ミロカロス- ポケモン育成論ソードシールド

禁止伝説環境適応型ミロカロス

2021/08/20 16:26 / 更新:2021/08/20 19:59

ミロカロス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 60

防御:防御 79

特攻:特攻 100

特防:特防 125

素早:素早 81

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ミロカロス  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ふしぎなうろこ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:201-58-144-121-146-102 (素早さ比較)
覚えさせる技
くろいきり / じこさいせい / ねっとう / ミラーコート
持ち物
かえんだま

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。初投稿となり拙い部分もあると思いますが是非最後まで閲覧してくださるとありがたいです。
よろしくお願いします。

ミロカロスミロカロスの性能や性質

ミロカロスミロカロスは特性ふしぎなうろこによって、防御方面の耐久を底上げし、かえんだまを持つことで、カバルドンカバルドンラグラージラグラージのあくびループを切ることのできるポケモンです。
特防方面はH95, D125という一般ポケモンではかなり高い特防を持ち、安易な突破を許しません。

他の高耐久水ポケモンとの差別化

ここでは、他の高耐久水ポケモンとの差別化を考えます。

  • スイクンスイクン→じこさいせいによる瞬間回復、くろいきりを覚えないです。
  • シャワーズシャワーズ→じこさいせいによる瞬間回復、ミラーコートを覚えないです。
  • ナマコブシナマコブシ→ねっとうによる削りができないので身代わりを置かれてしまうと厳しいです。
  • ドヒドイデドヒドイデ→ミラーコートを覚えず、毒タイプなので、地面技で弱点を突かれてしまいます。
  • ブルンゲルブルンゲル→ゴーストタイプなので弱点を突かれやすいです。
  • ヌオーヌオー トリトドントリトドン→地面が入るので不意の草技(くさむすび等)でたおされてしまいます。
  • ウォッシュロトムウォッシュロトム→回復技、ミラーコート、黒い霧すべて覚えないので完全に別枠だが耐久は高いので一応載せておきます。

多くのポケモンを見るために、このミロカロスミロカロスを採用するため、ザシアン(王)ザシアン(王)メタではないので交代際に剣舞を積まれたりすると受けられません。
ヌオーヌオーザシアン(王)ザシアン(王)をメタれますが、相手のパーティにザシアンがいないとパーティパワーが落ちることが懸念されるのでザシアン(王)ザシアン(王)だけがきつい場合はヌオーヌオーの採用をオススメします。

特性

ふしぎなうろこ
育成論のコンセプト上、ふしぎなうろこで確定です。

性格・努力値と調整

ずぶとい
努力値 H244 B252 C4 D4 S4
調整内容

H→実数値201(自己再生の回復効率最大)

B→非特化A252+1ザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざん(ふしぎなうろこ非発動時)+じゃれつく(ふしぎなうろこ発動時)+やけどダメージを確定耐え。

上記と同様のザシアン(王)ザシアン(王)のじゃれつく2回+やけどダメージ2回を中乱数(27,7%)
で耐え。

C→H12振り(4n+1)ザシアン(王)ザシアン(王)の身代わり確定破壊。

D→非特化C252眼鏡カイオーガカイオーガのかみなり最高乱数(6,3%)切って耐え(84,8~100,5%)

S→余り

技構成

ねっとう
タイプ一致のメインウェポン。やけども狙えます。

くろいきり
相手の身代わり+積み技に対して使うことで、耐久ポケモン特有の起点にされることを回避しながら安定して戦えます。

ミラーコート
今回の育成論では、物理方面を受けることを意識していますが、他のポケモンとの差別化や、高い特防、HPを持っているので、相手の特殊メインのポケモンに対面で勝ちを拾いに行くことができます。

じこさいせい
相手の物理ポケモンの受けに際して、HPを管理するのに必須です。

れいとうビームorこごえるかぜ
私はねっとうをおすすめしますが、ドラゴンタイプが重い場合、採用してもありかとは思います。こごえるかぜは、カプ・レヒレカプ・レヒレとの対面で、ミストメイカーが切れ、ねっとうやけどを引いて、ねっとうのダメージで削り、勝つことができますが、(突破にかなりの時間が必要なので本論のミロカロスミロカロスで戦うのはおすすめめしない)こごえるかぜだとたべのこしの回復で全回復してしまうので絶対に勝つことができません。

立ち回り例

  1. 弱点を突いてこない物理のポケモンに後投げしていきます。クッションの役割にもなれます。
  2. 先発で出てくる特殊アタッカー等にミラーコートを打ち込みます。 積まれたら落ち着いてくろいきりでリセットします。
  3. カバルドンカバルドンラグラージラグラージが初手ならば有利なので熱湯で殴っていきます。

私は基本的に初手からミロカロスミロカロスを投げていき、相手が物理なら弱点を突かれない限り受けれますし、特殊なら一発耐えてミラーコートを押していきます。
注意点としてはミロカロスミロカロスが最初に受ける物理方面の攻撃はふしぎなうろこが発動していないのでかなり痛いですが、最初に自己再生を押せば受けが成立するので、相手が3のような明らかな有利対面でない限り、自己再生を押しましょう。

ザシアン(王)ザシアン(王)との対面

ザシアン(王)ザシアン(王)対面では考えることが多いため、特別に枠を取って紹介します。

  • ふしぎなうろこが発動していて尚且つHPが満タンに近い状態(35以上削れた状態)尚且つ相手がきょじゅうざんを打ってくるタイミングでのみ後投げが可能です。(後投げできるとは言いましたが、高い乱数を引かれ続けると負けます。)

流れとしてはきょじゅうざんに後投げ→じゃれつくが飛んでくる→じこさいせいで粘る→乱数が良く、HPが回復してきてじゃれつく+くろいきりでAが元に戻ったじゃれつくを耐えられるHP(じゃれつくとやけどダメージを負った後でHPが64残っている場合)を耐えれるタイミングでくろいきりを打つことで自己再生での回復が間に合うようになります。
何回か対面した経験から言うと、耐久調整ザシアンで攻撃を落としていた場合やA252 ザシアン(王)ザシアン(王)との対面でも乱数が有利なので、体感8割程度の勝率を納めています。

  • 初手の対面でザシアン(王)ザシアン(王)だった場合は、くろいきり→じこさいせいで確実に受けることができます。
  • ワイルドボルトを持っていた場合は諦めましょう。本論の至らないところであり、申し訳ないです。

与ダメージ計算

ここでは全てねっとうを打ったものとして仮定します。

H252,D4カバルドンカバルドン→53,9~65,1%
H252,D4ラグラージラグラージ→24,6~28,9%
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→66,6~80%
H4ザシアン(王)ザシアン(王)→25~29,1%
H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→39,2~46,5%
H4エースバーンエースバーン→74,3~88,4%
H4ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)→24,8~30%

被ダメージ計算

  • ここでは1,やけどダメージ+ふしぎなうろこ発動時のダメージ計算と2,通常状態+やけどダメージ無しのダメージ計算を行います。
  • 特殊を受ける場合は2のケースでダメージ計算を行います。

※調整意図で記述したダメージ計算は再掲致しませんので悪しからず。

C252カイオーガカイオーガ@眼鏡(雨下)
しおふき(威力150)
2...64,9~76,9%

こんげんのはどう
2...47,6~56,5%

A特化ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)@命の珠
じしん
1...31,8~36,8%
2...38,8%~45,7%

A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)@命の珠
じしん
1...40,3~50,7%
2...54,7~66,1%

A252+1ザシアン(王)ザシアン(王)
ワイルドボルト
1...58,7~68,6%
2...78,6~92,5%

じゃれつく
1...45,2~52,7%
2...58,7~69,1%

きょじゅうざん
1...27,3~31,3%
2...32,3~38,3%

A252エースバーンエースバーン
とびひざげり
1...34,8~40,2%
2...42,2~50,7%

A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ
1...34,8~40,2%
2...43,2~51,2%

A特化ゴリランダーゴリランダー@鉢巻(グラスフィールド下)
グラススライダー
1...69,6~81,5%
2...93,5~111,4%

C252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)@眼鏡
アストラルビット
2...75,1~88,5%

リーフストーム
2...確定一発

ギガドレイン
2...62,6~74,6%

C252サンダーサンダー
ほうでん
2...54,7~65,6

A特化+2ミミッキュミミッキュ@命の珠
じゃれつく
1...54,2~62,6%
2...70,6~84%

A252フェローチェフェローチェ@命の珠
インファイト
1...44,7~52,7%
2...58,2~68,6%

A252ドラパルトドラパルト@命の珠
ドラゴンアロー
1...36,8~41,7%
2...43,7~54,7%

苦手なポケモン

例)レジエレキレジエレキ,ゴリランダーゴリランダー,ウォッシュロトムウォッシュロトム

相性の良い味方

ドラゴンタイプのポケモン→ミロカロスの受けれない草、電気タイプを半減で受けることができます。
ナットレイナットレイ→ドヒドナットの並びに似ていて、相性の保管は取れています。

最後に

ここまで閲覧いただき、ありがとうございました。
至らない点があればコメントで指摘していただけるとありがたいです。
では。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/08/20 19:59

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
21/08/20 17:35
1
ザシアン(王)ザシアン(王)を想定してるにしてはザシアン(王)ザシアン(王)への被ダメがワイボしかないのが気になります。
「ふしぎなうろこが発動していて尚且つHPが満タンに近い状態」の文言がありますが、被ダメがないと具体的にどこまでのHPが残っている状態であれば受け出せるのかどうか分かりません。
ミロカロスミロカロスの火傷ダメ1回目分程度なら受け出しできるというレベルですかね?
あとはザシアン(王)ザシアン(王)に後出しした際に剣舞された場合はどうなりますか?黒い霧挟むにしてもA3↑じゃれ→じゃれ+火傷ダメ2回は最低限受けると思いますが受け切れますか?

またザシアン(王)ザシアン(王)はASだけでなくHSやHDベースの個体も環境に存在すると思いますが、この辺りの対面はどうですか?HDベースだと身代わり割れなさそうですけどワイボなければいけるんですかね?
21/08/20 18:34
2gimeru16
>1
コメント+閲覧ありがとうございます。
本論では被ダメージ計算の欄に調整意図で書いたダメージ計算は再度掲載しないと記述したので再度確認してください。
HDベースであれば身代わりの採用率は低いです。というのもHDザシアンはこくばじょうバドレックスのアストラルビット2耐えという調整を施していることが多く、バドレックスの上を取れないので身代わりを採用せず、かみくだくをその枠に入れることが多いです。
HSベースのザシアンであればAを削り、Aをあまり振っていないケースが多いので、A+3じゃれつく+じゃれつくを少し降っている程度なら高い乱数を持って耐えることができます。
交代際に剣舞をされることを想定すると、他の耐久ポケモンでも受からなくなってしまうけれど、ヌオーはそれを凌ぐことができます。ですがヌオーはザシアンが相手のパーティにいた時にパーティパワーが落ちてしまうのでそれを防げるという旨の記載を追記しました。
HPが満タンに近い状態についての記載も追記しました。
貴重な御意見、ありがとうございます!
21/08/20 18:58
3
パーセンテージが載ってないので「具体的にどこまでのHPが残っている状態であれば受け出せるのかどうか分かりません」ということじゃないですかね?
個人的にダメ計を別の場所に書くのは見にくいです。見比べられないと、きょじゅうざん+ワイルドボルトでどのくらいで落ちるのかとかが分からないからです。
21/08/20 20:02
4gimeru16
>4
閲覧+コメントありがとうございます。
ザシアンのメインウェポンであるきょじゅうざん、じゃれつくのダメージ計算を被ダメージ計算の枠に追記いたしました。
貴重な御意見ありがとうございます‼
22/05/06 20:06
5イリュ (@iryu_149)
55555
ザシアンに弱くなりすぎないジガルデ対策を探していたので助かりました。
ありがとうございます!
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