バンギラス- ポケモン育成論ソードシールド

【黒バドを許すな】チョッキバンギラス

2021/09/17 18:55 / 更新:2021/10/05 21:57

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ツイート4.084.084.084.084.084.084.084.084.084.08閲覧:12913登録:13件評価:4.08(13人)

バンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:220 / 特防:36
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:207-200-130-103-125-81 (素早さ比較)
覚えさせる技
かみくだく / ストーンエッジ / れいとうパンチ / ばかぢから
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
[え…特殊耐久高すぎ…]壊せ!突撃バンギラス!(peach john)

考察

注意

  • 種族値は.HABDCSを用います
  • 技の名称は略す場合があります(れいとうパンチ→レンチ)
  • 敵味方ともに理想個体を想定しています
  • 急所、混乱自傷、技外しは考慮しません
  • ダメージ計算はポケマス様を使用しています

バンギラスについて

第2世代登場の岩悪複合タイプのポケモン。
種族値はH100 A134 B110 D100 C95 S61
すばやさ以外は高水準でまとまっていて、古くから対戦環境で使われてきたポケモンです。

採用理由と役割

そんなバンギラスバンギラス、H-B-Dが100-110-100とかなり高水準な耐久を持っています。
また、特性すなあらしによって天候を砂嵐にすることができます。
すなあらしは地面、岩、鋼タイプ以外のポケモンに毎ターン最大HPの1/16のダメージを与える天候で、同時にいわタイプの特防を1.5倍にする効果を持っています。さらにとつげきチョッキを持たせることでバンギラスバンギラスは化け物じみた特殊耐久をゲットします。
また、現在レートで猛威を振るっている黒バドに対しての受け性能、及び広いタイプ耐性、圧倒的数値と技範囲により、本論でのバンギラスバンギラスの役割はサイクル戦における黒バドを始めとした特殊アタッカーに対する受け出し、及び広い技範囲におけるダメージレースでの優位性の確保とします。

持ち物

とつげきチョッキ
コンセプト上確定です。とつげきチョッキと砂嵐を合わせることでバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を初めとした特殊アタッカーに驚異的な耐性を発揮します。
チョッキを持たせることでD方面への努力値を割かなくても特殊耐久が確保出来るようになり、結果的にAに振る余裕が出来ます。

特性

すなおこし
場に出た時天候をすなあらしにします。ダメージ計算等は以後場が砂嵐状態であることを前提とします。また、定数ダメージによってきあいのタスキを潰せます。

役割対象

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を始めとしたサンダーサンダーウルガモスウルガモス等特殊アタッカーを役割対象とします。

仮想敵

上記特殊アタッカーに加え、共に見ることの多いランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)等を本論での仮想敵とします。

性格・努力値と調整

性格:意地っ張り…サイクル戦において交代先に負荷をかけるため確定です。
努力値:H252 A220 D38

  • 調整案

A220…サイクル戦において一緒にいるであろうランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対してHB特化でもれいとうパンチで威嚇込み確定2発を取れるラインです。

H252…振り切ることで耐久を確保すると共にHP実数値は207となり、これは16n-1となっています。また、振り切らないとランドロスの地震を耐えれなかったりします。

D36…余りです。特殊受けとしての自覚
サイクル戦におけるダメージレースを意識するならAもあり、同速を意識するならSもありです。

B0D84…ポリゴン2ポリゴン2のDL対策→ランドロスの地震を確定1耐えれなくなります。

H252D228A30
ストーンエッジ連打でレヒレに対面勝てるようになりますが、霊獣ランドロスを確定2発で落とせなくなります。

本論ではストーンエッジ連打による要求必然力、レヒレピンポイントより広いサイクル戦意識でAに厚く振る調整を採用しました。

技構成

かみくだく
確定枠です。タイプ一致で黒バドに対する遂行技。

ストーンエッジ
ここも確定枠です。サンダーその他飛行タイプ、ウルガモスその他炎タイプへの打点。必然力が必要
非接触技なのでゴツメダメージ、ほのおのからだ等による追加効果を受けないのも偉いポイント

れいとうパンチ
準確定技です。わんぱくHBランドロスを確定2発で落とせます。

ばかぢから
準確定技です。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を始めとした悪タイプに対しての打点です。

地震
サンダーサンダー等浮いているポケモンへの打点が無くなるので今回は見送ります。

立ち回り例(ダメージ計算含む)

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)無補正CS252と仮定

  • 対面

眼鏡バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ドレインキッス
21.2〜26%(1.7%乱4)
バンギラスバンギラスかみくだく
206〜245%(確定1発)
2体飛びます。

  • 後出し

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)悪巧みvsバンギラスバンギラス後出し
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)リーフストームvsバンギラスバンギラス
73.4〜86.9%(確定2発)
バンギラスバンギラスかみくだく→2体飛びます。

ウルガモスウルガモス控えめHC252と仮定

  • 対面

ウルガモスウルガモス虫のさざめき
46.3〜56.5%(69.9%乱数2発)
バンギラスバンギラスストーンエッジ
277〜327%
頼むから当ててくれ

  • 後出し

ウルガモスウルガモス蝶の舞vsバンギラスバンギラス後出し
ウルガモスウルガモス虫のさざめき
71.4〜84%
バンギラスバンギラスストーンエッジ
277〜327%
バンギラス後出し読みでさざめき押されると乱数69.9%で耐えません
→さざめきの一貫を作らない選出、立ち回りが必要

サンダーサンダー控えめHCと仮定

  • 対面

眼鏡サンダーサンダー
31.8〜37.6%(85.5%乱数3発)
バンギラスバンギラスストーンエッジ
109.6〜128.9%

  • 後出し

眼鏡サンダーサンダーなら確定で2発、HBサンダーサンダーなら確定で5発は耐えるので突破可能です(具体的な想定は省略します)

バド受け採用が主になると思います。

与ダメージ計算

かみくだく

  • 無振り黒バド…206〜245%
  • B補正H252ギルガルド(シールドフォルム)…62.2〜75.4%

→キンシ考慮してもかみくだく連打で突破可

  • 無振りドラパルト…117〜139%
  • HB特化サニーゴ…44.3〜53.8%

ストーンエッジ

  • HB特化サンダー…77.1〜91.3%
  • H252サンダー…109.6〜128.9%
  • H252バルジーナ…83.8〜99.5%

→上振れで砂込み確定1

  • H252ヒートロトム…114.6〜135%
  • H4ウルガモス…3体飛びます
  • HB252ウィンディ鬼火込…43.1〜51.7%
  • B補正H252レヒレ…42.9〜51.4%(6.3%乱2)
  • H4ミミッキュ…87〜103%(18.8%乱1)
  • HB特化ミミッキュ…48.1〜57.4%(89.5%乱2)

れいとうパンチ

  • HB霊獣ランドロス威嚇込…51〜61.2%
  • HBカバルドン…28.8〜34.4%
  • H4サザンドラ…61.9〜73.8%
  • H4カイリューマルスケ込…59.8〜70.6%
  • H252ゴリランダー…50.2〜59.9%

ばかぢから

  • H4一撃ウーラオス…86.3〜102.2%
  • HB特化ブラッキー…50.4〜60.3%
  • H252バルジーナ…33.6〜39.6%
  • HB特化ナットレイ…49.7〜59.6%(99.6%乱2)
  • H4サザンドラ…98.8〜116.6%

→砂込み確定1

被ダメージ計算

砂下での計算です。

  • 眼鏡C252レヒレドロポン…52.1〜61.8%

→眼鏡レヒレは無理

  • 無補正C252レヒレムンフォ…27〜38.2%(確定4発)

→C無補正かつドロポン非採用のレヒレなら対面でのみ勝てます

  • 眼鏡C252ニンフィアハイボ…56〜67.6%
  • A無振りランドロス地震…69.5〜82.1%
  • C特化珠ウルガモスギガドレイン蝶舞込…40〜47.8%
  • C特化珠ウルガモスさざめき蝶舞込…71.4〜84%
  • C特化眼鏡サンダー雷…31.8〜37.6%(85.5%乱3)

→C特化ゆえHBはありえないので突破可能

  • 無振りカバルドン地震…56.6〜66.6%
  • A無振り呑気ナットレイジャイロボール…44.4〜53.1%

(接触ダメージ込56.5〜65.2%)
→上を取れているので対面では勝てる

  • A無補正252振りミミッキュじゃれつく…71.4〜84%
  • A無振りミミッキュじゃれつく…41.5〜50.2%(0.4%乱2)

苦手なポケモン

ミミッキュミミッキュゴリランダーゴリランダーウオノラゴンウオノラゴンを筆頭に物理アタッカー全般

相性の良い味方

物理耐久をサポートしてくれるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)や補完の取れているギャラドスギャラドスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)がいなくなることで強く動けるドラパルトドラパルト等高速アタッカー、バンギラスで見切れないカイオーガやレヒレに対して強く出れてバンギラスの弱点の地面をカバー出来るゴリランダーゴリランダー

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございます。
良い評価、使用感等のコメントは励みになります。
では。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/10/05 21:57

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
21/09/29 05:26
1初心者
剣盾始めたばかりの初心者で、育成論の詳しい事は
分からないんですが冷凍パンチでランドロスに対抗できるのがいいと思いました(ログインめんどくさいので)星5で!
21/09/30 00:16
2bacillus
>1ありがとうございます!特にバドレックスに対して驚異的に強いのでバドが重いと感じたらバンギラス使ってみてください!
21/10/03 17:12
3ガチテーブル (@Gatigaburiasu)
44444
ダメージ計算のポケモンの名前をアイコンにしたほうが見やすいと思います
論は分かりやすかったです
21/10/04 02:08
4bacillus
>3ご指摘&閲覧ありがとうございます!
そうさせていただきたいのは山々なのですが、管理用パスワードを失念してしまいまして…😭
21/10/04 12:50
5パサキリ
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を役割対象とするには、厳しくないですか?
基本的に上からインファイトで倒されるので、チョッキを諦めてSにも振って、黒バドレックス対面で相手のウーラオス交代読み「竜の舞」→「馬鹿力」くらいしか倒す方法が思いつかないのですが...(それでもスカーフだと無理)
21/10/04 17:50
6bacillus
>5ご指摘ありがとうございます!
このバンギラスの第1の役割はサイクルの中での黒バド等特殊アタッカーに対しての受け出しなので、そこからウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)引きを読むのであれば交代際に馬鹿力を撃つ、という運用が良いかと思います!
21/10/04 19:13
7
>6

能動的に処理できない相手を役割対象とするのがおかしいのではないか?ということでしょう。ランドロスも同様、あくまでも行なっているのは役割破壊を狙った交代読みの選択であって、少なくともこちらが役割を持てているとは思えません。
役割という概念について改めてご確認願います。
21/10/04 22:44
8bacillus
>7コメントありがとうございます!
能動的に役割は持てませんが、役割の中に「サイクルの中でバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)等特殊アタッカーに繰り出し、ダメージレースで優位性を確保すること」とあるので、どの様な相手に優位性を取れるか、という事で役割対象に入れさせて頂きました。
勘違いしたようであれば申し訳ありません。
21/10/05 00:08
9
>8

返信ありがとうございます。繰り返しになりますが、能動的でない行動自体がそもそも役割ではありません。読み違いなら申し訳ないんですが、ランドロスやウーラオスはあくまでも交代読みで狙える仮想敵であって、こちらから積極的に対面させて撃ち合いにいく相手ではありませんよね。
21/10/05 02:30
10大天使 (@justice2057a)
議論が白熱してますが、役割対象とは基本的に、

・後出しから攻撃等を受けて倒せるor大幅な弱体化が可能(サイクル・クッション役)
・後出しは出来ないが体力満タンであれば対面で積まれててもほぼ確実な処理が可能(対面構築)

を指すことがほとんどだと思います。
引くかわからない交換読みでしか落とせない時点で「役割対象」の定義から外れますし、そもそも交換読み決めても砂込で耐久無振りウーラオスが中乱数なのはいかがなものかと...
あくまで、サブウェポンを搭載することで、「ウーラオスが重くなりがちな黒バド軸のダメージレースで優位になりやすい」程度の物でしかないかと思います。

また持ち物や配分の選別に関しても疑問です。
仮に役割対象にウーラオスやランドロスを添える(そもそも、役割対象でないが)なら、伸ばすべき部分は地震等を耐える為の物理方面や半減実でしょう。
黒バドを見る為に持ち物をチョッキにしたのはわかりますが、本来役割対象にならず蜻蛉のリスクもあるランドに居座って、冷パン打つプレイング想定するなら特殊を相手にする体力なんかほとんど残りません。ランドロス役割対象にして、黒バドなんて相手無理ですよね?

他、チョッキの有用性が伝わらないダメージ計算(確定2発取られている抜群ばかり、球レヒレなんてほぼ居ない)、黒バド以外の特殊の役割対象にダメ計以外で言及がある訳でもない(黒バドを始めとしたと書くなら具体例が必要)と、この構成である意義が不明な為、この評価にせざるを得ません。

後、修正できないとコメ欄でありましたが、twitterにログインしてポケ徹アカウントを起動すれば普通に管理用パスワード忘れても修正できたはすですよ。
もしそれも難しいなら、管理人様にメールをお送りするのも一つの手かと。
21/10/05 02:30
11bacillus
>9
そうですね!基本的にはバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)サンダーサンダー等特殊アタッカーへの受け出し、という役割ですので、仮想敵、という認識で問題ないと思います
仮想敵と役割対象を混同していたようで申し訳ないです( . .)"
21/10/05 02:32
12大天使 (@justice2057a)
>>10
すみません、与ダメと技の部分でサンダーやウルガモス等に関して、黒バド以外の例がありますね。
ただ、やはりにチョッキが必要、または繰り出せる回数を増やせるという根拠が記述がダメ計に片方はないと論の説得力は怪しいと思います。
21/10/05 09:42
13bacillus (@bacillus_zukin)
>10
ご指摘ありがとうございます!
役割対象と仮想敵を明確に分けた点、サンダーサンダーウルガモスウルガモスへの具体的なダメ計と想定されるシチュエーション等追記しました。
21/10/05 18:06
14大天使 (@justice2057a)
44444
>>13
返信と修正ありがとうございます。
他の特殊の仮想敵についての言及や、役割対象の見直しが行われた為評価上げときます。

一応、他に指摘させていただきますと
・バドレックスの眼鏡ドレインキッスのダメージ計算間違ってます、眼鏡持ちだと21.4~26.3%が正解です。
・D38振りでも36振りでも変わらないですが、努力値の公式がが8n+4である関係上、後者を取った方が印象がいいと思います。
・ダメージ計算に雷パンチの仮想敵がおらず、説明文でもレヒレの打点とか書かれておらず、抜群で通る相手へのエッジの代用以外雷パンチを入れる意義が薄く思います。
・これは重箱の隅をつつくような質問ですが、個人的にチョッキの意図には、少ない努力値で役割対象に繰り出すのに必要な耐久と、A振りを両立出来ることを書くといいと思います。
単純に「チョッキ+砂で超高耐久」だけでも採用理由にはなりますが、バトレックスに繰り出すだけなら、HDオボンやHD鉢巻で似た耐久を得られるので、それと比較して技の打ち分けやA振り等の優位点が欲しい気がします。

お時間あれば、お返事頂けますと幸甚でございます。
21/10/05 22:25
15bacillus (@bacillus_zukin)
>14
ありがとうございます。ダメ計は眼鏡を持たせるのを忘れていました。
今一度見直して、不自然であったり説明が不十分だと感じた点は追記致しました。
21/10/30 07:53
16シウ (@Ta1yaki_fn)
カイオーガが相手だとどうするのですか?
メガネ持ってないカイオーガなら一発耐えてストーンエッジで半分以上入るけどメガネ持ってるカイオーガなら天候変えたとしても80%で一発KOされてしまいますが、、、
21/11/02 21:47
17bacillus (@bacillus_zukin)
>16
コメントありがとうございます!
カイオーガとレヒレには後出し出来ないですね…(役割ないですね)のでトリトドン等別途対策枠を設ける必要があると思います
天候上書きによるストッパーくらいの役割は担えると思いますが基本的にはバンギラスでカイオーガは見れないと私は思っています
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