2発) メガネ→105.3~124.6%(確定1発)
ダイサンダー 102.6~121.1%(確定1発)

カプ・レヒレカプ・レヒレH252カプ・レヒレ
75.7~91.5%(確定2発) メガネ→113.0~133.3%(確定1発)
ダイサンダー 109.6~129.9%(確定1発)

ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)無振りガラルファイヤー
83.6~99.4%(確定2発) メガネ→124.8~149.1%(確定1発)
ダイサンダー 121.2~143.0%(確定1発)

くさむすび

カバルドンカバルドンH252カバルドン
90.2~107.0%(乱数1発 43.7%) メガネ→134.9~159.1%(確定1発) 
ダイソウゲン 97.7~115.3%(乱数1発 81.2%)

ラグラージラグラージH252ラグラージ
87.0~104.3%(乱数1発 25.0%) メガネ→131.4~156.5%(確定1発)
ダイソウゲン 141.1~168.1%(確定1発)

ヌオーヌオーH252ヌオー
116.8~138.6%(確定1発) ダイソウゲン 190.1~223.8%(確定1発)
※メガネは割愛

トリトドントリトドンH252トリトドン
67.9~80.7%(確定2発) メガネ→100.9~119.3%(確定1発)
ダイソウゲン 145.0~172.5%(確定1発)

あくのはどう

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)無振り黒馬バドレックス
114.3~134.9%(確定1発) メガネ→169.1~201.1%(確定1発)
ダイアーク 182.9~217.1%(確定1発 ※ダイマ乱数50%)

かみなり

カイオーガカイオーガH252カイオーガ
73.4~87.9%(確定2発) メガネ→111.1~131.4%(確定1発) 
ダイサンダー 93.7~111.1%(乱数1発 62.5%)

カイオーガカイオーガH252チョッキカイオーガ
49.3~58.9%(乱数2発 98.0%) メガネ→73.4~87.9%(確定2発)
ダイサンダー 63.8~75.4%(確定2発)

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)無振り悪ウーラオス
87.4~103.4%(乱数1発) メガネ→130.9~154.3%(確定1発)
ダイサンダー 111.4~130.9%(確定1発)

きあいだま

ナットレイナットレイH252ナットレイ
72.9~86.2%(確定2発) メガネ→108.3~128.2%(確定1発)

ヒードランヒードラン無振りヒードラン
85.5~101.2%(乱数1発 12.5%) メガネ→127.7~150.6%(確定1発)

ディアルガディアルガH252ディアルガ
71.5~85.0%(確定2発) メガネ→107.2~126.6%(確定1発)

ヘドロウェーブ

ゴリランダーゴリランダー無振りゴリランダー
90.2~106.2%(乱数1発 37.5%) メガネ→134.8~158.8(確定1発)
ダイアシッド 84.5~100.5(乱数1発 6.2%)

ゴリランダーゴリランダーH252ゴリランダー
76.3~89.8%(確定2発) メガネ→114.0~134.2%(確定1発)
ダイアシッド 71.4~85.0%(確定2発)

ゴリランダーゴリランダーH252チョッキゴリランダー
50.2~59.9%(確定2発) メガネ→76.3~89.9%(確定2発)
ダイアシッド 48.3~57.0%(乱数2発 87.5%)

被ダメージ計算

ザシアン(王)ザシアン(王)A特化+1ザシアン
きょじゅうざん 74.0~87.7%(確定2発)
じゃれつく 134.4~158.4%(確定1発)

カイオーガカイオーガC252カイオーガ
しおふき 166.2~196.8%(確定1発) チョッキ 111.0~131.2%(確定1発)

れいとうビーム 88.3~105.2%(乱数1発 31.2%) チョッキ 59.7~71.4%(確定2発)

サンダーサンダーC特化命の珠
ダイジェット 64.3~76.0%(確定2発) チョッキ 42.9~50.6%(乱数2発 3.5%)

ゴリランダーゴリランダーA特化ゴリランダー(フィールド込)
グラスライダー 35.7~42.8%(確定3発)
鉢巻グラスラ 53.8~63.6%(確定2発)

※鉢巻グラスラに関して、H36B140まで努力値を振れば乱数2発(4.6%)まで耐久が伸びますが、おすすめはしません。

相性の良い味方

電気タイプが一貫している「ザシアン(王)ザシアン(王)カイオーガカイオーガの並び」、「ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)イベルタルイベルタルの並び(相手にカイオーガカイオーガがいない場合)」ととても相性が良いです。
また、ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)の弱点である岩・こおりタイプを半減できる「はがねタイプ」のポケモン達とはある程度相性がいいと思います(ヒードランヒードランテッカグヤテッカグヤなど)。

最後に

いかがでしたでしょうか。この育成論を参考にボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)霊獣ボルトロスを育成し、是非ランクマッチで使用して頂けたら幸いでございます。
何か不備、不足、質問等ありましたらコメントよろしくお願い致します。
最後まで閲覧頂きありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/02/17 22:02

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/02/16 23:24
1あかる
読ませていただきました。

霊獣ボルトの面白い育成論だと思います。無難に使いやすそうですし、チョッキのおかげで特殊方面の撃ち合いがしやすくなるのは非常に有用だと思います。

ダメージ計算のところ、メガネと通常のパターン逆だと思います。

あと、電気の一貫性があるとのことでおそらく採用されているかと思いますが、ほかの電気タイプのポケモンとの差別化を書いた方がいいかと思います。

レジエレキレジエレキではあればザシアンザシアン、スカーフカイオーガカイオーガバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の軒並み上からボルトチェンジで縛りやすいので、サブウェポンではボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)に劣りますが、スカーフ巻かない限りSで負けてザシアンにはやられてしまう霊獣ボルトよりいいような気がします。
是非、書いていただけたらと思います。

色々とすみません、、
22/02/16 23:43
2CCうどン
チョッキカプ・コケコカプ・コケコとの差別化を載せてほしいです。
・EFによる火力アップと眠り耐性
・蜻蛉や妖打点の有無
・自然の怒りによる強引な削り
カイオーガカイオーガの潮吹き耐え➡ワイボで確一にできる
などが挙げられると思います。
22/02/17 01:04
3かもしか (@powerisgod5515)
>1 
コメントありがとうございます。おっしゃる通り他の電気タイプとの差別化などを記すべきでしたね。

立ち回りの項目でも述べていますが、ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)は特性ちくでんにより相手のボルトチェンジを無効化し、こちら側だけ相手の素の交換に合わせてボルトチェンジを打ち込み、サイクルを有利にすることが出来る点。また地面タイプに無効化されがちなボルトチェンジですが、くさむすびに打ち分け抜群を突くことができる点。等が他の電気タイプとの差別化ですかね。

レジエレキレジエレキは一度地面タイプ(カバルドンカバルドンラグラージラグラージなど)に無効化されてしまうと、そのままステロ→あくびループに入れられたりなど、相手にテンポを取られてしまいます。
しかし、「対策していない構築に対しての破壊力」はレジエレキレジエレキに軍配が上がると思います。
22/02/17 01:25
4かもしか (@powerisgod5515)
>2
コメントありがとうございます。参考にさせて頂きます。

チョッキカプ・コケコカプ・コケコとの差別化としましては、1.相手のボルトチェンジを無効化できる点、2.くさむすびのダメージが高い点 3.ゴリランダーゴリランダーグラスラを2耐え出来る点(鉢巻だと2耐えしません) 等があげられます。 
しかしエレキフィールドでの眠り耐性や自然の怒り、フェアリー打点などカプ・コケコカプ・コケコの唯一無二の性能があるのも事実です。
22/02/17 17:38
5Azuki (@Azuki1570)
環境考察からレボルトに至る着眼は素晴らしく、書き手側として相応しいポケモンへの広い理解度もあるものの、論文への理解・伝える文書を構成する力に欠ける点が非常に非常に惜しい…という所感です。

局所的に一例を挙げるならば
> 10万1発でも倒せる気がしたため
論文を理解している方の育成論ならまず出てこない超主観的表現。論拠に基づかずゴリ押しされている箇所です。
ダメージ計算に基づく数値により、10万で倒せることを証明するのが論文です。後ろでダメージ計算を挙げているのですからそれと紐づけた文書表現に改めるべきでしょう。
ここ、雷採用・眼鏡採用・H振り悪だくみ採用などとの分岐点になる重要な箇所です。

完成度を高める意欲をお持ちならさらに助言しますが望まれますか?
22/02/17 20:42
6かもしか (@powerisgod5515)
>5
たいへん参考になる意見ありがとうございます。

指摘頂いた箇所について、本来技選択とはダメージ計算や使用率などを考慮し、それらに客観的な判断を下すべきところを、おっしゃる通り実際の感覚のみで優劣をつけていました。改めて技選択について熟慮し、推敲致します。

また併せて気に掛かる点があれば、お書きいただければ幸いです。
22/02/17 21:06
7あかる
返信、ありがとうございます。
メガネはスマホ版だと改行されてしまうので行がずれてしまうだけの問題でした、失礼しました。

レジエレキレジエレキボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)の差別化、載せていただきありがとうございます。
レジエレキレジエレキは一貫している地面非採用のパーティーや蓄電無しのパーティーには暴れられそうですが
ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)は蓄電+飛行タイプにより電気、地面のシャットアウト、草技、悪技などの撃ち分けが出来る点、チョッキの特殊対面力が上がる点との噛み合いがいいですね。

カプ・コケコカプ・コケコはEFで電気火力↑とあくびなどへの耐性、竜に対しての打点がある点、自然の怒りによるダメージソースなどで強いと言うところですが、ザシアンザシアンとスカーフカイオーガカイオーガなどは抜けてませんし、ザシアンザシアンカイオーガカイオーガとセットで使われやすいサンダーサンダーナットレイナットレイに負担を被りにくい[ナットレイナットレイの無振ジャイロ→カプ・コケコカプ・コケコ 確定2発 (63〜74%)]という点などで、耐性の優秀さが環境のポケモンに活かせますね。

試しに使ってみようと思います。ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
と組ませてザシアンザシアンカイオーガカイオーガを借りに行こうと思います。あらためてとても良い育成論だと思いました。
22/02/17 21:57
8かもしか (@powerisgod5515)
>7
こちらこそとても有用なアドバイスをありがとうございました!
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