ネクロズマ(日食)- ポケモン育成論ソードシールド

誰そ彼と 舞ひける竜に 訊ねれば

2021/01/27 01:41 / 更新:2021/11/09 17:33

ネクロズマ(日食)

HP:HP 97

攻撃:攻撃 157

防御:防御 127

特攻:特攻 113

特防:特防 109

素早:素早 77

ツイート4.854.854.854.854.854.854.854.854.854.85閲覧:129676登録:72件評価:4.85(28人)

ネクロズマ(日食)  エスパー はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
プリズムアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:28 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:228
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:203-199-148-119-130-126 (素早さ比較)
覚えさせる技
メテオドライブ / サイコファング / じしん / りゅうのまい
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿です。至らぬ点も多いかと思いますが何卒ご容赦ください。
  • この育成論ではHABCDSなど非公式の略称を用います。
  • ポケモンは全て理想個体であるものとします。
  • 本論はシリーズ8ルール(禁止伝説1体制限ダイマ有り)のものです。それ以外のルールでの運用を想定していないため予めご了承ください。

採用理由と役割

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
H97 A157 B127 C113 D109 S77

少々Sが遅めだが全体的に高水準な種族値のポケモン。
これで足が速ければと思っていたところ、りゅうのまいを覚えるのを知ったのがこの型を考察することとなったきっかけ。
S上昇手段はボディパージもあるが、弱点保険が発動できなくとも火力を能動的に上げることができる点でりゅうのまいに軍配が上がった。

ソルガレオソルガレオソルガレオとの差別点

ソルガレオソルガレオ
H137 A137 B107 C113 D89 S97

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)と比較するとAが20低く、Sが20速い。
高いHPのおかげで素の耐久も高い。
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の覚えない炎、電気の物理技を扱える。
しかし、ソルガレオソルガレオのA137は禁止伝説環境において若干の火力不足と感じた。
特性で能力が下げられない反面、積み技が瞑想しかない。

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の方が高い火力を出すことができるという点で差別できる。

持ち物

  • じゃくてんほけん

特性、耐久共に相性が良い。
弱点は炎、地面、ゴースト、悪とメジャーなものが多く、発動機会はそれなりに多い。読まれやすく読みやすいが決まればそのまま全抜きもある。

  • ラムのみ

あくびサイクルでも無理やり舞える。ネクロズマは状態異常で対策される事が多いため結構有用。

特性

  • プリズムアーマー

効果抜群の技の被ダメを2倍から1.5倍に軽減する優秀な特性。
かたやぶりなどの特性やシャドーレイ、キョダイカキュウなどの特性を無視して攻撃する技の影響を受けない。

性格・努力値と調整

性格:いじっぱり
努力値:H244 A28 B4 D4 S228
実数値:H203 A199 B148 C119 D130 S126

H奇数
S竜舞1回で最速エースバーンエースバーン抜き
A1舞地震で無振りザシアン(王)ザシアン(王)確定1発
BDあまり

S+1でどこまで抜けるようにするべきかは難しいところ。
エスバ抜きくらいがちょうど良い塩梅ではないかと思う。

技構成

  • 確定枠

りゅうのまい

AとSを同時に上げる強力な積み技。
今回のコンセプトのため確定。
竜要素はどこ?

メテオドライブ

相手の特性を無視して攻撃できる高威力の鋼物理技。
化けの皮や頑丈を貫通できるのは非常に強力。
一致の強力技なので入れない理由は無い。

  • 選択枠

サイコファング

そこそこ威力の高い物理エスパー技。壁が壊せるのも優秀。
後述するフォトンゲイザーとの選択となる。
壁展開されがちなルールのため活躍の場は多い。

フォトンゲイザー

メテオドライブ同様相手の特性を無視する強力な専用技。
仕様のややこしい技だが基本的にこのポケモンで使う場合は物理技となる。
しかしダイサイコは特殊固定のため、威力はサイコファング媒体のダイサイコに劣ってしまう点は注意したい。採用の際はC個体値31推奨。
天然ヌオーヌオーナマコブシナマコブシでも止まりにくい。

フォトンゲイザーについて

  • ネクロズマネクロズマネクロズマネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)の専用技。
  • 威力100のエスパー技。A≦Cなら特殊技、A>Cなら物理技となる。ダイサイコは特殊固定で威力130となる。
  • 相手の特性を無視して攻撃する。例として化けの皮や頑丈、ふしぎなまもりを貫通する。
  • 物理特殊の判定はランク補正を含めたステータスが用いられる。但し、特性や持ち物は参照しない(判定後に特性や持ち物を加味したダメージ計算が行われる)。
  • パワーシェアなどで実数値が変動している場合は判定に影響が出る。
  • やけどの効果は物理特殊の判定後に反映され、物理技の場合ダメージは半減される。
  • ゆびをふるでは選ばれない。

ちなみに本論のネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)はA2段階下降で特殊技になる。

じしん

鋼、エスパーでは通りの悪い鋼タイプへの打点。ダイアースでDを上げられたり、ミラーに強かったりと痒い所に手が届く技。

ロックブラスト

カウンターケアやダイロックの砂ダメによる襷ケアが可能。
ホウオウホウオウへの打点にも。

シャドークロー

通りの良い霊技。きつい相手をダイホロウでごり押せる。ミラーにも強い。

ねっぷう

役割破壊。ほぼナットレイナットレイカミツルギカミツルギ用。

あさのひざし・つきのひかり

高速回復技。継戦能力が高くなるが技範囲が狭くなる。
どちらでもだいたい同じだが、月の光の方が技エフェクトが(体感)1秒くらい長かったので一応補足しておく。

与ダメージ計算

非ダイマで計算
(A1段階上昇時の計算も入れていましたが冗長なので省略しました。)

メテオドライブ

無振りザシアンザシアン(王)ザシアン(王)
50.2~59.2%(確定2発) ダイスチル65.2~77.2%(確定2発)

H252ゼルネアスゼルネアスゼルネアス
84.9~100.4%(乱数1発) ダイスチル109.0~128.7%(確定1発)

H252黒バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
64.0~76.0%(確定2発) ダイスチル82.8~98.2%(確定2発)

H252白バドレックスバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)
64.7~76.3%(確定2発) ダイスチル82.1~98.5%(確定2発)

HB特化カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
34.4~41.2%(確定3発) ダイスチル45.7~54.2%(乱数2発)

H252ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
A1段階下降(威嚇込)
34.1~41.3%(確定3発) ダイスチル44.8~53.5%(乱数2発)
A±0
52.0~61.7%(確定2発) ダイスチル67.8~80.1%(確定2発)

H252ドサイドンドサイドンドサイドン(ハードロック)
68.4~81.0%(確定2発) ダイスチル65.3~77.4%(確定2発)

H252ブラックキュレムブラックキュレムブラックキュレム
80.1~95.6%(確定2発) ダイスチル104.3~124.1%(確定1発)

H252ホワイトキュレムホワイトキュレムホワイトキュレム
87.9~104.3%(乱数1発) ダイスチル114.6~135.3%(確定1発)

H252ミミッキュミミッキュミミッキュ
138.2~164.1%(確定1発)

サイコファング

H252ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ
68.0~80.1%(確定2発) ダイサイコ102.8~121.4%(確定1発)

H252カイオーガカイオーガカイオーガ
42.0~49.7%(確定3発) ダイサイコ64.2~75.8%(確定2発)

H252サンダーサンダーサンダー
46.1~54.8%(乱数2発) ダイサイコ70.5~83.7%(確定2発)

H4連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
92.0~109.0%(乱数1発) ダイサイコ137.5~163.6%(確定1発)

B252ラプラスラプラスラプラス
35.6~42.4%(確定3発) ダイサイコ54.1~64.3%(確定2発)

HB特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
54.7~66.2%(確定2発) ダイサイコ84.0~99.3%(確定2発)

HB特化ヌオーヌオーヌオー
31.6~37.6%(乱数3発) ダイサイコ48.0~56.9%(乱数2発)

フォトンゲイザー

HB特化ヌオーヌオーヌオー
37.6~44.5%(確定3発)
A1段階上昇
55.4~65.8%(確定2発)
(A3段階上昇で56.25%の乱数1発、A4段階上昇で確定1発)

HB特化ナマコブシナマコブシナマコブシ
35.1~41.3%(確定3発)
A1段階上昇
51.8~61.7%(確定2発)
(A3段階上昇で18.75%の乱数1発、A4段階上昇で確定1発)

上2体はカウンター要注意

じしん

無振りザシアンザシアン(王)ザシアン(王)
67.0~79.0%(確定2発) ダイアース87.4~102.9%(乱数1発)

H252ディアルガディアルガディアルガ
52.1~61.8%(確定2発) ダイアース67.6~80.1%(確定2発)

H252黄昏ネクロズマネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
37.2~44.6%(確定3発) ダイアース49.0~57.8%(乱数2発)

H252レシラムレシラムレシラム
59.9~71.4%(確定2発) ダイアース78.9~92.7%(確定2発)

H252ゼクロムゼクロムゼクロム
52.1~61.8%(確定2発) ダイアース67.6~80.1%(確定2発)

ロックブラスト

HB特化ホウオウホウオウホウオウ
1発35.6~43.1%(乱数1発) ダイロック176.5~208.4%(確定1発)

無振りイベルタルイベルタルイベルタル
1発16.9~20.8%(乱数1発) ダイロック84.5~99.5%(確定2発)

ねっぷう

H252ナットレイナットレイナットレイ
70.7~83.9%(確定2発) ダイバーン97.2~114.9%(乱数1発)

HD特化カミツルギカミツルギカミツルギ
113.2~134.9%(確定1発)

被ダメージ計算

非ダイマで計算

A特化ザシアンザシアン(王)ザシアン(王)
A+1インファイト55.3~65.1%(確定2発)

C252カイオーガカイオーガカイオーガ
雨下しおふき97.5~115.1%(乱数1発)

A特化グラードングラードングラードン
だんがいのつるぎ75.0~88.7%(確定2発)

A特化ホウオウホウオウホウオウ
せいなるほのお55.8~66.6%(確定2発)
ダイバーン73.5~86.7%(確定2発)

C特化ルナアーラルナアーラルナアーラ
シャドーレイ66.6~79.4%(確定2発)
ダイホロウ86.7~101.9%(乱数1発)

A252珠ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん72.5~85.7%(確定2発)
ダイアース94.6~111.7%(乱数1発)

A252珠エースバーンエースバーンエースバーン
かえんボール74.5~88.7%(確定2発)
キョダイカキュウ98.5~117.6%(乱数1発)

C252珠イベルタルイベルタルイベルタル
あくのはどう81.3~97.5%(確定2発)
ダイアーク131.8~155.8%(確定1発)

C252珠黒バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
アストラルビット108.8~128.9%(確定1発)
ダイホロウ126.9~150.0%(確定1発)

C252レシラムレシラムレシラム
あおいほのお84.3~100.0%(乱数1発)
ダイバーン91.1~107.8%(乱数1発)

A252ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
すいりゅうれんだ39.7~48.5%(確定3発)
あんこくきょうだ61.7~73.5%(確定2発)
インファイト41.1~49.0%(確定3発)

A特化ドラパルトドラパルトドラパルト
ゴーストダイブ48.5~57.3%(乱数2発)
ダイホロウ69.1~82.3%(確定2発)

A252珠ミミッキュミミッキュミミッキュ
ゴーストダイブ48.5~57.3%(乱数2発)
ダイホロウ68.6~81.3%(確定2発)

A252ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン
先制エラがみ68.1~80.8%(確定2発)

C特化レジエレキレジエレキレジエレキ
10万ボルト48.5~57.3%(確定2発)
ダイサンダー69.6~82.3%(確定2発)

無振りカバルドンカバルドンカバルドン
じしん37.2~44.6%(確定3発)

不一致イカサマ
A±0 35.7~42.6%(確定3発)
A+1 53.4~63.2%(確定2発)

苦手なポケモン

タイプ的にエアームドエアームドテッカグヤテッカグヤなど鋼飛行は厳しい。
フォトンゲイザーの採用でヌオーヌオーナマコブシナマコブシを起点にできる。
だからと言って悠長に舞っているとヌオーヌオーなら熱湯火傷+たくわえる、ナマコブシナマコブシなら水浸し+毒々をされるので程々に。

電磁波や置き土産で逆に起点にされてしまう可能性がある。
ダイサイコによるサイコフィールドの展開で対策可能。

フォトンダイサイコでカウンターを誤魔化せない。
あんこくきょうだを受けきれない。

壁があれば割と殴り合える。
壁もダイマも無いとほぼ勝てない。

相性の良い味方

  • 壁貼り要員

壁によりネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の被ダメを軽減できる。電磁波やステロ、置き土産もあれば尚良し。
以下壁貼りポケモンの例。

オーロンゲオーロンゲオーロンゲ…悪戯心で安定した壁貼りが可能。ソウルクラッシュでCを下げたり、不意打ちで襷が潰せたりと便利。

クレッフィクレッフィクレッフィ…ロンゲ同様便利な悪戯心。てっていこうせんで壁ターンを無駄にせず退場できるのが強み。

エルフーンエルフーンエルフーン…同上悪戯心。リフレクターは覚えないが甘える、置き土産を使える。

カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ…高いSから壁貼り、とんボルを使える。カイオーガカイオーガイベルタルイベルタルにそこまで弱くない。地面技を誘って無理やりネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の弱保を発動する動きも出来る。

カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ…ミストフィールドにより状態異常を気にしなくてもよくなる。ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)とのタイプ相性補完も優れている。

ピクシーピクシーピクシー…両壁ステロ電磁波が使える便利なポケモン。一応ミストバーストで自主退場もできる。

アローラキュウコンキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)…オーロラベールと零度強行突破(運ゲー)が可能。カイオーガとのS関係に注意。

イベルタルイベルタルバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のようなネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の苦手とする禁止伝説級に比較的強く出れる。

技範囲がネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の技の通りにくい相手に強い。

  • 前述した苦手なポケモンたち

ミラーやメタモンに変身された時のストッパーとなる。

おわりに

ここまで読んで頂きありがとうございました。
育成論の投稿は初めてですので不備があればご指摘ください。
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の良さが少しでも伝われば幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/11/09 17:33

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
21/01/27 10:34
1すぴあー (@supiAhhh)
細部の修正、及び追加のダメージ計算とソルガレオとの差別点を追記しました。
21/01/27 12:50
2バイバイウールー
日食ネクロズマの強さは間違いなくトップクラスだと自分も感じました。

数値と特性もそうですが、何より『メテオドライブ』『フォトンゲイザー』という特性無視の攻撃技が強さの本質かと思います。

本稿でサイコファングと比較されていますが、フォトンゲイザーならりゅうのまい1回でHBてんねんヌオーを確定一発なので、ヌオーを逆に起点にできる点も考慮してフォトンゲイザーの方が技候補として優秀かなと思いました。
21/01/27 13:20
3すぴあー (@supiAhhh)
>>2
コメントありがとうございます。
たしかに天然を無視できる点でフォトンゲイザーの方が優秀ですね。失念しておりました。
その旨も合わせて追記させて頂きます。
21/01/27 22:28
4vectordd (@sazadd635)
細かいことですが、無振りの振の字が間違っています。
さて、ミミッキュミミッキュですが、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)が増えると襷型もケアしなければいけなくなるのでオーロンゲオーロンゲではなくピクシーピクシーサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)の方がいいかもしれません。
また、ダイジェットで素早さの上がったエースバーンがかなり厄介だと思われます。最近は襷の個体もいるので読みの択が発生することが考えられます。
あとは、ランドロスの威嚇込みでのダメ計ものっけたほうがいいと思います。1舞いでも確定二発です(多分ダイスチルも含め)
その辺についてどう考えているのか返信が欲しいです。その後で評価を付けさせて頂きます。
長文失礼しました。
21/01/27 22:56
5すぴあー (@supiAhhh)
>>4
ご指摘ありがとうございます。誤字は至急修正致します。お恥ずかしい限りです。ランドロスの威嚇込ダメージ計算も追加させて頂きます。

まずミミッキュに関してですが、仰る通り両ネクロズマやキュレムなどの登場により襷持ちも一定数出てくることは予想されますのでその点は追記させて頂きます。
起点作成要員も考察が不十分であったことをお詫びします。

次にエースバーンですが、対面であればカキュウ→保険発動ダイアースorダイロックで落とすことは可能です。襷に関してはステロや砂の削り、壁があればカキュウも2回耐えれるという点で対策になると考えております。
また、ダイスチルから入ることで壁が無くとも二連カキュウを耐えることも可能です。
21/01/28 07:04
6ワシボン1号
丁度日ネク育てようとしてたので助かりました。ありがとうございます。
21/01/28 07:57
7vectordd (@sazadd635)
55555
追記、修正見ました。
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)には1舞いしないときついとは、感じますが十分な火力があるのでそれだけで強いかと思いました。
評価5つけておきます。
21/01/29 09:46
8すぴあー (@supiAhhh)
>>6
コメントありがとうございます。
是非使ってみてください。

>>7
評価ありがとうございます。
ランドロスへの上手な対応がこのポケモンを使用するにあたっての鍵となりそうです。
21/01/29 10:45
9すぴあー (@supiAhhh)
剣盾から始めネクロズマネクロズマについてまだあまり詳しくない方もいることを考慮してフォトンゲイザーについてのおおまかな仕様について追記しました。
21/02/10 13:34
10えね
投稿お疲れ様です!USUMから対戦を始めた初心者で、今シーズンで日食ネクロズマ使いたくて本論を覗かせていただきました。
型としてはすごく好きで使わせていただきます!
そして質問なのですが、構築にバンギラスを組み合わせたく色々見て回ったのですがしっくり来るものがなくて…
どういった型がネクロズマには相性がいいでしょうか?
本論とは遠い質問ですみません。よろしければ教えてほしいです。
21/02/10 14:05
11すぴあー (@supiAhhh)
>>10
コメントありがとうございます。
私自身はイベルタル、黒バドレックスを見れるようにHDバンギを採用しています。
イベルタルの気合玉の確認や膝透かしのために守るを入れ、無振りダイマ黒バドレックスを確実に落とすためにしっぺ返しを搭載しています。(竜王戦で結果を残した日ネク構築にいたバンギラスの丸パクリです。)
環境は移り変わって行くので一概にこの型が良いというものは無いですが、特殊受けとしての役割が無難かなと思います。
21/02/10 14:45
12えね
>>11
返信と分かりやすい説明ありがとうございます!
HDバンギ採用して構築してみます。
21/03/02 23:36
13アガサ@盾 (@shieldagatha)
55555
壁構築で使ってますが、かなり使用感がいいです。
特にラプザシには相当有利に動けますね。
星5つけさせていただきます。
21/04/07 18:44
14エルレボルト
この型を使ってみたら、かなり順調に順位が上がりました。ありがとうございます。   何かいじっぱりの理由などありますか?お時間がございましたらお答えください
21/04/07 19:36
15すぴあー (@supiAhhh)
>>14
いじっぱりなのはネクロズマのA種族値が最も高く効率的であるからです。
最速では無いのは最速竜舞でもドラパルトが抜けない、余りをAに振ることで(今はもういないかもしれませんが)無振りザシアンをA+1地震で丁度落とせるという考えがありました。
21/08/28 12:34
16
日の獅子といふらむ くまなどにあり
お粗末
21/12/06 11:57
17間違えてA244振った人
Hに244振る意味は「奇数」以外であるんですか?

サポートに壁貼りを入れる場合はA振りとかで良い気がします。
21/12/06 12:49
18すぴあー (@supiAhhh)
結論から言えば奇数以外の理由は特に無いです。
本論は最初H252としていましたが、奇数の方がいいかなということで少し変更しました。多分被ダメ計算H252のままかもしれないので後で修正します。

Aに大きく振る場合
HA:竜舞によるS上昇の恩恵が小さいため、壁貼るのであれば剣舞の方が良いかもしれない。
AS:S特化でもドラパすら抜けないため、耐久に振った方が悪ラオスの暗黒強打を余裕を持って受けられる。

A振りも視野に入るとは思いますが本論とは少し違った形になるかと思います><
22/07/26 08:13
19Koooooooooshn (@koooooooooshn)
55555
いいっすねー
やっぱり日ネク使ってるときのなんというか、全抜き性能はクセになりますよね〜。
フォトンゲイザーがズガドーンズガドーンとかゴチルゼルゴチルゼルに配布されないことを願います。
とても面白いと思ったので星5つけます。
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