はじめに
はじめまして。ピカSと申します。本論はすぴあー様のフォーク育成論となります。育成論は今回で初投稿となりますので、至らない点が多々あると思いますがコメントで指摘していただけると幸いです。
注意
- この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
- ダメージ計算はポケマス様のものを使用しています。
- 個体は特に理由が無い限り理想個体とします。
- 本論では壁サポート前提の育成論となります。
採用理由
鉄壁瞑想は壁と合わせることで更に凶悪な戦法となります。これを禁止級伝説のポケモンでしたら強いのではと思ったので採用いたしました。
コスモパワーネクロズマ(日食)との差別化点
- 鉄壁のB二段階上昇の優秀さ
コスモパワーはB, D共に一段階ずつ上昇させる優秀な技です。しかし、これに対し鉄壁を採用することでコスモパワーでは受けきれない攻撃も受けきることができます。詳しくは被ダメージ計算で述べようと思います。
- 瞑想による火力UP
コスモパワーは耐久を上げる技で、火力は上がらない(アシストパワーの威力は上がるが、C無振りなこともあってかなり積まないと火力が出ない)ですが、瞑想を採用することで、耐久、火力を同時に素早く上げることが可能です。
勿論、コスモパワーを鉄壁瞑想に変えるとなると技スペースが一つ無くなってしまうという大きなデメリットもあります。
持ち物
- じゃくてんほけん
ネクロズマ(日食)日食ネクロズマの特性プリズムアーマーは効果抜群のの技の受けるダメージを3/4にするため、無難に相性がいいです。また、アシストパワーとも相性がいいです。
- たべのこし
長期戦になりやすいため、かなりの回復量になります。こちらも無難に強いといった印象です。
- オボンの実、混乱実
1,2ターン目(あまり積めていない状態)は大きなダメージをくらうことがあるため、木の実によって受かったりする状態も多々あります。
性格・努力値調整
性格はおだやか(D↑A↓)
H244…奇数
B132…あまり
D132…バドレックス(こくば)臆病眼鏡黒馬バドレックスのアストラルビット
+
D↑1ネクロズマ(日食)に対するバドレックス(こくば)臆病眼鏡黒馬バドレックスのアストラルビット最高乱数以外耐え
技構成
鉄壁
コンセプト上確定です。Bを二段階上昇させます。
瞑想
こちらもコンセプト上確定です。C,Dをそれぞれ一段階上昇させます。
あさのひざし・つきのひかり
ほぼ確定枠です。HPを半分回復することが出来ます。これを抜くと回復ソースがなくなるため、持ち物を食べ残し・木の実等にすることをおすすめします。
アシストパワー
選択枠です。威力20の特殊エスパー技で、能力ランクが上がっている数だけ威力が20ずつあがります。積み技、弱点保険と非常に相性がいいです。
ラスターカノン
選択枠。威力80の特殊鋼技です。無効タイプがありません。同じくダイマックスしてBを上げることも可能です。
だいちのちから
選択枠。威力90の特殊地面技です。この型で苦手よりである鋼タイプ・炎タイプ等に刺さります。ダイマックスしてDを上げることも可能です。しかし飛行タイプに無効であるため、この技ワンウェポンというのはあまり現実的ではありません。
メテオドライブ
選択枠。威力100の物理鋼技です。ミミッキュの化けの皮等の特性を貫通することができます。無振りでもタイプ一致でA種族値157もあるため火力はそこそこ出ます。ダイマックスしてBを上げることも可能です。この場合性格はSに下降補正をかける「なまいき」になります。また、物理技で火力を上げる手段がないため基本的にはアシストパワーの効かない悪タイプに補助として打ちます。
立ち回り
- まず壁貼り要因で両壁を貼ります。そして受け出し出来る相手には受け出し、出来ない相手には死に出しします。
- 基本的には相手が物理か特殊かによって鉄壁・瞑想のどちらを打つかを決めますが、相手がこちらに打点がない場合(余裕がある場合)は裏できつそうなポケモンに合わせて技を選択します。(サンダーには2ターン目から瞑想で間に合うので霊獣ランドロス引き読み鉄壁等)
- 毎ターン急所ガチャが行われるため、試行回数を稼がせないために、むやみに6段階積むのではなくこのまま押し切れそうな所まで積んで、攻撃を開始します。
壁貼りにおける注意点
壁貼り要因は、両壁、挑発を使えるポケモンを推奨します。個人的には、相性補完的にもオーロンゲオーロンゲがいいと思います。挑発で相手の剣の舞、悪巧み等の積み技を封じないとネクロズマネクロズマ(日食)が受けられなくなってしまいます。
基本的には、積み技を覚えるポケモンには挑発から入ります。
しかしそれで壁が貼れなければ元も子もないので、一発耐えられる相手には挑発、ワンパンされてしまう相手には壁、というような動きになります。
被ダメージ計算 重要
壁込みのダメージとなります。
特殊方面
臆病C252珠サンダーサンダー
ダイサンダー(10万ボルト)(26.1 ~ 31%)確定4発
ダイバーン(熱風)(26.6 ~ 31%)確定4発
晴れ下ダイバーン(熱風)(39.4 ~ 46.7%)確定3発 鉄壁からでも可
雨下臆病C252カイオーガカイオーガ
最大火力しおふき(39.4 ~ 46.7%)確定3発
ネクロズマ(日食)瞑想1積みしおふき (26.6 ~ 31%)確定4発
ネクロズマ(日食)瞑想2積みしおふき (19.7 ~ 23.6%)乱数5発(約100%)
雨であさのひざし・つきのひかりの回復量が半減されることを考えると無理です。
臆病C252眼鏡ムゲンダイナムゲンダイナ
火炎放射(25.6 ~ 30%)確定4発
鉄壁からでも可
臆病C252珠イベルタルイベルタル
あくのはどう(33 ~ 39.4%)乱数3発(99.8%)
ダイアーク(あくのはどう) (53.6 ~ 64%)確定2発
ダイマされると無理です。ダイマされなければ、
アシパの他の技採用で、瞑想から入ることで勝てます。(怯まなければ)
臆病C252眼鏡黒馬バドレックスバドレックス(こくば)
アストラルビット(50.7 ~ 60%)確定2発
ネクロズマ(日食)瞑想1積みアストラルビット(34.4 ~ 40.3%)確定3発
最高乱数以外、瞑想→回復で受けれます。
物理方面
意地A252ザシアンザシアン(王)
A↑1きょじゅうざん(15.2 ~ 18.2%)乱数6発(75%)
A↑1インファイト(24.6 ~ 29%)乱数4発(99.9%)
A↑3インファイト(41.3 ~ 48.7%)確定3発
壁貼り要因を起点に剣舞を積まれていると鉄壁からでないと間に合いません。
陽気A252珠霊獣ランドロスランドロス(霊獣)
地震(32 ~ 38.9%)乱数3発(97.7%)
ダイアース(地震)(42.3 ~ 50.2%)乱数2発(0.4%)
超高乱数以外鉄壁から受けられます。
陽気A252悪ウーラオスウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ(56.1 ~ 66.9%)確定2発
確定急所で壁、能力上昇を貫通してくるので無理です。
陽気A252水ウーラオスウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ(36.9 ~ 45.8%)確定3発
鉢巻すいりゅうれんだ(54.6 ~ 66.5%)確定2発
鉢巻でなければ、瞑想→アシパで無振りウーラオスを乱数で落とせます。
意地A252珠エースバーンエースバーン
キョダイカキュウ(48.7 ~ 57.6%)乱数2発(92.6%)
A↑3火炎ボール(91.1 ~ 107.8%)乱数1発(50%)
基本的には鉄壁から入ることで受けきれますが、壁貼り要因を起点にダイナックルを積まれていると受けきれません。最悪の場合ダイマして弱保を発動させて倒すということも出来ます。
意地A252鉢巻ウオノラゴンウオノラゴン
先制エラがみ(50.2 ~ 59.6%)確定2発
鉄壁から入ることで受けきれます。
与ダメージ計算
目安としてB↑4、C↑3、D↑3の状態とします。
アシストパワー
H252D4サンダーサンダー (187.8 ~ 221.3%)確定1発
H252ザシアンザシアン(王)(76.8 ~ 90.4%)確定2発
H252霊獣ランドロスランドロス(霊獣) (209.6 ~ 246.9%)確定1発
HD特化ポリゴン2ポリゴン2(89 ~ 105.2%)乱数1発(37.5%)
HD特化ナットレイナットレイ(61.3 ~ 72.9%)確定2発
ラスターカノン
HD特化チョッキバンギラスバンギラス (40.5 ~ 47.3%)確定3発
D4イベルタルイベルタル(63.1 ~ 74.6%)確定2発
HD特化ブラッキー{ブラッキ―} (37.6 ~ 44.5%)確定3発
だいちのちから
HD特化チョッキバンギラスバンギラス (29.9 ~ 35.7%)乱数3発(24%)
HD特化ヒードランヒードラン(131.3 ~ 155.5%)確定1発
H252D4ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)(83.8 ~ 99.4%)確定2発
最大まで積んだ時B↑6、C↑6、D↑6の時
苦手なポケモン
- 悪タイプ
ウーラオス(いちげき)悪ウーラオスや イベルタルイベルタル等。まずアシパ以外の技を採用していないと勝てません。
- 挑発
挑発持ちのポケモン全般。挑発されてしまうとなすすべが無くなります。
- ふきとばし
カバルドン カバルドン等。ふきとばされると能力UPが全て無になります。
- 天候操作
カイオーガカイオーガやカバルドンカバルドン、バンギラスバンギラス等で天候を雨や砂嵐にされると、回復量が半減されてきついです。
最後に
ここまで見て下さりありがとうございました。とてつもなく硬く、積んでしまえばアシパを押しているだけで勝てるので、とても楽しいです。ぜひ、参考にしていただければなと思います。