オノノクス- ポケモン育成論ソードシールド

積みアタッカー兼積みアタッカーキラー 襷カウンター搭載オノノクス

2021/06/20 14:53 / 更新:2021/07/01 00:37

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

ツイート3.963.963.963.963.963.963.963.963.963.96閲覧:8192登録:2件評価:3.96(6人)

オノノクス  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:92 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:172-196-110-x-90-149 (素早さ比較)
覚えさせる技
スケイルショット / じしん / カウンター / りゅうのまい
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。おもてなしと申します。初の育成論投稿となりますので至らない点があるかと思いますが、ご了承ください。はじめに、この育成論における略称とダメージ計算ツールについて説明します。

  • 略称

HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順にHABCDSと略すこととします。

  • ダメージ計算ツール

アプリ「VS SWSH」を使用しています。

この型の強み

まずオノノクスオノノクスオノノクス自体の強みとして、特性「かたやぶり」によって相手の防御特性を無視することができることが挙げられます。無視する特性としてよく知られているのはミミッキュミミッキュのばけのかわ、ジバコイルジバコイル等のがんじょう、カイリューカイリューのマルチスケイルなどです。基本はその特性無視を活かしてミミッキュミミッキュキラーや技「りゅうのまい」から積みアタッカーとして使用されます。しかし、今回の型はざっくり言うとミミッキュミミッキュへの対面力を犠牲にしてもう1つの役割を持たせたものとなります。それが襷カウンターです。既にご存知の方も多いかと思われますが、初めてご覧になる方のために説明すると、襷カウンターとは、きあいのタスキによって自分が大ダメージを負いつつHP1で耐え、それを技「カウンター」によって2倍にして返すことで相手のエースポケモンに大ダメージ、もしくは倒すという戦術のことです。注意点は、相手が物理アタッカーでないとカウンターができないこと、ゴーストタイプには効かないことです。それでも、積みアタッカーやダイマエースに対して強く出られることは他の育成論にはない強みなのかなと思います。特にオノノクスオノノクスのカウンターは読まれにくいです。さらにカウンターはダイマックスすると「ダイナックル」となり、ダイマックス中にAを上げる手段として利用できます。
※カウンターはカジリガメカジリガメ♂とオノノクスオノノクス♀から遺伝できます。

持ち物

「きあいのタスキ」一択です。襷カウンターを決めるため、またりゅうのまいやスケイルショットを積む際に不意の弱点や急所に備えるためです。

特性

基本的に「かたやぶり」です。

性格

「いじっぱり」と「ようき」のどちらでも良いのですが、基本的にオノノクスオノノクスは素の状態では最速ボーマンダボーマンダサザンドラサザンドラドラパルトドラパルトを抜けないため他のドラゴンタイプに弱いこと、また準速オノノクスオノノクスが最速オノノクスオノノクスと比べて素早さで負ける敵が最速カプ・レヒレカプ・レヒレレヒレ、ヒートロトムヒートロトムロトム系統、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマなどで、スカーフを持っていることが多いこと、またコンセプト上ミミッキュミミッキュへの対面力は落ちているので最速ミミッキュミミッキュはケアしていないことからこの育成論では「いじっぱり」とさせていただきます。ミミッキュミミッキュを意識するならようき推奨です。その場合は他の育成論のオノノクスにカウンターを足したような構成で育成しましょう。

努力値配分

H…実数値172でダイマしたH4振りボーマンダボーマンダギャラドスギャラドス等を倒せる調整です。
S…1段階上昇で最速フェローチェフェローチェと同速です。または212振りで1段階上昇で最速ドラパルトドラパルトゼラオラゼラオラ抜きです。
A…余りです。

技構成

  • 確定枠

カウンター

襷カウンターを決めるために確定とします。

りゅうのまい

積みアタッカーとしての立ち回りも可能にするために確定とします。

  • 選択枠

スケイルショット

主に命中安定で高火力なげきりんとの選択。しかし今回は準速オノノクスオノノクスということで、素早さを上げる手段が多い方が良いのでスケイルショットとしています。

じしん

アイアンテールどくづきシャドークローなどとの選択。じしんでジバコイルジバコイルを始めとする鋼タイプやドヒドイデドヒドイデにも打点を持てるようになり、アイアンテールはフェアリータイプへの打点になります。。どくづきでカプ系に多少強く出られるようになり、シャドークローはゴースト打点且つ半減されにくい命中安定技として使えます。パーティーと相談して対策したいポケモンごとに使い分けてもらえればいいと思います。

立ち回り例

理想は有利対面でりゅうのまいまたはスケイルショットを積んでアタッカーとして無双することですが、相手に先に積まれてしまった場合は襷カウンターを積極的に使いましょう。

与ダメージ計算

※いじっぱりA努力値92のオノノクスオノノクスでの計算です。

92.6〜110.7% 乱数1発(56.25%)
※A132S212に変えても乱数

  • H4振りカイリューカイリューカイリューに「スケイルショット1発」

30.1〜36.1% 乱数3発当て(24.31%)
A1段階上昇時「スケイルショット」で乱数2発当て(33.98%)

  • HB無振りサザンドラサザンドラサザンドラに「スケイルショット1発」

29.9〜37.1% 乱数3発当て(63.59%)
A1段階上昇時「スケイルショット」で乱数2発当て(57.81%)

  • H4振りドラパルトドラパルトドラパルトに「スケイルショット1発」

※S変化なしだと「ドラゴンアロー」でワンパンされてしまうのでS1段階上昇前提
36.5〜43.9% 確定3発当て
A1段階上昇時「スケイルショット」で確定2発当て

  • H4振りボーマンダボーマンダボーマンダに「スケイルショット1発」

※相手の「ダブルウイング」はこちらが確定耐え
32.7〜39.7% 乱数3発当て(99.8%)
A1段階上昇時「スケイルショット」で乱数2発当て(97.26%)

  • B4振りガブリアスガブリアスガブリアスに「スケイルショット1発」

27.3〜32.7% 確定4発当て
A1段階上昇時「スケイルショット」で確定3発
[追記] ガブリアスガブリアスに「スケイルショット」を打たれる場合について
1発あたり31.3〜38.3%で、乱数3発(86.23%)です。ダメージは1発で54〜66ダメージです。「耐えれば倒せる」ということになりますが、倒される確率が非常に高いため、スケイルショット採用の場合は引きorダイマ推奨です。なお、カイリューカイリューサザンドラサザンドラドラパルトドラパルトボーマンダボーマンダガブリアスガブリアスはいずれも全て「ダイドラグーン」及び「げきりん」で確定1発を取れます(125〜200%程度)。相手がダイマックスした場合、「げきりん」を元にした「ダイドラグーン」でダイマックスしたドラパルトドラパルトを確定で落とせる程度ですので、物理型の上記の相手がダイマックスしそうな時はカウンターを選択するのが得策かもしれません(ちなみにダイマしたサザンドラにはダイドラグーンでも絶対に耐えられます)。龍舞を積めばこれら全ての相手より速く、大抵確1を取れるので、いかに龍舞オノノクスが強いかが分かりますね。それでも採用率低いからカウンター持たせたんですけどね

43.3〜50.9% 乱数2発(1.95%)
「ダイアース」で56.0〜66.2% 確定2発
A1段階上昇時「じしん」で63.6〜75.1% 確定2発
「ダイアース」で82.8〜98.0% 確定2発

※準速オノノクスオノノクスのため、S1段階上昇前提ですが、相手的には不利対面なのでもしかしたら引いてくれるかもしれませんね。
56.4〜67.1% 確定2発
「ダイアース」で73.2〜87.0% 確定2発
A1段階上昇時「じしん」で84.7〜100.0% 乱数1発(6.25%)
「ダイアース」で109.9〜129.7% 確定1発
※A変化なし「アイアンテール」で112.9〜134.3% 確定1発

※じしん採用の場合は引き推奨です。
37.2〜44.0% 確定3発
「ダイアシッド」で41.8〜49.7% 確定3発
A1段階上昇時「どくづき」で55.3〜65.5% 確定2発
「ダイアシッド」で62.1〜73.4% 確定2発

ここではHB特化とCS特化について書きます。
HB特化サンダーサンダー
※全然入らないのでダイマ前提にします(しないとスケイルショット乱数9発当て)。それでも相手がダイマしたら打ち負けます。
「ダイドラグーン」
48.7〜57.8% 乱数2発(94.53%)
CS特化HB無振りサンダーサンダーに「スケイルショット1発」
16.3〜20.0% 乱数5発
「ダイドラグーン」
82.4〜98.1% 確定2発 惜しい…

エースバーンには様々な型があるので参考程度にしてください。等倍で入った時のダメージ量を記載します。
耐久無振りエースバーンエースバーンに「じしん」
50.3〜59.3% 確定2発
「スケイルショット1発」
19.3〜23.2% 乱数5発当て
エースバーンエースバーンの攻撃を受ける場合
A特化珠エースバーンエースバーンの「アイアンヘッド」
57.5〜68.0%(99〜117ダメージ)
「とびひざげり」「ダイスチル」等の威力130技
93.0〜109.3%(160〜188ダメージ)
「かえんボール」
43.0〜50.5%(74〜87ダメージ)
威力95「ダイナックル」
68.0〜80.2%(117〜138ダメージ)
相手の方が速い場合は相手が何をしてくるか分からないので「カウンター」を押す機会が多いと思います。

苦手なポケモン

相性の良い味方・構築例

オノノクスの弱点であるフェアリー・こおり・ドラゴン全てに耐性があり、アーマーガアアーマーガアテッカグヤテッカグヤトゲキッストゲキッスに対しても電気技で弱点を取れるため相性がいいです。後攻ボルチェンでオノノクスを安全に着地させやすいところもポイントです。

こちらもフェアリー、ドラゴンタイプに対して耐性があり、鋼技でフェアリーに弱点を突ける上に、相手の鋼タイプに対してもボディブレスで応戦できるため強力です。後攻とんぼがえりも打ちやすいです。

おわりに

アタッカーとして採用されることが多いオノノクスオノノクスに、襷カウンターという新たな役割を持つことができたことでパーティーでの採用機会が増えればいいなと思います。皆さんが使ってみた感想や使っていなくても改善すべき所など、コメントしてくれるとありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/07/01 00:37

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
21/06/23 20:03
1わんべーす (@Ty65G6L1MIx2UV8)
コメント失礼します!
オノノクスオノノクスの襷カウンター型は強力だと思いますが、1つ気になるところがあります。ガブリアスガブリアスと対面したときにスケイルショットを撃たれた場合何発耐えるのかのダメージ計算が欲しいです!あと、カウンターの仕様上、連続技は一発のダメージを跳ね返すのでその辺りの立ち回りも教えて頂きたいです!
21/06/24 00:06
2おもてなし (@Omotenashi159)
>1
わんべーすさん
コメントありがとうございます。なるほどです!ガブリアスのスケイルショットは見落としていました。計算の上、掲示・修正させていただきます。
21/06/28 20:05
3ウーパールーパー
(育成論の投稿者によって削除されました)
21/06/29 00:00
4Siri (@Siri_1101)
55555
>>3
襷で相手の攻撃を一発は耐え、スカーフ以外には上を取ることが出来て頑丈も型破りで無視出来るのでむしろ勝てない要素の方が無いと思いますよ。
21/06/29 04:07
5うーん
>>3地震でどう考えてもジバコイルを倒せますが…
貴方、最近いくつもの的外れな指摘で荒らそうとしてるんですか?
21/06/30 00:21
6おもてなし (@Omotenashi159)
>>3
上のお二方の仰る通り、オノノクスは基本的にジバコイルよりも速く、特性がんじょうも無効化しつつ4倍弱点のじしんを打てるため悪くともこらえる+イバンのみやスカーフで被弾をする程度の被害で倒すことができます。
21/06/30 19:16
7自己主張上本
(育成論の投稿者によって削除されました)
21/06/30 19:58
8ウーパールーパン
(育成論の投稿者によって削除されました)
21/06/30 20:36
9おもてなし (@Omotenashi159)
>>7
>>8
特性ふゆうはオノノクスの特性かたやぶりで貫通できます。持ち物風船持ちであったとしてもこちらが技スケイルショット(風船割り)→持ち物タスキで攻撃耐え→技じしんで倒せます。
21/06/30 20:42
10おもてなし (@Omotenashi159)
>>3
>>7
それと、識別子であなたが同一アカウントであることはわかっています。意図が読み取れない行為はおやめ下さい。
21/06/30 22:22
11あっきー (@pokekids_197)
44444
相手視点、ミミッキュミミッキュキラーとして見えると思うので、その心理を逆手にとったカウンターは強いと思いました。スケショの威力が安定しないのが少し残念ですね…    あと、個人的な意見なんですが、竜舞後は図らずともサンダーサンダーエースバーンエースバーンといった環境トップも相手をしないといけなくなることが多いため、その辺のダメ計があると良いと思いました。それらもろもろを含め、評価4です!
>>5
私の育成論にもきたのですが、荒らすではなく軽く流しながら読んでとりあえずコメしとくというような感じを受けました。丁寧に返しましたが、どっちみち迷惑なのでやめて欲しいですね。

おもてなしさんへ
このコメントには一部育成論に関係のない内容が含まれているため、削除してもらっても構いません。
21/06/30 23:50
12おもてなし (@Omotenashi159)
>>11
評価、コメントありがとうございます!そうですね。ミミッキュ対面ではほとんど引いてくれるのであわよくば交代読みで積むなんてこともできるかも知れません(本当にあわよくばですが)。サンダーサンダーエースバーンエースバーンのダメージ計算は確かに書いた方が良いですね。修正させていただきます。上の方のコメントに関してはやはり育成論の内容を理解した上でコメントをしていただきたいですよね。十分貴重なご意見ですので、コメントは残します。
21/07/20 08:29
13ウーパールーパー
すみませんでした。
次からは、コメントをしっかり読んだうえで投稿したいと思います。
このオノノクスを通用するか試してみました。カウンターで特性を無視しながら攻撃できるのでがんじょうなどにも有効でした。サンダー対面も乗り越えることができたので強いと思います。あの投稿は僕がバカでした。遠慮なく消してください。最後に言えるのは、オノノクスはカウンターをとうさいしているのは予想外だと思うので、意表を突いた行動もできるかなと思います。
21/07/21 01:18
14おもてなし (@Omotenashi159)
理解して頂けたなら幸いです!使用感についてコメントをくださりありがとうございます。これからは場を乱すことの無いようにしてくださいね、多くの人が見る場所なので。
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